流转
流転
- 胜利
- 全灭敌军
- 败北
- 主角机被击破
加入/取得
- 索尔迪法(阿克)
- 疾风迪亚斯(克瓦特罗)——战斗中途增援
- 疾风迪亚斯(阿波利)——战斗中途增援
- 疾风迪亚斯(罗伯托)——战斗中途增援
临时参战
- 扎古Ⅱ、钢加农、钢坦克(游击队员,我方临时)Akurasu 未载
强化部件(击坠掉落)
- 磁力涂层 ← 埃尔利希 (HP 50% 以下时撤退)
按话数排列;同一话数里并排的卡片是不同主角或路线的关卡。话数按游戏脚本的关卡衔接推算,取各路线最常见的值;走法不同时实际话数会前后差几话,卡片第一条备注写明差别。
流転
硝煙の中で
戦え!熱き血のファイターたち
出撃!スイームルグ
群がる殺人機
怒りの甲児 魔神立つ!
時は流れた
ミケーネと百鬼
少女が見た流星
苛烈!猛攻のエルブルス
黒いガンダム
流星が落ちた日
漢の意地!? 決別のとき
華麗なるル・カイン
大胆不敵!ル・カインの挑戦
苦しみの刃
破滅を導くガンダム
哀・戦士たち
悲しみのホンコンシティ
卑劣な罠を破れ!
海と大地の狭間より
迷走する運命
その名は草間大作
裏切りの町
衝撃のビクトリア
シャピロ、転生!
血塗られた道
理想、潰えて
再会、我が師よ
シャッフルの名のもとに
オペレーション・デイブレイク
新しき道
さらば戦士よ
地球圏統一のために
梁山泊の戦い
広がっていく悪意
宇宙の呼ぶ声
人類の勝利、そして……(前)
人類の勝利、そして……(後)
浄化
偽りの平和
トールギス破壊
遠き平和
激闘!ラビアンローズ
燃え尽きない流星
野望の終焉
月は地獄だ!
ムーンアタック
戦いの意味は
スウィートウォーター防衛戦
野望の行き着く果て
神になれなかった男
再び訪れた悪夢
混沌は終わらない
サンクキングダム、崩壊
OZ分裂 (前)
純粋であるがゆえに
突入!移動要塞を破壊せよ! (前)
OZ分裂 (後)
その拳に心宿して
突入!移動要塞を破壊せよ! (後)
明鏡止水
トレーズ抹殺指令
地球圏を覆う暗雲
その名はエピオン
ここより共に
戦場に帰る
混沌の地球圏
決着の時
キリマンジャロの嵐
ここより共に
激戦の宇宙
銀河帝国の脅威
決着の時
アクシズからの使者
マーズとマーグ
その瞳に未来は映ることなく
木星帰りの男
ホワイトファング
シロッコ立つ
登場!超電磁ロボ
兄と弟と
争い絶えない世界で (前)
共同戦線
混迷への出撃
争い絶えない世界で (後)
破滅への序曲
銀河帝国軍先遣艦隊
見えない明日
獣戦機基地 総攻撃
死闘!ランタオ島大決戦 (前)
女帝ジャネラの人間狩り
クスコ絶対防衛線 (前)
死闘!ランタオ島大決戦 (後)
決死の突破作戦 (前)
クスコ絶対防衛線 (後)
決死の突破作戦 (後)
絶望と悲しみの拳 (前)
ゆがむ宇宙
それでもあきらめずに (前)
絶望と悲しみの拳 (後)
それでもあきらめずに (後)
決戦!皇帝ズールとの対決! (前)
勝利者のいない戦い
決戦!皇帝ズールとの対決! (後)
地球圏制圧
生と死の未来
決戦宙域 (前)
宇宙の渦
決戦宙域 (後)
ハマーンの影
駆り立てる野心
アクシズの攻防 (前)
生命、散って
アクシズの攻防 (中)
醒めない悪夢
アクシズの攻防 (後)
悪夢、再来
遥かなる賭け
シャアの反乱
最後の咆哮
恐怖!デビルアクシズ始動! (前)
恐怖!デビルアクシズ始動! (後)
絶叫の宇宙
未来をこの手に
SP 消耗取自游戏数据(消耗表在 ROM 0x100AD0,按精神编号排列),效果按代码逐项核实:SP 不少于消耗即可施放;「到下一回合」表示进入下一回合时对全体清除,所以我方阶段用的效果整个敌方阶段都有效。与 Akurasu 相比,信赖、友情、补给、加速、热血/魂、替身、挑衅的说明不同,另补上大量 Akurasu 未载的条件。
| 名称 | 消耗 SP | 对象 | 持续 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 自爆 | 1 | 自身 | 立即 | 自身被击毁,对上下左右相邻的所有单位(包括我方)造成等于自身当前 HP 的伤害,不受装甲、地形、护罩影响;隐身中的单位不受伤,莉布拉只受 10;相邻没有单位时不能用Akurasu 未载 |
| 侦察 | 1 | 敌方 1 体 | 立即 | 查看对方的状态;只能对还没交战过、也没侦察过的敌人使用,查过的状态之后一直可见Akurasu 未载 |
| 加速 | 10 | 自身 | 下一次移动与 Akurasu 不同 | 移动力 +3;不移动就一直保留,不随回合清除 |
| 手下留情 | 10 | 自身 | 一场战斗 | 目标 HP 在 20 以上且自身技量严格高于对方时,攻击不会击毁对方,使其保留 10 HP;反击时同样有效Akurasu 未载 |
| 集中 | 15 | 自身 | 到下一回合 | 命中率与回避率 +30% |
| 直觉 | 15 | 自身 | 直到闪避一次Akurasu 未载 | 完全回避敌人的一次攻击;与必中同时出现时直觉优先;没被攻击就一直保留,跨回合也有效 |
| 毅力 | 20 | 自身 | 立即 | 回复自身最大 HP 的 30%(小数舍去);HP 满时不能用 |
| 努力 | 20 | 自身 | 一场战斗 | 下一场战斗获得的经验值 2 倍 |
| 必中 | 25 | 自身 | 到下一回合 | 命中率 100%,并无视对方的分身与切落;对方用了直觉时直觉优先;假身照样能挡Akurasu 未载 |
| 信赖 | 30 | 我方 1 体(可选自己)Akurasu 未载 | 立即 | 回复指定机体最大 HP 的 30%(小数舍去)与 Akurasu 不同 |
| 铁壁 | 30 | 自身 | 到下一回合 | 自身装甲 2 倍(按 2 倍装甲计入伤害公式)Akurasu 未载 |
| 替身 | 35 | 我方 1 体(自己以外) | 被攻击一次为止与 Akurasu 不同 | 指定的友军下一次被攻击时,由自己代替它进行战斗,距离不限;该友军用了直觉时不代替;自己被击坠,或任一方搭载、合体、分离后失效;没有回合限制 |
| 挑衅 | 35 | 敌方 1 体 | 直到失效与 Akurasu 不同 | 使指定的敌人只以自己为目标,距离不限;直到自己被击坠,或任一方搭载、合体、分离后才失效,没有回合限制;部分头目和精英不能挑衅Akurasu 未载 |
| 热血 | 40 | 自身 | 一场战斗与 Akurasu 不同 | 下一场战斗中的伤害 2 倍(反击也算);热血或魂已生效时不能再用 |
| 气合 | 40 | 自身 | 立即 | 该机全部驾驶员气力 +10(上限 150) |
| 大毅力 | 40 | 自身 | 立即 | 自身 HP 完全回复;HP 满时不能用 |
| 幸运 | 45 | 自身 | 一场战斗 | 下一场战斗获得的资金 2 倍(与击坠数加成相乘;每击破一台最多 65,535) |
| 脱力 | 50 | 敌方 1 体 | 立即 | 指定敌机全部驾驶员气力 −10,最低降到 50;对象主驾驶员气力须在 51 以上Akurasu 未载 |
| 魂 | 60 | 自身 | 一场战斗与 Akurasu 不同 | 下一场战斗中的伤害 3 倍(反击也算);不与热血叠加,使用时已生效的热血会被取消(热血的 SP 白花)Akurasu 未载 |
| 隐身 | 60 | 自身 | 到下一回合 | 不会被敌人攻击,自己攻击时对方也不能反击;自爆也伤不到Akurasu 未载 |
| 觉醒 | 60 | 自身 | 立即 | 本回合剩余行动次数 +1;行动前使用则本回合可行动 2 次 |
| 补给 | 65 | 我方 1 体(自己以外) | 立即 | 指定机体的 EN 与全部弹药补满,距离不限;气力不变与 Akurasu 不同 |
| 激励 | 70 | 我方 1 体(可选自己)Akurasu 未载 | 立即 | 指定机体全部驾驶员气力 +10(上限 150) |
| 扰乱 | 70 | 敌方全体 | 到下一回合 | 地图上每个敌人(含第三方)的命中率减半,反击时也减半;必中、直觉不受影响 |
| 友情 | 70 | 我方全体与 Akurasu 不同 | 立即 | 地图上 HP 未满的所有我方机体(含自己)回复最大 HP 的 50% |
| 爱 | 90 | 我方全体 | 立即 | 地图上所有我方机体(含自己)HP 完全回复 |
| 再动 | 90 | 我方 1 体(自己以外) | 立即 | 使 1 台本回合已行动完的机体可以再次行动 |
| 奇迹 | 100 | 自身 | 立即 | 游戏内说明为「????」;实际依次发动大毅力、气合 3 次、加速、必中、直觉、魂、幸运,已生效的部分跳过;只扣 100 SP |
| 祈祷 | 100 | 我方 1 体(自己以外) | 立即 | 指定机体上每名驾驶员各回复 50 SP(不超过上限) |
| 复活 | 120 | 我方 1 体 | 立即 | 从被击毁的我方机体中选 1 台复活在身边:HP、EN、弹药、SP 全满,气力回到 100(每装 1 个洗牌同盟纹章 +5),精神效果清空,当回合即可行动Akurasu 未载 |
| 精神 | 我方可学人数 | 最早习得等级 | 代表驾驶员(习得等级) |
|---|---|---|---|
| 自爆 | 6 | 1 | 卡特尔 1、娜伊达 1、希罗 1、波士 1、特洛瓦 1、迪奥 1 |
| 侦察 | 12 | 1 | 叶月博士* 1、基里卡 1、小介* 1、希尔妲 1、惠子* 1、汉肯 1、罗安 1、艾露 1 等 |
| 加速 | 35 | 1 | 东方不败 1、克瓦特罗 1、宏 1、杰克斯* 1、米利亚尔特* 1、翔 1、英二 1、卡拉利亚 3 等 |
| 手下留情 | 8 | 1 | 诺茵 1、阿姆罗 6、亮 7、塞西莉* 7、西布克* 17、宇宙太* 19、千鹤* 23、十三* 24 |
| 集中 | 38 | 1 | 乔治 1、姬拉* 1、爱娜 1、罗莎米娅 1、蔡赛西 1、基拉尔* 3、奇波迪 3、普露兹 3 等 |
| 直觉 | 72 | 1 | 万丈 1、东方不败 1、健治 1、光 1、埃尔利希 1、塞蕾茵 1、希罗 1、罗塞 1 等 |
| 毅力 | 20 | 1 | 卡拉利亚 1、玛丽亚 1、盖尔 1、真吾* 1、阿兰 1、阿波利* 1、龙马 1、纯 2 等 |
| 努力 | 23 | 1 | 布拉德 1、纯 1、罗伯托* 1、艾玛 1、艾玛丽* 1、草间大作 1、阿克 1、士郎 2 等 |
| 必中 | 38 | 1 | 万丈 1、东方不败 1、十三* 1、宇宙太* 1、布莱特 1、武* 1、玲 1、杰克斯* 2 等 |
| 信赖 | 28 | 1 | 特列斯* 1、盖尔 1、沙也加 6、惠子* 8、伊诺 9、花 9、凯拉 11、艾蕾 12 等 |
| 铁壁 | 17 | 1 | 杜克 1、武藏 1、阿尔戈 1、甲儿 2、铁也 2、艾夏 8、艾玛丽* 8、草间大作 8 等 |
| 替身 | 12 | 1 | 凤 1、利修 1、艾莉卡 1、诺茵 7、惠子* 18、特洛瓦 18、基里卡 19、汉肯 27 等 |
| 挑衅 | 13 | 1 | 艾夏 1、五飞 2、卡多 2、豹马* 9、比查 17、十三* 19、普露兹 19、波士 20 等 |
| 热血 | 74 | 1 | 万丈 1、东方不败 1、五飞 1、亮 1、修巴鲁兹 1、卡多 1、卡特尔 1、卡缪 1 等 |
| 气合 | 33 | 1 | 万丈 1、东方不败 1、亮 1、忍 1、沙罗 1、雅人 1、五飞 3、武藏 7 等 |
| 大毅力 | 17 | 1 | 万丈 1、东方不败 1、忍 1、捷度 1、武藏 1、波士 1、甲儿 1、胜平* 1 等 |
| 幸运 | 17 | 1 | 卡特尔 1、沙也加 1、玛娜米 1、捷度 9、布莱特 10、杰克斯* 11、米利亚尔特* 11、露 12 等 |
| 脱力 | 5 | 2 | 艾玛丽* 2、波士 5、马修玛* 19、霍华德* 32、利修 33 |
| 魂 | 35 | 28 | 阿姆罗 28、卡缪 29、克瓦特罗 30、捷度 30、哈曼* 32、卡拉利亚 33、塞西莉* 33、英二 33 等 |
| 隐身 | 8 | 1 | 基拉尔* 1、迪奥 2、修巴鲁兹 7、希露奇 12、罗安 13、基里卡 25、伊诺 30、雅人 35 |
| 觉醒 | 17 | 16 | 特列斯* 16、哈曼* 20、克瓦特罗 22、卡缪 22、捷度 23、席拉 25、葵丝 25、西布克* 25 等 |
| 补给 | 10 | 25 | 艾玛丽* 25、汉肯 32、席拉 33、玛丽亚 40、玲 41、罗安 41、伊诺 42、叶月博士* 42 等 |
| 激励 | 22 | 18 | 玲 18、罗塞 18、光 23、伊诺 24、健治 25、艾露 30、爱娜 31、玛蓓儿 31 等 |
| 扰乱 | 14 | 1 | 希露奇 1、普露兹 1、修巴鲁兹 9、露 22、宇宙太* 23、特洛瓦 24、蒙多 25、银铃 27 等 |
| 友情 | 17 | 14 | 波士 14、伊诺 16、杰克斯* 17、米利亚尔特* 17、杜克 18、真吾* 19、比查 27、豹马* 27 等 |
| 爱 | 24 | 1 | 雅人 1、马修玛* 3、玲 9、诺茵 20、凤 21、玛蓓儿 24、艾玛丽* 28、艾蕾 28 等 |
| 再动 | 4 | 30 | 艾莉卡 30、惠子* 31、光 38、艾蕾 40 |
| 奇迹 | 3 | 38 | 比查 38、凤 50、武* 61 |
| 祈祷 | 5 | 38 | 席拉 38、基里卡 41、银铃 42、玲 45、塞西莉* 50 |
| 复活 | 3 | 41 | 惠子* 41、光 44、爱娜 45 |
| 驾驶员 | 精神 1 | 精神 2 | 精神 3 | 精神 4 | 精神 5 | 精神 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 修巴鲁兹 | 热血 1 | 直觉 4 | 隐身 7 | 扰乱 9 | 气合 12 | 激励 32 |
| 多蒙 | 热血 1 | 直觉 2 | 气合 10 | 加速 21 | 集中 26 | 爱 48 |
| 玲 | 必中 1 | 爱 9 | 激励 18 | 热血 22 | 补给 41 | 祈祷 45 |
| 阿尔戈 | 铁壁 1 | 集中 4 | 热血 10 | 气合 18 | 信赖 25 | 友情 43 |
| 阿莲比 | 大毅力 1 | 热血 2 | 直觉 12 | 必中 32 | 气合 34 | 挑衅 40 |
| 基拉尔* | 隐身 1 | 集中 3 | 直觉 8 | 加速 14 | 热血 27 | 激励 42 |
| 蔡赛西 | 集中 1 | 热血 5 | 毅力 9 | 直觉 13 | 气合 24 | 友情 44 |
| 乔治 | 集中 1 | 直觉 8 | 热血 12 | 气合 25 | 替身 35 | 友情 45 |
| 奇波迪 | 热血 1 | 集中 3 | 努力 8 | 气合 17 | 大毅力 23 | 挑衅 40 |
| 东方不败 | 热血 1 | 必中 1 | 直觉 1 | 气合 1 | 加速 1 | 大毅力 1 |
| 阿克 | 努力 1 | 集中 3 | 直觉 7 | 加速 11 | 热血 13 | 魂 40 |
| 塞蕾茵 | 直觉 1 | 加速 3 | 热血 7 | 集中 11 | 扰乱 30 | 魂 40 |
| 布拉德 | 努力 1 | 直觉 3 | 必中 7 | 热血 11 | 气合 16 | 魂 40 |
| 玛娜米 | 幸运 1 | 直觉 3 | 必中 7 | 热血 11 | 气合 16 | 魂 40 |
| 埃尔利希 | 直觉 1 | 集中 4 | 加速 8 | 热血 12 | 爱 33 | 魂 41 |
| 利修 | 替身 1 | 大毅力 4 | 热血 8 | 直觉 12 | 脱力 33 | 魂 41 |
| 卡茨 | 热血 1 | 必中 4 | 直觉 8 | 大毅力 12 | 气合 17 | 魂 41 |
| 艾夏 | 挑衅 1 | 加速 4 | 铁壁 8 | 努力 12 | 扰乱 33 | 友情 41 |
| 阿姆罗 | 直觉 1 | 热血 4 | 手下留情 6 | 集中 9 | 加速 16 | 魂 28 |
| 艾玛丽* | 努力 1 | 脱力 2 | 铁壁 8 | 补给 25 | 爱 28 | 替身 33 |
| 卡缪 | 热血 1 | 毅力 4 | 直觉 5 | 集中 6 | 觉醒 22 | 魂 29 |
| 克瓦特罗 | 加速 1 | 热血 3 | 直觉 5 | 集中 7 | 觉醒 22 | 魂 30 |
| 宏 | 加速 1 | 集中 7 | 热血 10 | 努力 12 | 直觉 14 | 魂 42 |
| 西布克* | 直觉 2 | 热血 4 | 手下留情 17 | 信赖 21 | 觉醒 25 | 魂 33 |
| 捷度 | 大毅力 1 | 热血 4 | 直觉 6 | 幸运 9 | 觉醒 23 | 魂 30 |
| 士郎 | 努力 2 | 必中 4 | 热血 13 | 直觉 19 | 信赖 25 | 爱 33 |
| 花 | 集中 7 | 信赖 9 | 直觉 11 | 幸运 16 | 激励 33 | 爱 37 |
| 布莱特 | 必中 1 | 幸运 10 | 毅力 18 | 加速 22 | 信赖 25 | 爱 36 |
| 汉肯 | 侦察 1 | 集中 6 | 加速 9 | 热血 13 | 替身 27 | 补给 32 |
| 露 | 侦察 1 | 直觉 6 | 热血 10 | 幸运 12 | 扰乱 22 | 魂 38 |
| 爱娜 | 集中 1 | 直觉 8 | 热血 13 | 激励 31 | 爱 35 | 复活 45 |
| 卡多 | 热血 1 | 挑衅 2 | 直觉 4 | 集中 9 | 幸运 20 | 魂 45 |
| 艾玛 | 努力 1 | 集中 9 | 直觉 15 | 热血 17 | 爱 38 | 激励 42 |
| 凤 | 替身 1 | 直觉 2 | 集中 4 | 爱 21 | 魂 39 | 奇迹 50 |
| 普露兹 | 扰乱 1 | 集中 3 | 直觉 9 | 热血 10 | 挑衅 19 | 魂 38 |
| 马修玛* | 大毅力 1 | 热血 2 | 爱 3 | 直觉 10 | 脱力 19 | 魂 41 |
| 罗莎米娅 | 集中 1 | 直觉 4 | 铁壁 26 | 扰乱 31 | 魂 39 | 激励 48 |
| 哈曼* | 直觉 4 | 集中 7 | 热血 7 | 铁壁 19 | 觉醒 20 | 魂 32 |
| 希尔妲 | 侦察 1 | 集中 8 | 努力 14 | 热血 23 | 信赖 33 | 激励 42 |
| 卡特尔 | 幸运 1 | 自爆 1 | 热血 1 | 直觉 4 | 信赖 27 | 魂 40 |
| 五飞 | 热血 1 | 挑衅 2 | 气合 3 | 直觉 4 | 铁壁 18 | 魂 41 |
| 迪奥 | 自爆 1 | 热血 1 | 隐身 2 | 直觉 4 | 友情 27 | 魂 39 |
| 特洛瓦 | 自爆 1 | 热血 1 | 直觉 4 | 替身 18 | 扰乱 24 | 魂 40 |
| 希罗 | 直觉 1 | 自爆 1 | 热血 4 | 集中 12 | 加速 23 | 魂 35 |
| 米利亚尔特* | 加速 1 | 必中 2 | 直觉 6 | 热血 9 | 幸运 11 | 友情 17 |
| 杰克斯* | 加速 1 | 必中 2 | 直觉 6 | 热血 9 | 幸运 11 | 友情 17 |
| 特列斯* | 信赖 1 | 必中 3 | 毅力 5 | 直觉 10 | 热血 12 | 觉醒 16 |
| 纯 | 努力 1 | 毅力 2 | 热血 9 | 必中 14 | 直觉 19 | 激励 37 |
| 铁也 | 大毅力 1 | 铁壁 2 | 努力 3 | 热血 5 | 必中 12 | 加速 26 |
| 杜克 | 铁壁 1 | 集中 3 | 必中 11 | 友情 18 | 热血 21 | 爱 38 |
| 玛丽亚 | 毅力 1 | 直觉 7 | 幸运 13 | 热血 19 | 必中 24 | 补给 40 |
| 光 | 直觉 1 | 必中 8 | 努力 14 | 激励 23 | 再动 38 | 复活 44 |
| 基里卡 | 侦察 1 | 直觉 14 | 替身 19 | 隐身 25 | 友情 34 | 祈祷 41 |
| 娜伊达 | 自爆 1 | 加速 4 | 直觉 12 | 信赖 28 | 激励 38 | 爱 40 |
| 武藏 | 铁壁 1 | 大毅力 1 | 热血 5 | 气合 7 | 必中 10 | 加速 13 |
| 龙马 | 毅力 1 | 努力 4 | 热血 7 | 必中 10 | 友情 31 | 觉醒 39 |
| 真吾* | 毅力 1 | 必中 7 | 热血 9 | 努力 15 | 友情 19 | 集中 20 |
| 健治 | 直觉 1 | 必中 5 | 努力 11 | 铁壁 19 | 激励 25 | 魂 39 |
| 武* | 必中 1 | 直觉 4 | 热血 7 | 气合 16 | 爱 34 | 奇迹 61 |
| 罗塞 | 直觉 1 | 必中 7 | 激励 18 | 信赖 27 | 觉醒 34 | 爱 39 |
| 豹马* | 大毅力 1 | 挑衅 9 | 热血 12 | 必中 14 | 友情 27 | 觉醒 30 |
| 西川大作* | 大毅力 1 | 努力 6 | 气合 9 | 铁壁 15 | 热血 17 | 必中 19 |
| 千鹤* | 直觉 9 | 信赖 18 | 幸运 19 | 手下留情 23 | 爱 37 | 补给 49 |
| 小介* | 侦察 1 | 集中 4 | 努力 8 | 毅力 12 | 信赖 21 | 扰乱 31 |
| 十三* | 必中 1 | 直觉 7 | 集中 15 | 加速 16 | 挑衅 19 | 手下留情 24 |
| 宇宙太* | 必中 1 | 直觉 6 | 加速 13 | 手下留情 19 | 扰乱 23 | 友情 34 |
| 胜平* | 大毅力 1 | 热血 5 | 气合 11 | 铁壁 16 | 挑衅 25 | 觉醒 36 |
| 惠子* | 侦察 1 | 信赖 8 | 替身 18 | 再动 31 | 爱 38 | 复活 41 |
| 银铃 | 直觉 1 | 必中 7 | 气合 14 | 扰乱 27 | 魂 36 | 祈祷 42 |
| 草间大作 | 努力 1 | 铁壁 8 | 必中 13 | 直觉 21 | 气合 27 | 热血 34 |
| 万丈 | 必中 1 | 大毅力 1 | 气合 1 | 直觉 1 | 热血 1 | 魂 45 |
| 阿兰 | 毅力 1 | 加速 6 | 集中 11 | 大毅力 17 | 必中 22 | 气合 31 |
| 沙罗 | 气合 1 | 热血 1 | 必中 19 | 铁壁 21 | 爱 32 | 激励 37 |
| 亮 | 气合 1 | 热血 1 | 手下留情 7 | 努力 10 | 信赖 15 | 觉醒 26 |
| 雅人 | 爱 1 | 气合 1 | 热血 1 | 侦察 12 | 幸运 27 | 隐身 35 |
| 忍 | 大毅力 1 | 气合 1 | 热血 1 | 直觉 13 | 加速 20 | 挑衅 22 |
| 艾蕾 | 信赖 12 | 必中 26 | 爱 28 | 激励 31 | 替身 32 | 再动 40 |
| 席拉 | 直觉 2 | 集中 4 | 信赖 21 | 觉醒 25 | 补给 33 | 祈祷 38 |
| 翔 | 加速 1 | 直觉 5 | 热血 7 | 集中 9 | 气合 30 | 魂 39 |
| 希露奇 | 扰乱 1 | 隐身 12 | 幸运 18 | 信赖 22 | 气合 32 | 觉醒 42 |
| 玛蓓儿 | 直觉 2 | 努力 8 | 热血 12 | 爱 24 | 激励 31 | 气合 36 |
| 卡拉利亚 | 毅力 1 | 加速 3 | 直觉 7 | 热血 12 | 魂 33 | 气合 36 |
| 陶德* | 直觉 1 | 努力 2 | 热血 4 | 毅力 9 | 气合 34 | 魂 35 |
| 波士 | 大毅力 1 | 自爆 1 | 脱力 5 | 友情 14 | 热血 17 | 挑衅 20 |
| 甲儿 | 大毅力 1 | 铁壁 2 | 热血 6 | 必中 13 | 加速 27 | 觉醒 52 |
| 沙也加 | 幸运 1 | 信赖 6 | 直觉 12 | 必中 15 | 热血 23 | 激励 34 |
| 艾莉卡 | 替身 1 | 毅力 8 | 必中 9 | 气合 17 | 扰乱 28 | 再动 30 |
| 英二 | 加速 1 | 直觉 3 | 必中 5 | 热血 7 | 觉醒 28 | 魂 33 |
| 西蒙娜 | 侦察 1 | 毅力 3 | 集中 6 | 加速 9 | 信赖 26 | 激励 32 |
| 大卫 | 热血 1 | 集中 7 | 毅力 12 | 加速 18 | 气合 24 | 友情 35 |
| 盖尔 | 毅力 1 | 信赖 1 | 必中 9 | 直觉 18 | 觉醒 29 | 魂 34 |
| 塞西莉* | 直觉 2 | 手下留情 7 | 信赖 20 | 魂 33 | 激励 42 | 祈祷 50 |
| 比查 | 直觉 9 | 热血 10 | 挑衅 17 | 友情 27 | 爱 33 | 奇迹 38 |
| 伊诺 | 信赖 9 | 集中 14 | 友情 16 | 激励 24 | 隐身 30 | 补给 42 |
| 艾露 | 侦察 1 | 直觉 9 | 信赖 12 | 热血 18 | 幸运 29 | 激励 30 |
| 蒙多 | 侦察 1 | 加速 4 | 直觉 7 | 热血 10 | 扰乱 25 | 爱 32 |
| 阿波利* | 毅力 1 | 集中 4 | 加速 8 | 必中 13 | 直觉 18 | 信赖 22 |
| 罗伯托* | 努力 1 | 毅力 5 | 热血 9 | 集中 15 | 加速 17 | 气合 20 |
| 凯拉 | 热血 8 | 直觉 10 | 信赖 11 | 气合 15 | 加速 20 | 努力 21 |
| 姬拉* | 集中 1 | 毅力 3 | 直觉 11 | 幸运 24 | 挑衅 32 | 魂 41 |
| 霍华德* | 毅力 4 | 加速 7 | 铁壁 16 | 信赖 21 | 脱力 32 | 补给 44 |
| 叶月博士* | 侦察 1 | 加速 14 | 幸运 18 | 信赖 22 | 激励 36 | 补给 42 |
| 诺茵 | 手下留情 1 | 替身 7 | 信赖 12 | 直觉 15 | 热血 18 | 爱 20 |
| 罗安 | 侦察 1 | 集中 6 | 隐身 13 | 直觉 21 | 扰乱 35 | 补给 41 |
| 葵丝 | 直觉 3 | 热血 9 | 加速 16 | 铁壁 22 | 觉醒 25 | 替身 30 |
技能数值全部来自 ROM 表与战斗代码。原版有几项技能的代码与说明不符,本移植版的「游戏性调整」把这类修正默认开启,可在设置的「规则」页逐项关闭,恢复原版行为。
| 技能 | 效果 | 原版行为 | 本移植版默认 |
|---|---|---|---|
| NT/强化人 | 命中、回避随等级提高;可用 NT 专用武器;浮游炮类射程增加 | 命中、回避 L1–L9 依次 +10、14、18、21、24、26、28、29、30;浮游炮、鳍状浮游炮、母浮游炮、反射浮游炮需 L1 才能用,MAP 版需 L4;L7、L8 时 11 件浮游炮类武器最大射程 +1,L9 +2,反射浮游炮没有射程加成Akurasu 未载 | 与原版相同 |
| 圣战士 | 提高回避与奥拉屏障;L1 可用奥拉斩,L3 可用超级奥拉斩等武器 | 不看等级,被攻击时一律让对方命中 −32(技能等级 0、状态页还不显示时也生效);攻击时没有补正;超级奥拉系武器没有威力加成;奥拉屏障阈值随等级提高(见「机体能力」) | 回避按等级:L1 +10 … L9 +30(同 NT 曲线);超级奥拉斩、超级奥拉加农炮、超级奥拉射击臂、双重奥拉攻击的威力按等级加成,L3 +600、L4 +800、L5 +1000、L6 +1200、L7 +1300、L8 +1400、L9 +1500(普通奥拉斩不加) |
| 超能力 | 提高命中、回避(说明还写了攻击力) | 不看等级,攻击时命中 +64,被攻击时对方命中 −64;攻击力加成在原版代码里根本不存在 | 命中、回避按等级:L1 +10 … L9 +30;攻击力加成仍未实现 |
| 底力 | HP 越低,命中、回避、暴击率越高 | 档位整体提前一档:HP 90% 以上已有加成(L9 +10),HP 低于 20% 就到最高档;命中、回避、暴击三项同值,L9 最高 +90 | 满血(90% 以上)无加成,HP 低于 10% 才到最高档;命中、回避补正减半(L9 最高 +45),暴击不变(最高 +90) |
| 切落 | 机体带剑类装备时,按概率把攻击完全挡下 | 我方 等级÷16(L9 实际 57%),敌方 等级÷32(L9 实际 29%);只对标有「可切落」的武器有效:导弹、鱼雷、榴弹等实弹武器和约三分之二的格斗武器;光束、机炮类射击,以及石破天惊拳、神之指等部分格斗必杀切不掉;攻击方用必中时不触发与 Akurasu 不同 | 与原版相同 |
| S防御 | 机体带盾时,按概率把伤害减半 | 概率同切落(我方 ÷16、敌方 ÷32,不看对方武器);伤害减半后向下取整到 10 的倍数,最低 10;伤害不足 20 不触发;必中无法跳过;奥拉屏障被击穿时不再判定与 Akurasu 不同 | 与原版相同 |
| 超级模式/明镜止水/狂战士 | 气力 130 以上时,指定驾驶员乘指定高达自动发动 | 多蒙、阿尔戈、蔡赛西、乔治、奇波迪(只在我方时)与东方不败乘对应高达,气力 ≥130 时机体变为 S/H 形态:HP、EN 上限 +200/+50(当前值按比例增加),运动性 +10,限界 +10,机体与武器的陆、海、宇适应变 A(空中不变),驾驶员各项能力 +10、地形适应全 A,专用必杀按驾驶员等级加攻击力(见下表);神高达H 另获得神之影。敌方阿莲比乘诺贝尔高达时变为狂战士形态,只有机体部分的加值。发动后气力下降也不会解除,机体被击坠时才解除与 Akurasu 不同Akurasu 未载 | 与原版相同 |
| 二次行动(W) | 每回合可以行动 2 次 | 驾驶员等级达到各自设定值后获得(见下方驾驶员表);地图上的机体信息在本回合还能行动 2 次时显示 W | 与原版相同 |
| 击坠数资金加成 | 我方驾驶员击坠越多,击破敌机得到的资金越多 | 击坠 20–39 次 ×1.1,之后每 20 次 +0.1,200 次起 ×2.0;再与幸运相乘(最多 ×4);每击破一台最多得 65,535;敌方没有这项加成;经验值不受击坠数影响与 Akurasu 不同Akurasu 未载 | 与原版相同 |
| 限界(机体数值) | 命中、回避加运动性的上限 | 战斗计算根本不读限界:状态页超出时只变色,改造限界、装备加限界的部件、V-MAX 与超级模式附带的限界提升对战斗都没有作用 | 攻击方「命中 + 运动性」、防守方「回避 + 运动性」各自不超过所乘机体的限界;低级机体配高等级驾驶员时命中、回避会明显下降,限界改造与部件因此有了意义 |
| 驾驶员等级 | 攻击力 |
|---|---|
| 1–40 | +0 |
| 41–44 | +100 |
| 45–48 | +200 |
| 49–52 | +350 |
| 53–56 | +500 |
| 57–60 | +700 |
| 61–64 | +900 |
| 65–68 | +1100 |
| 69–72 | +1400 |
| 73–76 | +1700 |
| 77–79 | +2000与 Akurasu 不同 |
| 80–99 | +2500与 Akurasu 不同 |
| 条件 | 武器 |
|---|---|
| NT/强化人 L1 | 浮游炮、鳍状浮游炮、母浮游炮、反射浮游炮 |
| NT/强化人 L4 | 浮游炮MAP、鳍状浮游炮MAP |
| 圣战士 L1 | 奥拉斩 |
| 圣战士 L3 | 超级奥拉斩、超级奥拉加农炮、超级奥拉射击臂、双重奥拉攻击 |
| 明镜止水发动中 | 神之力场冲刺、超级霸王电影弹、爆热神之斩、爆热神之指、石破天惊拳 |
| 超级模式发动中 | 闪光指剑、豪热机枪拳、玫瑰飓风、真·流星蝴蝶剑、盖亚粉碎 |
| 驾驶员 Lv10/15/20/25/30/35/45 | 爆斧无双断/龙王双击/神枪裂脚/狮子吼烈破/天王捷破斩/天马翔霸、凤凰光霸、招雷 天龙魔灭阵/真·天马翔霸 |
| 驾驶员 | 特殊技能 | 切落 | S防御 | 二次行动等级 |
|---|---|---|---|---|
| 修巴鲁兹 | — | 1·1·1·24·39·42·43·46·50 | — | 46 |
| 多蒙 | — | 1·9·24·32·40·53·57 | — | 45 |
| 玲 | — | — | 1·30·48·52 | 46 |
| 阿尔戈 | — | — | — | 46 |
| 阿莲比 | 底力 1·18·36·54·60 | 1·5·16·25·42·48 | — | 46 |
| 基拉尔* | — | 1·1·13·25·40·43·48 | — | 48 |
| 蔡赛西 | — | 1·9·24·33·41·46 | — | 46 |
| 乔治 | — | 1·8·22·30·40·48·55·56 | 1·10·22·30 | 46 |
| 奇波迪 | — | — | 1·12·24·32 | 46 |
| 东方不败 | — | 1·1·1·1·1·19·32·40·48 | — | 43 |
| 阿克 | NT 5·12·21·29·34·45·52 | 2·10·19·30·36·48 | — | 39 |
| 塞蕾茵 | NT 5·12·21·29·34·45·52 | 2·10·19·30·36·48 | — | 39 |
| 布拉德 | 底力 5·12·21·29·34·45·52 | — | — | 49 |
| 玛娜米 | 底力 5·12·21·29·34·45·52 | 6·12·19·26·34·39·52·60 | — | 49 |
| 埃尔利希 | NT 9·15·26·34·42·49·59 | 2·17·24·35·47·57 | — | 39 |
| 利修 | NT 9·15·26·34·42·49·59 | 2·17·24·35·47·57 | — | 39 |
| 卡茨 | 底力 9·15·26·34·42·49·59 | — | — | 49 |
| 艾夏 | 底力 9·15·26·34·42·49·59 | — | — | 49 |
| 阿姆罗 | NT 1·1·1·1·13·22·36·48·59 | 1·1·1·12·23·29·42·47 | 1·1·20·30·40·48·56 | 30 |
| 艾玛丽* | — | — | — | 70 |
| 卡缪 | NT 1·1·1·1·17·24·39·51·65 | 1·1·1·13·29·35·47·58 | 1·1·22·33·44·52·60 | 31 |
| 克瓦特罗 | NT 1·1·1·1·18·26·41·53·60 | 1·1·1·1·20·31·48·50 | 1·1·1·18·32·49·58 | 31 |
| 宏 | — | 10·18·27·39·46·53·59·66 | 4·6·16·25·32·44·50·52·53 | 49 |
| 西布克* | NT 1·1·1·14·23·35·44·51·62 | 1·1·1·16·36·45 | 1·1·19·28·39·48·56·58·60 | 31 |
| 捷度 | NT 1·1·1·12·20·33·42·58·62 | 1·1·1·15·24·31·47 | 1·1·19·28·36·44 | 31 |
| 士郎 | — | 5·10·22·28·39·47·58 | 8·16·23·31·33·37·40·46·55 | 50 |
| 花 | NT 20·32·40·53 | — | 13·24·38·49 | 45 |
| 布莱特 | — | — | — | 67 |
| 汉肯 | — | — | — | 68 |
| 露 | NT 4·19·26·37·42·46·52 | 2·19·34·45 | 12·24·35·48 | 43 |
| 爱娜 | — | — | — | 50 |
| 卡多 | — | 1·1·16·27·36·45·54·57 | 1·1·1·19·32·41·52·54·60 | 48 |
| 艾玛 | — | 17·28·39·42 | 1·4·12·19·30·37·46·59 | 50 |
| 凤 | 强化人 1·3·7·16·24·30·42·52 | 1·10·21·38·46 | 1·1·1·32·41·49·57 | 32 |
| 普露兹 | 强化人 1·1·1·12·23·33·41·52·65 | 1·30·42 | 1 | 32 |
| 马修玛* | 强化人 35·39·42·46·49·52·56·61 | 1·11·28·37·45·59 | 1·12·27·32·45·48·52 | 35 |
| 罗莎米娅 | 强化人 1·3·7·16·25·31·43·55 | 1·4·11·17·34 | 1·1·1·33·43·51·60 | 33 |
| 哈曼* | NT 1·1·1·1·15·22·39·49·52 | 1·1·1·1·22·34·52·67·70 | 1·1·1·19·37·55·60 | 31 |
| 希尔妲·修拜卡 | — | 3·14·26·31·44 | — | 45 |
| 卡特尔 | — | 1·1·1·16·30·42 | 1·1·15·23·29·31·37·45 | 40 |
| 五飞 | — | 1·1·1·19·36·45·48·54·59 | 1·1·15·23·39 | 40 |
| 迪奥 | — | 1·1·1·17·31·36·45·51·59 | 1·1·16·25·38 | 40 |
| 特洛瓦 | — | 1·1·1·15·31·41·47·60 | 1·1·16·24·38·42·44 | 40 |
| 希罗 | — | 1·1·1·15·29·37 | 1·1·18·20·26·30·32·39 | 39 |
| 米利亚尔特* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 39 |
| 杰克斯* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 39 |
| 特列斯* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 43 |
| 纯 | — | — | — | 57 |
| 铁也 | 底力 1·1·1·18·37·55·64 | 23·41·53 | — | 56 |
| 杜克 | 底力 1·1·1·14·28·42·56·62 | 22·40·52 | — | 55 |
| 玛丽亚 | 超能力 1·1·15·26·34·46·57 | — | — | 53 |
| 光 | — | — | — | 56 |
| 基里卡 | — | — | — | 55 |
| 娜伊达 | — | — | — | 56 |
| 武藏 | 底力 1·1·1·14·28·42·54·69 | — | — | 60 |
| 龙马 | 底力 1·1·1·12·26·40·58·62 | — | — | 55 |
| 真吾* | — | 16·28·39 | — | 55 |
| 健治 | — | — | — | 48 |
| 武* | 超能力 1·6·10·14·25·33·45·56·61 | 12·22·32·42·52 | — | 52 |
| 罗塞 | 超能力 1·1·15·26·34·46·57 | — | — | 53 |
| 豹马* | 底力 1·1·1·17·35·43·54 | 28·34·46 | — | 55 |
| 西川大作* | 底力 1·1·27·33·43 | — | — | 58 |
| 千鹤* | — | — | — | 53 |
| 小介* | — | — | — | 53 |
| 十三* | — | — | — | 55 |
| 宇宙太* | — | — | — | 55 |
| 胜平* | 底力 1·1·1·11·23·35·47·58·60 | — | — | 53 |
| 惠子* | — | — | — | 55 |
| 银铃 | 超能力 1·1·12·21·32·41·54 | — | — | 50 |
| 草间大作 | 底力 10·21·32·43·48·54·56 | — | — | 58 |
| 万丈 | 底力 1·1·1·1·17·35·42·51 | 1·1·1·1·32·47·59·60 | 1·1·1·1·29·35·49·55·67 | 54 |
| 阿兰 | 底力 1·1·19·39·48·58 | L0 | — | 48 |
| 沙罗 | — | — | — | 54 |
| 亮 | — | — | — | 53 |
| 雅人 | — | — | — | 54 |
| 忍 | 底力 1·1·15·29·36·40·55 | 9·16·28 | — | 54 |
| 艾蕾 | — | — | — | 54 |
| 席拉 | — | — | — | 52 |
| 翔 | 圣战士 1·1·1·14·25·33·41·54·59 | 1·16·27·38·46·54·59·64 | — | 47 |
| 希露奇 | — | — | — | 1(始终) |
| 玛蓓儿 | 圣战士 1·12·24·36·43·54·65 | 1·22·33·40·43·57·63 | — | 48 |
| 卡拉利亚 | 圣战士 7·17·29·38·43·54·61 | 1·13·23·27·36·41·49·54 | — | 49 |
| 陶德* | 圣战士 1·11·23·35·41·52·60 | 1·11·20·24·34·39·47·58 | — | 48 |
| 波士 | 底力 15·29·45·58·69 | — | — | 71 |
| 甲儿 | 底力 1·1·1·10·21·30·41·52·61 | 30·38 | — | 56 |
| 沙也加 | — | — | — | 54 |
| 艾莉卡 | — | — | — | 57 |
| 英二 | — | — | — | 46 |
| 西蒙娜 | — | — | — | 49 |
| 大卫 | — | — | — | 48 |
| 盖尔 | — | — | — | 45 |
| 塞西莉* | NT 1·1·1·10·27·39·49·54 | 1·4·18·35·48·59 | 6·12·26·38·46 | 32 |
| 比查 | NT 1·20·31·35·41·43 | 13·27·48 | 1·19·37·43·49·52 | 48 |
| 伊诺 | NT 12·29·34·45 | 25 | 7·32·35·38·46·59 | 50 |
| 艾露 | NT 1·17·32·37·41·45·56 | 6·27·44 | 10·21·31·35·39 | 48 |
| 蒙多 | NT 4·23·33·42·45 | 1·8·19·22·37·40·52·61 | L0 | 50 |
| 阿波利* | — | 1·10·20·30·42·49·55 | 1·7·11·17·26·32·40·49 | 53 |
| 罗伯托* | — | 1·19·24·32·41·50·56 | 1·8·12·18·25·33·39·48 | 53 |
| 凯拉 | — | 1·6·9·18·22·38·48·50 | 5·8·16·24·28·33·41·52 | 50 |
| 姬拉* | 强化人 36·40·43·47·50·53·57·62 | 1·5·12·18·35 | 1·1·1·34·44·52·61 | 35 |
| 霍华德* | — | — | — | 72 |
| 叶月博士* | — | — | — | 70 |
| 希尔妲·修拜卡 | — | 3·14·31·44 | — | 45 |
| 诺茵 | — | 1·12·29·42 | — | 42 |
| 罗安 | — | — | — | 48 |
| 葵丝未实机验证 | NT 1·4·5·7·9·11·12·18·23 | 1·2·5·10·11·12·21·22·32 | 1·4·7·9·18·25·25·26·48 | 31 |
护罩类能力的算法差别很大:奥拉屏障是「打不穿就归零」,I力场一类是「固定减伤、可叠加」,而且都只对光束射击武器有效、要消耗 EN。数值与持有机体均来自 ROM 与战斗代码;「敌方」后列的是只在敌方出现的机体。
| 能力 | 效果 | 说明 | 持有机体 |
|---|---|---|---|
| 光束涂层 | 光束射击伤害 −1000 | 减法,可与 I力场、行星防御器相加;只对光束步枪、米加粒子炮之类的光束射击武器有效,光束军刀、浮游炮、盖塔光束、光子力射线等不算;防守方 EN 需留有 5(选反击时扣掉反击武器的 EN 后),每次生效消耗 EN 5;选「防御」时减免翻倍;减免值不小于伤害时伤害归零与 Akurasu 不同Akurasu 未载 | G要塞、ZZ高达、死神高达、地狱死神高达、大铁人;敌方:地狱死神特装型、乌拉诺斯;V-MAX 发动、装备抗光束涂层时也获得 |
| I力场 | 光束射击伤害 −2000 | 同光束涂层 | GP03石斛兰、ν高达、诺耶·吉尔、量产型ν高达F;敌方:α·阿基尔、昆曼沙、精神感应高达、精神感应高达Mk-Ⅱ、比格·扎姆;装备 I力场屏障时也获得 |
| 行星防御器 | 光束射击伤害 −2000 | 同光束涂层 | 墨丘利;敌方:比尔哥、比尔哥Ⅱ |
| 奥拉屏障 | 光束射击伤害不超过阈值时归零,超过时全额通过 | 阈值 = 3000 + 主驾驶员圣战士等级加值(见下表),L9 为 4500,选「防御」时阈值翻倍;只对光束射击武器有效;需 EN 5、挡下时消耗 5;被击穿时没有任何减免,也不再判定 I力场类与 S防御与 Akurasu 不同Akurasu 未载 | 翼卡利巴、古兰·加兰、戈拉翁、萨拜因、兹瓦乌斯、丹拜因、比尔拜因、波丘恩、巴斯托尔;敌方:威尔·维普斯、卡拉巴、斯普利冈、兹瓦斯、德拉姆洛、毕亚雷斯、莱内克、莱普拉康、超级卡拉巴、超级兹瓦斯、超级莱内克、超级莱普拉康 |
| 分身 | 气力 130 以上时 50% 完全回避 | 概率固定,与等级、技量无关,不耗 EN;攻击方用必中时无效 | 明镜高达、飞龙高达、飞龙高达S、F91、银铃机器人TYPE2、翼卡利巴、萨拜因、兹瓦乌斯、丹拜因、比尔拜因、波丘恩、巴斯托尔、新雷兹纳、雷兹纳;敌方:卡拉巴、兹瓦斯、德拉姆洛、毕亚雷斯、莱内克、莱普拉康、超级卡拉巴、超级兹瓦斯、超级莱内克、超级莱普拉康 |
| 马赫特技 | 同分身 | 同分身 | 盖塔狮虎 |
| 真·马赫特技 | 同分身 | 同分身 | 真盖塔2 |
| 神之影 | 同分身 | 同分身;神高达进入明镜止水(神高达H)时也会获得Akurasu 未载 | 神高达H、神高达 |
| 盖塔幻影 | 同分身 | 同分身(Akurasu 未列)Akurasu 未载 | 盖塔2 |
| 超级干扰器 | 同分身 | 同分身 | 死神高达、地狱死神高达;敌方:地狱死神特装型 |
| 瞬幻足 | 同分身 | 同分身 | 阿斯盖因、瓦伊罗斯、超级阿斯盖因 |
| HP回复 | 每回合开始时回复最大 HP 的 10% 或 20% | 比例由机体决定;在每回合开始时对敌我所有在场机体同时结算,不只是我方阶段;小数舍去,不超过上限与 Akurasu 不同 | 10%:真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3、萨拜因、兹瓦乌斯;敌方:恶魔高达、恶魔阿克西斯、德拉戈诺龙;20%:仅敌方:恶魔高达、瓦尔迪斯丘兹、阿维耶斯雷姆、杰伊克拉普斯 |
| V-MAX | 气力 130 时自动发动 | 移动力 +1、运动性 +20、限界 +100,并获得光束涂层;敌方同样发动;发动后不会因气力下降解除,被击坠时才解除Akurasu 未载 | 新雷兹纳、雷兹纳;敌方:加修兰、扎卡尔 |
| V-MAX红色力量 | V-MAX 发动中且气力 140 时发动 | 仅扎卡尔;取代 V-MAX 的加值:移动力 +2、运动性 +40、限界 +200,并获得光束涂层与 Akurasu 不同 | 仅敌方:扎卡尔 |
| 母舰 | 可搭载机体 | 搭载中的机体每回合开始时回复最大 HP、EN 各 25%;第一次结算时驾驶员气力 −10(最低 50)Akurasu 未载 | 阿伽玛、奥多姆拉、阿尔比恩、新阿伽玛号、拉·凯拉姆、玫瑰人生号、万年和平号、冈多尔、古兰·加兰、戈拉翁、苏德里 |
| 修理装置/补给装置 | 可为相邻友军修理或补给 | 能力位只决定选目标;修理量未解析;机体指令「补给」补满 EN 与弹药,并使对象驾驶员气力 −10(最低 50)未实机验证 | 修理:米迪亚、梅塔斯、梅塔斯(MA)、梅塔斯改、梅塔斯改(MA)、玫瑰人生号、维纳斯A、战斗潜艇、爱神A、戴安娜A;补给:玫瑰人生号、宇宙粉碎者、波士机器人 |
| 变形/合体/分离 | 可使用对应指令 | 能力位只决定状态页显示,具体可用的形态由各机体的指令决定 | 变形 60 台、合体 27 台、分离 11 台(含各形态) |
| 剑/盾(切落、S防御用) | 机体带剑才能切落,带盾才能 S防御 | 状态页不显示;数据在机体记录第 0x18 字节Akurasu 未载 | 带剑 147 台、带盾 61 台 |
| 圣战士等级 | 加值 | 阈值 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 3000 |
| 1 | 200 | 3200 |
| 2 | 400 | 3400 |
| 3 | 600 | 3600 |
| 4 | 800 | 3800 |
| 5 | 1000 | 4000 |
| 6 | 1200 | 4200 |
| 7 | 1300 | 4300 |
| 8 | 1400 | 4400 |
| 9 | 1500 | 4500 |
部件效果按 ROM 与代码解析:能力重算时按机体装着的部件逐件加值,整备画面显示的加值表与之一致,也与游戏内说明相符。注意原版的「限界」不参与战斗计算,本移植版默认开启限界修正后,加限界的部件才真正有用。
| 部件 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|
| 推进器 | 移动力 +1 | |
| 大型推进器 | 移动力 +2 | |
| 姿态调整推进器 | 移动力 +1,运动性 +5 | |
| 磁力涂层 | 运动性 +10,限界 +10 | |
| 生物感应器 | 运动性 +15,限界 +20 | |
| 精神感应框架 | 运动性 +20,限界 +30 | |
| 哈罗 | 移动力 +2,运动性 +25,限界 +40,射程 +1 | 射程加成的规则同高性能雷达,与雷达同装时按件数叠加Akurasu 未载未实机验证 |
| 高性能雷达 | MAP兵器及射程 1 以外的武器射程 +1 | 只加最大射程;装 2 个,或与哈罗同装时,按件数叠加Akurasu 未载未实机验证 |
| 复合装甲 | HP +500,装甲 +150 | |
| 混合装甲 | HP +800,装甲 +200 | |
| 超合金Z | HP +1000,装甲 +300 | |
| 新超合金Z | HP +1500,装甲 +400 | |
| 洗牌同盟纹章 | 出击时气力为 105 | 每装 1 个气力 +5,装 2 个出击气力 110;换乘时也会再加一次未实机验证 |
| 米诺夫斯基飞行器 | 成为飞行机体,地形适应变为空A | 除盖亚粉碎者外,所有武器的空适应也变为 AAkurasu 未载 |
| 抗光束涂层 | 获得「光束涂层」能力 | 光束射击伤害 −1000,见「机体能力」;机体本来就有时不叠加 |
| I力场屏障 | 获得「I力场」能力 | 光束射击伤害 −2000,见「机体能力」;机体本来就有时不叠加 |
| 推进剂罐 | EN 回复 200,补充弹药,一次性 | 不超过最大 EN;用后从库存消失 |
| 修理包 | HP 回复 2000,一次性 | 不超过最大 HP;用后从库存消失 |
| 奖励+10000 | 获得时资金 +10,000 | 不进库存;只有 4 名敌方头目携带,见下Akurasu 未载 |
| 奖励+100000 | 获得时资金 +100,000 | 原版没有任何敌机携带,实际拿不到Akurasu 未载 |
配对取自 ROM 里的恋爱补正表,生效条件按战斗代码解析。持有补正的驾驶员在搭档位于 2 格以内(横竖斜都算,最多隔一格)时,造成的伤害 +30%,受到的伤害 −30%。
| 作品 | 双向 | 单向(前者得到补正) |
|---|---|---|
| 圣战士丹拜因 | 翔 ↔ 玛蓓儿 | |
| 苍之流星SPT雷兹纳 | 大卫 ↔ 西蒙娜 | |
| 原创 | 利修 → 塞蕾茵 | |
| 魔神Z | 甲儿 ↔ 沙也加(超级系第 2–6 话无效);甲儿 ↔ 玛丽亚 | 波士 → 沙也加;波士 → 纯 |
| UFO机器人 古连泰沙 | 杜克 ↔ 光;杜克 ↔ 娜伊达 | |
| 第08MS小队 | 士郎 ↔ 爱娜 | |
| 机动战士Z高达 | 卡缪 ↔ 花;卡缪 ↔ 凤 | |
| 机动战士高达ZZ | 捷度 ↔ 露 | 比查 → 艾露;艾露 → 捷度;艾玛丽 → 布莱特 |
| 机动战士高达F91 | 西布克 ↔ 塞西莉 | |
| 机动武斗传G高达 | 多蒙 ↔ 玲 | 阿莲比 → 多蒙 |
| 新机动战记高达W | 迪奥 ↔ 希尔妲;杰克斯(米利亚尔特)↔ 诺茵 | |
| 新机动战记高达W | 特列斯 ↔ 蕾蒂Akurasu 未载 | |
| 六神合体雷霆王 | 武 ↔ 罗塞 | |
| 超兽机神断空我 | 忍 ↔ 沙罗 | |
| 超电磁机器人 孔巴特拉V | 豹马 ↔ 千鹤 |
SRW64 的改造上限按机体而定(6–15 段):强机改得少,弱机、量产机改得多。每段增量和价格对所有机体相同,只看「现在是第几段」。本页数值取自 ROM 里的改造增量表、价格表和机体数据,并按代码逐格复算;换机继承、剧情赠送段数来自继承表与剧本的解析。
| 项目 | 第 1–5 段每段 | 第 6–15 段每段 |
|---|---|---|
| HP | +200 | +200 |
| EN | +10 | +20 |
| 运动性 | +5 | +10 |
| 装甲 | +100 | +150 |
| 限界 | +10 | +20 |
| 上限 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | +1200 | +70 | +35 | +650 | +70 |
| 7 | +1400 | +90 | +45 | +800 | +90 |
| 8 | +1600 | +110 | +55 | +950 | +110 |
| 9 | +1800 | +130 | +65 | +1100 | +130 |
| 10 | +2000 | +150 | +75 | +1250 | +150 |
| 11 | +2200 | +170 | +85 | +1400 | +170 |
| 12 | +2400 | +190 | +95 | +1550 | +190 |
| 13 | +2600 | +210 | +105 | +1700 | +210 |
| 15 | +3000 | +250 | +125 | +2000 | +250 |
| 升到第几段 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,000 | 1,000 | 5,000 | 3,000 | 1,000 |
| 2 | 4,000 | 1,500 | 8,000 | 5,000 | 1,500 |
| 3 | 6,000 | 1,500 | 10,000 | 8,000 | 1,500 |
| 4 | 8,000 | 2,000 | 12,000 | 10,000 | 2,000 |
| 5 | 10,000 | 2,000 | 15,000 | 15,000 | 2,000 |
| 6 | 12,000 | 3,000 | 20,000 | 20,000 | 3,000 |
| 7 | 14,000 | 3,000 | 25,000 | 25,000 | 3,000 |
| 8 | 16,000 | 4,000 | 30,000 | 30,000 | 4,000 |
| 9 | 18,000 | 4,000 | 35,000 | 35,000 | 4,000 |
| 10 | 20,000 | 5,000 | 40,000 | 40,000 | 5,000 |
| 11 | 22,000 | 5,000 | 45,000 | 45,000 | 5,000 |
| 12 | 24,000 | 6,000 | 50,000 | 50,000 | 6,000 |
| 13 | 26,000 | 6,000 | 55,000 | 55,000 | 6,000 |
| 14 | 28,000 | 7,000 | 60,000 | 60,000 | 7,000 |
| 15 | 30,000 | 7,000 | 65,000 | 65,000 | 7,000 |
| 上限 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 限界 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 42,000 | 11,000 | 70,000 | 61,000 | 11,000 | 195,000 |
| 7 | 56,000 | 14,000 | 95,000 | 86,000 | 14,000 | 265,000 |
| 8 | 72,000 | 18,000 | 125,000 | 116,000 | 18,000 | 349,000 |
| 9 | 90,000 | 22,000 | 160,000 | 151,000 | 22,000 | 445,000 |
| 10 | 110,000 | 27,000 | 200,000 | 191,000 | 27,000 | 555,000 |
| 11 | 132,000 | 32,000 | 245,000 | 236,000 | 32,000 | 677,000 |
| 12 | 156,000 | 38,000 | 295,000 | 286,000 | 38,000 | 813,000 |
| 13 | 182,000 | 44,000 | 350,000 | 341,000 | 44,000 | 961,000 |
| 15 | 240,000 | 58,000 | 475,000 | 466,000 | 58,000 | 1,297,000 |
| 类型 | 第 1–15 段每段威力 | 第 n 段价格 |
|---|---|---|
| 1 | 100,100,150,150,200,200,200,200,200,250,250,250,250,250,300 | 5,000 × n |
| 2 | 100,100,150,150,150,150,200,200,200,200,250,250,250,250,300 | 4,000 × n |
| 3 | 同类型 2 | 3,000 × n |
| 4 | 100,100,150,150,150,150,150,150,200,200,200,200,200,200,300 | 2,000 × n |
| 上限 | 类型 1 | 类型 2 | 类型 3 | 类型 4 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | +900/105,000 | +800/84,000 | +800/63,000 | +800/42,000 |
| 7 | +1100/140,000 | +1000/112,000 | +1000/84,000 | +950/56,000 |
| 8 | +1300/180,000 | +1200/144,000 | +1200/108,000 | +1100/72,000 |
| 9 | +1500/225,000 | +1400/180,000 | +1400/135,000 | +1300/90,000 |
| 10 | +1750/275,000 | +1600/220,000 | +1600/165,000 | +1500/110,000 |
| 11 | +2000/330,000 | +1850/264,000 | +1850/198,000 | +1700/132,000 |
| 12 | +2250/390,000 | +2100/312,000 | +2100/234,000 | +1900/156,000 |
| 13 | +2500/455,000 | +2350/364,000 | +2350/273,000 | +2100/182,000 |
| 15 | +3050/600,000 | +2900/480,000 | +2900/360,000 | +2600/240,000 |
| 上限 | 机体 |
|---|---|
| 6 | 沙漠高达(全游戏唯一) |
| 7 | ν高达、量产型ν高达F、飞翼高达、飞翼零式、飞翼零式特装型、死神高达、地狱死神高达、地狱死神特装型、重装高达、重装高达改、重装特装型、神龙高达、双头龙高达、双头龙特装型、沙漠高达改、沙漠特装型、次代高达、盖塔1、盖塔龙、真盖塔1、泰坦3、雷霆王 |
| 8 | 赞伯德、赞布尔、赞贝斯、赞波王牌、赞波3 |
| 9 | 神高达、闪光高达、极限之星高达、玫瑰高达、飞龙高达、雷霆高达、ZZ高达、高达Mk-Ⅲ、百式、全装甲百式改、卡碧尼Mk-Ⅱ、亚克托·德卡、多鲁基斯Ⅲ、断空我、古连泰沙、飞天神机、雷兹纳、新雷兹纳、萨拜因、比尔拜因、兹瓦乌斯、阿修克里夫、拉兹格里兹 |
| 10 | 孔巴特拉V、鹰战机、象战机、豹战机、狮战机 |
| 11 | Z高达、超级高达、迪杰SE-R、梅塔斯改、灵格斯(BWS)、量产型ν高达I、GP03石斛兰、诺耶·吉尔、多鲁基斯、万年和平号、大魔神、量产型大魔神、明镜高达、诺贝尔高达、旭日高达、泽隆、瓦伊罗斯、超级阿斯盖因、斯维姆鲁格S、巴尔迪、贝布尔 |
| 12 | 魔神Z(全游戏唯一;JS 版是 13) |
| 13 | 阿伽玛、新阿伽玛号、拉·凯拉姆、阿尔比恩、奥多姆拉、玫瑰人生号、古兰·加兰、戈拉翁、高达Mk-Ⅱ、魔神Z(JS)、维纳斯A、双重飞天神机、钻头飞天神机、海洋飞天神机、大铁人、黑翼、丹拜因、巴斯托尔、格莱姆凯撒、盖亚、陶拉斯、诺鲁孜、西格露恩 |
| 15 | 高达、钢加农、钢坦克、杰刚、疾风迪亚斯、高达Ez8、G防御者、戴安娜A、波士机器人、米涅瓦X、波丘恩、多尔、宇宙粉碎者、银铃机器人、厄尔布鲁士、穿梭号 |
| 原机体 | 新机体 | 时机 | 继承情况 |
|---|---|---|---|
| 魔神Z | 魔神Z(JS) | 超级系第 10 话「粉碎卑劣的陷阱!」开场;真实系在第 12 话「迷失的命运」直接得到魔神Z(JS),没有换机 | 五项与全部 6 件武器继承;钻头导弹、南星十字镖、飞翼切割、切割飞拳从 0 段起 |
| 爱神A | 戴安娜A | 同上;真实系第 12 话直接得到戴安娜A | 五项与导弹、格斗继承;猩红光束从 0 段起 |
| 阿尔比恩 | 阿伽玛 | OZ路线第 21 话「新的道路」关末;独立军路线、完全和平路线第 22 话「梁山泊之战」开场 | 五项与 4 件武器继承;阿伽玛的对空激光炮、超级米加粒子炮从 0 段起 |
| 阿伽玛 | 新阿伽玛号 | OZ路线第 34 话开场/完全和平路线(随特列斯)第 33 话关末/独立军路线第 37 话开场 | 对空机关炮(由阿尔比恩的对空激光炮继承而来)的改造不继承,其余 5 件继承 |
| 新阿伽玛号 | 拉·凯拉姆 | 第 52 话「恐怖!恶魔阿克西斯启动!(上)」开场 | 五项与武器继承 |
| 梅塔斯 | 梅塔斯改 | 独立军路线第 34 话「玛尔斯与玛古」关末(OZ路线、完全和平路线没有这次换机) | 五项与武器继承 |
| 百式 | 全装甲百式改 | OZ路线第 34 话「来自阿克西斯的使者」开场(完全和平路线随特列斯并入 OZ 后仍是百式) | 60mm火神炮、克雷火箭筒的改造不继承;导弹、光束加农炮、米加粒子炮从 0 段起 |
| 盖塔1/2/3 | 盖塔龙/狮虎/波塞冬 | OZ路线第 27 话/完全和平路线第 23 话/独立军路线第 23 话,开场 | 盖塔臂、钻头风暴、钻头飞拳的改造不继承;闪光爆烈、盖塔旋风、狮虎导弹、锁链攻击从 0 段起 |
| 盖塔龙/狮虎/波塞冬 | 真盖塔1/2/3 | OZ路线第 41 话「绝望与悲伤之拳(上)」/独立军路线第 42 话「没有胜利者的战斗」,开场 | 旋转切割刃、盖塔旋风、锁链攻击的改造不继承;幻影钻头、钻头暴风从 0 段起 |
| 雷兹纳 | 新雷兹纳 | OZ路线、独立军路线第 30 话关末;完全和平路线第 31 话开场 | 原版火焰喷射器、榴弹发射器的改造不继承(漏登记,本移植版默认修正);V-MAX MAP 从 0 段起 |
| 闪光高达 | 神高达 | OZ路线、独立军路线第 30 话敌全灭时;完全和平路线第 32 话关中 | 五项继承;火神炮、光束剑→神之斩、闪光打击→神之打击继承;闪光射击、闪光指、闪光指剑的改造不继承;机关加农炮、神之斩台风从 0 段起 |
| 阿斯盖因 | 超级阿斯盖因 | 没有进入「了断之时」:OZ路线第 31 话、独立军路线第 32 话关末;进入「了断之时」但没招到卡茨:下一关开场(OZ路线第 33 话、独立军路线第 34 话);招到卡茨则不换乘;完全和平路线第 27 话关末(总会换乘) | 饿狼爪击、狼牙的改造不继承;罗刹刃、爆斧无双断从 0 段起 |
| 斯维姆鲁格 | 斯维姆鲁格S | 招到艾夏:独立军路线第 31 话关末、OZ路线第 33 话关末;没招到:独立军路线第 32 话开场、OZ路线第 33 话开场;完全和平路线第 31 话关末 | 五项与武器继承;连装导弹、光束加农炮、血腥咆哮、螺旋剑MAP 从 0 段起 |
| 索尔迪法 | 阿修克里夫 | 第 37 话开场(OZ路线、独立军路线) | 五项与武器继承;散射破坏者、散射破坏者MAP 从 0 段起 |
| 斯凡希尔德 | 拉兹格里兹 | 独立军路线第 31 话「其名为次代」关末;完全和平路线(独自作战)第 36 话关末;OZ路线第 37 话开场 | 榴弹发射器的改造不继承;导弹吊舱、反舰导弹、线性加农炮、集束荷电粒子炮MAP 从 0 段起 |
| 卡碧尼Mk-Ⅱ(黑,普露) | 卡碧尼Mk-Ⅱ(红,普露兹) | 第 50 话关末选择留在地球圈后,普露与普露兹都已入队时出现第二个选择,选「改成普露兹用的红色」 | 五项与武器继承(浮游炮MAP 的解锁也继承);黑色那台被删除 |
| 断空我 | 断空我 | OZ路线第 21 话关末;独立军路线、完全和平路线第 22 话开场 | 同一台机体原地升级,五项与武器全部保留;各形态装着的强化部件卸回仓库 |
| 沙漠高达 | 沙漠高达改 | 只有完全和平路线:第 32 话「重返战场」关末(卡特尔在第 28 话带着 3 段的沙漠高达回归) | 五项与火神炮、追踪导弹、热能弯刀、盾牌闪光继承;十字粉碎机的改造不继承;光束机枪从 0 段起。OZ路线、独立军路线见「改造丢失」 |
| 飞翼零式、沙漠高达改、地狱死神高达、重装高达改、双头龙高达 | 各自的特装型 | 五项全部改满时自动换装 | 五项保持满改,武器按下表继承 |
| 原机体 | 特装型 | 被取消的武器 | 新增的武器 |
|---|---|---|---|
| 飞翼零式 | 飞翼零式特装型 | 无 | 无(5 件全部继承;双管破坏步枪2MAP 换装后直接可用) |
| 双头龙高达 | 双头龙特装型 | 光束加农炮 | 无(龙炎在原版不继承改造,见下) |
| 地狱死神高达 | 地狱死神特装型 | 破坏盾 | 双刃光束镰刀换成光束剪刀,改造继承 |
| 沙漠高达改 | 沙漠特装型 | 追踪导弹、盾牌闪光、光束机枪 | 十字粉碎机(从 0 段起) |
| 重装高达改 | 重装特装型 | 军用匕首 | 无(全弹发射MAP 换装后直接可用,改造继承) |
| 机体 | 改造在哪里丢失 | 之后的情况 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 米迪亚 → 奥多姆拉 | 真实系第 7 话「苦痛之刃」开场 | — | 游戏的继承表里没有这一对;超级系没有米迪亚 |
| 奥多姆拉 → 阿尔比恩 | 第 11 话「来自海与大地之间」关末 | — | 同上 |
| 盖亚 → 雷霆王 | OZ路线第 29 话、独立军路线第 34 话、完全和平路线第 33 话(两条支线)关末 | 盖亚分别在 OZ路线第 28 话、独立军路线第 32 话、完全和平路线第 31 话加入 | 合体时盖亚被删除,不复制段数 |
| 沙漠高达(卡特尔) | OZ路线第 21 话开场;独立军路线、完全和平路线第 22 话关末 | OZ路线第 33 话关中以沙漠高达改回归(0 段);独立军路线第 36 话开场(3 段);完全和平路线第 28 话开场以沙漠高达回归(3 段),第 32 话换乘时完整继承 | 剧情在离队时把人和机体一起删除 |
| 死神高达(迪奥) | 同上 | 地狱死神高达:OZ路线第 34 话关中(5 段);独立军路线第 28 话关中(3 段);完全和平路线(随特列斯)第 34 话关中(3 段);完全和平路线(独自作战)第 35 话开场(0 段) | 同上 |
| 飞翼高达(希罗) | 同上 | 飞翼零式:OZ路线第 36 话关中(0 段);独立军路线第 36 话开场(3 段);完全和平路线(随特列斯)第 35 话关中(3 段);完全和平路线(独自作战)第 35 话开场(0 段) | 同上。OZ路线第 31–33 话希罗用的次代高达会连同改造交给杰克斯,不会丢 |
| 重装高达(特洛瓦) | 同上 | 重装高达改(3 段):OZ路线第 45 话关末;独立军路线第 42 话开场 | 同上 |
| 神龙高达(五飞) | 第 20 话「破晓作战」结束时选 OZ;独立军路线、完全和平路线第 22 话关末 | 双头龙高达(3 段):OZ路线第 45 话关末;独立军路线第 45 话关末 | 同上 |
| 明镜高达(修巴鲁兹) | 独立军路线第 30 话开场;OZ路线第 30 话开场;完全和平路线第 23 话关末 | OZ路线第 38 话关中再加入(0 段),第 42 话开场时龙马不在场的话会再次离队 | 同上,改造归零 |
| 拉·凯拉姆(汉肯) | 第 52 话开场 | 留在地球圈路线第 51 话汉肯得到一台新的拉·凯拉姆 | 汉肯连人带机离队;布莱特换乘的拉·凯拉姆是新的一台,继承新阿伽玛号 |
| 次代高达(杰克斯) | OZ路线第 47 话「哈曼的阴影」关末选择改造多鲁基斯Ⅲ时 | 多鲁基斯Ⅲ从 0 段起 | 次代高达被拆掉,继承表里没有这一对;选择保留次代高达则无影响 |
| 关卡 | 机体 | 段数 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 真实系第 3 话「时光流逝」关末 | 高达Ez8 | 1 | 士郎加入 |
| 真实系第 6 话「华丽的鲁·凯恩」关末 | 钢坦克、钢加农、高达 | 各 1 | 各自保住的那几台 |
| 第 9 话「哀·战士们」开场(真实系) | 杰刚 | 1 | 艾玛加入 |
| 真实系第 10 话「悲伤的香港城」开场 | 多尔(西蒙娜) | 3 | — |
| 第 11 话「来自海与大地之间」关末(超级系) | 高达Ez8 | 3 | 士郎加入 |
| 独立军路线、完全和平路线第 22 话开场 | 巴尔迪、贝布尔 | 各 3 | — |
| 独立军路线、完全和平路线第 22 话关末(真实系) | 格莱姆凯撒 | 3 | 盖尔加入 |
| 独立军路线第 28 话关末 | 地狱死神高达 | 3 | 关中没有以部署加入时 |
| 独立军路线第 36 话开场 | 飞翼零式、沙漠高达改 | 各 3 | — |
| 完全和平路线第 27 话「战斗的意义何在」关末 | 米涅瓦X | 5 | 米涅瓦X 加入 |
| 完全和平路线第 28 话「桑古王国,覆灭」开场 | 沙漠高达 | 3 | — |
| 完全和平路线第 30 话「突入!摧毁移动要塞!(下)」关末 | 量产型大魔神 | 3 | — |
| 完全和平路线(随特列斯)第 35 话「兄与弟」开场 | 次代高达(杰克斯) | 3 | — |
| OZ路线第 22 话「为了统一地球圈」开场 | 巴尔迪、贝布尔 | 各 3 | — |
| OZ路线(罗姆斐拉侧)第 26 话「月球是地狱!」关末 | GP02A 酸浆果 | 3 | 加托加入 |
| OZ路线第 27 话开场(塞蕾茵) | 西格露恩 | 3 | 利修加入 |
| OZ路线第 28 话(守住基地:开场;未守住:关末,真实系) | 格莱姆凯撒 | 4 | 盖尔加入 |
| OZ路线第 31 话「特列斯抹杀指令」敌全灭时 | 次代高达(希罗) | 3 | — |
| 「从此并肩」关末(阿克支线) | 诺鲁孜 | 4 | 埃尔利希加入 |
| 「了断之时」关末(布拉德支线) | 瓦伊罗斯 | 3 | 卡茨加入 |
| OZ路线第 37 话关末/独立军路线第 40 话关末 | 泽隆 | 3 | 罗塞加入 |
| 独立军路线第 42 话开场 | 重装高达改 | 3 | — |
| 独立军路线第 45 话关末 | 双头龙高达 | 3 | — |
| OZ路线第 45 话「生与死的未来」关末 | 双头龙高达、重装高达改 | 各 3 | — |
| 第 51 话「夏亚的叛乱」关末 | 诺耶·吉尔 | 3 | 诺耶·吉尔加入 |
| 第 54 话「嘶吼的宇宙」关末 | 亚克托·德卡 | 6 | 奎丝加入 |
部分武器改到机体的改造上限时解锁新武器;阿斯盖因、瓦伊罗斯、超级阿斯盖因的招式随驾驶员等级解锁;还有一批必杀技由剧情解锁。解锁表、武器数值与使用条件均取自 ROM 与代码解析,剧情解锁时机来自剧本解析。
| 机体 | 改满的武器 | 解锁的武器 | 解锁武器威力/射程 | MAP | 误伤我方 | 改满费用 | Akurasu 记载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ν高达 | 鳍状浮游炮 | 鳍状浮游炮MAP | 2000/1–4 | 是 | 否 | 140,000 | 140,000 |
| 量产型ν高达F | 鳍状浮游炮 | 鳍状浮游炮MAP | 2000/1–4 | 是 | 否 | 140,000 | 140,000 |
| 卡碧尼Mk-Ⅱ(黑、红两台) | 浮游炮 | 浮游炮MAP | 1900/1–4 | 是 | 否 | 225,000 | 225,000 |
| 亚克托·德卡 | 浮游炮 | 浮游炮MAP | 1900/1–4 | 是 | 否 | 225,000 | 120,000与 Akurasu 不同 |
| 盖马克 | 母浮游炮 | 浮游炮MAP | 1900/1–4 | 是 | 否 | 225,000 | 225,000 |
| 魔神Z(JS) | 火箭飞拳 | 大车轮火箭飞拳 | 3200/1–6 | 否 | — | 364,000 | 364,000 |
| 魔神Z(JS) | 胸部火焰 | 胸部火焰MAP | 2900/1–4 | 是 | 是 | 455,000 | 455,000 |
| 米涅瓦X | 胸部火焰 | 胸部火焰MAP | 2900/1–4 | 是 | 是 | 600,000 | 525,000与 Akurasu 不同 |
| 大魔神 | 胸部烈焰 | 胸部烈焰MAP | 2400/1–4 | 是 | 是 | 330,000 | 330,000 |
| 量产型大魔神 | 胸部烈焰 | 胸部烈焰MAP | 2400/1–4 | 是 | 是 | 330,000 | 300,000与 Akurasu 不同 |
| 飞翼零式(含鸟形态) | 双管破坏步枪MAP | 双管破坏步枪2MAP | 2500/1–4 | 是 | 是 | 140,000 | 110,000与 Akurasu 不同 |
| 重装高达改 | 双加特林 | 全弹发射MAP | 4700/1–3 | 是 | 是 | 112,000 | 88,000与 Akurasu 不同 |
| 大铁人 | 火箭导弹 | 全弹发射MAP | 4800/1–3 | 是 | 是 | 455,000 | 455,000 |
| 豪将军 | 豪闪光 | 豪闪光MAP | 2800/1–5 | 是 | 是 | 225,000 | 225,000 |
| 高达Mk-Ⅱ | 扩散火箭筒 | 扩散火箭筒MAP | 1400/3–5 | 是 | 是 | 364,000 | 364,000 |
| 超级高达 | 扩散火箭筒 | 扩散火箭筒MAP | 1400/3–5 | 是 | 是 | 264,000 | 未记载Akurasu 未载 |
| 机体 | 招式 | 类型 | 攻击力 | 射程 | EN | 气力 | 驾驶员等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿斯盖因(布拉德) | 龙王双击 | 格斗 | 2000 | 1 | — | — | 15 |
| 阿斯盖因(布拉德) | 狮子吼烈破 | 格斗 | 2400 | 1 | 20 | — | 25 |
| 阿斯盖因(布拉德) | 天马翔霸 | 格斗 | 4200 | 1 | 60 | 130 | 35 |
| 阿斯盖因(布拉德) | 真·天马翔霸 | MAP | 3200与 Akurasu 不同 | 1–5 | 80 | 110 | 45 |
| 瓦伊罗斯(卡茨) | 爆斧无双断 | 格斗 | 2000 | 1 | — | — | 10 |
| 瓦伊罗斯(卡茨) | 神枪裂脚 | 格斗 | 2400 | 1 | 20 | — | 20 |
| 瓦伊罗斯(卡茨) | 天王捷破斩 | 格斗 | 4200 | 1 | 60 | 130 | 30 |
| 阿斯盖因+瓦伊罗斯 | 招雷 天龙魔灭阵(合体攻击) | 格斗 | 6720(两招平均 ×1.6) | 1 | 80 | 130 | 两人都 35 |
| 超级阿斯盖因(布拉德) | 爆斧无双断 | 格斗 | 2200 | 1 | — | — | 10 |
| 超级阿斯盖因(布拉德) | 龙王双击 | 格斗 | 2200 | 1 | — | — | 15 |
| 超级阿斯盖因(布拉德) | 狮子吼烈破 | 格斗 | 2600 | 1 | 20 | — | 25 |
| 超级阿斯盖因(布拉德) | 凤凰光霸 | 格斗 | 4500 | 1 | 60 | 130 | 35 |
| 超级阿斯盖因(布拉德) | 真·天马翔霸 | MAP | 3500 | 1–5 | 80 | 110 | 45 |
| 机体 | 武器 | 解锁时机 |
|---|---|---|
| 极限之星高达、玫瑰高达、飞龙高达、雷霆高达 | 豪热机枪拳、玫瑰飓风、真·流星蝴蝶剑、盖亚粉碎 | 独立军路线第 30 话「明镜止水」、OZ路线第 30 话「心寄此拳」开场;完全和平路线第 32 话「重返战场」敌军全灭或第 15 回合我方阶段(洗牌同盟四人登场时) |
| 孔巴特拉V | 双刃对枪、V激光、巨大爆破·分裂、巨战车冲击 | 独立军路线第 39 话「决死突破作战(上)」、OZ路线第 39 话「库斯科绝对防卫线(上)」开场 |
| 断空我 | 断空光牙剑 | 独立军路线第 38 话「兽战机基地 总攻击」、OZ路线第 38 话「看不见的明天」结束时 |
| 神高达 | 石破天惊拳 | 独立军路线:第 38 话选择跟多蒙走,在第 38A 话「死斗!大屿山大决战(上)」结束时;其他两个选项在第 39 话「决死突破作战(上)」开场。OZ路线:第 41 话「绝望与悲伤之拳(上)」结束时 |
| 条件 | 武器 |
|---|---|
| NT 或强化人间 L1 以上 | 浮游炮、鳍状浮游炮、母浮游炮、反射浮游炮 |
| NT 或强化人间 L4 以上 | 浮游炮MAP、鳍状浮游炮MAP |
| 圣战士 L1 以上 | 奥拉斩 |
| 圣战士 L3 以上 | 超级奥拉斩、超级奥拉射击臂、超级奥拉加农炮、双重奥拉攻击 |
| 驾驶员等级 | 阿斯盖因、瓦伊罗斯、超级阿斯盖因的招式与招雷 天龙魔灭阵(见上表) |
| 超级模式(多蒙、阿尔戈、蔡赛西、乔治、奇波迪气力 130 以上时自动进入,机体变为神高达H/闪光高达S/各 S 形态) | 神之力场冲刺、超级霸王电影弹、爆热神之斩、爆热神之指、石破天惊拳、闪光指剑、洗牌同盟四机的必杀技 |
参加条件、倍率与数值均取自 ROM 的合体攻击数据与判定代码。所有参加者都满足气力和 EN 条件,并且在地图上连成一片(斜向相邻也算;三台以上只要整体相连,不必两两相邻)时,合体攻击才会出现在武器列表里,任一参加者都能发起。攻击力 = 各参加机体对应组成招式的当前攻击力(含改造)的平均值 × 倍率,舍去小数。每个参加者都扣一次合体攻击的 EN,不消耗弹数。
| 参加机体 | 招式 | 组成招式 | 攻击力 | 射程 | 气力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔神Z(JS)+盖塔1/盖塔龙 | 双光束 | 胸部火焰+盖塔光束 | 平均 ×1.5(3375/3600) | 1 | — | 60与 Akurasu 不同 |
| 魔神Z(JS)+大魔神 | 双重魔神宝剑 | 火箭飞拳+魔神宝剑 | 平均 ×1.5(2175) | 1 | — | — |
| 魔神Z(JS)+大魔神 | 双重燃烧火焰 | 胸部火焰+胸部烈焰 | 平均 ×1.5(3600) | 1 | — | 60 |
| 魔神Z(JS)+米涅瓦X | 双重燃烧火焰 | 胸部火焰×2 | 平均 ×1.5(3300) | 1 | — | 60 |
| 大魔神+量产型大魔神 | 双重燃烧火焰 | 胸部烈焰×2 | 平均 ×1.5(3750) | 1 | — | 60 |
| 大魔神/量产型大魔神+古连泰沙 | 双重闪电破坏 | 轰天雷+宇宙雷霆 | 平均 ×1.5(4500) | 1 | — | 80 |
| 魔神Z(JS)+大魔神+古连泰沙 | 三重魔神飞拳 | 切割飞拳+旋钻飞拳+螺旋粉碎飞拳 | 平均 ×1.6(3360) | 1–3 | — | — |
| 魔神Z(JS)+大魔神+古连泰沙 | 魔神龙卷风 | 胸部火焰+胸部烈焰+反重力风暴 | 平均 ×1.6(3893) | 1 | — | 80 |
| 魔神Z(JS)+大魔神+古连泰沙+真盖塔1 | 终极动力特攻 | 胸部火焰+胸部烈焰+反重力风暴+烈阳闪光弹与 Akurasu 不同 | 平均 ×1.7(4845) | 1 | — | 80 |
| 参加机体 | 招式 | 组成招式 | 攻击力 | 射程 | 气力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 神高达H+诺贝尔高达 | 双重神之指 | 爆热神之指+光束丝带 | 平均 ×1.6(4400) | 1 | 130 | 60与 Akurasu 不同 |
| 神高达H+旭日高达 | 石破Love Love天惊拳 | 石破天惊拳+旭日箭 | 平均 ×1.6(4800) | 1 | 130 | 80 |
| 神高达H+极限之星高达S+玫瑰高达S+飞龙高达S+雷霆高达S | 洗牌同盟拳 | 石破天惊拳+豪热机枪拳+玫瑰飓风+真·流星蝴蝶剑+盖亚粉碎 | 平均 ×1.9(6080) | 1 | 130 | 100 |
| 参加机体 | 招式 | 组成招式 | 攻击力 | 射程 | 气力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 丹拜因、比尔拜因、萨拜因中任意 2 台 | 双重奥拉攻击 | 超级奥拉斩×2 | 平均 ×1.6(3840/4000) | 1 | 130 | 40 |
| 阿斯盖因+瓦伊罗斯 | 招雷 天龙魔灭阵 | 天马翔霸+天王捷破斩 | 平均 ×1.6(6720) | 1 | 130 | 80 |
| 泰坦3+赞波3 | 太空组合攻击 | 日轮攻击+月光斩 | 平均 ×1.6(5680) | 1 | 120 | 60 |
| 参加机体(驾驶员) | 招式 | 组成招式 | 攻击力 | 射程 | 气力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 德莱森(盖亚、奥尔特加、马修) | 喷射气流攻击 | 光束战斧×3 | 平均 ×1.5(2400) | 1–3 | — | 30 |
| 汉布拉比(亚赞、拉姆萨斯、邓克尔) | 蛛网 | 海蛇鞭×3 | 平均 ×1.5(2550) | 1–3 | — | 30 |
| 加佐姆(潘帕、比安、怀姆) | 加萨风暴 | 超级铁拳破坏炮×3 | 平均 ×1.5(2700) | 1–3 | — | 30 |
| 杰姆鲁·芬(德尔、杜恩、丹尼) | 3D | 高能米加加农炮×3 | 平均 ×1.5(3000) | 1–3 | — | 30 |
原版要用 64GB 传输卡连接 GB 游戏《超级机器人大战 Link Battler》,才能让 F91、豪将军、赞波3 加入。本移植版不需要卡带,在整备画面勾选作品即可。开放条件、联动关与加入等级均来自 ROM、剧本与代码解析。
| 作品 | 机体 | 驾驶员 | 原版 GB 存档条件 |
|---|---|---|---|
| 机动战士高达F91 | F91、比基纳·基纳 | 西布克、塞西莉 | 有 F91 系机体,或有西布克/塞西莉 |
| 战国魔神 豪将军 | 豪将军 | 真吾、基利、蕾米 | 有豪将军,或有真吾 |
| 无敌超人 赞波3 | 赞波3(可分离为赞伯德、赞布尔、赞贝斯;赞伯德可变为赞波王牌) | 胜平、宇宙太、惠子 | 有赞波3,或有胜平 |
| 加入的作品 | 联动关 |
|---|---|
| F91 | F91出击 |
| 豪将军 | 豪将军,出击! |
| 赞波3 | 赞波3现身! |
| F91+豪将军 | 会合 |
| F91+赞波3 | 会合 |
| 豪将军+赞波3 | 两股强大的力量 |
| 三作齐全 | 新的战友 |
話数順に並べ、同じ話数で横に並ぶカードは主人公やルートごとの別シナリオです。話数はゲームスクリプトのシナリオ接続から求め、各ルートで最も多い値を採っています。進み方によって実際の話数は前後するため、その差はカードの最初の備考に書いています。
SP消費はゲームデータから取得(消費表はROM 0x100AD0、精神コマンド番号順)、効果はコードで1項目ずつ確認:SPが消費以上あれば使用可能;「次のターンまで」は次のターンに入った時点で全体から解除されるという意味なので、味方フェイズに使った効果は敵フェイズの間ずっと有効。Akurasuと比べて信頼、友情、補給、加速、熱血/魂、みがわり、挑発の説明が異なり、さらにAkurasuに載っていない条件を多数補った。
| 名称 | 消費SP | 対象 | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 自爆 | 1 | 自分 | 即時 | 自分は撃破され、上下左右に隣接する全ユニット(味方を含む)に自分の現在HPと同じダメージを与える。装甲・地形・バリアの影響を受けない。隠れ身中のユニットは無傷で、リーブラは10だけ受ける。隣接ユニットがいないと使えないAkurasu 未記載 |
| 偵察 | 1 | 敵1体 | 即時 | 相手のステータスを見る。まだ交戦しておらず偵察もしていない敵にのみ使え、一度見たステータスはその後ずっと見られるAkurasu 未記載 |
| 加速 | 10 | 自分 | 次の移動Akurasu と相違 | 移動力 +3。移動しなければずっと残り、ターン経過では消えない |
| てかげん | 10 | 自分 | 1回の戦闘 | 目標のHPが20以上で、かつ自分の技量が相手より厳密に高いとき、攻撃で相手を撃破せずHP10を残す。反撃時も有効Akurasu 未記載 |
| 集中 | 15 | 自分 | 次のターンまで | 命中率と回避率+30% |
| ひらめき | 15 | 自分 | 1回回避するまでAkurasu 未記載 | 敵の攻撃を1回完全に回避する。必中と同時の場合はひらめきが優先。攻撃されなければずっと残り、ターンをまたいでも有効 |
| 根性 | 20 | 自分 | 即時 | 自身の最大HPの30%を回復(小数切り捨て)。HP満タン時は使用不可 |
| 努力 | 20 | 自分 | 1回の戦闘 | 次の戦闘で得る経験値2倍 |
| 必中 | 25 | 自分 | 次のターンまで | 命中率100%、さらに相手の分身と切り払いを無視。相手がひらめきを使っている場合はひらめきが優先。ダミーでは防がれるAkurasu 未記載 |
| 信頼 | 30 | 味方1体(自分も可)Akurasu 未記載 | 即時 | 指定した機体の最大HPの30%を回復(小数切り捨て)Akurasu と相違 |
| 鉄壁 | 30 | 自分 | 次のターンまで | 自分の装甲が2倍(2倍の装甲としてダメージ計算式に入る)Akurasu 未記載 |
| みがわり | 35 | 味方1体(自分以外) | 1回攻撃されるまでAkurasu と相違 | 指定した味方が次に攻撃されるとき、自分が代わりに戦闘する。距離無制限。その味方がひらめきを使っている場合は代わらない。自分が撃墜されるか、どちらかが搭載・合体・分離すると解除。ターン制限はない |
| 挑発 | 35 | 敵1体 | 解除されるまでAkurasu と相違 | 指定した敵に自分だけを狙わせる(距離無制限)。自分が撃墜されるか、どちらかが搭載・合体・分離するまで有効で、ターン制限はない。一部のボスとエリートには挑発が効かないAkurasu 未記載 |
| 熱血 | 40 | 自分 | 1回の戦闘Akurasu と相違 | 次の戦闘で与えるダメージ2倍(反撃も含む)。熱血または魂が有効な間は使用不可 |
| 気合 | 40 | 自分 | 即時 | この機体の全パイロットの気力 +10(上限150) |
| ド根性 | 40 | 自分 | 即時 | 自分のHPを全回復。HP満タンのときは使えない |
| 幸運 | 45 | 自分 | 1回の戦闘 | 次の戦闘で得る資金2倍(撃墜数ボーナスと乗算。撃破1機あたり最大65,535) |
| 脱力 | 50 | 敵1体 | 即時 | 指定した敵機の全パイロットの気力 −10、最低50まで。対象のメインパイロットの気力が51以上であることAkurasu 未記載 |
| 魂 | 60 | 自分 | 1回の戦闘Akurasu と相違 | 次の戦闘で与えるダメージ3倍(反撃も含む)。熱血とは重複せず、使用時に有効な熱血は取り消される(熱血のSPは無駄になる)Akurasu 未記載 |
| 隠れ身 | 60 | 自分 | 次のターンまで | 敵から攻撃されず、自分が攻撃した時も相手は反撃できない。自爆も効かないAkurasu 未記載 |
| 覚醒 | 60 | 自分 | 即時 | このターンの残り行動回数 +1。行動前に使えばこのターン2回行動できる |
| 補給 | 65 | 味方1体(自分以外) | 即時 | 指定した機体のENと全弾数を全回復、距離無制限。気力は変化しないAkurasu と相違 |
| 激励 | 70 | 味方1体(自分も可)Akurasu 未記載 | 即時 | 指定した機体の全パイロットの気力 +10(上限150) |
| かく乱 | 70 | 敵全体 | 次のターンまで | マップ上の敵(第三勢力を含む)全員の命中率が半減、反撃時も半減。必中、ひらめきは影響を受けない |
| 友情 | 70 | 味方全体Akurasu と相違 | 即時 | マップ上のHPが満タンでない味方機体すべて(自分を含む)が最大HPの50%を回復 |
| 愛 | 90 | 味方全体 | 即時 | マップ上の味方機体すべて(自分を含む)のHPを全回復 |
| 再動 | 90 | 味方1体(自分以外) | 即時 | このターンに行動済みの機体1機を再行動可能にする |
| 奇跡 | 100 | 自分 | 即時 | ゲーム内の説明は「????」。実際はド根性、気合 3回、加速、必中、ひらめき、魂、幸運を順にかけ、すでに有効なものは飛ばす。消費SPは100だけ |
| 祈り | 100 | 味方1体(自分以外) | 即時 | 指定した機体の各パイロットがSPを50ずつ回復(上限まで) |
| 復活 | 120 | 味方1体 | 即時 | 撃破された味方機体から1機を選んで自分の隣に復活させる:HP、EN、弾数、SPすべて全快、気力は100に戻り(シャッフルの紋章1つ装備ごとに+5)、精神効果は消え、そのターンすぐ行動できるAkurasu 未記載 |
| 精神 | 味方の習得人数 | 最早習得レベル | 代表パイロット(習得レベル) |
|---|---|---|---|
| 自爆 | 6 | 1 | カトル 1、ナイーダ 1、ヒイロ 1、ボス 1、トロワ 1、デュオ 1 |
| 偵察 | 12 | 1 | 葉月博士* 1、キリカ 1、小介* 1、ヒルデ 1、恵子* 1、ヘンケン 1、ロアン 1、エル 1 など |
| 加速 | 35 | 1 | マスターアジア 1、クワトロ 1、コウ 1、ゼクス* 1、ミリアルド* 1、ショウ 1、エイジ 1、ガラリア 3 など |
| てかげん | 8 | 1 | ノイン 1、アムロ 6、亮 7、セシリー* 7、シーブック* 17、宇宙太* 19、ちずる* 23、十三* 24 |
| 集中 | 38 | 1 | ジョルジュ 1、キャラ* 1、アイナ 1、ロザミア 1、サイ・サイシー 1、キラル* 3、チボデー 3、プルツー 3 など |
| ひらめき | 72 | 1 | 万丈 1、マスターアジア 1、ケンジ 1、ひかる 1、エルリッヒ 1、セレイン 1、ヒイロ 1、ロゼ 1 など |
| 根性 | 20 | 1 | ガラリア 1、マリア 1、ゲイル 1、真吾* 1、アラン 1、アポリー* 1、リョウ 1、ジュン 2 など |
| 努力 | 23 | 1 | ブラッド 1、ジュン 1、ロベルト* 1、エマ 1、エマリー* 1、草間大作 1、アーク 1、シロー 2 など |
| 必中 | 38 | 1 | 万丈 1、マスターアジア 1、十三* 1、宇宙太* 1、ブライト 1、タケル* 1、レイン 1、ゼクス* 2 など |
| 信頼 | 28 | 1 | トレーズ* 1、ゲイル 1、さやか 6、恵子* 8、イーノ 9、ファ 9、ケーラ 11、エレ 12 など |
| 鉄壁 | 17 | 1 | デューク 1、ムサシ 1、アルゴ 1、甲児 2、鉄也 2、アイシャ 8、エマリー* 8、草間大作 8 など |
| みがわり | 12 | 1 | フォウ 1、リッシュ 1、エリカ 1、ノイン 7、恵子* 18、トロワ 18、キリカ 19、ヘンケン 27 など |
| 挑発 | 13 | 1 | アイシャ 1、五飛 2、ガトー 2、豹馬* 9、ビーチャ 17、十三* 19、プルツー 19、ボス 20 など |
| 熱血 | 74 | 1 | 万丈 1、マスターアジア 1、五飛 1、亮 1、シュバルツ 1、ガトー 1、カトル 1、カミーユ 1 など |
| 気合 | 33 | 1 | 万丈 1、マスターアジア 1、亮 1、忍 1、沙羅 1、雅人 1、五飛 3、ムサシ 7 など |
| ド根性 | 17 | 1 | 万丈 1、マスターアジア 1、忍 1、ジュドー 1、ムサシ 1、ボス 1、甲児 1、勝平* 1 など |
| 幸運 | 17 | 1 | カトル 1、さやか 1、マナミ 1、ジュドー 9、ブライト 10、ゼクス* 11、ミリアルド* 11、ルー 12 など |
| 脱力 | 5 | 2 | エマリー* 2、ボス 5、マシュマー* 19、ハワード* 32、リッシュ 33 |
| 魂 | 35 | 28 | アムロ 28、カミーユ 29、クワトロ 30、ジュドー 30、ハマーン* 32、ガラリア 33、セシリー* 33、エイジ 33 など |
| 隠れ身 | 8 | 1 | キラル* 1、デュオ 2、シュバルツ 7、シルキー 12、ロアン 13、キリカ 25、イーノ 30、雅人 35 |
| 覚醒 | 17 | 16 | トレーズ* 16、ハマーン* 20、クワトロ 22、カミーユ 22、ジュドー 23、シーラ 25、クェス 25、シーブック* 25 など |
| 補給 | 10 | 25 | エマリー* 25、ヘンケン 32、シーラ 33、マリア 40、レイン 41、ロアン 41、イーノ 42、葉月博士* 42 など |
| 激励 | 22 | 18 | レイン 18、ロゼ 18、ひかる 23、イーノ 24、ケンジ 25、エル 30、アイナ 31、マーベル 31 など |
| かく乱 | 14 | 1 | シルキー 1、プルツー 1、シュバルツ 9、ルー 22、宇宙太* 23、トロワ 24、モンド 25、銀鈴 27 など |
| 友情 | 17 | 14 | ボス 14、イーノ 16、ゼクス* 17、ミリアルド* 17、デューク 18、真吾* 19、ビーチャ 27、豹馬* 27 など |
| 愛 | 24 | 1 | 雅人 1、マシュマー* 3、レイン 9、ノイン 20、フォウ 21、マーベル 24、エマリー* 28、エレ 28 など |
| 再動 | 4 | 30 | エリカ 30、恵子* 31、ひかる 38、エレ 40 |
| 奇跡 | 3 | 38 | ビーチャ 38、フォウ 50、タケル* 61 |
| 祈り | 5 | 38 | シーラ 38、キリカ 41、銀鈴 42、レイン 45、セシリー* 50 |
| 復活 | 3 | 41 | 恵子* 41、ひかる 44、アイナ 45 |
| パイロット | 精神 1 | 精神 2 | 精神 3 | 精神 4 | 精神 5 | 精神 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シュバルツ | 熱血 1 | ひらめき 4 | 隠れ身 7 | かく乱 9 | 気合 12 | 激励 32 |
| ドモン | 熱血 1 | ひらめき 2 | 気合 10 | 加速 21 | 集中 26 | 愛 48 |
| レイン | 必中 1 | 愛 9 | 激励 18 | 熱血 22 | 補給 41 | 祈り 45 |
| アルゴ | 鉄壁 1 | 集中 4 | 熱血 10 | 気合 18 | 信頼 25 | 友情 43 |
| アレンビー | ド根性 1 | 熱血 2 | ひらめき 12 | 必中 32 | 気合 34 | 挑発 40 |
| キラル* | 隠れ身 1 | 集中 3 | ひらめき 8 | 加速 14 | 熱血 27 | 激励 42 |
| サイ・サイシー | 集中 1 | 熱血 5 | 根性 9 | ひらめき 13 | 気合 24 | 友情 44 |
| ジョルジュ | 集中 1 | ひらめき 8 | 熱血 12 | 気合 25 | みがわり 35 | 友情 45 |
| チボデー | 熱血 1 | 集中 3 | 努力 8 | 気合 17 | ド根性 23 | 挑発 40 |
| マスターアジア | 熱血 1 | 必中 1 | ひらめき 1 | 気合 1 | 加速 1 | ド根性 1 |
| アーク | 努力 1 | 集中 3 | ひらめき 7 | 加速 11 | 熱血 13 | 魂 40 |
| セレイン | ひらめき 1 | 加速 3 | 熱血 7 | 集中 11 | かく乱 30 | 魂 40 |
| ブラッド | 努力 1 | ひらめき 3 | 必中 7 | 熱血 11 | 気合 16 | 魂 40 |
| マナミ | 幸運 1 | ひらめき 3 | 必中 7 | 熱血 11 | 気合 16 | 魂 40 |
| エルリッヒ | ひらめき 1 | 集中 4 | 加速 8 | 熱血 12 | 愛 33 | 魂 41 |
| リッシュ | みがわり 1 | ド根性 4 | 熱血 8 | ひらめき 12 | 脱力 33 | 魂 41 |
| カーツ | 熱血 1 | 必中 4 | ひらめき 8 | ド根性 12 | 気合 17 | 魂 41 |
| アイシャ | 挑発 1 | 加速 4 | 鉄壁 8 | 努力 12 | かく乱 33 | 友情 41 |
| アムロ | ひらめき 1 | 熱血 4 | てかげん 6 | 集中 9 | 加速 16 | 魂 28 |
| エマリー* | 努力 1 | 脱力 2 | 鉄壁 8 | 補給 25 | 愛 28 | みがわり 33 |
| カミーユ | 熱血 1 | 根性 4 | ひらめき 5 | 集中 6 | 覚醒 22 | 魂 29 |
| クワトロ | 加速 1 | 熱血 3 | ひらめき 5 | 集中 7 | 覚醒 22 | 魂 30 |
| コウ | 加速 1 | 集中 7 | 熱血 10 | 努力 12 | ひらめき 14 | 魂 42 |
| シーブック* | ひらめき 2 | 熱血 4 | てかげん 17 | 信頼 21 | 覚醒 25 | 魂 33 |
| ジュドー | ド根性 1 | 熱血 4 | ひらめき 6 | 幸運 9 | 覚醒 23 | 魂 30 |
| シロー | 努力 2 | 必中 4 | 熱血 13 | ひらめき 19 | 信頼 25 | 愛 33 |
| ファ | 集中 7 | 信頼 9 | ひらめき 11 | 幸運 16 | 激励 33 | 愛 37 |
| ブライト | 必中 1 | 幸運 10 | 根性 18 | 加速 22 | 信頼 25 | 愛 36 |
| ヘンケン | 偵察 1 | 集中 6 | 加速 9 | 熱血 13 | みがわり 27 | 補給 32 |
| ルー | 偵察 1 | ひらめき 6 | 熱血 10 | 幸運 12 | かく乱 22 | 魂 38 |
| アイナ | 集中 1 | ひらめき 8 | 熱血 13 | 激励 31 | 愛 35 | 復活 45 |
| ガトー | 熱血 1 | 挑発 2 | ひらめき 4 | 集中 9 | 幸運 20 | 魂 45 |
| エマ | 努力 1 | 集中 9 | ひらめき 15 | 熱血 17 | 愛 38 | 激励 42 |
| フォウ | みがわり 1 | ひらめき 2 | 集中 4 | 愛 21 | 魂 39 | 奇跡 50 |
| プルツー | かく乱 1 | 集中 3 | ひらめき 9 | 熱血 10 | 挑発 19 | 魂 38 |
| マシュマー* | ド根性 1 | 熱血 2 | 愛 3 | ひらめき 10 | 脱力 19 | 魂 41 |
| ロザミア | 集中 1 | ひらめき 4 | 鉄壁 26 | かく乱 31 | 魂 39 | 激励 48 |
| ハマーン* | ひらめき 4 | 集中 7 | 熱血 7 | 鉄壁 19 | 覚醒 20 | 魂 32 |
| ヒルデ | 偵察 1 | 集中 8 | 努力 14 | 熱血 23 | 信頼 33 | 激励 42 |
| カトル | 幸運 1 | 自爆 1 | 熱血 1 | ひらめき 4 | 信頼 27 | 魂 40 |
| 五飛 | 熱血 1 | 挑発 2 | 気合 3 | ひらめき 4 | 鉄壁 18 | 魂 41 |
| デュオ | 自爆 1 | 熱血 1 | 隠れ身 2 | ひらめき 4 | 友情 27 | 魂 39 |
| トロワ | 自爆 1 | 熱血 1 | ひらめき 4 | みがわり 18 | かく乱 24 | 魂 40 |
| ヒイロ | ひらめき 1 | 自爆 1 | 熱血 4 | 集中 12 | 加速 23 | 魂 35 |
| ミリアルド* | 加速 1 | 必中 2 | ひらめき 6 | 熱血 9 | 幸運 11 | 友情 17 |
| ゼクス* | 加速 1 | 必中 2 | ひらめき 6 | 熱血 9 | 幸運 11 | 友情 17 |
| トレーズ* | 信頼 1 | 必中 3 | 根性 5 | ひらめき 10 | 熱血 12 | 覚醒 16 |
| ジュン | 努力 1 | 根性 2 | 熱血 9 | 必中 14 | ひらめき 19 | 激励 37 |
| 鉄也 | ド根性 1 | 鉄壁 2 | 努力 3 | 熱血 5 | 必中 12 | 加速 26 |
| デューク | 鉄壁 1 | 集中 3 | 必中 11 | 友情 18 | 熱血 21 | 愛 38 |
| マリア | 根性 1 | ひらめき 7 | 幸運 13 | 熱血 19 | 必中 24 | 補給 40 |
| ひかる | ひらめき 1 | 必中 8 | 努力 14 | 激励 23 | 再動 38 | 復活 44 |
| キリカ | 偵察 1 | ひらめき 14 | みがわり 19 | 隠れ身 25 | 友情 34 | 祈り 41 |
| ナイーダ | 自爆 1 | 加速 4 | ひらめき 12 | 信頼 28 | 激励 38 | 愛 40 |
| ムサシ | 鉄壁 1 | ド根性 1 | 熱血 5 | 気合 7 | 必中 10 | 加速 13 |
| リョウ | 根性 1 | 努力 4 | 熱血 7 | 必中 10 | 友情 31 | 覚醒 39 |
| 真吾* | 根性 1 | 必中 7 | 熱血 9 | 努力 15 | 友情 19 | 集中 20 |
| ケンジ | ひらめき 1 | 必中 5 | 努力 11 | 鉄壁 19 | 激励 25 | 魂 39 |
| タケル* | 必中 1 | ひらめき 4 | 熱血 7 | 気合 16 | 愛 34 | 奇跡 61 |
| ロゼ | ひらめき 1 | 必中 7 | 激励 18 | 信頼 27 | 覚醒 34 | 愛 39 |
| 豹馬* | ド根性 1 | 挑発 9 | 熱血 12 | 必中 14 | 友情 27 | 覚醒 30 |
| 西川大作* | ド根性 1 | 努力 6 | 気合 9 | 鉄壁 15 | 熱血 17 | 必中 19 |
| ちずる* | ひらめき 9 | 信頼 18 | 幸運 19 | てかげん 23 | 愛 37 | 補給 49 |
| 小介* | 偵察 1 | 集中 4 | 努力 8 | 根性 12 | 信頼 21 | かく乱 31 |
| 十三* | 必中 1 | ひらめき 7 | 集中 15 | 加速 16 | 挑発 19 | てかげん 24 |
| 宇宙太* | 必中 1 | ひらめき 6 | 加速 13 | てかげん 19 | かく乱 23 | 友情 34 |
| 勝平* | ド根性 1 | 熱血 5 | 気合 11 | 鉄壁 16 | 挑発 25 | 覚醒 36 |
| 恵子* | 偵察 1 | 信頼 8 | みがわり 18 | 再動 31 | 愛 38 | 復活 41 |
| 銀鈴 | ひらめき 1 | 必中 7 | 気合 14 | かく乱 27 | 魂 36 | 祈り 42 |
| 草間大作 | 努力 1 | 鉄壁 8 | 必中 13 | ひらめき 21 | 気合 27 | 熱血 34 |
| 万丈 | 必中 1 | ド根性 1 | 気合 1 | ひらめき 1 | 熱血 1 | 魂 45 |
| アラン | 根性 1 | 加速 6 | 集中 11 | ド根性 17 | 必中 22 | 気合 31 |
| 沙羅 | 気合 1 | 熱血 1 | 必中 19 | 鉄壁 21 | 愛 32 | 激励 37 |
| 亮 | 気合 1 | 熱血 1 | てかげん 7 | 努力 10 | 信頼 15 | 覚醒 26 |
| 雅人 | 愛 1 | 気合 1 | 熱血 1 | 偵察 12 | 幸運 27 | 隠れ身 35 |
| 忍 | ド根性 1 | 気合 1 | 熱血 1 | ひらめき 13 | 加速 20 | 挑発 22 |
| エレ | 信頼 12 | 必中 26 | 愛 28 | 激励 31 | みがわり 32 | 再動 40 |
| シーラ | ひらめき 2 | 集中 4 | 信頼 21 | 覚醒 25 | 補給 33 | 祈り 38 |
| ショウ | 加速 1 | ひらめき 5 | 熱血 7 | 集中 9 | 気合 30 | 魂 39 |
| シルキー | かく乱 1 | 隠れ身 12 | 幸運 18 | 信頼 22 | 気合 32 | 覚醒 42 |
| マーベル | ひらめき 2 | 努力 8 | 熱血 12 | 愛 24 | 激励 31 | 気合 36 |
| ガラリア | 根性 1 | 加速 3 | ひらめき 7 | 熱血 12 | 魂 33 | 気合 36 |
| トッド* | ひらめき 1 | 努力 2 | 熱血 4 | 根性 9 | 気合 34 | 魂 35 |
| ボス | ド根性 1 | 自爆 1 | 脱力 5 | 友情 14 | 熱血 17 | 挑発 20 |
| 甲児 | ド根性 1 | 鉄壁 2 | 熱血 6 | 必中 13 | 加速 27 | 覚醒 52 |
| さやか | 幸運 1 | 信頼 6 | ひらめき 12 | 必中 15 | 熱血 23 | 激励 34 |
| エリカ | みがわり 1 | 根性 8 | 必中 9 | 気合 17 | かく乱 28 | 再動 30 |
| エイジ | 加速 1 | ひらめき 3 | 必中 5 | 熱血 7 | 覚醒 28 | 魂 33 |
| シモーヌ | 偵察 1 | 根性 3 | 集中 6 | 加速 9 | 信頼 26 | 激励 32 |
| デビッド | 熱血 1 | 集中 7 | 根性 12 | 加速 18 | 気合 24 | 友情 35 |
| ゲイル | 根性 1 | 信頼 1 | 必中 9 | ひらめき 18 | 覚醒 29 | 魂 34 |
| セシリー* | ひらめき 2 | てかげん 7 | 信頼 20 | 魂 33 | 激励 42 | 祈り 50 |
| ビーチャ | ひらめき 9 | 熱血 10 | 挑発 17 | 友情 27 | 愛 33 | 奇跡 38 |
| イーノ | 信頼 9 | 集中 14 | 友情 16 | 激励 24 | 隠れ身 30 | 補給 42 |
| エル | 偵察 1 | ひらめき 9 | 信頼 12 | 熱血 18 | 幸運 29 | 激励 30 |
| モンド | 偵察 1 | 加速 4 | ひらめき 7 | 熱血 10 | かく乱 25 | 愛 32 |
| アポリー* | 根性 1 | 集中 4 | 加速 8 | 必中 13 | ひらめき 18 | 信頼 22 |
| ロベルト* | 努力 1 | 根性 5 | 熱血 9 | 集中 15 | 加速 17 | 気合 20 |
| ケーラ | 熱血 8 | ひらめき 10 | 信頼 11 | 気合 15 | 加速 20 | 努力 21 |
| キャラ* | 集中 1 | 根性 3 | ひらめき 11 | 幸運 24 | 挑発 32 | 魂 41 |
| ハワード* | 根性 4 | 加速 7 | 鉄壁 16 | 信頼 21 | 脱力 32 | 補給 44 |
| 葉月博士* | 偵察 1 | 加速 14 | 幸運 18 | 信頼 22 | 激励 36 | 補給 42 |
| ノイン | てかげん 1 | みがわり 7 | 信頼 12 | ひらめき 15 | 熱血 18 | 愛 20 |
| ロアン | 偵察 1 | 集中 6 | 隠れ身 13 | ひらめき 21 | かく乱 35 | 補給 41 |
| クェス | ひらめき 3 | 熱血 9 | 加速 16 | 鉄壁 22 | 覚醒 25 | みがわり 30 |
技能の数値はすべてROMのテーブルと戦闘コードによる。オリジナル版にはコードと説明が食い違う技能がいくつかあり、本移植版の「ゲーム性の調整」はこうした修正を既定でオンにしている。設定の「ルール」ページで項目ごとにオフにすれば、オリジナル版の挙動に戻せる。
| 技能 | 効果 | 原作の挙動 | 本移植版の既定 |
|---|---|---|---|
| NT/強化人間 | 命中・回避がレベルとともに上がる。NT専用武器が使える。ファンネル系の射程が伸びる | 命中・回避はL1–L9で順に+10、14、18、21、24、26、28、29、30。ファンネル、フィンファンネル、マザーファンネル、レフレクタービットはL1で使用可能、MAP版はL4が必要。L7、L8でファンネル系武器11種の最大射程+1、L9で+2。レフレクタービットには射程ボーナスなしAkurasu 未記載 | 原作と同じ |
| 聖戦士 | 回避とオーラバリアが上がる。L1でオーラ斬り、L3でハイパーオーラ斬りなどの武器が使える | レベルに関係なく、被攻撃時は一律で相手の命中−32(技能レベル0でステータス画面にまだ表示されない時も有効)。攻撃時の補正はない。ハイパーオーラ系武器の威力ボーナスはない。オーラバリアのしきい値はレベルとともに上がる(「ユニット能力」参照) | 回避はレベル別:L1 +10 … L9 +30(NTと同じ曲線)。ハイパーオーラ斬り、ハイパーオーラキャノン、ハイパーオーラショットアーム、ツインオーラアタックの威力はレベル別に加算、L3 +600、L4 +800、L5 +1000、L6 +1200、L7 +1300、L8 +1400、L9 +1500(通常のオーラ斬りは加算なし) |
| 超能力 | 命中・回避アップ(説明には攻撃力も書かれている) | レベルに関係なく、攻撃時は命中+64、被攻撃時は相手の命中−64。攻撃力ボーナスは原作のコードにはそもそも存在しない | 命中・回避はレベル別:L1 +10 … L9 +30。攻撃力ボーナスは依然として未実装 |
| 底力 | HPが低いほど命中率・回避率・クリティカル率が上がる | 段階全体が1段早まる:HP90%以上でもすでにボーナスあり(L9 +10)、HP20%未満で最高段に達する。命中・回避・クリティカルの3項目は同じ値で、L9で最大 +90 | HP満タン(90%以上)ではボーナスなし、HP10%未満で最高段。命中・回避の補正は半分(L9で最大 +45)、クリティカルは据え置き(最大 +90) |
| 切り払い | 機体が剣類の装備を持つとき、確率で攻撃を完全に防ぐ | 味方は レベル÷16(L9で実質57%)、敵は レベル÷32(L9で実質29%)。「切り払い可」の武器にのみ有効:ミサイル・魚雷・グレネードなどの実弾武器と約3分の2の格闘武器。ビームやバルカン類の射撃、石破天驚拳・ゴッドフィンガーなど一部の格闘必殺技は切り払えない。攻撃側が必中を使っていると発動しないAkurasu と相違 | 原作と同じ |
| S防御 | 機体が盾を持つとき、確率でダメージを半減 | 確率は切り払いと同じ(味方 ÷16、敵 ÷32、相手の武器は問わない)。半減後のダメージは10の倍数に切り捨て、最低10。ダメージ20未満では発動しない。必中では飛ばせない。オーラバリアが貫通されると判定されないAkurasu と相違 | 原作と同じ |
| スーパーモード/明鏡止水/バーサーカー | 気力130以上で、指定のパイロットが指定のガンダムに乗っていると自動発動 | ドモン、アルゴ、サイ・サイシー、ジョルジュ、チボデー(味方時のみ)とマスターアジアが対応するガンダムに乗り、気力 ≥130 になると機体がS/H形態になる:HP・EN上限 +200/+50(現在値も比例して増加)、運動性 +10、限界 +10、機体と武器の陸・海・宇宙適応がA(空は変わらない)、パイロットの各能力 +10、地形適応オールA、専用必殺技はパイロットのレベルに応じて攻撃力が上がる(下表参照);ゴッドガンダムH はさらにゴッドシャドーを得る。敵のアレンビーがノーベルガンダムに乗るとバーサーカーモードになり、機体側の補正のみ受ける。発動後は気力が下がっても解除されず、機体が撃墜されたときにだけ解除されるAkurasu と相違Akurasu 未記載 | 原作と同じ |
| 二回行動(W) | 1ターンに2回行動できる | パイロットレベルがそれぞれの設定値に達すると習得(下のパイロット表を参照)。マップ上の機体情報には、このターンまだ2回行動できるとき W が表示される | 原作と同じ |
| 撃墜数による資金ボーナス | 味方パイロットの撃墜数が多いほど、敵機撃破で得られる資金が増える | 撃墜20–39回で×1.1、以降20回ごとに+0.1、200回から×2.0。さらに幸運と乗算(最大×4)。撃破1機あたり最大65,535。敵にはこのボーナスはない。経験値は撃墜数の影響を受けないAkurasu と相違Akurasu 未記載 | 原作と同じ |
| 限界(機体の数値) | 命中・回避に加算される運動性の上限 | 戦闘計算は限界をまったく参照しない:ステータス画面で超過すると色が変わるだけで、限界の改造、限界を上げるパーツ、V-MAXやスーパーモードに付く限界上昇は戦闘に何の効果もない | 攻撃側の「命中+運動性」、防御側の「回避+運動性」はそれぞれ乗っている機体の限界を超えない。低性能の機体に高レベルのパイロットを乗せると命中・回避が目に見えて下がるので、限界の改造やパーツに意味が出る |
| パイロットレベル | 攻撃力 |
|---|---|
| 1–40 | +0 |
| 41–44 | +100 |
| 45–48 | +200 |
| 49–52 | +350 |
| 53–56 | +500 |
| 57–60 | +700 |
| 61–64 | +900 |
| 65–68 | +1100 |
| 69–72 | +1400 |
| 73–76 | +1700 |
| 77–79 | +2000Akurasu と相違 |
| 80–99 | +2500Akurasu と相違 |
| 条件 | 武器 |
|---|---|
| NT/強化人間 L1 | ファンネル、フィンファンネル、マザーファンネル、レフレクタービット |
| NT/強化人間 L4 | ファンネルMAP、フィンファンネルMAP |
| 聖戦士 L1 | オーラ斬り |
| 聖戦士 L3 | ハイパーオーラ斬り、ハイパーオーラキャノン、ハイパーオーラショットアーム、ツインオーラアタック |
| 明鏡止水発動中 | ゴッドフィールドダッシュ、超級覇王電影弾、爆熱ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破天驚拳 |
| スーパーモード発動中 | シャイニングフィンガーソード、豪熱マシンガンパンチ、ローゼスハリケーン、真・流星胡蝶剣、ガイアクラッシャー |
| パイロット Lv10/15/20/25/30/35/45 | 爆斧無双断/竜王双撃/神槍裂脚/獅子吼烈破/天王捷破斬/天馬翔覇、鳳凰光覇、招雷 天竜魔滅陣/真・天馬翔覇 |
| パイロット | 特殊技能 | 切り払い | S防御 | 二回行動レベル |
|---|---|---|---|---|
| シュバルツ | — | 1·1·1·24·39·42·43·46·50 | — | 46 |
| ドモン | — | 1·9·24·32·40·53·57 | — | 45 |
| レイン | — | — | 1·30·48·52 | 46 |
| アルゴ | — | — | — | 46 |
| アレンビー | 底力 1·18·36·54·60 | 1·5·16·25·42·48 | — | 46 |
| キラル* | — | 1·1·13·25·40·43·48 | — | 48 |
| サイ・サイシー | — | 1·9·24·33·41·46 | — | 46 |
| ジョルジュ | — | 1·8·22·30·40·48·55·56 | 1·10·22·30 | 46 |
| チボデー | — | — | 1·12·24·32 | 46 |
| マスターアジア | — | 1·1·1·1·1·19·32·40·48 | — | 43 |
| アーク | NT 5·12·21·29·34·45·52 | 2·10·19·30·36·48 | — | 39 |
| セレイン | NT 5·12·21·29·34·45·52 | 2·10·19·30·36·48 | — | 39 |
| ブラッド | 底力 5·12·21·29·34·45·52 | — | — | 49 |
| マナミ | 底力 5·12·21·29·34·45·52 | 6·12·19·26·34·39·52·60 | — | 49 |
| エルリッヒ | NT 9·15·26·34·42·49·59 | 2·17·24·35·47·57 | — | 39 |
| リッシュ | NT 9·15·26·34·42·49·59 | 2·17·24·35·47·57 | — | 39 |
| カーツ | 底力 9·15·26·34·42·49·59 | — | — | 49 |
| アイシャ | 底力 9·15·26·34·42·49·59 | — | — | 49 |
| アムロ | NT 1·1·1·1·13·22·36·48·59 | 1·1·1·12·23·29·42·47 | 1·1·20·30·40·48·56 | 30 |
| エマリー* | — | — | — | 70 |
| カミーユ | NT 1·1·1·1·17·24·39·51·65 | 1·1·1·13·29·35·47·58 | 1·1·22·33·44·52·60 | 31 |
| クワトロ | NT 1·1·1·1·18·26·41·53·60 | 1·1·1·1·20·31·48·50 | 1·1·1·18·32·49·58 | 31 |
| コウ | — | 10·18·27·39·46·53·59·66 | 4·6·16·25·32·44·50·52·53 | 49 |
| シーブック* | NT 1·1·1·14·23·35·44·51·62 | 1·1·1·16·36·45 | 1·1·19·28·39·48·56·58·60 | 31 |
| ジュドー | NT 1·1·1·12·20·33·42·58·62 | 1·1·1·15·24·31·47 | 1·1·19·28·36·44 | 31 |
| シロー | — | 5·10·22·28·39·47·58 | 8·16·23·31·33·37·40·46·55 | 50 |
| ファ | NT 20·32·40·53 | — | 13·24·38·49 | 45 |
| ブライト | — | — | — | 67 |
| ヘンケン | — | — | — | 68 |
| ルー | NT 4·19·26·37·42·46·52 | 2·19·34·45 | 12·24·35·48 | 43 |
| アイナ | — | — | — | 50 |
| ガトー | — | 1·1·16·27·36·45·54·57 | 1·1·1·19·32·41·52·54·60 | 48 |
| エマ | — | 17·28·39·42 | 1·4·12·19·30·37·46·59 | 50 |
| フォウ | 強化人間 1·3·7·16·24·30·42·52 | 1·10·21·38·46 | 1·1·1·32·41·49·57 | 32 |
| プルツー | 強化人間 1·1·1·12·23·33·41·52·65 | 1·30·42 | 1 | 32 |
| マシュマー* | 強化人間 35·39·42·46·49·52·56·61 | 1·11·28·37·45·59 | 1·12·27·32·45·48·52 | 35 |
| ロザミア | 強化人間 1·3·7·16·25·31·43·55 | 1·4·11·17·34 | 1·1·1·33·43·51·60 | 33 |
| ハマーン* | NT 1·1·1·1·15·22·39·49·52 | 1·1·1·1·22·34·52·67·70 | 1·1·1·19·37·55·60 | 31 |
| ヒルデ・シュバイカー | — | 3·14·26·31·44 | — | 45 |
| カトル | — | 1·1·1·16·30·42 | 1·1·15·23·29·31·37·45 | 40 |
| 五飛 | — | 1·1·1·19·36·45·48·54·59 | 1·1·15·23·39 | 40 |
| デュオ | — | 1·1·1·17·31·36·45·51·59 | 1·1·16·25·38 | 40 |
| トロワ | — | 1·1·1·15·31·41·47·60 | 1·1·16·24·38·42·44 | 40 |
| ヒイロ | — | 1·1·1·15·29·37 | 1·1·18·20·26·30·32·39 | 39 |
| ミリアルド* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 39 |
| ゼクス* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 39 |
| トレーズ* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 43 |
| ジュン | — | — | — | 57 |
| 鉄也 | 底力 1·1·1·18·37·55·64 | 23·41·53 | — | 56 |
| デューク | 底力 1·1·1·14·28·42·56·62 | 22·40·52 | — | 55 |
| マリア | 超能力 1·1·15·26·34·46·57 | — | — | 53 |
| ひかる | — | — | — | 56 |
| キリカ | — | — | — | 55 |
| ナイーダ | — | — | — | 56 |
| ムサシ | 底力 1·1·1·14·28·42·54·69 | — | — | 60 |
| リョウ | 底力 1·1·1·12·26·40·58·62 | — | — | 55 |
| 真吾* | — | 16·28·39 | — | 55 |
| ケンジ | — | — | — | 48 |
| タケル* | 超能力 1·6·10·14·25·33·45·56·61 | 12·22·32·42·52 | — | 52 |
| ロゼ | 超能力 1·1·15·26·34·46·57 | — | — | 53 |
| 豹馬* | 底力 1·1·1·17·35·43·54 | 28·34·46 | — | 55 |
| 西川大作* | 底力 1·1·27·33·43 | — | — | 58 |
| ちずる* | — | — | — | 53 |
| 小介* | — | — | — | 53 |
| 十三* | — | — | — | 55 |
| 宇宙太* | — | — | — | 55 |
| 勝平* | 底力 1·1·1·11·23·35·47·58·60 | — | — | 53 |
| 恵子* | — | — | — | 55 |
| 銀鈴 | 超能力 1·1·12·21·32·41·54 | — | — | 50 |
| 草間大作 | 底力 10·21·32·43·48·54·56 | — | — | 58 |
| 万丈 | 底力 1·1·1·1·17·35·42·51 | 1·1·1·1·32·47·59·60 | 1·1·1·1·29·35·49·55·67 | 54 |
| アラン | 底力 1·1·19·39·48·58 | L0 | — | 48 |
| 沙羅 | — | — | — | 54 |
| 亮 | — | — | — | 53 |
| 雅人 | — | — | — | 54 |
| 忍 | 底力 1·1·15·29·36·40·55 | 9·16·28 | — | 54 |
| エレ | — | — | — | 54 |
| シーラ | — | — | — | 52 |
| ショウ | 聖戦士 1·1·1·14·25·33·41·54·59 | 1·16·27·38·46·54·59·64 | — | 47 |
| シルキー | — | — | — | 1(常時) |
| マーベル | 聖戦士 1·12·24·36·43·54·65 | 1·22·33·40·43·57·63 | — | 48 |
| ガラリア | 聖戦士 7·17·29·38·43·54·61 | 1·13·23·27·36·41·49·54 | — | 49 |
| トッド* | 聖戦士 1·11·23·35·41·52·60 | 1·11·20·24·34·39·47·58 | — | 48 |
| ボス | 底力 15·29·45·58·69 | — | — | 71 |
| 甲児 | 底力 1·1·1·10·21·30·41·52·61 | 30·38 | — | 56 |
| さやか | — | — | — | 54 |
| エリカ | — | — | — | 57 |
| エイジ | — | — | — | 46 |
| シモーヌ | — | — | — | 49 |
| デビッド | — | — | — | 48 |
| ゲイル | — | — | — | 45 |
| セシリー* | NT 1·1·1·10·27·39·49·54 | 1·4·18·35·48·59 | 6·12·26·38·46 | 32 |
| ビーチャ | NT 1·20·31·35·41·43 | 13·27·48 | 1·19·37·43·49·52 | 48 |
| イーノ | NT 12·29·34·45 | 25 | 7·32·35·38·46·59 | 50 |
| エル | NT 1·17·32·37·41·45·56 | 6·27·44 | 10·21·31·35·39 | 48 |
| モンド | NT 4·23·33·42·45 | 1·8·19·22·37·40·52·61 | L0 | 50 |
| アポリー* | — | 1·10·20·30·42·49·55 | 1·7·11·17·26·32·40·49 | 53 |
| ロベルト* | — | 1·19·24·32·41·50·56 | 1·8·12·18·25·33·39·48 | 53 |
| ケーラ | — | 1·6·9·18·22·38·48·50 | 5·8·16·24·28·33·41·52 | 50 |
| キャラ* | 強化人間 36·40·43·47·50·53·57·62 | 1·5·12·18·35 | 1·1·1·34·44·52·61 | 35 |
| ハワード* | — | — | — | 72 |
| 葉月博士* | — | — | — | 70 |
| ヒルデ・シュバイカー | — | 3·14·31·44 | — | 45 |
| ノイン | — | 1·12·29·42 | — | 42 |
| ロアン | — | — | — | 48 |
| クェス実機未確認 | NT 1·4·5·7·9·11·12·18·23 | 1·2·5·10·11·12·21·22·32 | 1·4·7·9·18·25·25·26·48 | 31 |
バリア系能力は計算方式が大きく異なる:オーラバリアは「貫通できなければゼロ」、Iフィールド系は「一定量を軽減、重複可」。いずれもビーム系の射撃武器にのみ有効で、ENを消費する。数値と所持機体はROMと戦闘コードによる。「敵」の後に並ぶのは敵側にしか出ない機体。
| 能力 | 効果 | 説明 | 所持機体 |
|---|---|---|---|
| ビームコート | ビーム射撃ダメージ −1000 | 減算式で、Iフィールド、プラネイトディフェンサーと加算可能。ビームライフル、メガ粒子砲などのビーム射撃武器にのみ有効で、ビームサーベル、ファンネル、ゲッタービーム、光子力ビームなどは対象外。防御側はENが5残っている必要があり(反撃を選んだ場合は反撃武器のEN消費後)、発動ごとにEN5を消費。「防御」を選ぶと軽減値が2倍。軽減値がダメージ以上ならダメージは0Akurasu と相違Akurasu 未記載 | Gフォートレス、ZZガンダム、ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズH、ジャイアント・ロボ;敵:デスサイズHカスタム、ウラエヌス;V-MAX発動時、対ビームコーティング装備時にも付く |
| Iフィールド | ビーム射撃ダメージ −2000 | ビームコートと同じ | GP03デンドロビウム、νガンダム、ノイエ・ジール、量産型νガンダムF;敵:α・アジール、クインマンサ、サイコガンダム、サイコガンダムmkⅡ、ビグザム;Iフィールドバリア装備時にも付く |
| プラネイトディフェンサー | ビーム射撃ダメージ −2000 | ビームコートと同じ | メリクリウス;敵:ビルゴ、ビルゴⅡ |
| オーラバリア | ビーム射撃ダメージがしきい値以下なら0になり、超えると全額通る | しきい値 = 3000 + メインパイロットの聖戦士レベルによる加算(下表)、L9で4500。「防御」を選ぶとしきい値は2倍。ビーム系の射撃武器にのみ有効。EN 5が必要で、防いだときに5消費。貫通されたときは一切軽減されず、Iフィールド系とS防御も判定されないAkurasu と相違Akurasu 未記載 | ウイングキャリバー、グラン・ガラン、ゴラオン、サーバイン、ズワウス、ダンバイン、ビルバイン、ボチューン、バストール;敵:ウィル・ウィプス、ガラバ、スプリガン、ズワァース、ドラムロ、ビアレス、ライネック、レプラカーン、ハイパーガラバ、ハイパーズワァース、ハイパーライネック、ハイパーレプラカーン |
| 分身 | 気力130以上で50%の確率で完全回避 | 確率は固定でレベル・技量に関係なく、ENも消費しない。攻撃側が必中を使うと無効 | ガンダムシュピーゲル、ドラゴンガンダム、ドラゴンガンダムS、F91、銀鈴ロボTYPE2、ウイングキャリバー、サーバイン、ズワウス、ダンバイン、ビルバイン、ボチューン、バストール、ニューレイズナー、レイズナー;敵:ガラバ、ズワァース、ドラムロ、ビアレス、ライネック、レプラカーン、ハイパーガラバ、ハイパーズワァース、ハイパーライネック、ハイパーレプラカーン |
| マッハスペシャル | 分身と同じ | 分身と同じ | ゲッターライガー |
| 真マッハスペシャル | 分身と同じ | 分身と同じ | 真・ゲッター2 |
| ゴッドシャドー | 分身と同じ | 分身と同じ。ゴッドガンダムが明鏡止水(ゴッドガンダムH)になった時も得られるAkurasu 未記載 | ゴッドガンダムH、ゴッドガンダム |
| ゲッタービジョン | 分身と同じ | 分身と同じ(Akurasu未記載)Akurasu 未記載 | ゲッター2 |
| ハイパージャマー | 分身と同じ | 分身と同じ | ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズH;敵:デスサイズHカスタム |
| 瞬幻足 | 分身と同じ | 分身と同じ | アースゲイン、ヴァイローズ、スーパーアースゲイン |
| HP回復 | 毎ターン開始時に最大HPの10%または20%を回復 | 割合は機体ごとに決まる。毎ターン開始時に敵味方のマップ上全機体に対して同時に処理され、味方フェイズに限らない。小数切り捨て、上限を超えないAkurasu と相違 | 10%:真・ゲッター1、真・ゲッター2、真・ゲッター3、サーバイン、ズワウス;敵:デビルガンダム、デビルアクシズ、ドラゴノザウルス;20%:敵のみ:デビルガンダム、ヴァルディスキューズ、アヴィエスレルム、ジェイクラップス |
| V-MAX | 気力130で自動発動 | 移動力 +1、運動性 +20、限界 +100、さらにビームコートを得る。敵も同様に発動。発動後は気力が下がっても解除されず、撃墜されたときだけ解除Akurasu 未記載 | ニューレイズナー、レイズナー;敵:ガッシュラン、ザカール |
| V-MAXレッドパワー | V-MAX発動中かつ気力140で発動 | ザカールのみ。V-MAXのボーナスに代わり、移動力+2、運動性+40、限界+200、さらにビームコートを得るAkurasu と相違 | 敵のみ:ザカール |
| 母艦 | 搭載可能な機体 | 搭載中の機体は毎ターン開始時に最大HP・ENの25%ずつ回復。最初の回復時にパイロットの気力 −10(最低50)Akurasu 未記載 | アーガマ、アウドムラ、アルビオン、ネェル・アーガマ、ラー・カイラム、ラビアンローズ、ピースミリオン、ガンドール、グラン・ガラン、ゴラオン、スードリ |
| 修理装置/補給装置 | 隣接する味方を修理または補給できる | 能力ビットは対象選択を決めるだけ。修理量は未解析。機体コマンド「補給」はENと弾数を全回復し、対象パイロットの気力 −10(最低50)実機未確認 | 修理:ミデア、メタス、メタス(MA)、メタス改、メタス改(MA)、ラビアンローズ、ビューナスA、バトルマリン、アフロダイA、ダイアナンA。補給:ラビアンローズ、コスモクラッシャー、ボスボロット |
| 変形/合体/分離 | 対応するコマンドが使える | 能力ビットはステータス画面の表示を決めるだけで、実際に使える形態は各機体のコマンドで決まる | 変形 60機、合体 27機、分離 11機(各形態を含む) |
| 剣/盾(切り払い・S防御用) | 剣を持つ機体だけが切り払いでき、盾を持つ機体だけがS防御できる | ステータス画面には表示されない。データは機体レコードの0x18バイト目Akurasu 未記載 | 剣を持つ機体147機、盾を持つ機体61機 |
| 聖戦士レベル | ボーナス | しきい値 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 3000 |
| 1 | 200 | 3200 |
| 2 | 400 | 3400 |
| 3 | 600 | 3600 |
| 4 | 800 | 3800 |
| 5 | 1000 | 4000 |
| 6 | 1200 | 4200 |
| 7 | 1300 | 4300 |
| 8 | 1400 | 4400 |
| 9 | 1500 | 4500 |
パーツの効果はROMとコードの解析による:能力の再計算時に機体が装備しているパーツを1つずつ加算し、インターミッション画面に表示される加算値の表もこれと一致し、ゲーム内の説明とも合っている。なお、オリジナル版の「限界」は戦闘計算に使われない。本移植版で既定の限界修正をオンにして、はじめて限界を上げるパーツが本当に役に立つ。
| パーツ | 効果 | 説明 |
|---|---|---|
| ブースター | 移動力 +1 | |
| メガブースター | 移動力 +2 | |
| アポジモーター | 移動力 +1、運動性 +5 | |
| マグネットコーティング | 運動性 +10、限界 +10 | |
| バイオセンサー | 運動性 +15、限界 +20 | |
| サイコフレーム | 運動性 +20、限界 +30 | |
| ハロ | 移動力 +2、運動性 +25、限界 +40、射程 +1 | 射程ボーナスのルールは高性能レーダーと同じ。レーダーと同時に装備すると個数分重複するAkurasu 未記載実機未確認 |
| 高性能レーダー | MAP兵器と射程1以外の武器の射程 +1 | 最大射程のみ加算。2つ装備するか、ハロと同時に装備すると、個数分重複するAkurasu 未記載実機未確認 |
| チョバムアーマー | HP +500、装甲 +150 | |
| ハイブリッドアーマー | HP +800、装甲 +200 | |
| 超合金Z | HP +1000、装甲 +300 | |
| 超合金ニューZ | HP +1500、装甲 +400 | |
| シャッフルの紋章 | 出撃時の気力は105 | 1個装備するごとに気力 +5、2個装備で出撃時気力110。乗り換え時にもう一度加算される実機未確認 |
| ミノフスキークラフト | 飛行ユニットになり、地形適応が空Aになる | ガイアクラッシャー以外の全武器の空の地形適応もAになるAkurasu 未記載 |
| 対ビームコーティング | 「ビームコート」能力を得る | ビーム射撃ダメージ −1000、「ユニット能力」参照;機体が元から持っている場合は重複しない |
| Iフィールドバリア | 「Iフィールド」能力を得る | ビーム射撃ダメージ −2000、「ユニット能力」参照;機体が元から持っている場合は重複しない |
| プロペラントタンク | EN回復200、弾数補充、1回限り | 最大ENを超えない。使用後は在庫から消える |
| リペアキット | HP回復2000、1回限り | 最大HPを超えない。使用後は在庫から消える |
| ボーナス+10000 | 入手時に資金 +10,000 | 在庫に入らない。所持するのは敵ボス4人のみ(下記参照)Akurasu 未記載 |
| ボーナス+100000 | 入手時に資金 +100,000 | 原作ではどの敵機も所持しておらず、実際には入手できないAkurasu 未記載 |
組み合わせはROM内の恋愛補正テーブルから、発動条件は戦闘コードの解析による。補正を持つパイロットは、相手が2マス以内(縦横斜めいずれも可、間に1マスまで)にいるとき、与えるダメージ +30%、受けるダメージ −30%。
| 作品 | 双方向 | 一方向(前者が補正を得る) |
|---|---|---|
| 聖戦士ダンバイン | ショウ ↔ マーベル | |
| 蒼き流星SPTレイズナー | デビッド ↔ シモーヌ | |
| オリジナル | リッシュ → セレイン | |
| マジンガーZ | 甲児 ↔ さやか(スーパー系第2–6話は無効);甲児 ↔ マリア | ボス → さやか;ボス → ジュン |
| UFOロボ グレンダイザー | デューク ↔ ひかる;デューク ↔ ナイーダ | |
| 第08MS小隊 | シロー ↔ アイナ | |
| 機動戦士Zガンダム | カミーユ ↔ ファ;カミーユ ↔ フォウ | |
| 機動戦士ガンダムZZ | ジュドー ↔ ルー | ビーチャ → エル;エル → ジュドー;エマリー → ブライト |
| 機動戦士ガンダムF91 | シーブック ↔ セシリー | |
| 機動武闘伝Gガンダム | ドモン ↔ レイン | アレンビー → ドモン |
| 新機動戦記ガンダムW | デュオ ↔ ヒルデ;ゼクス(ミリアルド)↔ ノイン | |
| 新機動戦記ガンダムW | トレーズ ↔ レディAkurasu 未記載 | |
| 六神合体ゴッドマーズ | タケル ↔ ロゼ | |
| 超獣機神ダンクーガ | 忍 ↔ 沙羅 | |
| 超電磁ロボ コン・バトラーV | 豹馬 ↔ ちずる |
SRW64の改造上限は機体ごとに決まっている(6–15段階):強い機体ほど改造段階が少なく、弱い機体・量産機ほど多い。1段階ごとの上昇量と価格は全機体共通で、「現在何段階目か」だけで決まる。本ページの数値はROM内の改造上昇量表・価格表・機体データから取り、コードに従って1マスずつ再計算した;乗り換え時の継承とイベントで付与される段階数は継承表とシナリオの解析による。
| 項目 | 第1–5段階の1段階ごと | 第6–15段階の1段階ごと |
|---|---|---|
| HP | +200 | +200 |
| EN | +10 | +20 |
| 運動性 | +5 | +10 |
| 装甲 | +100 | +150 |
| 限界 | +10 | +20 |
| 上限 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | +1200 | +70 | +35 | +650 | +70 |
| 7 | +1400 | +90 | +45 | +800 | +90 |
| 8 | +1600 | +110 | +55 | +950 | +110 |
| 9 | +1800 | +130 | +65 | +1100 | +130 |
| 10 | +2000 | +150 | +75 | +1250 | +150 |
| 11 | +2200 | +170 | +85 | +1400 | +170 |
| 12 | +2400 | +190 | +95 | +1550 | +190 |
| 13 | +2600 | +210 | +105 | +1700 | +210 |
| 15 | +3000 | +250 | +125 | +2000 | +250 |
| 何段階目まで | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,000 | 1,000 | 5,000 | 3,000 | 1,000 |
| 2 | 4,000 | 1,500 | 8,000 | 5,000 | 1,500 |
| 3 | 6,000 | 1,500 | 10,000 | 8,000 | 1,500 |
| 4 | 8,000 | 2,000 | 12,000 | 10,000 | 2,000 |
| 5 | 10,000 | 2,000 | 15,000 | 15,000 | 2,000 |
| 6 | 12,000 | 3,000 | 20,000 | 20,000 | 3,000 |
| 7 | 14,000 | 3,000 | 25,000 | 25,000 | 3,000 |
| 8 | 16,000 | 4,000 | 30,000 | 30,000 | 4,000 |
| 9 | 18,000 | 4,000 | 35,000 | 35,000 | 4,000 |
| 10 | 20,000 | 5,000 | 40,000 | 40,000 | 5,000 |
| 11 | 22,000 | 5,000 | 45,000 | 45,000 | 5,000 |
| 12 | 24,000 | 6,000 | 50,000 | 50,000 | 6,000 |
| 13 | 26,000 | 6,000 | 55,000 | 55,000 | 6,000 |
| 14 | 28,000 | 7,000 | 60,000 | 60,000 | 7,000 |
| 15 | 30,000 | 7,000 | 65,000 | 65,000 | 7,000 |
| 上限 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 42,000 | 11,000 | 70,000 | 61,000 | 11,000 | 195,000 |
| 7 | 56,000 | 14,000 | 95,000 | 86,000 | 14,000 | 265,000 |
| 8 | 72,000 | 18,000 | 125,000 | 116,000 | 18,000 | 349,000 |
| 9 | 90,000 | 22,000 | 160,000 | 151,000 | 22,000 | 445,000 |
| 10 | 110,000 | 27,000 | 200,000 | 191,000 | 27,000 | 555,000 |
| 11 | 132,000 | 32,000 | 245,000 | 236,000 | 32,000 | 677,000 |
| 12 | 156,000 | 38,000 | 295,000 | 286,000 | 38,000 | 813,000 |
| 13 | 182,000 | 44,000 | 350,000 | 341,000 | 44,000 | 961,000 |
| 15 | 240,000 | 58,000 | 475,000 | 466,000 | 58,000 | 1,297,000 |
| タイプ | 第1–15段階の1段階ごとの威力 | 第n段階の価格 |
|---|---|---|
| 1 | 100,100,150,150,200,200,200,200,200,250,250,250,250,250,300 | 5,000 × n |
| 2 | 100,100,150,150,150,150,200,200,200,200,250,250,250,250,300 | 4,000 × n |
| 3 | タイプ2と同じ | 3,000 × n |
| 4 | 100,100,150,150,150,150,150,150,200,200,200,200,200,200,300 | 2,000 × n |
| 上限 | タイプ1 | タイプ2 | タイプ3 | タイプ4 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | +900/105,000 | +800/84,000 | +800/63,000 | +800/42,000 |
| 7 | +1100/140,000 | +1000/112,000 | +1000/84,000 | +950/56,000 |
| 8 | +1300/180,000 | +1200/144,000 | +1200/108,000 | +1100/72,000 |
| 9 | +1500/225,000 | +1400/180,000 | +1400/135,000 | +1300/90,000 |
| 10 | +1750/275,000 | +1600/220,000 | +1600/165,000 | +1500/110,000 |
| 11 | +2000/330,000 | +1850/264,000 | +1850/198,000 | +1700/132,000 |
| 12 | +2250/390,000 | +2100/312,000 | +2100/234,000 | +1900/156,000 |
| 13 | +2500/455,000 | +2350/364,000 | +2350/273,000 | +2100/182,000 |
| 15 | +3050/600,000 | +2900/480,000 | +2900/360,000 | +2600/240,000 |
| 上限 | 機体 |
|---|---|
| 6 | ガンダムサンドロック(ゲーム中唯一) |
| 7 | νガンダム、量産型νガンダムF、ウイングガンダム、ウイングゼロ、ウイングゼロカスタム、ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズH、デスサイズHカスタム、ガンダムヘビーアームズ、ガンダムヘビーアームズ改、ヘビーアームズカスタム、シェンロンガンダム、アルトロンガンダム、アルトロンカスタム、ガンダムサンドロック改、サンドロックカスタム、ガンダムエピオン、ゲッター1、ゲッタードラゴン、真・ゲッター1、ダイターン3、ゴッドマーズ |
| 8 | ザンバード、ザンブル、ザンベース、ザンボエース、ザンボット3 |
| 9 | ゴッドガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムマックスター、ガンダムローズ、ドラゴンガンダム、ボルトガンダム、ZZガンダム、ガンダムmkⅢ、百式、フルアーマー百式改、キュベレイmkⅡ、ヤクト・ドーガ、トールギスⅢ、ダンクーガ、グレンダイザー、スペイザー、レイズナー、ニューレイズナー、サーバイン、ビルバイン、ズワウス、アシュクリーフ、ラーズグリーズ |
| 10 | コン・バトラーV、イーグルファイター、ビッグモス、ランドクーガー、ランドライガー |
| 11 | Zガンダム、スーパーガンダム、ディジェSE-R、メタス改、リ・ガズィ(BWS)、量産型νガンダムI、GP03デンドロビウム、ノイエ・ジール、トールギス、ピースミリオン、グレートマジンガー、量産型グレート、ガンダムシュピーゲル、ノーベルガンダム、ライジングガンダム、ゼーロン、ヴァイローズ、スーパーアースゲイン、スイームルグS、バルディ、ベイブル |
| 12 | マジンガーZ(ゲーム中唯一。JS版は13) |
| 13 | アーガマ、ネェル・アーガマ、ラー・カイラム、アルビオン、アウドムラ、ラビアンローズ、グラン・ガラン、ゴラオン、ガンダムmkⅡ、マジンガーZ(JS)、ビューナスA、ダブルスペイザー、ドリルスペイザー、マリンスペイザー、ジャイアント・ロボ、ブラックウイング、ダンバイン、バストール、グライムカイザル、ガイヤー、トーラス、ノウルーズ、シグルーン |
| 15 | ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジェガン、シュツルム・ディアス、ガンダムEz8、Gディフェンサー、ダイアナンA、ボスボロット、ミネルバX、ボチューン、ドール、コスモクラッシャー、銀鈴ロボ、エルブルス、シャトル号 |
| 元の機体 | 新しい機体 | タイミング | 引き継ぎの状況 |
|---|---|---|---|
| マジンガーZ | マジンガーZ(JS) | スーパー系第10話「卑劣な罠を破れ!」ステージ開始時。リアル系は第12話「迷走する運命」で直接マジンガーZ(JS)を入手し、乗り換えはない | 5項目と全6武器を引き継ぐ。ドリルミサイル、サザンクロスナイフ、スクランダーカッター、アイアンカッターは0段階から |
| アフロダイA | ダイアナンA | 同上。リアル系は第12話で直接ダイアナンAを入手 | 5項目とミサイル、格闘を引き継ぐ。スカーレットビームは0段階から |
| アルビオン | アーガマ | OZルート第21話「新しき道」クリア時;独立軍ルート・完全平和ルート第22話「梁山泊の戦い」開始時 | 5項目と武器4つを引き継ぐ。アーガマの対空レーザー砲、ハイパーメガ粒子砲は0段階から |
| アーガマ | ネェル・アーガマ | OZルート第34話開始時/完全平和ルート(トレーズにつく)第33話クリア時/独立軍ルート第37話開始時 | 対空機関砲(アルビオンの対空レーザー砲から継承)の改造は継承されず、残り5種は継承される |
| ネェル・アーガマ | ラー・カイラム | 第52話「恐怖!デビルアクシズ始動! (前)」ステージ開始時 | 5項目と武器を引き継ぐ |
| メタス | メタス改 | 独立軍ルート第34話「マーズとマーグ」ステージ終了時(OZルート・完全平和ルートにはこの乗り換えはない) | 5項目と武器を引き継ぐ |
| 百式 | フルアーマー百式改 | OZルート第34話「アクシズからの使者」開始時(完全平和ルートでトレーズについてOZに合流した後も百式のまま) | 60mmバルカン砲、クレイバズーカの改造は継承されない;ミサイル、ビームキャノン、メガ粒子砲は0段階から |
| ゲッター1/2/3 | ゲッタードラゴン/ライガー/ポセイドン | OZルート第27話/完全平和ルート第23話/独立軍ルート第23話、開始時 | ゲッターアーム、ドリルストーム、ドリルパンチの改造は継承されない;シャインスパーク、ゲッターサイクロン、ライガーミサイル、チェーンアタックは0段階から |
| ゲッタードラゴン/ライガー/ポセイドン | 真・ゲッター1/2/3 | OZルート第41話「絶望と悲しみの拳 (前)」/独立軍ルート第42話「勝利者のいない戦い」、開始時 | スピンカッター、ゲッターサイクロン、チェーンアタックの改造は継承されない;ミラージュドリル、ドリルテンペストは0段階から |
| レイズナー | ニューレイズナー | OZルート・独立軍ルート第30話クリア時;完全平和ルート第31話開始時 | 原作では火炎放射器、グレネードランチャーの改造は引き継がれない(登録漏れ。本移植版ではデフォルトで修正)。V-MAX MAP は0段階から |
| シャイニングガンダム | ゴッドガンダム | OZルート・独立軍ルート第30話の敵全滅時;完全平和ルート第32話ステージ途中 | 5項目を引き継ぐ。バルカン砲、ビームソード→ゴッドスラッシュ、シャイニングストライク→ゴッドストライクは引き継ぐ。シャイニングショット、シャイニングフィンガー、シャイニングフィンガーソードの改造は引き継がない。マシンキャノン、ゴッドスラッシュタイフーンは0段階から |
| アースゲイン | スーパーアースゲイン | 「決着の時」に入らなかった場合:OZルート第31話、独立軍ルート第32話のステージ終了時。「決着の時」に入ったがカーツを仲間にしなかった場合:次のステージ開始時(OZルート第33話、独立軍ルート第34話)。カーツを仲間にすると乗り換えなし。完全平和ルートは第27話ステージ終了時(必ず乗り換え) | 餓狼爪撃、狼牙の改造は引き継がれない。羅刹刃、爆斧無双断は0段階から |
| スイームルグ | スイームルグS | アイシャ加入時:独立軍ルート第31話クリア時、OZルート第33話クリア時。仲間にしていない場合:独立軍ルート第32話開始時、OZルート第33話開始時。完全平和ルートは第31話クリア時 | 5項目と武器を引き継ぐ。連装ミサイル、ビームキャノン、ブラッディハウリング、スパイラルソードMAP は0段階から |
| ソルデファー | アシュクリーフ | 第37話ステージ開始時(OZルート、独立軍ルート) | 5項目と武器を引き継ぐ。スプラッシュブレイカー、スプラッシュブレイカーMAP は0段階から |
| スヴァンヒルド | ラーズグリーズ | 独立軍ルート第31話「その名はエピオン」ステージ終了時。完全平和ルート(単独行動)第36話ステージ終了時。OZルート第37話ステージ開始時 | グレネードランチャーの改造は継承されない;ミサイルポッド、対艦ミサイル、リニアカノン、集束荷電粒子砲MAP は0段階から |
| キュベレイmkⅡ(黒、プル) | キュベレイmkⅡ(赤、プルツー) | 第50話ステージ終了時に地球圏への残留を選んだ後、プルとプルツーがともに加入済みなら2つ目の選択が出るので、「プルツー用に赤くする」を選ぶ | 5項目と武器を引き継ぐ(ファンネルMAP の解禁も引き継ぐ)。黒い方は削除される |
| ダンクーガ | ダンクーガ | OZルート第21話クリア時;独立軍ルート・完全平和ルート第22話開始時 | 同じ機体がその場でアップグレードし、5項目と武器はすべて保持。各形態に装備していた強化パーツは倉庫に戻る |
| ガンダムサンドロック | ガンダムサンドロック改 | 完全平和ルートのみ:第32話「戦場に帰る」クリア時(カトルは第28話で3段階改造のガンダムサンドロックとともに復帰) | 5項目とバルカン砲、ホーミングミサイル、ヒートショーテル、シールドフラッシュを引き継ぐ。クロスクラッシャーの改造は引き継がない。ビームマシンガンは0段階から。OZルート、独立軍ルートは「改造消失」を参照 |
| ウイングゼロ、ガンダムサンドロック改、ガンダムデスサイズH、ガンダムヘビーアームズ改、アルトロンガンダム | それぞれのカスタム | 5項目をすべてフル改造すると自動で乗り換え | 5項目はフル改造のまま、武器は下表のとおり引き継ぐ |
| 元の機体 | 特装型 | 削除された武器 | 追加される武器 |
|---|---|---|---|
| ウイングゼロ | ウイングゼロカスタム | なし | なし(5つすべて引き継ぎ。ツインバスターライフル2MAP は換装後すぐ使える) |
| アルトロンガンダム | アルトロンカスタム | ビームキャノン | なし(ドラゴンファイヤーはオリジナル版では改造を引き継がない。下記参照) |
| ガンダムデスサイズH | デスサイズHカスタム | バスターシールド | ツインビームサイズがビームシザースに替わり、改造は継承 |
| ガンダムサンドロック改 | サンドロックカスタム | ホーミングミサイル、シールドフラッシュ、ビームマシンガン | クロスクラッシャー(0段階から) |
| ガンダムヘビーアームズ改 | ヘビーアームズカスタム | アーミーナイフ | なし(全弾発射MAP は換装後すぐ使える。改造は引き継ぎ) |
| 機体 | 改造はどこで失われるか | その後の状況 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ミデア → アウドムラ | リアル系第7話「苦しみの刃」ステージ開始時 | — | ゲームの引き継ぎ表にこの組み合わせはない。スーパー系にはミデアがない |
| アウドムラ → アルビオン | 第11話「海と大地の狭間より」ステージ終了時 | — | 同上 |
| ガイヤー → ゴッドマーズ | OZルート第29話、独立軍ルート第34話、完全平和ルート第33話(2つの分岐)クリア時 | ガイヤーはOZルート第28話、独立軍ルート第32話、完全平和ルート第31話でそれぞれ加入 | 合体時にガイヤーは削除され、段階はコピーされない |
| ガンダムサンドロック(カトル) | OZルート第21話開始時;独立軍ルート・完全平和ルート第22話クリア時 | OZルート第33話ステージ途中にガンダムサンドロック改で復帰(0段階);独立軍ルート第36話開始時(3段階);完全平和ルート第28話開始時にガンダムサンドロックで復帰(3段階)、第32話の乗り換え時に完全継承 | ストーリー上の離脱時にキャラクターと機体をまとめて削除 |
| ガンダムデスサイズ(デュオ) | 同上 | ガンダムデスサイズH:OZルート第34話ステージ途中(5段階);独立軍ルート第28話ステージ途中(3段階);完全平和ルート(トレーズにつく)第34話ステージ途中(3段階);完全平和ルート(単独行動)第35話開始時(0段階) | 同上 |
| ウイングガンダム(ヒイロ) | 同上 | ウイングゼロ:OZルート第36話ステージ中(0段階)、独立軍ルート第36話開始時(3段階)、完全平和ルート(トレーズにつく)第35話ステージ中(3段階)、完全平和ルート(単独で戦う)第35話開始時(0段階) | 同上。OZルート第31–33話でヒイロが使うガンダムエピオンは改造ごとゼクスに渡されるので、失われない |
| ガンダムヘビーアームズ(トロワ) | 同上 | ガンダムヘビーアームズ改(3段階):OZルート第45話クリア時;独立軍ルート第42話開始時 | 同上 |
| シェンロンガンダム(五飛) | 第20話「オペレーション・デイブレイク」終了時にOZを選択。独立軍ルート・完全平和ルートは第22話ステージ終了時 | アルトロンガンダム(3段階):OZルート第45話クリア時;独立軍ルート第45話クリア時 | 同上 |
| ガンダムシュピーゲル(シュバルツ) | 独立軍ルート第30話ステージ開始時。OZルート第30話ステージ開始時。完全平和ルート第23話ステージ終了時 | OZルート第38話ステージ途中で再加入(0段階)、第42話開始時にリョウが戦場にいないと再び離脱 | 同上、改造はリセット |
| ラー・カイラム(ヘンケン) | 第52話ステージ開始時 | 地球圏に残留するルートの第51話で、ヘンケンが新しいラー・カイラムを1隻入手 | ヘンケンが機体ごと離脱;ブライトが乗り換えるラー・カイラムは新しい1隻で、ネェル・アーガマを継承 |
| ガンダムエピオン(ゼクス) | OZルート第47話「ハマーンの影」クリア時にトールギスⅢの改造を選んだ場合 | トールギスⅢは0段階から | ガンダムエピオンが解体される。継承表にこの組み合わせはない;ガンダムエピオンを残すことを選んだ場合は影響なし |
| ステージ | 機体 | 段階 | 条件 |
|---|---|---|---|
| リアル系第3話「時は流れた」ステージ終了時 | ガンダムEz8 | 1 | シロー加入 |
| リアル系第6話「華麗なるル・カイン」ステージ終了時 | ガンタンク、ガンキャノン、ガンダム | 各1 | それぞれ守り抜いた機体 |
| 第9話「哀・戦士たち」ステージ開始時(リアル系) | ジェガン | 1 | エマ加入 |
| リアル系第10話「悲しみのホンコンシティ」ステージ開始時 | ドール(シモーヌ) | 3 | — |
| 第11話「海と大地の狭間より」ステージ終了時(スーパー系) | ガンダムEz8 | 3 | シロー加入 |
| 独立軍ルート・完全平和ルート第22話ステージ開始時 | バルディ、ベイブル | 各3 | — |
| 独立軍ルート・完全平和ルート第22話ステージ終了時(リアル系) | グライムカイザル | 3 | ゲイル加入 |
| 独立軍ルート第28話ステージ終了時 | ガンダムデスサイズH | 3 | ステージ中に配備の形で加入しなかった場合 |
| 独立軍ルート第36話ステージ開始時 | ウイングゼロ、ガンダムサンドロック改 | 各3 | — |
| 完全平和ルート第27話「戦いの意味は」クリア時 | ミネルバX | 5 | ミネルバX 加入 |
| 完全平和ルート第28話「サンクキングダム、崩壊」開始時 | ガンダムサンドロック | 3 | — |
| 完全平和ルート第30話「突入!移動要塞を破壊せよ! (後)」クリア時 | 量産型グレート | 3 | — |
| 完全平和ルート(トレーズにつく)第35話「兄と弟と」開始時 | ガンダムエピオン(ゼクス) | 3 | — |
| OZルート第22話「地球圏統一のために」開始時 | バルディ、ベイブル | 各3 | — |
| OZルート(ロームフェラ側)第26話「月は地獄だ!」クリア時 | GP02A サイサリス | 3 | ガトー加入 |
| OZルート第27話開始時(セレイン) | シグルーン | 3 | リッシュ加入 |
| OZルート第28話(基地を守った場合:開始時;守れなかった場合:クリア時、リアル系) | グライムカイザル | 4 | ゲイル加入 |
| OZルート第31話「トレーズ抹殺指令」の敵全滅時 | ガンダムエピオン(ヒイロ) | 3 | — |
| 「ここより共に」クリア時(アークの分岐) | ノウルーズ | 4 | エルリッヒ加入 |
| 「決着の時」クリア時(ブラッドの分岐) | ヴァイローズ | 3 | カーツ加入 |
| OZルート第37話クリア時/独立軍ルート第40話クリア時 | ゼーロン | 3 | ロゼ加入 |
| 独立軍ルート第42話ステージ開始時 | ガンダムヘビーアームズ改 | 3 | — |
| 独立軍ルート第45話ステージ終了時 | アルトロンガンダム | 3 | — |
| OZルート第45話「生と死の未来」クリア時 | アルトロンガンダム、ガンダムヘビーアームズ改 | 各3 | — |
| 第51話「シャアの反乱」ステージ終了時 | ノイエ・ジール | 3 | ノイエ・ジール加入 |
| 第54話「絶叫の宇宙」ステージ終了時 | ヤクト・ドーガ | 6 | クェス加入 |
一部の武器は機体の改造上限まで改造すると新しい武器が解禁される。アースゲイン・ヴァイローズ・スーパーアースゲインの技はパイロットレベルで解禁される。さらに一部の必殺技はシナリオで解禁される。解禁表・武器の数値・使用条件はいずれもROMとコードの解析による。シナリオでの解禁タイミングはスクリプトの解析による。
| 機体 | フル改造した武器 | 解禁される武器 | 解禁武器の威力/射程 | MAP | 味方も巻き込む | フル改造費用 | Akurasu記載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| νガンダム | フィンファンネル | フィンファンネルMAP | 2000/1–4 | はい | いいえ | 140,000 | 140,000 |
| 量産型νガンダムF | フィンファンネル | フィンファンネルMAP | 2000/1–4 | はい | いいえ | 140,000 | 140,000 |
| キュベレイmkⅡ(黒・赤の2機) | ファンネル | ファンネルMAP | 1900/1–4 | はい | いいえ | 225,000 | 225,000 |
| ヤクト・ドーガ | ファンネル | ファンネルMAP | 1900/1–4 | はい | いいえ | 225,000 | 120,000Akurasu と相違 |
| ゲーマルク | マザーファンネル | ファンネルMAP | 1900/1–4 | はい | いいえ | 225,000 | 225,000 |
| マジンガーZ(JS) | ロケットパンチ | 大車輪ロケットパンチ | 3200/1–6 | いいえ | — | 364,000 | 364,000 |
| マジンガーZ(JS) | ブレストファイヤー | ブレストファイヤーMAP | 2900/1–4 | はい | はい | 455,000 | 455,000 |
| ミネルバX | ブレストファイヤー | ブレストファイヤーMAP | 2900/1–4 | はい | はい | 600,000 | 525,000Akurasu と相違 |
| グレートマジンガー | ブレストバーン | ブレストバーンMAP | 2400/1–4 | はい | はい | 330,000 | 330,000 |
| 量産型グレート | ブレストバーン | ブレストバーンMAP | 2400/1–4 | はい | はい | 330,000 | 300,000Akurasu と相違 |
| ウイングゼロ(バード形態を含む) | ツインバスターライフルMAP | ツインバスターライフル2MAP | 2500/1–4 | はい | はい | 140,000 | 110,000Akurasu と相違 |
| ガンダムヘビーアームズ改 | ダブルガトリングガン | 全弾発射MAP | 4700/1–3 | はい | はい | 112,000 | 88,000Akurasu と相違 |
| ジャイアント・ロボ | ロケットミサイル | 全弾発射MAP | 4800/1–3 | はい | はい | 455,000 | 455,000 |
| ゴーショーグン | ゴーフラッシャー | ゴーフラッシャーMAP | 2800/1–5 | はい | はい | 225,000 | 225,000 |
| ガンダムmkⅡ | 拡散バズーカ | 拡散バズーカMAP | 1400/3–5 | はい | はい | 364,000 | 364,000 |
| スーパーガンダム | 拡散バズーカ | 拡散バズーカMAP | 1400/3–5 | はい | はい | 264,000 | 記載なしAkurasu 未記載 |
| 機体 | 技 | タイプ | 攻撃力 | 射程 | EN | 気力 | パイロットレベル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アースゲイン(ブラッド) | 竜王双撃 | 格闘 | 2000 | 1 | — | — | 15 |
| アースゲイン(ブラッド) | 獅子吼烈破 | 格闘 | 2400 | 1 | 20 | — | 25 |
| アースゲイン(ブラッド) | 天馬翔覇 | 格闘 | 4200 | 1 | 60 | 130 | 35 |
| アースゲイン(ブラッド) | 真・天馬翔覇 | MAP | 3200Akurasu と相違 | 1–5 | 80 | 110 | 45 |
| ヴァイローズ(カーツ) | 爆斧無双断 | 格闘 | 2000 | 1 | — | — | 10 |
| ヴァイローズ(カーツ) | 神槍裂脚 | 格闘 | 2400 | 1 | 20 | — | 20 |
| ヴァイローズ(カーツ) | 天王捷破斬 | 格闘 | 4200 | 1 | 60 | 130 | 30 |
| アースゲイン+ヴァイローズ | 招雷 天竜魔滅陣(合体攻撃) | 格闘 | 6720(2技の平均 ×1.6) | 1 | 80 | 130 | 2人とも35 |
| スーパーアースゲイン(ブラッド) | 爆斧無双断 | 格闘 | 2200 | 1 | — | — | 10 |
| スーパーアースゲイン(ブラッド) | 竜王双撃 | 格闘 | 2200 | 1 | — | — | 15 |
| スーパーアースゲイン(ブラッド) | 獅子吼烈破 | 格闘 | 2600 | 1 | 20 | — | 25 |
| スーパーアースゲイン(ブラッド) | 鳳凰光覇 | 格闘 | 4500 | 1 | 60 | 130 | 35 |
| スーパーアースゲイン(ブラッド) | 真・天馬翔覇 | MAP | 3500 | 1–5 | 80 | 110 | 45 |
| 機体 | 武器 | 解禁のタイミング |
|---|---|---|
| ガンダムマックスター、ガンダムローズ、ドラゴンガンダム、ボルトガンダム | 豪熱マシンガンパンチ、ローゼスハリケーン、真・流星胡蝶剣、ガイアクラッシャー | 独立軍ルート第30話「明鏡止水」、OZルート第30話「その拳に心宿して」ステージ開始時。完全平和ルート第32話「戦場に帰る」の敵全滅時または第15ターン味方フェイズ(シャッフルの4人が登場するとき) |
| コン・バトラーV | ツインランサー、Vレーザー、ビッグブラスト・ディバイダー、グランダッシャー | 独立軍ルート第39話「決死の突破作戦 (前)」、OZルート第39話「クスコ絶対防衛線 (前)」ステージ開始時 |
| ダンクーガ | 断空光牙剣 | 独立軍ルート第38話「獣戦機基地 総攻撃」、OZルート第38話「見えない明日」終了時 |
| ゴッドガンダム | 石破天驚拳 | 独立軍ルート:第38話でドモンたちといくを選ぶと、第38A話「死闘!ランタオ島大決戦 (前)」終了時。ほかの2つの選択肢では第39話「決死の突破作戦 (前)」ステージ開始時。OZルート:第41話「絶望と悲しみの拳 (前)」終了時 |
| 条件 | 武器 |
|---|---|
| NTまたは強化人間L1以上 | ファンネル、フィンファンネル、マザーファンネル、レフレクタービット |
| NTまたは強化人間L4以上 | ファンネルMAP、フィンファンネルMAP |
| 聖戦士 L1 以上 | オーラ斬り |
| 聖戦士 L3 以上 | ハイパーオーラ斬り、ハイパーオーラショットアーム、ハイパーオーラキャノン、ツインオーラアタック |
| パイロットレベル | アースゲイン、ヴァイローズ、スーパーアースゲインの技と招雷 天竜魔滅陣(上の表を参照) |
| スーパーモード(ドモン・アルゴ・サイ・サイシー・ジョルジュ・チボデーが気力130以上で自動的に移行、機体はゴッドガンダムH/シャイニングガンダムS/各S形態に変化) | ゴッドフィールドダッシュ、超級覇王電影弾、爆熱ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破天驚拳、シャイニングフィンガーソード、シャッフル4機の必殺技 |
参加条件、倍率、数値はすべてROMの合体攻撃データと判定コードから取得。参加者全員が気力とENの条件を満たし、かつマップ上でひとつながりになっている(斜めの隣接も可。3機以上なら全体がつながっていればよく、互いにすべて隣接している必要はない)時に、合体攻撃が武器リストに現れ、どの参加者からでも使える。攻撃力 = 各参加機体の対応する構成技の現在の攻撃力(改造込み)の平均 × 倍率、小数切り捨て。参加者ごとに合体攻撃のENを1回分消費し、弾数は消費しない。
| 参加機体 | 技 | 構成技 | 攻撃力 | 射程 | 気力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| マジンガーZ(JS)+ゲッター1/ゲッタードラゴン | ツインビーム | ブレストファイヤー+ゲッタービーム | 平均 ×1.5(3375/3600) | 1 | — | 60Akurasu と相違 |
| マジンガーZ(JS)+グレートマジンガー | ダブルマジンガーブレード | ロケットパンチ+マジンガーブレード | 平均 ×1.5(2175) | 1 | — | — |
| マジンガーZ(JS)+グレートマジンガー | ダブルバーニングファイヤー | ブレストファイヤー+ブレストバーン | 平均 ×1.5(3600) | 1 | — | 60 |
| マジンガーZ(JS)+ミネルバX | ダブルバーニングファイヤー | ブレストファイヤー×2 | 平均 ×1.5(3300) | 1 | — | 60 |
| グレートマジンガー+量産型グレート | ダブルバーニングファイヤー | ブレストバーン×2 | 平均 ×1.5(3750) | 1 | — | 60 |
| グレートマジンガー/量産型グレート+グレンダイザー | ダブルライトニングバスター | サンダーブレーク+スペースサンダー | 平均 ×1.5(4500) | 1 | — | 80 |
| マジンガーZ(JS)+グレートマジンガー+グレンダイザー | トリプルマジンガーパンチ | アイアンカッター+ドリルプレッシャーパンチ+スクリュークラッシャーパンチ | 平均 ×1.6(3360) | 1–3 | — | — |
| マジンガーZ(JS)+グレートマジンガー+グレンダイザー | マジンガートルネード | ブレストファイヤー+ブレストバーン+反重力ストーム | 平均 ×1.6(3893) | 1 | — | 80 |
| マジンガーZ(JS)+グレートマジンガー+グレンダイザー+真・ゲッター1 | ファイナルダイナミックスペシャル | ブレストファイヤー+ブレストバーン+反重力ストーム+ストナーサンシャインAkurasu と相違 | 平均 ×1.7(4845) | 1 | — | 80 |
| 参加機体 | 技 | 構成技 | 攻撃力 | 射程 | 気力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴッドガンダムH+ノーベルガンダム | ダブルゴッドフィンガー | 爆熱ゴッドフィンガー+ビームリボン | 平均 ×1.6(4400) | 1 | 130 | 60Akurasu と相違 |
| ゴッドガンダムH+ライジングガンダム | 石破ラブラブ天驚拳 | 石破天驚拳+ライジングアロー | 平均 ×1.6(4800) | 1 | 130 | 80 |
| ゴッドガンダムH+ガンダムマックスターS+ガンダムローズS+ドラゴンガンダムS+ボルトガンダムS | シャッフル同盟拳 | 石破天驚拳+豪熱マシンガンパンチ+ローゼスハリケーン+真・流星胡蝶剣+ガイアクラッシャー | 平均 ×1.9(6080) | 1 | 130 | 100 |
| 参加機体 | 技 | 構成技 | 攻撃力 | 射程 | 気力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ダンバイン、ビルバイン、サーバインのうち任意の2機 | ツインオーラアタック | ハイパーオーラ斬り×2 | 平均 ×1.6(3840/4000) | 1 | 130 | 40 |
| アースゲイン+ヴァイローズ | 招雷 天竜魔滅陣 | 天馬翔覇+天王捷破斬 | 平均 ×1.6(6720) | 1 | 130 | 80 |
| ダイターン3+ザンボット3 | スペースコンビネーションアタック | サンアタック+ムーンアタック | 平均 ×1.6(5680) | 1 | 120 | 60 |
| 参加機体(パイロット) | 技 | 構成技 | 攻撃力 | 射程 | 気力 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ドライセン(ガイヤー、オルテガ、マッシュ) | ジェットストリームアタック | ビームトマホーク×3 | 平均 ×1.5(2400) | 1–3 | — | 30 |
| ハンブラビ(ヤザン、ラムサス、ダンケル) | クモの巣 | 海ヘビ×3 | 平均 ×1.5(2550) | 1–3 | — | 30 |
| ガ・ゾウム(パンパ、ビアン、ワイム) | ガザストーム | ハイパーナックルバスター×3 | 平均 ×1.5(2700) | 1–3 | — | 30 |
| ジャムル・フィン(デル、デューン、ダニー) | 3D | ハイメガキャノン×3 | 平均 ×1.5(3000) | 1–3 | — | 30 |
原作では64GBパックでGBソフト『スーパーロボット大戦 Link Battler』と接続しないと、F91、ゴーショーグン、ザンボット3 は加入しない。本移植版ではカートリッジ不要で、整備画面で作品にチェックを入れるだけ。開放条件、リンクステージ、加入レベルはいずれもROM・シナリオ・コードの解析による。
| 作品 | 機体 | パイロット | 原作のGBセーブデータ条件 |
|---|---|---|---|
| 機動戦士ガンダムF91 | F91、ビギナ・ギナ | シーブック、セシリー | F91系の機体、またはシーブック/セシリーがいる |
| 戦国魔神ゴーショーグン | ゴーショーグン | 真吾、キリー、レミー | ゴーショーグン、または真吾がいる |
| 無敵超人 ザンボット3 | ザンボット3(ザンバード、ザンブル、ザンベースに分離可能;ザンバードはザンボエースに変形可能) | 勝平、宇宙太、恵子 | ザンボット3、または勝平がいる |
| 加入する作品 | リンクステージ |
|---|---|
| F91 | F91発進 |
| ゴーショーグン | ゴーショーグン発進せよ! |
| ザンボット3 | ザンボット3出現! |
| F91+ゴーショーグン | 合流 |
| F91+ザンボット3 | 合流 |
| ゴーショーグン+ザンボット3 | 2つの大きな力 |
| 3作品すべて | 新しき同志 |
Stages in order; cards side by side under one number are the scenarios of different protagonists or routes. Numbers are worked out from how the game's scripts chain the stages, using the most common value across routes; where your path gives a different number, the card's first note says so.
流転
硝煙の中で
戦え!熱き血のファイターたち
出撃!スイームルグ
群がる殺人機
怒りの甲児 魔神立つ!
時は流れた
ミケーネと百鬼
少女が見た流星
苛烈!猛攻のエルブルス
黒いガンダム
流星が落ちた日
漢の意地!? 決別のとき
華麗なるル・カイン
大胆不敵!ル・カインの挑戦
苦しみの刃
破滅を導くガンダム
哀・戦士たち
悲しみのホンコンシティ
卑劣な罠を破れ!
海と大地の狭間より
迷走する運命
その名は草間大作
裏切りの町
衝撃のビクトリア
シャピロ、転生!
血塗られた道
理想、潰えて
再会、我が師よ
シャッフルの名のもとに
オペレーション・デイブレイク
新しき道
さらば戦士よ
地球圏統一のために
梁山泊の戦い
広がっていく悪意
宇宙の呼ぶ声
人類の勝利、そして……(前)
人類の勝利、そして……(後)
浄化
偽りの平和
トールギス破壊
遠き平和
激闘!ラビアンローズ
燃え尽きない流星
野望の終焉
月は地獄だ!
ムーンアタック
戦いの意味は
スウィートウォーター防衛戦
野望の行き着く果て
神になれなかった男
再び訪れた悪夢
混沌は終わらない
サンクキングダム、崩壊
OZ分裂 (前)
純粋であるがゆえに
突入!移動要塞を破壊せよ! (前)
OZ分裂 (後)
その拳に心宿して
突入!移動要塞を破壊せよ! (後)
明鏡止水
トレーズ抹殺指令
地球圏を覆う暗雲
その名はエピオン
ここより共に
戦場に帰る
混沌の地球圏
決着の時
キリマンジャロの嵐
ここより共に
激戦の宇宙
銀河帝国の脅威
決着の時
アクシズからの使者
マーズとマーグ
その瞳に未来は映ることなく
木星帰りの男
ホワイトファング
シロッコ立つ
登場!超電磁ロボ
兄と弟と
争い絶えない世界で (前)
共同戦線
混迷への出撃
争い絶えない世界で (後)
破滅への序曲
銀河帝国軍先遣艦隊
見えない明日
獣戦機基地 総攻撃
死闘!ランタオ島大決戦 (前)
女帝ジャネラの人間狩り
クスコ絶対防衛線 (前)
死闘!ランタオ島大決戦 (後)
決死の突破作戦 (前)
クスコ絶対防衛線 (後)
決死の突破作戦 (後)
絶望と悲しみの拳 (前)
ゆがむ宇宙
それでもあきらめずに (前)
絶望と悲しみの拳 (後)
それでもあきらめずに (後)
決戦!皇帝ズールとの対決! (前)
勝利者のいない戦い
決戦!皇帝ズールとの対決! (後)
地球圏制圧
生と死の未来
決戦宙域 (前)
宇宙の渦
決戦宙域 (後)
ハマーンの影
野心
駆り立てる野心
アクシズの攻防 (前)
生命、散って
アクシズの攻防 (中)
醒めない悪夢
アクシズの攻防 (後)
悪夢、再来
遥かなる賭け
シャアの反乱
最後の咆哮
恐怖!デビルアクシズ始動! (前)
恐怖!デビルアクシズ始動! (後)
絶叫の宇宙
未来をこの手に
SP costs come from the game data (cost table at ROM 0x100AD0, ordered by Spirit Command ID), and each effect is verified in code: a command can be cast as long as SP is at least the cost; “until next turn” means it's cleared for everyone when the next turn begins, so an effect used in the player phase lasts through the whole enemy phase. Compared with Akurasu, the descriptions of Trust, Faith, Resupply, Accel, Valor/Soul, Cover and Taunt differ, and many conditions Akurasu doesn't list are added.
| Name | SP cost | Target | Duration | Effect |
|---|---|---|---|---|
| Self-Destruct | 1 | Self | Instant | Destroys yourself, dealing damage equal to your current HP to every unit adjacent up, down, left or right (including allies), ignoring armor, terrain and barriers; units in Stealth take no damage, Libra takes only 10; unusable with no adjacent unitsNot on Akurasu |
| Scan | 1 | 1 enemy | Instant | View the target's status; usable only on enemies you have not yet fought or used Scan on, and the status stays visible afterwardNot on Akurasu |
| Accel | 10 | Self | Next moveDiffers from Akurasu | Move +3; kept as long as you don't move, not cleared at turn change |
| Mercy | 10 | Self | One battle | If the target has 20 HP or more and your Skill is strictly higher than theirs, the attack won't destroy them, leaving 10 HP; also works on counterattacksNot on Akurasu |
| Focus | 15 | Self | Until next turn | Hit and evasion rates +30% |
| Flash | 15 | Self | Until one evadeNot on Akurasu | Completely evades one enemy attack; Flash takes priority when it meets Bullseye; stays until you're attacked, even across turns |
| Vigor | 20 | Self | Instant | Restores 30% of own max HP (rounded down); can't be used at full HP |
| Gain | 20 | Self | One battle | Experience ×2 from the next battle |
| Bullseye | 25 | Self | Until next turn | 100% hit rate, ignoring the target's Afterimage and Parry; if the target used Flash, Flash takes priority; Dummy can still block itNot on Akurasu |
| Trust | 30 | 1 ally (self allowed)Not on Akurasu | Instant | Restores 30% of the chosen unit's max HP (rounded down)Differs from Akurasu |
| Wall | 30 | Self | Until next turn | Doubles own armor (doubled armor goes into the damage formula)Not on Akurasu |
| Cover | 35 | 1 ally (not self) | Until attacked onceDiffers from Akurasu | The next time the chosen ally is attacked, you fight in its place, at any range; does not cover an ally that used Flash; ends if you are shot down or either unit boards, combines or uses Separate; no turn limit |
| Taunt | 35 | 1 enemy | Until it wears offDiffers from Akurasu | Makes the chosen enemy target only you, at any range; it lasts until you are shot down, or either side boards, combines or Separates, with no turn limit; some bosses and elites are immune to TauntNot on Akurasu |
| Valor | 40 | Self | One battleDiffers from Akurasu | Damage ×2 in the next battle (counterattacks included); can't be used while Valor or Soul is active |
| Spirit | 40 | Self | Instant | All pilots of the unit get Will +10 (max 150) |
| Guts | 40 | Self | Instant | Fully restores own HP; unusable at full HP |
| Fortune | 45 | Self | One battle | Funds ×2 from the next battle (multiplied with the kill bonus; at most 65,535 per unit destroyed) |
| Daunt | 50 | 1 enemy | Instant | Target enemy unit's pilots all get Will −10, down to a minimum of 50; the target's main pilot must have Will 51 or higherNot on Akurasu |
| Soul | 60 | Self | One battleDiffers from Akurasu | Damage ×3 in the next battle (counterattacks included); doesn't stack with Valor — an active Valor is cancelled on use (the SP spent on Valor is wasted)Not on Akurasu |
| Stealth | 60 | Self | Until next turn | Can't be attacked by enemies, and targets can't counter its attacks; self-destructs can't hurt it eitherNot on Akurasu |
| Zeal | 60 | Self | Instant | +1 action remaining this turn; used before acting, you can act twice this turn |
| Resupply | 65 | 1 ally (not self) | Instant | Fully restores the target unit's EN and all ammo, at any range; Will is unchangedDiffers from Akurasu |
| Rouse | 70 | 1 ally (self allowed)Not on Akurasu | Instant | Target unit's pilots all get Will +10 (max 150) |
| Disrupt | 70 | All enemies | Until next turn | Halves the hit rate of every enemy on the map (third parties included), on counterattacks too; Bullseye and Flash are unaffected |
| Faith | 70 | All alliesDiffers from Akurasu | Instant | All ally units on the map with HP not full (including self) recover 50% of max HP |
| Love | 90 | All allies | Instant | All ally units on the map (including self) fully recover HP |
| Enable | 90 | 1 ally (not self) | Instant | Lets 1 unit that has already acted this turn act again |
| Miracle | 100 | Self | Instant | The in-game description is “????”; it actually triggers Guts, Spirit ×3, Accel, Bullseye, Flash, Soul and Fortune in turn, skipping any already active; costs only 100 SP |
| Prayer | 100 | 1 ally (not self) | Instant | Each pilot on the target unit recovers 50 SP (up to the maximum) |
| Revive | 120 | 1 ally | Instant | Choose 1 destroyed ally unit to Revive beside you: HP, EN, ammo and SP fully restored, Will back to 100 (+5 per equipped Shuffle Crest), spirit effects cleared, and it can act this turnNot on Akurasu |
| Spirits | Allies who learn it | Earliest learn level | Representative pilots (level learned) |
|---|---|---|---|
| Self-Destruct | 6 | 1 | Quatre 1, Naida 1, Heero 1, Boss 1, Trowa 1, Duo 1 |
| Scan | 12 | 1 | Dr. Hazuki* 1, Kirika 1, Kosuke* 1, Hilde 1, Keiko* 1, Henken 1, Roanne 1, Elle 1, etc. |
| Accel | 35 | 1 | Master Asia 1, Quattro 1, Kou 1, Zechs* 1, Milliardo* 1, Show 1, Eiji 1, Garalia 3, etc. |
| Mercy | 8 | 1 | Noin 1, Amuro 6, Ryo 7, Cecily* 7, Seabook* 17, Uchuta* 19, Chizuru* 23, Juzo* 24 |
| Focus | 38 | 1 | George 1, Chara* 1, Aina 1, Rosamia 1, Sai Saici 1, Kyral* 3, Chibodee 3, Ple-Two 3, etc. |
| Flash | 72 | 1 | Banjo 1, Master Asia 1, Kenji 1, Hikaru 1, Ehrlich 1, Selain 1, Heero 1, Rose 1, etc. |
| Vigor | 20 | 1 | Garalia 1, Maria 1, Gale 1, Shingo* 1, Alan 1, Aboly* 1, Ryoma 1, Jun 2, etc. |
| Gain | 23 | 1 | Brad 1, Jun 1, Roberto* 1, Emma 1, Emary* 1, Daisaku Kusama 1, Ark 1, Shiro 2, etc. |
| Bullseye | 38 | 1 | Banjo 1, Master Asia 1, Juzo* 1, Uchuta* 1, Bright 1, Takeru* 1, Rain 1, Zechs* 2, etc. |
| Trust | 28 | 1 | Treize* 1, Gale 1, Sayaka 6, Keiko* 8, Iino 9, Fa 9, Kayra 11, Elle 12, etc. |
| Wall | 17 | 1 | Duke 1, Musashi 1, Argo 1, Koji 2, Tetsuya 2, Aisha 8, Emary* 8, Daisaku Kusama 8, etc. |
| Cover | 12 | 1 | Four 1, Rish 1, Erika 1, Noin 7, Keiko* 18, Trowa 18, Kirika 19, Henken 27, etc. |
| Taunt | 13 | 1 | Aisha 1, Wufei 2, Gato 2, Hyoma* 9, Beecha 17, Juzo* 19, Ple-Two 19, Boss 20, etc. |
| Valor | 74 | 1 | Banjo 1, Master Asia 1, Wufei 1, Ryo 1, Schwarz 1, Gato 1, Quatre 1, Kamille 1, etc. |
| Spirit | 33 | 1 | Banjo 1, Master Asia 1, Ryo 1, Shinobu 1, Sara 1, Masato 1, Wufei 3, Musashi 7, etc. |
| Guts | 17 | 1 | Banjo 1, Master Asia 1, Shinobu 1, Judau 1, Musashi 1, Boss 1, Koji 1, Kappei* 1, etc. |
| Fortune | 17 | 1 | Quatre 1, Sayaka 1, Manami 1, Judau 9, Bright 10, Zechs* 11, Milliardo* 11, Roux 12, etc. |
| Daunt | 5 | 2 | Emary* 2, Boss 5, Mashymre* 19, Howard* 32, Rish 33 |
| Soul | 35 | 28 | Amuro 28, Kamille 29, Quattro 30, Judau 30, Haman* 32, Garalia 33, Cecily* 33, Eiji 33, etc. |
| Stealth | 8 | 1 | Kyral* 1, Duo 2, Schwarz 7, Silky 12, Roanne 13, Kirika 25, Iino 30, Masato 35 |
| Zeal | 17 | 16 | Treize* 16, Haman* 20, Quattro 22, Kamille 22, Judau 23, Ciela 25, Quess 25, Seabook* 25, etc. |
| Resupply | 10 | 25 | Emary* 25, Henken 32, Ciela 33, Maria 40, Rain 41, Roanne 41, Iino 42, Dr. Hazuki* 42, etc. |
| Rouse | 22 | 18 | Rain 18, Rose 18, Hikaru 23, Iino 24, Kenji 25, Elle 30, Aina 31, Marvel 31, etc. |
| Disrupt | 14 | 1 | Silky 1, Ple-Two 1, Schwarz 9, Roux 22, Uchuta* 23, Trowa 24, Mondo 25, Ginrei 27, etc. |
| Faith | 17 | 14 | Boss 14, Iino 16, Zechs* 17, Milliardo* 17, Duke 18, Shingo* 19, Beecha 27, Hyoma* 27, etc. |
| Love | 24 | 1 | Masato 1, Mashymre* 3, Rain 9, Noin 20, Four 21, Marvel 24, Emary* 28, Elle 28, etc. |
| Enable | 4 | 30 | Erika 30, Keiko* 31, Hikaru 38, Elle 40 |
| Miracle | 3 | 38 | Beecha 38, Four 50, Takeru* 61 |
| Prayer | 5 | 38 | Ciela 38, Kirika 41, Ginrei 42, Rain 45, Cecily* 50 |
| Revive | 3 | 41 | Keiko* 41, Hikaru 44, Aina 45 |
| Pilot | Spirit 1 | Spirit 2 | Spirit 3 | Spirit 4 | Spirit 5 | Spirit 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwarz | Valor 1 | Flash 4 | Stealth 7 | Disrupt 9 | Spirit 12 | Rouse 32 |
| Domon | Valor 1 | Flash 2 | Spirit 10 | Accel 21 | Focus 26 | Love 48 |
| Rain | Bullseye 1 | Love 9 | Rouse 18 | Valor 22 | Resupply 41 | Prayer 45 |
| Argo | Wall 1 | Focus 4 | Valor 10 | Spirit 18 | Trust 25 | Faith 43 |
| Allenby | Guts 1 | Valor 2 | Flash 12 | Bullseye 32 | Spirit 34 | Taunt 40 |
| Kyral* | Stealth 1 | Focus 3 | Flash 8 | Accel 14 | Valor 27 | Rouse 42 |
| Sai Saici | Focus 1 | Valor 5 | Vigor 9 | Flash 13 | Spirit 24 | Faith 44 |
| George | Focus 1 | Flash 8 | Valor 12 | Spirit 25 | Cover 35 | Faith 45 |
| Chibodee | Valor 1 | Focus 3 | Gain 8 | Spirit 17 | Guts 23 | Taunt 40 |
| Master Asia | Valor 1 | Bullseye 1 | Flash 1 | Spirit 1 | Accel 1 | Guts 1 |
| Ark | Gain 1 | Focus 3 | Flash 7 | Accel 11 | Valor 13 | Soul 40 |
| Selain | Flash 1 | Accel 3 | Valor 7 | Focus 11 | Disrupt 30 | Soul 40 |
| Brad | Gain 1 | Flash 3 | Bullseye 7 | Valor 11 | Spirit 16 | Soul 40 |
| Manami | Fortune 1 | Flash 3 | Bullseye 7 | Valor 11 | Spirit 16 | Soul 40 |
| Ehrlich | Flash 1 | Focus 4 | Accel 8 | Valor 12 | Love 33 | Soul 41 |
| Rish | Cover 1 | Guts 4 | Valor 8 | Flash 12 | Daunt 33 | Soul 41 |
| Kurtz | Valor 1 | Bullseye 4 | Flash 8 | Guts 12 | Spirit 17 | Soul 41 |
| Aisha | Taunt 1 | Accel 4 | Wall 8 | Gain 12 | Disrupt 33 | Faith 41 |
| Amuro | Flash 1 | Valor 4 | Mercy 6 | Focus 9 | Accel 16 | Soul 28 |
| Emary* | Gain 1 | Daunt 2 | Wall 8 | Resupply 25 | Love 28 | Cover 33 |
| Kamille | Valor 1 | Vigor 4 | Flash 5 | Focus 6 | Zeal 22 | Soul 29 |
| Quattro | Accel 1 | Valor 3 | Flash 5 | Focus 7 | Zeal 22 | Soul 30 |
| Kou | Accel 1 | Focus 7 | Valor 10 | Gain 12 | Flash 14 | Soul 42 |
| Seabook* | Flash 2 | Valor 4 | Mercy 17 | Trust 21 | Zeal 25 | Soul 33 |
| Judau | Guts 1 | Valor 4 | Flash 6 | Fortune 9 | Zeal 23 | Soul 30 |
| Shiro | Gain 2 | Bullseye 4 | Valor 13 | Flash 19 | Trust 25 | Love 33 |
| Fa | Focus 7 | Trust 9 | Flash 11 | Fortune 16 | Rouse 33 | Love 37 |
| Bright | Bullseye 1 | Fortune 10 | Vigor 18 | Accel 22 | Trust 25 | Love 36 |
| Henken | Scan 1 | Focus 6 | Accel 9 | Valor 13 | Cover 27 | Resupply 32 |
| Roux | Scan 1 | Flash 6 | Valor 10 | Fortune 12 | Disrupt 22 | Soul 38 |
| Aina | Focus 1 | Flash 8 | Valor 13 | Rouse 31 | Love 35 | Revive 45 |
| Gato | Valor 1 | Taunt 2 | Flash 4 | Focus 9 | Fortune 20 | Soul 45 |
| Emma | Gain 1 | Focus 9 | Flash 15 | Valor 17 | Love 38 | Rouse 42 |
| Four | Cover 1 | Flash 2 | Focus 4 | Love 21 | Soul 39 | Miracle 50 |
| Ple-Two | Disrupt 1 | Focus 3 | Flash 9 | Valor 10 | Taunt 19 | Soul 38 |
| Mashymre* | Guts 1 | Valor 2 | Love 3 | Flash 10 | Daunt 19 | Soul 41 |
| Rosamia | Focus 1 | Flash 4 | Wall 26 | Disrupt 31 | Soul 39 | Rouse 48 |
| Haman* | Flash 4 | Focus 7 | Valor 7 | Wall 19 | Zeal 20 | Soul 32 |
| Hilde | Scan 1 | Focus 8 | Gain 14 | Valor 23 | Trust 33 | Rouse 42 |
| Quatre | Fortune 1 | Self-Destruct 1 | Valor 1 | Flash 4 | Trust 27 | Soul 40 |
| Wufei | Valor 1 | Taunt 2 | Spirit 3 | Flash 4 | Wall 18 | Soul 41 |
| Duo | Self-Destruct 1 | Valor 1 | Stealth 2 | Flash 4 | Faith 27 | Soul 39 |
| Trowa | Self-Destruct 1 | Valor 1 | Flash 4 | Cover 18 | Disrupt 24 | Soul 40 |
| Heero | Flash 1 | Self-Destruct 1 | Valor 4 | Focus 12 | Accel 23 | Soul 35 |
| Milliardo* | Accel 1 | Bullseye 2 | Flash 6 | Valor 9 | Fortune 11 | Faith 17 |
| Zechs* | Accel 1 | Bullseye 2 | Flash 6 | Valor 9 | Fortune 11 | Faith 17 |
| Treize* | Trust 1 | Bullseye 3 | Vigor 5 | Flash 10 | Valor 12 | Zeal 16 |
| Jun | Gain 1 | Vigor 2 | Valor 9 | Bullseye 14 | Flash 19 | Rouse 37 |
| Tetsuya | Guts 1 | Wall 2 | Gain 3 | Valor 5 | Bullseye 12 | Accel 26 |
| Duke | Wall 1 | Focus 3 | Bullseye 11 | Faith 18 | Valor 21 | Love 38 |
| Maria | Vigor 1 | Flash 7 | Fortune 13 | Valor 19 | Bullseye 24 | Resupply 40 |
| Hikaru | Flash 1 | Bullseye 8 | Gain 14 | Rouse 23 | Enable 38 | Revive 44 |
| Kirika | Scan 1 | Flash 14 | Cover 19 | Stealth 25 | Faith 34 | Prayer 41 |
| Naida | Self-Destruct 1 | Accel 4 | Flash 12 | Trust 28 | Rouse 38 | Love 40 |
| Musashi | Wall 1 | Guts 1 | Valor 5 | Spirit 7 | Bullseye 10 | Accel 13 |
| Ryoma | Vigor 1 | Gain 4 | Valor 7 | Bullseye 10 | Faith 31 | Zeal 39 |
| Shingo* | Vigor 1 | Bullseye 7 | Valor 9 | Gain 15 | Faith 19 | Focus 20 |
| Kenji | Flash 1 | Bullseye 5 | Gain 11 | Wall 19 | Rouse 25 | Soul 39 |
| Takeru* | Bullseye 1 | Flash 4 | Valor 7 | Spirit 16 | Love 34 | Miracle 61 |
| Rose | Flash 1 | Bullseye 7 | Rouse 18 | Trust 27 | Zeal 34 | Love 39 |
| Hyoma* | Guts 1 | Taunt 9 | Valor 12 | Bullseye 14 | Faith 27 | Zeal 30 |
| Daisaku Nishikawa* | Guts 1 | Gain 6 | Spirit 9 | Wall 15 | Valor 17 | Bullseye 19 |
| Chizuru* | Flash 9 | Trust 18 | Fortune 19 | Mercy 23 | Love 37 | Resupply 49 |
| Kosuke* | Scan 1 | Focus 4 | Gain 8 | Vigor 12 | Trust 21 | Disrupt 31 |
| Juzo* | Bullseye 1 | Flash 7 | Focus 15 | Accel 16 | Taunt 19 | Mercy 24 |
| Uchuta* | Bullseye 1 | Flash 6 | Accel 13 | Mercy 19 | Disrupt 23 | Faith 34 |
| Kappei* | Guts 1 | Valor 5 | Spirit 11 | Wall 16 | Taunt 25 | Zeal 36 |
| Keiko* | Scan 1 | Trust 8 | Cover 18 | Enable 31 | Love 38 | Revive 41 |
| Ginrei | Flash 1 | Bullseye 7 | Spirit 14 | Disrupt 27 | Soul 36 | Prayer 42 |
| Daisaku Kusama | Gain 1 | Wall 8 | Bullseye 13 | Flash 21 | Spirit 27 | Valor 34 |
| Banjo | Bullseye 1 | Guts 1 | Spirit 1 | Flash 1 | Valor 1 | Soul 45 |
| Alan | Vigor 1 | Accel 6 | Focus 11 | Guts 17 | Bullseye 22 | Spirit 31 |
| Sara | Spirit 1 | Valor 1 | Bullseye 19 | Wall 21 | Love 32 | Rouse 37 |
| Ryo | Spirit 1 | Valor 1 | Mercy 7 | Gain 10 | Trust 15 | Zeal 26 |
| Masato | Love 1 | Spirit 1 | Valor 1 | Scan 12 | Fortune 27 | Stealth 35 |
| Shinobu | Guts 1 | Spirit 1 | Valor 1 | Flash 13 | Accel 20 | Taunt 22 |
| Elle | Trust 12 | Bullseye 26 | Love 28 | Rouse 31 | Cover 32 | Enable 40 |
| Ciela | Flash 2 | Focus 4 | Trust 21 | Zeal 25 | Resupply 33 | Prayer 38 |
| Show | Accel 1 | Flash 5 | Valor 7 | Focus 9 | Spirit 30 | Soul 39 |
| Silky | Disrupt 1 | Stealth 12 | Fortune 18 | Trust 22 | Spirit 32 | Zeal 42 |
| Marvel | Flash 2 | Gain 8 | Valor 12 | Love 24 | Rouse 31 | Spirit 36 |
| Garalia | Vigor 1 | Accel 3 | Flash 7 | Valor 12 | Soul 33 | Spirit 36 |
| Tod* | Flash 1 | Gain 2 | Valor 4 | Vigor 9 | Spirit 34 | Soul 35 |
| Boss | Guts 1 | Self-Destruct 1 | Daunt 5 | Faith 14 | Valor 17 | Taunt 20 |
| Koji | Guts 1 | Wall 2 | Valor 6 | Bullseye 13 | Accel 27 | Zeal 52 |
| Sayaka | Fortune 1 | Trust 6 | Flash 12 | Bullseye 15 | Valor 23 | Rouse 34 |
| Erika | Cover 1 | Vigor 8 | Bullseye 9 | Spirit 17 | Disrupt 28 | Enable 30 |
| Eiji | Accel 1 | Flash 3 | Bullseye 5 | Valor 7 | Zeal 28 | Soul 33 |
| Simone | Scan 1 | Vigor 3 | Focus 6 | Accel 9 | Trust 26 | Rouse 32 |
| David | Valor 1 | Focus 7 | Vigor 12 | Accel 18 | Spirit 24 | Faith 35 |
| Gale | Vigor 1 | Trust 1 | Bullseye 9 | Flash 18 | Zeal 29 | Soul 34 |
| Cecily* | Flash 2 | Mercy 7 | Trust 20 | Soul 33 | Rouse 42 | Prayer 50 |
| Beecha | Flash 9 | Valor 10 | Taunt 17 | Faith 27 | Love 33 | Miracle 38 |
| Iino | Trust 9 | Focus 14 | Faith 16 | Rouse 24 | Stealth 30 | Resupply 42 |
| Elle | Scan 1 | Flash 9 | Trust 12 | Valor 18 | Fortune 29 | Rouse 30 |
| Mondo | Scan 1 | Accel 4 | Flash 7 | Valor 10 | Disrupt 25 | Love 32 |
| Aboly* | Vigor 1 | Focus 4 | Accel 8 | Bullseye 13 | Flash 18 | Trust 22 |
| Roberto* | Gain 1 | Vigor 5 | Valor 9 | Focus 15 | Accel 17 | Spirit 20 |
| Kayra | Valor 8 | Flash 10 | Trust 11 | Spirit 15 | Accel 20 | Gain 21 |
| Chara* | Focus 1 | Vigor 3 | Flash 11 | Fortune 24 | Taunt 32 | Soul 41 |
| Howard* | Vigor 4 | Accel 7 | Wall 16 | Trust 21 | Daunt 32 | Resupply 44 |
| Dr. Hazuki* | Scan 1 | Accel 14 | Fortune 18 | Trust 22 | Rouse 36 | Resupply 42 |
| Noin | Mercy 1 | Cover 7 | Trust 12 | Flash 15 | Valor 18 | Love 20 |
| Roanne | Scan 1 | Focus 6 | Stealth 13 | Flash 21 | Disrupt 35 | Resupply 41 |
| Quess | Flash 3 | Valor 9 | Accel 16 | Wall 22 | Zeal 25 | Cover 30 |
All skill values come from ROM tables and battle code. In the original, several skills' code does not match their descriptions; this port's “Gameplay adjustments” turn these fixes on by default, and you can switch each one off on the “Rules” page of the settings to restore original behavior.
| Skills | Effect | Original behavior | This port's default |
|---|---|---|---|
| NT / Enhanced | Hit and evasion rise with level; can use NT-only weapons; Funnel-type range increases | Hit and evasion at L1–L9: +10, 14, 18, 21, 24, 26, 28, 29, 30; Funnel, Fin Funnels, Mother Funnel and Reflector Bit need L1 to use, the MAP versions need L4; at L7 and L8 the 11 Funnel-type weapons get +1 max range, at L9 +2; Reflector Bit gets no range bonusNot on Akurasu | Same as the original |
| Aura Battler | Raises evade and Aura Barrier; L1 enables Aura Slash, L3 enables Hyper Aura Slash and other weapons | Regardless of level, always −32 to the enemy's hit when attacked (even at skill level 0, before it shows on the status page); no modifier when attacking; Hyper Aura weapons get no power bonus; the Aura Barrier threshold rises with level (see “Unit Status”) | Evasion by level: L1 +10 … L9 +30 (same curve as NT); the power of Hyper Aura Slash, Hyper Aura Cannon, Hyper Aura Shot Arm and Twin Aura Attack gets a level bonus: L3 +600, L4 +800, L5 +1000, L6 +1200, L7 +1300, L8 +1400, L9 +1500 (the normal Aura Slash doesn't) |
| ESP | Raises hit and evade (the description also mentions attack power) | Regardless of level: +64 hit when attacking, −64 to the enemy's hit when attacked; the attack power bonus doesn't exist at all in the original code | Hit and evasion by level: L1 +10 … L9 +30; the attack power bonus is still not implemented |
| Potential | The lower the HP, the higher the hit, evasion and critical rates | All bands shift one step earlier: there is already a bonus at 90%+ HP (L9 +10), and the top band is reached below 20% HP; hit, evade and critical get the same value, up to +90 at L9 | No bonus at full HP (90%+); the top band only below 10% HP; hit and evade bonuses are halved (up to +45 at L9), critical unchanged (up to +90) |
| Parry | When the unit carries a sword-type weapon, blocks an attack completely by chance | Player side level÷16 (actually 57% at L9), enemy side level÷32 (actually 29% at L9); works only on weapons marked “parryable”: Missile, Torpedo, grenades and other solid-ammo weapons, plus about two thirds of Melee weapons; Beam weapons, vulcan-type shooting, and some Melee finishers such as Sekiha Tenkyoken and Burning Finger cannot be parried; does not trigger when the attacker uses BullseyeDiffers from Akurasu | Same as the original |
| Shield | When the unit carries a shield, halves damage by chance | Chance is the same as Parry (player ÷16, enemy ÷32, regardless of the incoming weapon); halved damage is rounded down to a multiple of 10, minimum 10; does not trigger on damage under 20; Bullseye cannot bypass it; not checked once Aura Barrier is broken throughDiffers from Akurasu | Same as the original |
| Super Mode / Meikyo Shisui / Berserk | At Will 130 or higher, activates automatically when the specified pilot is in the specified Gundam | Domon, Argo, Sai Saici, George, Chibodee (only while on your side) and Master Asia, each in his own Gundam, switch to S/H mode at Will ≥130: max HP / EN +200/+50 (current values rise proportionally), mobility +10, limit +10, unit and weapon land, sea and space ratings become A (air unchanged), all pilot stats +10 and all pilot terrain ratings A, and their signature finishers gain attack power by pilot level (see the table below); the Burning Gundam H also gains God Shadow. An enemy Allenby in the Noble Gundam goes into Berserker mode, with only the unit bonuses. Once triggered it isn't cancelled by Will dropping — only when the unit is shot downDiffers from AkurasuNot on Akurasu | Same as the original |
| Double move (W) | Can act twice each turn | Gained when the pilot reaches the level set for each (see the pilot table below); the unit info on the map shows W while two actions remain this turn | Same as the original |
| Kill-count funds bonus | The more kills your pilot has, the more funds you get for destroying enemies | 20–39 kills ×1.1, then +0.1 per 20 kills, ×2.0 from 200 kills; then multiplied with Fortune (up to ×4); at most 65,535 per unit destroyed; enemies don't get this bonus; experience isn't affected by kill countDiffers from AkurasuNot on Akurasu | Same as the original |
| Limit (unit stat) | Cap on hit/evasion plus mobility | Battle calculation never reads Limit at all: on the status screen an excess only changes color, and Limit upgrades, Limit-raising parts, and the Limit boosts from V-MAX and Super Mode have no effect in battle | The attacker's “hit + Mobility” and the defender's “evade + Mobility” are each capped at their unit's Limit; a high-level pilot in a low-grade unit loses noticeable hit and evade, which is what makes Limit upgrades and parts worthwhile |
| Pilot level | Power |
|---|---|
| 1–40 | +0 |
| 41–44 | +100 |
| 45–48 | +200 |
| 49–52 | +350 |
| 53–56 | +500 |
| 57–60 | +700 |
| 61–64 | +900 |
| 65–68 | +1100 |
| 69–72 | +1400 |
| 73–76 | +1700 |
| 77–79 | +2000Differs from Akurasu |
| 80–99 | +2500Differs from Akurasu |
| Condition | Weapon |
|---|---|
| NT / Enhanced L1 | Funnel, Fin Funnels, Mother Funnel, Reflector Bit |
| NT / Enhanced L4 | Funnel MAP, Fin Funnels MAP |
| Holy Warrior L1 | Aura Slash |
| Holy Warrior L3 | Hyper Aura Slash, Hyper Aura Cannon, Hyper Aura Shot Arm, Twin Aura Attack |
| While Meikyo Shisui is active | Burning Field Dash, Chokyu Hao Den'eidan, Erupting Burning Slash, Erupting Burning Finger, Sekiha Tenkyoken |
| While Super Mode is active | Shining Finger Sword, Burning Machine Gun Punch, Rose Hurricane, Shin Ryusei Kochoken, Gaia Crusher |
| Pilot Lv10/15/20/25/30/35/45 | Bakufu Musodan / Ryuo Sogeki / Shinso Rekkyaku / Shishiko Reppa / Ten'o Shohazan / Tenma Shoha, Hoo Koha, Shorai Tenryu Mametsujin / Shin Tenma Shoha |
| Pilot | Skills | Parry | Shield | Double move level |
|---|---|---|---|---|
| Schwarz | — | 1·1·1·24·39·42·43·46·50 | — | 46 |
| Domon | — | 1·9·24·32·40·53·57 | — | 45 |
| Rain | — | — | 1·30·48·52 | 46 |
| Argo | — | — | — | 46 |
| Allenby | Potential 1·18·36·54·60 | 1·5·16·25·42·48 | — | 46 |
| Kyral* | — | 1·1·13·25·40·43·48 | — | 48 |
| Sai Saici | — | 1·9·24·33·41·46 | — | 46 |
| George | — | 1·8·22·30·40·48·55·56 | 1·10·22·30 | 46 |
| Chibodee | — | — | 1·12·24·32 | 46 |
| Master Asia | — | 1·1·1·1·1·19·32·40·48 | — | 43 |
| Ark | NT 5·12·21·29·34·45·52 | 2·10·19·30·36·48 | — | 39 |
| Selain | NT 5·12·21·29·34·45·52 | 2·10·19·30·36·48 | — | 39 |
| Brad | Potential 5·12·21·29·34·45·52 | — | — | 49 |
| Manami | Potential 5·12·21·29·34·45·52 | 6·12·19·26·34·39·52·60 | — | 49 |
| Ehrlich | NT 9·15·26·34·42·49·59 | 2·17·24·35·47·57 | — | 39 |
| Rish | NT 9·15·26·34·42·49·59 | 2·17·24·35·47·57 | — | 39 |
| Kurtz | Potential 9·15·26·34·42·49·59 | — | — | 49 |
| Aisha | Potential 9·15·26·34·42·49·59 | — | — | 49 |
| Amuro | NT 1·1·1·1·13·22·36·48·59 | 1·1·1·12·23·29·42·47 | 1·1·20·30·40·48·56 | 30 |
| Emary* | — | — | — | 70 |
| Kamille | NT 1·1·1·1·17·24·39·51·65 | 1·1·1·13·29·35·47·58 | 1·1·22·33·44·52·60 | 31 |
| Quattro | NT 1·1·1·1·18·26·41·53·60 | 1·1·1·1·20·31·48·50 | 1·1·1·18·32·49·58 | 31 |
| Kou | — | 10·18·27·39·46·53·59·66 | 4·6·16·25·32·44·50·52·53 | 49 |
| Seabook* | NT 1·1·1·14·23·35·44·51·62 | 1·1·1·16·36·45 | 1·1·19·28·39·48·56·58·60 | 31 |
| Judau | NT 1·1·1·12·20·33·42·58·62 | 1·1·1·15·24·31·47 | 1·1·19·28·36·44 | 31 |
| Shiro | — | 5·10·22·28·39·47·58 | 8·16·23·31·33·37·40·46·55 | 50 |
| Fa | NT 20·32·40·53 | — | 13·24·38·49 | 45 |
| Bright | — | — | — | 67 |
| Henken | — | — | — | 68 |
| Roux | NT 4·19·26·37·42·46·52 | 2·19·34·45 | 12·24·35·48 | 43 |
| Aina | — | — | — | 50 |
| Gato | — | 1·1·16·27·36·45·54·57 | 1·1·1·19·32·41·52·54·60 | 48 |
| Emma | — | 17·28·39·42 | 1·4·12·19·30·37·46·59 | 50 |
| Four | Enhanced 1·3·7·16·24·30·42·52 | 1·10·21·38·46 | 1·1·1·32·41·49·57 | 32 |
| Ple-Two | Enhanced 1·1·1·12·23·33·41·52·65 | 1·30·42 | 1 | 32 |
| Mashymre* | Enhanced 35·39·42·46·49·52·56·61 | 1·11·28·37·45·59 | 1·12·27·32·45·48·52 | 35 |
| Rosamia | Enhanced 1·3·7·16·25·31·43·55 | 1·4·11·17·34 | 1·1·1·33·43·51·60 | 33 |
| Haman* | NT 1·1·1·1·15·22·39·49·52 | 1·1·1·1·22·34·52·67·70 | 1·1·1·19·37·55·60 | 31 |
| Hilde Schbeiker | — | 3·14·26·31·44 | — | 45 |
| Quatre | — | 1·1·1·16·30·42 | 1·1·15·23·29·31·37·45 | 40 |
| Wufei | — | 1·1·1·19·36·45·48·54·59 | 1·1·15·23·39 | 40 |
| Duo | — | 1·1·1·17·31·36·45·51·59 | 1·1·16·25·38 | 40 |
| Trowa | — | 1·1·1·15·31·41·47·60 | 1·1·16·24·38·42·44 | 40 |
| Heero | — | 1·1·1·15·29·37 | 1·1·18·20·26·30·32·39 | 39 |
| Milliardo* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 39 |
| Zechs* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 39 |
| Treize* | — | 1·10·18·24·35·44·55 | 1·15·24·29·34·42·54 | 43 |
| Jun | — | — | — | 57 |
| Tetsuya | Potential 1·1·1·18·37·55·64 | 23·41·53 | — | 56 |
| Duke | Potential 1·1·1·14·28·42·56·62 | 22·40·52 | — | 55 |
| Maria | ESP 1·1·15·26·34·46·57 | — | — | 53 |
| Hikaru | — | — | — | 56 |
| Kirika | — | — | — | 55 |
| Naida | — | — | — | 56 |
| Musashi | Potential 1·1·1·14·28·42·54·69 | — | — | 60 |
| Ryoma | Potential 1·1·1·12·26·40·58·62 | — | — | 55 |
| Shingo* | — | 16·28·39 | — | 55 |
| Kenji | — | — | — | 48 |
| Takeru* | ESP 1·6·10·14·25·33·45·56·61 | 12·22·32·42·52 | — | 52 |
| Rose | ESP 1·1·15·26·34·46·57 | — | — | 53 |
| Hyoma* | Potential 1·1·1·17·35·43·54 | 28·34·46 | — | 55 |
| Daisaku Nishikawa* | Potential 1·1·27·33·43 | — | — | 58 |
| Chizuru* | — | — | — | 53 |
| Kosuke* | — | — | — | 53 |
| Juzo* | — | — | — | 55 |
| Uchuta* | — | — | — | 55 |
| Kappei* | Potential 1·1·1·11·23·35·47·58·60 | — | — | 53 |
| Keiko* | — | — | — | 55 |
| Ginrei | ESP 1·1·12·21·32·41·54 | — | — | 50 |
| Daisaku Kusama | Potential 10·21·32·43·48·54·56 | — | — | 58 |
| Banjo | Potential 1·1·1·1·17·35·42·51 | 1·1·1·1·32·47·59·60 | 1·1·1·1·29·35·49·55·67 | 54 |
| Alan | Potential 1·1·19·39·48·58 | L0 | — | 48 |
| Sara | — | — | — | 54 |
| Ryo | — | — | — | 53 |
| Masato | — | — | — | 54 |
| Shinobu | Potential 1·1·15·29·36·40·55 | 9·16·28 | — | 54 |
| Elle | — | — | — | 54 |
| Ciela | — | — | — | 52 |
| Show | Holy Warrior 1·1·1·14·25·33·41·54·59 | 1·16·27·38·46·54·59·64 | — | 47 |
| Silky | — | — | — | 1 (always) |
| Marvel | Holy Warrior 1·12·24·36·43·54·65 | 1·22·33·40·43·57·63 | — | 48 |
| Garalia | Holy Warrior 7·17·29·38·43·54·61 | 1·13·23·27·36·41·49·54 | — | 49 |
| Tod* | Holy Warrior 1·11·23·35·41·52·60 | 1·11·20·24·34·39·47·58 | — | 48 |
| Boss | Potential 15·29·45·58·69 | — | — | 71 |
| Koji | Potential 1·1·1·10·21·30·41·52·61 | 30·38 | — | 56 |
| Sayaka | — | — | — | 54 |
| Erika | — | — | — | 57 |
| Eiji | — | — | — | 46 |
| Simone | — | — | — | 49 |
| David | — | — | — | 48 |
| Gale | — | — | — | 45 |
| Cecily* | NT 1·1·1·10·27·39·49·54 | 1·4·18·35·48·59 | 6·12·26·38·46 | 32 |
| Beecha | NT 1·20·31·35·41·43 | 13·27·48 | 1·19·37·43·49·52 | 48 |
| Iino | NT 12·29·34·45 | 25 | 7·32·35·38·46·59 | 50 |
| Elle | NT 1·17·32·37·41·45·56 | 6·27·44 | 10·21·31·35·39 | 48 |
| Mondo | NT 4·23·33·42·45 | 1·8·19·22·37·40·52·61 | L0 | 50 |
| Aboly* | — | 1·10·20·30·42·49·55 | 1·7·11·17·26·32·40·49 | 53 |
| Roberto* | — | 1·19·24·32·41·50·56 | 1·8·12·18·25·33·39·48 | 53 |
| Kayra | — | 1·6·9·18·22·38·48·50 | 5·8·16·24·28·33·41·52 | 50 |
| Chara* | Enhanced 36·40·43·47·50·53·57·62 | 1·5·12·18·35 | 1·1·1·34·44·52·61 | 35 |
| Howard* | — | — | — | 72 |
| Dr. Hazuki* | — | — | — | 70 |
| Hilde Schbeiker | — | 3·14·31·44 | — | 45 |
| Noin | — | 1·12·29·42 | — | 42 |
| Roanne | — | — | — | 48 |
| QuessNot verified in game | NT 1·4·5·7·9·11·12·18·23 | 1·2·5·10·11·12·21·22·32 | 1·4·7·9·18·25·25·26·48 | 31 |
Barrier abilities work very differently: Aura Barrier is “nothing unless pierced,” the I-Field types are “flat reduction, stackable,” and all of them work only against Beam shooting weapons and cost EN. Values and units come from ROM and battle code; the units listed after “Enemy” appear only on the enemy side.
| Status | Effect | Notes | Units that have it |
|---|---|---|---|
| Beam Coat | Beam shooting damage −1000 | Subtractive; can be added to I-Field and Planet Defensor; works only against Beam ranged weapons such as the Beam Rifle and Mega Particle Cannon — the Beam Saber, Funnel, Getter Beam, Photon Beam etc. don't count; the defender must have 5 EN left (after deducting the counter weapon's EN when countering), and each activation costs 5 EN; choosing “Defense” doubles the reduction; if the reduction is not less than the damage, damage becomes 0Differs from AkurasuNot on Akurasu | G-Fortress, ZZ Gundam, Gundam Deathscythe, Gundam Deathscythe Hell, Giant Robo; enemy: Deathscythe Hell Custom, Uranus; also gained while V-MAX is active or when equipping the Anti-Beam Coating |
| I-Field | Beam shooting damage −2000 | Same as Beam Coat | GP03 Dendrobium, Nu Gundam, Neue Ziel, MP Nu Gundam F; enemy: Alpha Azieru, Quin Mantha, Psyco Gundam, Psyco Gundam Mk-II, Big Zam; also gained when equipping the I-Field Barrier |
| Planet Defensor | Beam shooting damage −2000 | Same as Beam Coat | Mercurius; enemy: Virgo, Virgo II |
| Aura Barrier | Beam shooting damage at or below the threshold is nullified; above it, the full damage goes through | Threshold = 3000 + the main pilot's Holy Warrior level bonus (see table below), 4500 at L9, doubled when choosing “Defense”; works only on Beam shooting weapons; needs 5 EN and spends 5 when blocking; when pierced there is no reduction at all, and the I-Field types and Shield are no longer checkedDiffers from AkurasuNot on Akurasu | Wing Caliber, Gran-Garan, Goraon, Sirbine, Zwauth, Dunbine, Billbine, Botune, Bastole; enemy: Will-Wips, Gallaba, Spriggan, Zwarth, Drumlo, Vierres, Wryneck, Leprechaun, Hyper Gallaba, Hyper Zwarth, Hyper Wryneck, Hyper Leprechaun |
| Afterimage | At Will 130 or higher, evades completely 50% of the time | Fixed chance, independent of level and Skill, costs no EN; no effect when the attacker uses Bullseye | Shadow Gundam, Dragon Gundam, Dragon Gundam S, F91, Ginrei Robo TYPE2, Wing Caliber, Sirbine, Zwauth, Dunbine, Billbine, Botune, Bastole, New Layzner, Layzner; enemy: Gallaba, Zwarth, Drumlo, Vierres, Wryneck, Leprechaun, Hyper Gallaba, Hyper Zwarth, Hyper Wryneck, Hyper Leprechaun |
| Mach Special | Same as Afterimage | Same as Afterimage | Getter Liger |
| Shin Mach Special | Same as Afterimage | Same as Afterimage | Shin Getter-2 |
| God Shadow | Same as Afterimage | Same as Afterimage; also gained when the Burning Gundam enters Meikyo Shisui (Burning Gundam H)Not on Akurasu | Burning Gundam H, Burning Gundam |
| Getter Vision | Same as Afterimage | Same as Afterimage (not listed on Akurasu)Not on Akurasu | Getter-2 |
| Hyper Jammer | Same as Afterimage | Same as Afterimage | Gundam Deathscythe, Gundam Deathscythe Hell; enemy: Deathscythe Hell Custom |
| Phantom Step | Same as Afterimage | Same as Afterimage | Earthgain, Virose, Super Earthgain |
| HP Regen | Recovers 10% or 20% of max HP at the start of each turn | The rate depends on the unit; resolved for every unit on the map, friend and foe, at the start of each turn, not just the player phase; fractions dropped, capped at the maximumDiffers from Akurasu | 10%: Shin Getter-1, Shin Getter-2, Shin Getter-3, Sirbine, Zwauth; enemy: Dark Gundam, Dark Axis, Dragonosaurus; 20%: enemy only: Dark Gundam, Valdiscuse, Avieslelm, JClaps |
| V-MAX | Activates automatically at Will 130 | Move +1, Mobility +20, Limit +100, and gains Beam Coat; enemies trigger it too; once active it doesn't end when Will drops, only when shot downNot on Akurasu | New Layzner, Layzner; enemy: Gasshalan, Zakarl |
| V-MAX Red Power | Activates while V-MAX is active and Will is 140 | Zakarl only; replaces the V-MAX bonus: Move +2, Mobility +40, Limit +200, and gains Beam CoatDiffers from Akurasu | Enemy only: Zakarl |
| Mothership | Units it can carry | Units aboard recover 25% of max HP and EN at the start of each turn; on the first check the pilot loses 10 Will (minimum 50)Not on Akurasu | Argama, Audhumla, Albion, Nahel Argama, Ra Cailum, La Vie en Rose, Peacemillion, Gandor, Gran-Garan, Goraon, Sudori |
| Repair device / Resupply Device | Can repair or Resupply adjacent allies | The ability bit only decides targeting; repair amount not yet analyzed; the unit command “Resupply” fully restores EN and ammo and gives the target pilot Will −10 (minimum 50)Not verified in game | Repair: Medea, Methuss, Methuss (MA), Methuss Kai, Methuss Kai (MA), La Vie en Rose, Venus A, Battle Marine, Aphrodite A, Diana A; Resupply: La Vie en Rose, Cosmo Crusher, Boss Borot |
| Transform / combine / Separate | Can use the corresponding command | The ability bit only decides the status-screen display; which forms are actually available is decided by each unit's commands | Transform: 60 units, combine: 27, Separate: 11 (counting each form) |
| Sword / shield (for Parry and Shield) | A unit needs a sword to Parry and a shield to use Shield | Not shown on the status screen; the data is at byte 0x18 of the unit recordNot on Akurasu | 147 units with swords, 61 with shields |
| Holy Warrior level | Bonus | Threshold |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 3000 |
| 1 | 200 | 3200 |
| 2 | 400 | 3400 |
| 3 | 600 | 3600 |
| 4 | 800 | 3800 |
| 5 | 1000 | 4000 |
| 6 | 1200 | 4200 |
| 7 | 1300 | 4300 |
| 8 | 1400 | 4400 |
| 9 | 1500 | 4500 |
Part effects are from ROM and code analysis: when abilities are recalculated, each equipped part adds its bonus, matching the bonus table on the intermission screen and the in-game descriptions. Note that the original's “Limit” takes no part in battle calculation; only with this port's Limit correction on by default do Limit-raising parts actually do anything.
| Parts | Effect | Notes |
|---|---|---|
| Booster | Move +1 | |
| Mega Booster | Move +2 | |
| Apogee Motor | Move +1, Mobility +5 | |
| Magnetic Coating | Mobility +10, Limit +10 | |
| Bio-Sensor | Mobility +15, Limit +20 | |
| Psycoframe | Mobility +20, Limit +30 | |
| Haro | Move +2, Mobility +25, Limit +40, Range +1 | The range bonus follows the same rule as High-Fidelity Radar; equipped together with a radar, it stacks per itemNot on AkurasuNot verified in game |
| High-Fidelity Radar | Range +1 for MAP weapons and all weapons other than range-1 ones | Adds max range only; equipping 2, or equipping it together with Haro, stacks per itemNot on AkurasuNot verified in game |
| Chobham Armor | HP +500, armor +150 | |
| Hybrid Armor | HP +800, armor +200 | |
| Super Alloy Z | HP +1000, armor +300 | |
| Super Alloy New Z | HP +1500, armor +400 | |
| Shuffle Crest | Will is 105 on deployment | +5 Will per one equipped; with 2 equipped you deploy at Will 110; it applies again when swapping unitsNot verified in game |
| Minovsky Craft | Unit can fly; terrain rating becomes Air A | All weapons except Gaia Crusher also get A air terrain ratingNot on Akurasu |
| Anti-Beam Coating | Gains the “Beam Coat” ability | Beam shooting damage −1000, see “Unit Status”; doesn't stack if the unit already has it |
| I-Field Barrier | Gains the “I-Field” ability | Beam shooting damage −2000, see “Unit Status”; doesn't stack if the unit already has it |
| Propellant Tank | Restores 200 EN and refills ammo; single use | Can't exceed max EN; removed from inventory after use |
| Repair Kit | Restores 2000 HP; single use | Can't exceed max HP; removed from inventory after use |
| Bonus +10000 | Funds +10,000 on pickup | Not added to inventory; carried only by 4 enemy bosses, see belowNot on Akurasu |
| Bonus +100000 | Funds +100,000 on pickup | No enemy carries it in the original, so it can't actually be obtainedNot on Akurasu |
Pairings come from the Love bonus table in ROM, with activation conditions from battle-code analysis. A pilot with the bonus deals +30% damage and takes −30% damage while the partner is within 2 squares (horizontal, vertical or diagonal, at most one square between).
| Series | Two-way | One-way (the former gets the bonus) |
|---|---|---|
| Aura Battler Dunbine | Show ↔ Marvel | |
| Blue Comet SPT Layzner | David ↔ Simone | |
| Original | Rish → Selain | |
| Mazinger Z | Koji ↔ Sayaka (no effect in Super stages 2–6); Koji ↔ Maria | Boss → Sayaka; Boss → Jun |
| UFO Robot Grendizer | Duke ↔ Hikaru; Duke ↔ Naida | |
| The 08th MS Team | Shiro ↔ Aina | |
| Mobile Suit Zeta Gundam | Kamille ↔ Fa; Kamille ↔ Four | |
| Mobile Suit Gundam ZZ | Judau ↔ Roux | Beecha → Elle; Elle → Judau; Emary → Bright |
| Mobile Suit Gundam F91 | Seabook ↔ Cecily | |
| Mobile Fighter G Gundam | Domon ↔ Rain | Allenby → Domon |
| Mobile Suit Gundam Wing | Duo ↔ Hilde; Zechs (Milliardo)↔ Noin | |
| Mobile Suit Gundam Wing | Treize ↔ LadyNot on Akurasu | |
| Six God Combination God Mars | Takeru ↔ Rose | |
| Dancouga: Super Beast Machine God | Shinobu ↔ Sara | |
| Super Electromagnetic Robot Combattler V | Hyoma ↔ Chizuru |
SRW64's upgrade cap depends on the unit (6–15 levels): strong units get fewer, weak and mass-production units more. The increase and price of each level are the same for every unit and depend only on which level you're at. Values on this page come from the ROM's upgrade increment table, price table and unit data, recomputed cell by cell against the code; swap carry-over and story-granted levels come from parsing the carry-over table and the scripts.
| Item | Per level, levels 1–5 | Per level, levels 6–15 |
|---|---|---|
| HP | +200 | +200 |
| EN | +10 | +20 |
| Mobility | +5 | +10 |
| Armor | +100 | +150 |
| Limit | +10 | +20 |
| Cap | HP | EN | Mobility | Armor | Limit |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | +1200 | +70 | +35 | +650 | +70 |
| 7 | +1400 | +90 | +45 | +800 | +90 |
| 8 | +1600 | +110 | +55 | +950 | +110 |
| 9 | +1800 | +130 | +65 | +1100 | +130 |
| 10 | +2000 | +150 | +75 | +1250 | +150 |
| 11 | +2200 | +170 | +85 | +1400 | +170 |
| 12 | +2400 | +190 | +95 | +1550 | +190 |
| 13 | +2600 | +210 | +105 | +1700 | +210 |
| 15 | +3000 | +250 | +125 | +2000 | +250 |
| Level reached | HP | EN | Mobility | Armor | Limit |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,000 | 1,000 | 5,000 | 3,000 | 1,000 |
| 2 | 4,000 | 1,500 | 8,000 | 5,000 | 1,500 |
| 3 | 6,000 | 1,500 | 10,000 | 8,000 | 1,500 |
| 4 | 8,000 | 2,000 | 12,000 | 10,000 | 2,000 |
| 5 | 10,000 | 2,000 | 15,000 | 15,000 | 2,000 |
| 6 | 12,000 | 3,000 | 20,000 | 20,000 | 3,000 |
| 7 | 14,000 | 3,000 | 25,000 | 25,000 | 3,000 |
| 8 | 16,000 | 4,000 | 30,000 | 30,000 | 4,000 |
| 9 | 18,000 | 4,000 | 35,000 | 35,000 | 4,000 |
| 10 | 20,000 | 5,000 | 40,000 | 40,000 | 5,000 |
| 11 | 22,000 | 5,000 | 45,000 | 45,000 | 5,000 |
| 12 | 24,000 | 6,000 | 50,000 | 50,000 | 6,000 |
| 13 | 26,000 | 6,000 | 55,000 | 55,000 | 6,000 |
| 14 | 28,000 | 7,000 | 60,000 | 60,000 | 7,000 |
| 15 | 30,000 | 7,000 | 65,000 | 65,000 | 7,000 |
| Cap | HP | EN | Mobility | Armor | Limit | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 42,000 | 11,000 | 70,000 | 61,000 | 11,000 | 195,000 |
| 7 | 56,000 | 14,000 | 95,000 | 86,000 | 14,000 | 265,000 |
| 8 | 72,000 | 18,000 | 125,000 | 116,000 | 18,000 | 349,000 |
| 9 | 90,000 | 22,000 | 160,000 | 151,000 | 22,000 | 445,000 |
| 10 | 110,000 | 27,000 | 200,000 | 191,000 | 27,000 | 555,000 |
| 11 | 132,000 | 32,000 | 245,000 | 236,000 | 32,000 | 677,000 |
| 12 | 156,000 | 38,000 | 295,000 | 286,000 | 38,000 | 813,000 |
| 13 | 182,000 | 44,000 | 350,000 | 341,000 | 44,000 | 961,000 |
| 15 | 240,000 | 58,000 | 475,000 | 466,000 | 58,000 | 1,297,000 |
| Type | Power per level, levels 1–15 | Cost of level n |
|---|---|---|
| 1 | 100,100,150,150,200,200,200,200,200,250,250,250,250,250,300 | 5,000 × n |
| 2 | 100,100,150,150,150,150,200,200,200,200,250,250,250,250,300 | 4,000 × n |
| 3 | Same as type 2 | 3,000 × n |
| 4 | 100,100,150,150,150,150,150,150,200,200,200,200,200,200,300 | 2,000 × n |
| Cap | Type 1 | Type 2 | Type 3 | Type 4 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | +900/105,000 | +800/84,000 | +800/63,000 | +800/42,000 |
| 7 | +1100/140,000 | +1000/112,000 | +1000/84,000 | +950/56,000 |
| 8 | +1300/180,000 | +1200/144,000 | +1200/108,000 | +1100/72,000 |
| 9 | +1500/225,000 | +1400/180,000 | +1400/135,000 | +1300/90,000 |
| 10 | +1750/275,000 | +1600/220,000 | +1600/165,000 | +1500/110,000 |
| 11 | +2000/330,000 | +1850/264,000 | +1850/198,000 | +1700/132,000 |
| 12 | +2250/390,000 | +2100/312,000 | +2100/234,000 | +1900/156,000 |
| 13 | +2500/455,000 | +2350/364,000 | +2350/273,000 | +2100/182,000 |
| 15 | +3050/600,000 | +2900/480,000 | +2900/360,000 | +2600/240,000 |
| Cap | Unit |
|---|---|
| 6 | Gundam Sandrock (the only one in the game) |
| 7 | Nu Gundam, MP Nu Gundam F, Wing Gundam, Wing Zero, Wing Zero Custom, Gundam Deathscythe, Gundam Deathscythe Hell, Deathscythe Hell Custom, Gundam Heavyarms, Gundam Heavyarms Kai, Heavyarms Custom, Shenlong Gundam, Altron Gundam, Altron Custom, Gundam Sandrock Kai, Sandrock Custom, Gundam Epyon, Getter-1, Getter Dragon, Shin Getter-1, Daitarn 3, Godmars |
| 8 | Zambird, Zambull, Zambase, Zambo-Ace, Zambot 3 |
| 9 | Burning Gundam, Shining Gundam, Gundam Maxter, Gundam Rose, Dragon Gundam, Bolt Gundam, ZZ Gundam, Gundam Mk-III, Hyaku-Shiki, FA Hyaku-Shiki Kai, Qubeley Mk-II, Jagd Doga, Tallgeese III, Dancouga, Grendizer, Spazer, Layzner, New Layzner, Sirbine, Billbine, Zwauth, Ashcleef, Razgreez |
| 10 | Combattler V, Eagle Fighter, Big Moth, Land Cougar, Land Liger |
| 11 | Zeta Gundam, Super Gundam, Dijeh SE-R, Methuss Kai, Re-GZ (BWS), MP Nu Gundam I, GP03 Dendrobium, Neue Ziel, Tallgeese, Peacemillion, Great Mazinger, MP Great Mazinger, Shadow Gundam, Noble Gundam, Rising Gundam, Zeron, Virose, Super Earthgain, Sweemurg S, Buldy, Baybull |
| 12 | Mazinger Z (unique in the whole game; the JS version is 13) |
| 13 | Argama, Nahel Argama, Ra Cailum, Albion, Audhumla, La Vie en Rose, Gran-Garan, Goraon, Gundam Mk-II, Mazinger Z (JS), Venus A, Double Spazer, Drill Spazer, Marine Spazer, Giant Robo, Black Wing, Dunbine, Bastole, Greimkaiser, Gaia, Taurus, Norouz, Sigroon |
| 15 | Gundam, Guncannon, Guntank, Jegan, Schuzrum-Dias, Gundam Ez8, G-Defenser, Diana A, Boss Borot, Minerva X, Botune, Doll, Cosmo Crusher, Ginrei Robo, Elbulls, Shuttle |
| Original unit | New unit | Timing | Inheritance |
|---|---|---|---|
| Mazinger Z | Mazinger Z (JS) | Start of stage 10 “Break the Vile Trap!” on Super; Real gets the Mazinger Z (JS) directly in stage 12 “Destiny Astray”, with no swap | The five stats and all 6 weapons carry over; Drill Missile, Southern Cross Knife, Scrander Cutter and Iron Cutter start from level 0 |
| Aphrodite A | Diana A | Same as above; on the Real side you get the Diana A directly in stage 12 | The five stats plus Missile and Melee carry over; Scarlet Beam starts from level 0 |
| Albion | Argama | OZ route: end of stage 21 “A New Path”; Independence Army and Complete Pacifism routes: start of stage 22 “The Battle of Ryozanpaku” | The five stats and 4 weapons carry over; the Argama's Anti-Air Laser and Hyper Mega Particle Cannon start from level 0 |
| Argama | Nahel Argama | OZ route: start of stage 34 / Complete Pacifism route (with Treize): end of stage 33 / Independence Army route: start of stage 37 | Upgrades to the Anti-Air Gun (inherited from the Albion's Anti-Air Laser) don't carry over; the other 5 weapons do |
| Nahel Argama | Ra Cailum | Start of stage 52 “Terror! Dark Axis Activates! (Part 1)” | The five stats and weapons carry over |
| Methuss | Methuss Kai | End of stage 34 “Mars and Marg” on the Independence Army route (the OZ and Complete Pacifism routes don't have this swap) | The five stats and weapons carry over |
| Hyaku-Shiki | FA Hyaku-Shiki Kai | OZ route: start of stage 34 “Envoy from Axis” (on the Complete Pacifism route it's still the Hyaku-Shiki after merging into OZ with Treize) | Upgrades to 60mm Vulcan and Clay Bazooka don't carry over; Missile, Beam Cannon and Mega Particle Cannon start from 0 |
| Getter-1 / 2 / 3 | Getter Dragon / Liger / Poseidon | OZ route stage 27 / Complete Pacifism route stage 23 / Independence Army route stage 23, at the start | Upgrades to Getter Arm, Drill Storm and Drill Punch don't carry over; Shine Spark, Getter Cyclone, Liger Missile and Chain Attack start from 0 |
| Getter Dragon / Liger / Poseidon | Shin Getter-1 / 2 / 3 | OZ route stage 41 “Fist of Despair and Sorrow (Part 1)” / Independence Army route stage 42 “A Battle Without Victors”, at the start | Upgrades to Spin Cutter, Getter Cyclone and Chain Attack don't carry over; Mirage Drill and Drill Tempest start from 0 |
| Layzner | New Layzner | OZ and Independence Army routes: end of stage 30; Complete Pacifism route: start of stage 31 | In the original, Flamethrower and Grenade Launcher upgrades don't carry over (missing from the table; fixed by default in this port); V-MAX MAP starts from level 0 |
| Shining Gundam | Burning Gundam | OZ and Independence Army routes: when all enemies are wiped out in stage 30; Complete Pacifism route: mid-stage in stage 32 | The five stats carry over; Vulcan, Beam Sword → Burning Slash and Shining Strike → Burning Strike carry over; upgrades to Shining Shot, Shining Finger and Shining Finger Sword don't carry over; Machine Cannon and Burning Slash Typhoon start from level 0 |
| Earthgain | Super Earthgain | Never entered “Time to Settle It”: end of stage 31 on the OZ route, stage 32 on the Independence Army route; entered “Time to Settle It” but did not recruit Kurtz: start of the next stage (stage 33 on the OZ route, stage 34 on the Independence Army route); recruited Kurtz: no swap; Complete Pacifism route: end of stage 27 (always swaps) | Upgrades to Garo Sogeki and Roga don't carry over; Rasetsujin and Bakufu Musodan start from level 0 |
| Sweemurg | Sweemurg S | If Aisha was recruited: end of stage 31 on the Independence Army route, end of stage 33 on the OZ route; if not: start of stage 32 on the Independence Army route, start of stage 33 on the OZ route; end of stage 31 on the Complete Pacifism route | The five stats and weapons carry over; Twin Missile, Beam Cannon, Bloody Howling and Spiral Sword MAP start from level 0 |
| Soldifar | Ashcleef | Start of stage 37 (OZ route, Independence Army route) | The five stats and weapons carry over; Splash Breaker and Splash Breaker MAP start from level 0 |
| Svanheld | Razgreez | End of stage 31 “Its Name Is Epyon” on the Independence Army route; end of stage 36 on the Complete Pacifism route (solo branch); start of stage 37 on the OZ route | Upgrades to the Grenade Launcher don't carry over; Missile Pod, Anti-Ship Missile, Linear Cannon and Focused Charged Particle Cannon MAP start from 0 |
| Qubeley Mk-II (black, Ple) | Qubeley Mk-II (red, Ple-Two) | After choosing to stay on Earth at the end of stage 50, a second choice appears if both Ple and Ple-Two are on the team; pick “Make it Ple-Two's red” | The five stats and weapons carry over (the Funnel MAP unlock carries over too); the black one is deleted |
| Super Beast Machine God | Super Beast Machine God | OZ route: end of stage 21; Independence Army and Complete Pacifism routes: start of stage 22 | The same unit upgrades in place, keeping all five stats and weapons; parts equipped on each form go back to storage |
| Gundam Sandrock | Gundam Sandrock Kai | Complete Pacifism route only: end of stage 32, “Return to the Battlefield” (Quatre returns in stage 28 with the Gundam Sandrock at 3 levels) | The five stats plus Vulcan, Homing Missile, Heat Shotel and Shield Flash carry over; Cross Crusher upgrades don't carry over; Beam Machine Gun starts from level 0. For the OZ route and Independence Army route, see “Lost upgrades” |
| Wing Zero, Gundam Sandrock Kai, Gundam Deathscythe Hell, Gundam Heavyarms Kai, Altron Gundam | Their respective Customs | Changes automatically once all five stats are fully upgraded | The five stats stay fully upgraded; weapons carry over per the table below |
| Original unit | Custom version | Removed weapons | New weapon |
|---|---|---|---|
| Wing Zero | Wing Zero Custom | None | None (all 5 inherited; Twin Buster Rifle 2 MAP is usable right after the refit) |
| Altron Gundam | Altron Custom | Beam Cannon | None (in the original Dragon Fire does not inherit upgrades; see below) |
| Gundam Deathscythe Hell | Deathscythe Hell Custom | Buster Shield | Twin Beam Scythe becomes the Beam Scissors; upgrades carry over |
| Gundam Sandrock Kai | Sandrock Custom | Homing Missile, Shield Flash, Beam Machine Gun | Cross Crusher (from 0 levels) |
| Gundam Heavyarms Kai | Heavyarms Custom | Army Knife | None (Full Barrage MAP is usable right after the refit; upgrades are inherited) |
| Unit | Where upgrades are lost | What happens next | Reason |
|---|---|---|---|
| Medea → Audhumla | Start of stage 7 “Blade of Anguish” on Real | — | This pair is not in the game's inheritance table; Super has no Medea |
| Audhumla → Albion | End of stage 11 “From Between Sea and Land” | — | Same as above |
| Gaia → Godmars | End of OZ route stage 29, Independence Army route stage 34 and Complete Pacifism route stage 33 (both branches) | Gaia joins in stage 28 on the OZ route, stage 32 on the Independence Army route, and stage 31 on the Complete Pacifism route | The Gaia is deleted on combining; its upgrade levels aren't copied |
| Gundam Sandrock (Quatre) | OZ route: start of stage 21; Independence Army and Complete Pacifism routes: end of stage 22 | OZ route: returns mid-stage in stage 33 as the Gundam Sandrock Kai (0 levels); Independence Army route: start of stage 36 (3 levels); Complete Pacifism route: returns at the start of stage 28 as the Gundam Sandrock (3 levels), fully carried over at the stage 32 swap | The story deletes the character and the unit together when they leave |
| Gundam Deathscythe (Duo) | Same as above | Gundam Deathscythe Hell: OZ route mid-stage 34 (5 levels); Independence Army route mid-stage 28 (3 levels); Complete Pacifism route (with Treize) mid-stage 34 (3 levels); Complete Pacifism route (going it alone) start of stage 35 (0 levels) | Same as above |
| Wing Gundam (Heero) | Same as above | Wing Zero: OZ route stage 36 mid-stage (0 levels); Independence Army route stage 36 start (3 levels); Complete Pacifism route (with Treize) stage 35 mid-stage (3 levels); Complete Pacifism route (fighting alone) stage 35 start (0 levels) | Same as above. The Gundam Epyon that Heero uses in OZ route stages 31–33 is handed to Zechs with its upgrades, so nothing is lost |
| Gundam Heavyarms (Trowa) | Same as above | Gundam Heavyarms Kai (3 levels): OZ route end of stage 45; Independence Army route start of stage 42 | Same as above |
| Shenlong Gundam (Wufei) | Choosing OZ at the end of stage 20 “Operation Daybreak”; end of stage 22 on the Independence Army and Complete Pacifism routes | Altron Gundam (3 levels): OZ route end of stage 45; Independence Army route end of stage 45 | Same as above |
| Shadow Gundam (Schwarz) | Start of stage 30 on the Independence Army route; start of stage 30 on the OZ route; end of stage 23 on the Complete Pacifism route | OZ route: rejoins mid-stage in stage 38 (0 levels), and leaves again if Ryoma isn't on the map at the start of stage 42 | Same as above, with upgrades reset to zero |
| Ra Cailum (Henken) | Start of stage 52 | On the stay-on-Earth path, Henken gets a new Ra Cailum in stage 51 | Henken leaves along with his ship; the Ra Cailum that Bright switches to is a new unit that inherits from the Nahel Argama |
| Gundam Epyon (Zechs) | OZ route: if you choose the Tallgeese III rebuild at the end of stage 47 “Haman's Shadow” | Tallgeese III starts from 0 levels | The Gundam Epyon is scrapped, and the carry-over table has no entry for this pair; choosing to keep the Gundam Epyon has no effect |
| Stage | Unit | Levels | Condition |
|---|---|---|---|
| End of stage 3 “Time Has Passed” on Real | Gundam Ez8 | 1 | Shiro joins |
| End of stage 6 “The Magnificent Le Cain” on Real | Guntank, Guncannon, Gundam | 1 each | Each of the units you saved |
| Start of stage 9 “Soldiers of Sorrow” (Real) | Jegan | 1 | Emma joins |
| Start of stage 10 “Hong Kong City of Sorrow” on Real | Doll (Simone) | 3 | — |
| End of stage 11 “From Between Sea and Land” (Super) | Gundam Ez8 | 3 | Shiro joins |
| Start of stage 22 on the Independence Army and Complete Pacifism routes | Buldy, Baybull | 3 each | — |
| End of stage 22 on the Independence Army and Complete Pacifism routes (Real) | Greimkaiser | 3 | Gale joins |
| End of stage 28 on the Independence Army route | Gundam Deathscythe Hell | 3 | When it didn't join by deployment mid-stage |
| Start of stage 36 on the Independence Army route | Wing Zero, Gundam Sandrock Kai | 3 each | — |
| Complete Pacifism route stage 27, “What We Fight For”, end of stage | Minerva X | 5 | Minerva X joins |
| Complete Pacifism route stage 28, “The Sanc Kingdom Falls”, start of stage | Gundam Sandrock | 3 | — |
| Complete Pacifism route stage 30, “Charge! Destroy the Mobile Fortress! (Part 2)”, end of stage | MP Great Mazinger | 3 | — |
| Complete Pacifism route (with Treize) stage 35, “Brothers”, start of stage | Gundam Epyon (Zechs) | 3 | — |
| OZ route: start of stage 22 “For a United Earth Sphere” | Buldy, Baybull | 3 each | — |
| OZ route (Romefeller side): end of stage 26 “The Moon Is Hell!” | GP02A Physalis | 3 | Gato joins |
| OZ route: start of stage 27 (Selain) | Sigroon | 3 | Rish joins |
| OZ route stage 28 (base held: at the start; base lost: at the end, Real) | Greimkaiser | 4 | Gale joins |
| OZ route stage 31 “Order to Eliminate Treize”, when all enemies are wiped out | Gundam Epyon (Heero) | 3 | — |
| End of “Together from Here On” (Ark branch) | Norouz | 4 | Ehrlich joins |
| End of “Time to Settle It” (Brad branch) | Virose | 3 | Kurtz joins |
| OZ route: end of stage 37 / Independence Army route: end of stage 40 | Zeron | 3 | Rose joins |
| Start of stage 42 on the Independence Army route | Gundam Heavyarms Kai | 3 | — |
| End of stage 45 on the Independence Army route | Altron Gundam | 3 | — |
| OZ route: end of stage 45 “A Future of Life and Death” | Altron Gundam, Gundam Heavyarms Kai | 3 each | — |
| End of stage 51 “Char's Rebellion” | Neue Ziel | 3 | Neue Ziel joins |
| End of stage 54 “Screaming Space” | Jagd Doga | 6 | Quess joins |
Some weapons unlock new weapons when upgraded to the unit's cap; the Earthgain, Virose and Super Earthgain attacks unlock with pilot level; and a batch of finishers unlocks through the story. Unlock tables, weapon values and use conditions all come from ROM and code analysis; story unlock timing comes from script analysis.
| Unit | Fully upgraded weapon | Unlocked weapons | Unlocked weapon power / range | MAP | Hits allies | Full upgrade cost | Per Akurasu |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nu Gundam | Fin Funnels | Fin Funnels MAP | 2000/1–4 | Yes | No | 140,000 | 140,000 |
| MP Nu Gundam F | Fin Funnels | Fin Funnels MAP | 2000/1–4 | Yes | No | 140,000 | 140,000 |
| Qubeley Mk-II (two units, black and red) | Funnel | Funnel MAP | 1900/1–4 | Yes | No | 225,000 | 225,000 |
| Jagd Doga | Funnel | Funnel MAP | 1900/1–4 | Yes | No | 225,000 | 120,000Differs from Akurasu |
| Geymalk | Mother Funnel | Funnel MAP | 1900/1–4 | Yes | No | 225,000 | 225,000 |
| Mazinger Z (JS) | Rocket Punch | Big Wheel Rocket Punch | 3200/1–6 | No | — | 364,000 | 364,000 |
| Mazinger Z (JS) | Breast Fire | Breast Fire MAP | 2900/1–4 | Yes | Yes | 455,000 | 455,000 |
| Minerva X | Breast Fire | Breast Fire MAP | 2900/1–4 | Yes | Yes | 600,000 | 525,000Differs from Akurasu |
| Great Mazinger | Breast Burn | Breast Burn MAP | 2400/1–4 | Yes | Yes | 330,000 | 330,000 |
| MP Great Mazinger | Breast Burn | Breast Burn MAP | 2400/1–4 | Yes | Yes | 330,000 | 300,000Differs from Akurasu |
| Wing Zero (including bird mode) | Twin Buster Rifle MAP | Twin Buster Rifle 2 MAP | 2500/1–4 | Yes | Yes | 140,000 | 110,000Differs from Akurasu |
| Gundam Heavyarms Kai | Double Gatling Gun | Full Barrage MAP | 4700/1–3 | Yes | Yes | 112,000 | 88,000Differs from Akurasu |
| Giant Robo | Rocket Missile | Full Barrage MAP | 4800/1–3 | Yes | Yes | 455,000 | 455,000 |
| GoShogun | Go Flasher | Go Flasher MAP | 2800/1–5 | Yes | Yes | 225,000 | 225,000 |
| Gundam Mk-II | Diffuse Bazooka | Diffuse Bazooka MAP | 1400/3–5 | Yes | Yes | 364,000 | 364,000 |
| Super Gundam | Diffuse Bazooka | Diffuse Bazooka MAP | 1400/3–5 | Yes | Yes | 264,000 | Not listedNot on Akurasu |
| Unit | Attack | Type | Power | Range | EN | Will | Pilot level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earthgain (Brad) | Ryuo Sogeki | Melee | 2000 | 1 | — | — | 15 |
| Earthgain (Brad) | Shishiko Reppa | Melee | 2400 | 1 | 20 | — | 25 |
| Earthgain (Brad) | Tenma Shoha | Melee | 4200 | 1 | 60 | 130 | 35 |
| Earthgain (Brad) | Shin Tenma Shoha | MAP | 3200Differs from Akurasu | 1–5 | 80 | 110 | 45 |
| Virose (Kurtz) | Bakufu Musodan | Melee | 2000 | 1 | — | — | 10 |
| Virose (Kurtz) | Shinso Rekkyaku | Melee | 2400 | 1 | 20 | — | 20 |
| Virose (Kurtz) | Ten'o Shohazan | Melee | 4200 | 1 | 60 | 130 | 30 |
| Earthgain + Virose | Shorai Tenryu Mametsujin (combination attack) | Melee | 6720 (average of the two attacks ×1.6) | 1 | 80 | 130 | 35 for both |
| Super Earthgain (Brad) | Bakufu Musodan | Melee | 2200 | 1 | — | — | 10 |
| Super Earthgain (Brad) | Ryuo Sogeki | Melee | 2200 | 1 | — | — | 15 |
| Super Earthgain (Brad) | Shishiko Reppa | Melee | 2600 | 1 | 20 | — | 25 |
| Super Earthgain (Brad) | Hoo Koha | Melee | 4500 | 1 | 60 | 130 | 35 |
| Super Earthgain (Brad) | Shin Tenma Shoha | MAP | 3500 | 1–5 | 80 | 110 | 45 |
| Unit | Weapon | Unlock timing |
|---|---|---|
| Gundam Maxter, Gundam Rose, Dragon Gundam, Bolt Gundam | Burning Machine Gun Punch, Rose Hurricane, Shin Ryusei Kochoken, Gaia Crusher | Start of stage 30 “Meikyo Shisui” on the Independence Army route and stage 30 “A Heart Within the Fist” on the OZ route; on the Complete Pacifism route, stage 32 “Return to the Battlefield” when the enemy is wiped out or on the turn 15 player phase (when the four Shuffle Alliance members appear) |
| Combattler V | Twin Lancer, V Laser, Big Blast Divider, Grand Dasher | Start of stage 39 “Desperate Breakthrough (Part 1)” on the Independence Army route and stage 39 “Cusco Absolute Defense Line (Part 1)” on the OZ route |
| Super Beast Machine God | Dancou Kougaken | At the end of stage 38 “All-Out Attack on the Cyber Beast Force Base” on the Independence Army route and stage 38 “An Unseen Tomorrow” on the OZ route |
| Burning Gundam | Sekiha Tenkyoken | Independence Army route: if you chose to go with Domon in stage 38, at the end of stage 38A “Death Match! Showdown on Lantau Island (Part 1)”; with the other two options, at the start of stage 39 “Desperate Breakthrough (Part 1)”. OZ route: at the end of stage 41 “Fist of Despair and Sorrow (Part 1)” |
| Condition | Weapon |
|---|---|
| NT or Enhanced L1 or higher | Funnel, Fin Funnels, Mother Funnel, Reflector Bit |
| NT or Enhanced L4 or higher | Funnel MAP, Fin Funnels MAP |
| Holy Warrior L1+ | Aura Slash |
| Holy Warrior L3+ | Hyper Aura Slash, Hyper Aura Shot Arm, Hyper Aura Cannon, Twin Aura Attack |
| Pilot level | Attacks of the Earthgain, Virose and Super Earthgain, plus Shorai Tenryu Mametsujin (see the table above) |
| Super Mode (entered automatically by Domon, Argo, Sai Saici, George and Chibodee at Will 130 or higher; the unit becomes Burning Gundam H / Shining Gundam S / the respective S forms) | Burning Field Dash, Chokyu Hao Den'eidan, Erupting Burning Slash, Erupting Burning Finger, Sekiha Tenkyoken, Shining Finger Sword, and the finishers of the four Shuffle Alliance units |
Participation conditions, multipliers and values all come from the ROM's combination attack data and check code. A combination attack appears in the weapon list only when every participant meets its Will and EN requirements and they are connected on the map (diagonal adjacency counts; with three or more units, the group just needs to be connected as a whole, not every pair adjacent), and any participant can launch it. Attack power = the average of the current attack power (including upgrades) of each participating unit's corresponding component attack × multiplier, rounded down. Each participant pays the combination attack's EN once; no ammo is used.
| Participating units | Attack | Component attacks | Power | Range | Will | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mazinger Z (JS) + Getter-1 / Getter Dragon | Twin Beam | Breast Fire + Getter Beam | Average ×1.5 (3375/3600) | 1 | — | 60Differs from Akurasu |
| Mazinger Z (JS) + Great Mazinger | Double Mazinger Blade | Rocket Punch + Mazinger Blade | Average ×1.5 (2175) | 1 | — | — |
| Mazinger Z (JS) + Great Mazinger | Double Burning Fire | Breast Fire + Breast Burn | Average ×1.5 (3600) | 1 | — | 60 |
| Mazinger Z (JS) + Minerva X | Double Burning Fire | Breast Fire×2 | Average ×1.5 (3300) | 1 | — | 60 |
| Great Mazinger + MP Great Mazinger | Double Burning Fire | Breast Burn×2 | Average ×1.5 (3750) | 1 | — | 60 |
| Great Mazinger / MP Great Mazinger + Grendizer | Double Lightning Buster | Thunder Break + Space Thunder | Average ×1.5 (4500) | 1 | — | 80 |
| Mazinger Z (JS) + Great Mazinger + Grendizer | Triple Mazinger Punch | Iron Cutter + Drill Pressure Punch + Screw Crusher Punch | Average ×1.6 (3360) | 1–3 | — | — |
| Mazinger Z (JS) + Great Mazinger + Grendizer | Mazinger Tornado | Breast Fire + Breast Burn + Anti-Gravity Storm | Average ×1.6 (3893) | 1 | — | 80 |
| Mazinger Z (JS) + Great Mazinger + Grendizer + Shin Getter-1 | Final Dynamic Special | Breast Fire + Breast Burn + Anti-Gravity Storm + Stoner SunshineDiffers from Akurasu | Average ×1.7 (4845) | 1 | — | 80 |
| Participating units | Attack | Component attacks | Power | Range | Will | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burning Gundam H + Noble Gundam | Double Burning Finger | Erupting Burning Finger + Beam Ribbon | Average ×1.6 (4400) | 1 | 130 | 60Differs from Akurasu |
| Burning Gundam H + Rising Gundam | Sekiha Love Love Tenkyoken | Sekiha Tenkyoken + Rising Arrow | Average ×1.6 (4800) | 1 | 130 | 80 |
| Burning Gundam H + Gundam Maxter S + Gundam Rose S + Dragon Gundam S + Bolt Gundam S | Shuffle Alliance Fist | Sekiha Tenkyoken + Burning Machine Gun Punch + Rose Hurricane + Shin Ryusei Kochoken + Gaia Crusher | Average ×1.9 (6080) | 1 | 130 | 100 |
| Participating units | Attack | Component attacks | Power | Range | Will | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Any 2 of the Dunbine, Billbine and Sirbine | Twin Aura Attack | Hyper Aura Slash×2 | Average ×1.6 (3840/4000) | 1 | 130 | 40 |
| Earthgain + Virose | Shorai Tenryu Mametsujin | Tenma Shoha + Ten'o Shohazan | Average ×1.6 (6720) | 1 | 130 | 80 |
| Daitarn 3 + Zambot 3 | Space Combination Attack | Sun Attack + Moon Attack | Average ×1.6 (5680) | 1 | 120 | 60 |
| Participating units (pilots) | Attack | Component attacks | Power | Range | Will | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dreissen (Gaia, Ortega, Mash) | Jet Stream Attack | Beam Tomahawk×3 | Average ×1.5 (2400) | 1–3 | — | 30 |
| Hambrabi (Yazan, Ramsus, Dunkel) | Spider Web | Sea Snake×3 | Average ×1.5 (2550) | 1–3 | — | 30 |
| Ga-Zowmn (Pampa, Beanne, Wyme) | Gaza Storm | Hyper Knuckle Buster×3 | Average ×1.5 (2700) | 1–3 | — | 30 |
| Jamru Fin (Dale, Deune, Danny) | 3D | High Mega Cannon×3 | Average ×1.5 (3000) | 1–3 | — | 30 |
The original needs the 64GB Pak connected to the GB game Super Robot Wars Link Battler for F91, GoShogun and Zambot 3 to join. This port needs no cartridge: just check the series on the intermission screen. Unlock conditions, link stages and join levels all come from analysis of the ROM, scripts and code.
| Series | Unit | Pilot | Original GB save condition |
|---|---|---|---|
| Mobile Suit Gundam F91 | F91, Vigna-Ghina | Seabook, Cecily | Have an F91-series unit, or have Seabook / Cecily |
| Sengoku Majin GoShogun | GoShogun | Shingo, Killy, Remy | Have the GoShogun, or have Shingo |
| Invincible Super Man Zambot 3 | Zambot 3 (can Separate into the Zambird, Zambull and Zambase; the Zambird can transform into the Zambo-Ace) | Kappei, Uchuta, Keiko | Have the Zambot 3, or have Kappei |
| Joining series | Link stage |
|---|---|
| F91 | F91 Launches |
| GoShogun | GoShogun, Launch! |
| Zambot 3 | Zambot 3 Appears! |
| F91 + GoShogun | Rendezvous |
| F91 + Zambot 3 | Rendezvous |
| GoShogun + Zambot 3 | Two Great Powers |
| All three series | New Comrades |