“...So you’re joining up with the resistance
unit too?”
“那么,你们也要和抵抗组织部队
会合吗?”
「……それじゃあなたたちもレジスタンス部隊に
合流するんですか?」
OPENING
Story at the start of the stage.
“...So you’re joining up with the resistance
unit too?”
“那么,你们也要和抵抗组织部队
会合吗?”
「……それじゃあなたたちもレジスタンス部隊に
合流するんですか?」
“Yes, there’s something we want to ask. ...We’re tracking an
organization called Docooga, and we got word that they’re carrying out
some kind of operation together with the Imperial army. We figured if
anyone knew something, it’d be a resistance unit...”
“是啊,我们有事想打听。……我们在追查一个叫毒牙的组织,
有消息说他们要和帝国军联手搞什么行动。
我们想抵抗组织部队
说不定会知道些什么……”
「ええ、聞きたいことがあるのよ。……私たちはドクーガっていう組織を
追っているんだけど、帝国軍と共同で何らかの行動を
起こすっていう情報があったのよ。レジスタンス部隊だったら
何か知っていることがあるんじゃないかって……」
“But you really saved us. Our radar broke down, and we were just about
to give up on finding the unit.”
“不过真是帮了大忙。我们的雷达坏了,正琢磨着找部队的事
要不干脆算了。”
「でも助かったよ。俺たちのレーダーは故障しちまって部隊を探すの
あきらめようかって時だったからな」
“We’d contacted the unit in advance
and set up a rendezvous point.”
“我们事先和部队联络过,
定好了会合地点。”
「僕たちはあらかじめ部隊に連絡して
合流地点を決めていましたからね」
“Still, thanks to that, I got to meet this cute young lady.
Guess my luck hasn’t run out yet.”
“不过嘛,也多亏这样才遇到了这么可爱的小姐,
我的运气还没差到那份上。”
「ま、でもそのおかげでこーんなかわいいお嬢さんに出会えたからね
俺の運もまだまだ捨てたもんじゃない」
“Killy, that’s enough out of you. ...We’re almost at the rendezvous point.”
“基利,你也差不多该收敛点了。……快到会合地点了。”
「キリー、いいかげんにしなさいよ。……もうそろそろ合流地点よ」
“Isn’t that them? The resistance unit, I mean...”
“那个是不是?所谓的抵抗组织部队……”
「あれじゃないか?レジスタンス部隊ってのは……」
“...No! That’s the enemy!”
“……不对!那是敌人!”
「……違うぞ! あれは敵だ!」
“This looks bad. Looks like the enemy’s noticed us!”
“情况好像不太妙。敌人好像发现我们了!”
「どうもヤバイみたいよ。敵さん、俺たちのことに気づいたみたい!」
“Let’s intercept them! Cecily, are you ready?”
“迎击吧!塞西莉,准备好了吗?”
「迎撃しましょう!セシリー、準備はいいかい」
“I’ll sortie in the Vigna-Ghina.”
“我开比基纳·基纳出击。”
「ビギナ・ギナで出るわ」
“Let’s get going too! Good Thunder Team,
moving out!”
“我们也上吧!雷霆队,
出击!”
「俺たちもいきましょうか!グッドサンダーチーム
出撃ってことで!」
“Let’s wipe out the enemy unit!”
“把敌人全部消灭吧!”
「敵部隊を全滅させましょう!」
“GoShogun, go!”
“豪将军,GO!”
「ゴーショーグン、ゴー!」
ON THE MAP
Events triggered during battle, listed in script order. Each node shows its trigger conditions.
“Wh-why?!”
“为、为什么啊!”
「な、なんでだよ!」
“Aaaah?! S-Seabook!”
“啊啊!?西、西布克!”
「あぁぁ!? シ、シーブック!」
“And ‘The Wolf of the Bronx’ still isn’t finished yet.”
“我的《布朗克斯之狼》还没写完呢。”
「まだ『ブロンクスの狼』が書きあがってないのにね」
“That’s a wrap!”
“搞定收工!”
「いっちょあがり!」
ENDING
The story after the stage is cleared.
“...Looks like it’s finally over.”
“……总算是结束了。”
「……なんとか終わったようね」
“Yeah. ...But the fight’s still far from over.”
“嗯。……不过战斗,还远远没有结束。”
「ああ。……でも戦いは、まだまだ続くさ」
“Look, Shingo. Isn’t that the resistance unit?”
“你看,真吾。那个,会不会就是抵抗组织部队?”
「見て、真吾。あれ、レジスタンス部隊じゃないかしら」
“...So that’s the resistance unit?”
“……那就是抵抗组织部队吗?”
「……あれがレジスタンス部隊かい?」
“...Seems that way. Let’s join up with them.”
“……看来是的。我们去会合吧。”
「……どうやらそうみたいです。合流しましょう」
Portraits use the HD art pack. Line numbers match the game’s dialogue files, and each line has a direct link. The original script combines the protagonists’ routes within each stage, so passages are labelled by route. Where the stage or passage identifies the protagonist, that protagonist and partner are shown. Elsewhere, ⟨Hero⟩ and ⟨Partner⟩ are used; Super and Real stages also list the two possible protagonists.