← ブログ2026-11-04 · v0.5.3

Marchwind 64 0.5.3:韓国語、シナリオ MOD、ファイナルダンクーガ、プログラム更新なしのテキスト更新、HD 1.3 の戦闘アニメ

韓国語が五つ目の言語に(翻訳:테오/jung5441)。シナリオ MOD は原作ステージの出来事を変えられ、第一弾は「東方不敗生存」。数値 MOD でユニットを追加でき、例はファイナルダンクーガ。テキストの修正は更新チェックで届き、新しいプログラムを待つ必要がありません。地上ユニットに影が付き、二回行動の王冠がパイロットページにも表示され、スマートフォンでは戻るボタンの長押しで全体マップが開きます。HD 1.3 は戦闘アニメを HD にしました。

0.5.3 では韓国語を追加し、MOD は数値からシナリオの出来事とユニットの追加へ広がり、テキストの修正は新しいプログラムを待たずに届くようになりました。同時に公開する HD 1.3 は戦闘アニメをはじめて HD にしたもので、0.5.3 が必要です。

韓国語

  • 韓国語が五つ目の言語になりました。 翻訳は 테오(jung5441)によるもので、CC BY 4.0 で提供されています:シナリオと戦闘台詞、UI と各種の名前、韓国語のタイトルロゴ、章タイトルカードと戦闘バナーの韓国語フォント。韓国語環境では初回起動時に選ばれ、言語メニューからも切り替えられます。未翻訳の部分は英語で表示されます。公式サイトにも韓国語ページがあります:/ko/。
  • 言語パッケージ:MOD パッケージで、英語などの内蔵言語の上に読む言語を一つ追加できます。フォントと画像も同梱できます。公式サイトに作り方があり、テンプレートを作るスクリプトも載っています。

MOD パッケージ

  • シナリオ MOD で原作ステージの出来事を変えられます。 パッケージはステージにイベントを加えます:説得、離脱、指定レベルでの加入、ユニットの差し替えや削除、新しい台詞、ステージをまたぐフラグ、部隊名簿やパイロットの撃墜数による条件。発動と記録はゲーム自身が行い、状態は中断セーブとインターミッションのセーブに保存され、新しいゲームを始めると消えます。第一弾は MOD ページにあります:東方不敗生存。独立軍と OZ の二つのルートで、ドモンが戦闘で東方不敗と会話したあと説得できます。撃墜数が 50 以上なら東方不敗は戦死せず撤退し、ステージ後にドモンと同じレベルでマスターガンダムに乗って加入しますが、残された時間はわずかです。足りなければ説得は一度失敗し、以後は原作どおりです。説明はシナリオ MODへ。
  • 数値 MOD でユニットを追加できます。 武器、戦闘シーン、アイコン、立ち絵ごと空き番号に置きます。例はファイナルダンクーガ:断空光牙剣を覚えるステージをクリアすると、ダンクーガとブラックウイングが合体してファイナルダンクーガになり、アランが五人目のパイロットとして同乗し、改造段階は引き継がれます。画像には HD 1.3 が必要です。パッケージのユニットを含むセーブをパッケージなしで読み込むと、壊れる代わりにタイトルへ戻り、どのパッケージが足りないかを表示します。
  • 数値 MOD で武器の種類を変えられます:格闘か射撃か、移動後使用可(P)、ビーム(B)、切り払いの可否、攻撃側と相手側に必要な地形、必要な技能、改造タイプ、ロックの有無。武器リストの 格/射、P、B の記号はどの言語でも追従します。MAP 兵器と合体技は新規に作れません。
  • MOD の戦闘ボイスがゲーム速度に追従します:2 倍速以上では音程を保ったまま台詞を速め、新しい設定で元の速度のまま、または加速中は無音にもできます。次の台詞やアニメの中断で途切れる台詞は、ぶつ切りでなくフェードアウトします。
  • セーブスロットに名前 MOD の主人公の顔グラフィックが表示され、MOD 管理ページの中国語・日本語の段落が行ごとに折り返されます。オリジナルキャラクターの AI 戦闘ボイスはボイスパッケージとして公式サイトにあります。

リリース間のテキスト更新

  • テキストの修正は新しいプログラムを待たずに届きます。 更新チェック(タイトルの通知と「このゲームについて」のページ)が公式サイトから最新のテキストも取得します:この版の公開後に直した台詞、名前、UI の文言を、変更のあったファイルだけダウンロードし、導入前に一つずつハッシュで確認します。「このゲームについて」のページには使用中のテキストが表示され、同梱のテキストに戻すこともできます。プレイヤー自身の台詞ファイルは引き続き優先されます。
  • Android と Switch でも更新チェックが動きます:タイトルの通知、「このゲームについて」のチェック、新バージョンの知らせ。

マップと画面

  • 地上ユニットに影が付きました:アイコンの下に自分のシルエット。後年のスパロボと同じで、飛行ユニットの影はアイコンに近い位置です。HD 画像ではどの影も柔らかい縁になります。
  • 二回行動できるパイロットは、パイロットページにも王冠が表示されます。 マップのユニットウィンドウだけでなく、マップのパイロットページとインターミッションのページにも。オリジナル画像では ROM のグリフから、HD 画像では描き直した W マークから描きます。
  • 翻訳された文字がウィンドウ枠からはみ出さなくなりました:原作がパネルの右端に寄せて描く値(武器リストの必要技能など)は枠を越えず左から始まり、分割された文はそれぞれの句点で終わり、原作が同じ場所に二度描く文字は一度だけ描きます。
  • HD 画像でタイトルデモのユニットが正しくフェードインします:パレットアニメがスプライト全体を塗り直していたため、ハイライトと目が暗くなり、画像が HD と原作の間で跳んでいました。いまはそのフレームが使うパレット項目だけを塗り替えます。
  • 「キャンペーン開始」の枠は左下に移り、リングの START や図鑑・MOD の行に重なりません。追加シナリオのページはキャンペーンの最初のセーブをすぐに認識し、ステージ情報ページの文字はスマートフォンで読める大きさになり、全体マップ表示(C→、キーボードは H)は操作ページに戻って割り当てを変えられます。

タッチ操作

  • 戻るボタンの長押しで全体マップ:スマートフォンには C ボタンがないので、戦術マップで戻るを 0.5 秒押し続けると全体マップが開きます。短く押せば従来どおり B です。
  • タイトル右下の図鑑、戦闘ビューアー、MOD がタッチ操作でも表示され、その場所をタップして開けます。スマートフォンのタイトルにも MOD の入口ができました。一回目のタップが無視されることもなくなりました。

修正

  • 万丈とダイターン3 がリアル系 OZ ルートで正しく加入します(原作どおり):登場ステージの加入イベントから二人が抜けていました。本来二人がいるはずの古いセーブは読み込み時に補われます。
  • 戦闘ビューアー:ゲッターの各形態にそれぞれのパイロット(2 形態は隼人、3 形態は武蔵か弁慶)が付き、タイトルから始めた戦闘で主人公それぞれの顔と名前が表示されます(空のラベルではなく)。
  • テキスト:オリジナルキャラクター 13 人の台詞を、設定に沿って口調と呼び方を一つずつ見直しました(中国語と英語)。繁体字中国語の「週目」「龍捲風」を全文で統一しました。
  • ワイド画面でマップの数字がユニットの上に戻りました:気合の +10、ダメージ、MISS が 16:9 でずれて描かれていました。
  • タイトルのボタンとクイックロードは、すべてのボタンが離されるまで待ってから反応します(押しっぱなしで連打になりません)。インターミッションを出るとそのページも閉じます。原作が中央に描く文字は翻訳でも中央に置きます。

HD 1.3

  • 戦闘アニメがはじめて HD になりました:武器エフェクト、ビーム(原作の形を厳密に保ち、内側は第 2 次スーパーロボット大戦 Z の描き方)、命中、技の後続画面、シールド、バリアなどの防御エフェクト、撃墜の爆発、マップ上の合体・変形アニメ、必殺技の筆文字とその背後に流れる背景。ユニットの立ち絵 29 枚を修正または描き直し、ジャイアントロボのフレームを追加し、マップアイコンは敵と第三勢力の縁取りをなくして行動済みを 60% のグレーにしました。詳しくは HD 1.3 の記事へ。
  • HD 1.3 には 0.5.3 が必要です:同じ画像は一つのファイルにまとめ、プログラムが行ごとに塗り分けます。0.5.2 では複数の色違いが同じ色になってしまいます。

ダウンロード

インストールページ、または GitHub からダウンロードしてください。Android 版は旧版に上書きインストールでき、セーブデータは残ります。Windows 版は古いフォルダーに上書き展開してください。HD パックは今回 1.3 に更新されます。インストールページからダウンロードし、hd フォルダーを丸ごと置き換えてください。Switch は専用のパックを使います。前の版の変更は 0.5.2 のリリースノート、機能の一覧は 0.4.0 のリリースノートをご覧ください。