0.5.0 の一番大きな変更は Switch 版の追加で、HD パックも 1.2 になりました。0.4.10 公開後に報告された問題も修正し、GitHub の #9、#10、#13、#14、#15 はすべてこの版で対応しています。報告や録画を送ってくださった皆さん、ありがとうございます。
Nintendo Switch 版(試験版)
- カスタムファームウェアの Switch(Atmosphère+hbmenu)が必要です。アプリモードのみ対応で、R を押しながら任意のゲームを起動して hbmenu を開き、Marchwind64 を選びます。
- zip を SD カードのルートに展開し、ROM を
rom.z64という名前で/switch/Marchwind64/に置きます。初回起動時に本体で ROM を取り込み(約 30 秒)、2 回目からは数秒で起動します。 - ドックでも携帯モードでも 16:9 の全画面です。図鑑と戦闘ビューアーはコントローラーで開け、携帯モードではタッチ操作もできます。
- Switch には専用の HD パックがあります(HD 1.2 のリリースページ)。PC 版の HD パックは Switch では使えません。SD カードのルートに展開してください。
Switch 版は作り始めたばかりで、テストも 1 台の本体だけです。ほかのプラットフォームより問題が多いかもしれません。報告をお待ちしています。
HD パック 1.2
- マップのユニットアイコンをすべて HD-2D 風に描き直しました(320 個)。自軍以外には陣営色の縁取りが付きます。行動済みのユニットは原作どおり灰色になります。
- ストーリーの世界地図で繰り返し使われる 2 つのタイルを、継ぎ目のない HD にしました。
- 一部のユニットの立ち絵と顔グラフィックを部分的に修正しました。
- ゴーショーグンのゴーサーベルとスペースバズーカが戦闘で白いシルエットになっていたのを、原作の色に直しました(#15)。
これらは HD パックをダウンロードし直すと反映されます。ゲームの更新チェックでもお知らせします。
戦闘ビューアーと図鑑
- 合体攻撃が専用の台詞を話します。パートナーは合体攻撃の条件に合わせて自動で揃います(#9)。
- パイロットをキャラクターごとに並べました。ゲーム内に複数のデータがあるキャラクター(シシリス・キバ の AI など)はそれぞれ自分の顔グラフィックで並び、戦闘でも自分の台詞を話します。以前は直前に表示したパイロット(ドモンなど)になることがありました(#9)。
- BGM はすべて対応する作品の下に並びます。愛の金字塔はゴッドマーズ、ゲームオリジナルのマップ曲とストーリー曲は「オリジナル」です(#9)。
- コントローラーでタイトル画面から図鑑と戦闘ビューアーを開けます。タイトルメニューで下を押し、左右で隅のボタンを選んで A で開きます。
修正
- GAME OVER 後にリトライすると、登場済みの増援がもう一度現れた。 同じ敵がマップに 2 体いて HP を共有し、片方を撃墜するとゲームが落ちていました。0.3.3 からの問題です。
- インターミッション画面を原作の画面にしていると、リンク画面が空でリンクできなかった。
- ストーリーの選択肢がウィンドウの枠に重なっていた。 長い選択肢があると全体が縮んでいました。原作どおり字下げし、選択肢ごとに 1 行になります。
- フル改造ボーナスの隠し武器が解放されないことがあった。 例えばマジンガーZ を 13–15 段階まで改造して JS 型になった場合です。インターミッションに入ると解放され、以前のセーブデータにも効きます。
- パイロット画面:まだ覚えていない技能が別の技能の L9 として表示されていた(ファ・ユイリィ が加入直後から S防御L9)。ゲッターチームの機体名が 1 形態ずれていた(#13)。
- 「タイトルに戻る」が部隊表などのサブ画面でも表示されたままで、戻ると文字の位置がずれていた(#15)。
- 1080p で戦闘前画面の精神コマンドの横にスクロールバーが出ていた。
- Windows:一部の AMD 内蔵 GPU で D3D12 のドライバーがリセットされて落ちる。環境変数
SRW64_GRAPHICS_API=vulkanを設定すると Vulkan を使います。
新機能
- 3 倍速と 4 倍速(#10):倍速キー(Tab、R4、スマホの倍速ボタン)で原速、2、3、4 倍速を順に切り替えられます。再起動は不要です。3 倍速と 4 倍速には毎秒 90、120 フレームの描画が必要で、届かない端末では実際の速度が少し下がります。
- 戦闘中のパイロット欄をバフ表示に:効果中の精神コマンドだけを表示し、味方のバフは金色、相手にかけられたデバフは赤色です。
- 合体攻撃を常に表示:インターミッションの武器一覧とマップの機体データに合体攻撃が並び、今使えないものは灰色で、必要なパートナーと何マス以内にいるべきかを表示します。
- チートの経験値と資金の倍率を個別に設定(#14):それぞれ ×1、×1.5、×2、×3、×5、×10 から選べます。以前の版で設定した倍率は両方に適用されます。
- 「タイトルに戻る」をマップメニューとインターミッションメニューの下から 2 番目に移しました。
- タッチボタンの不透明度を 0% まで下げられます。 ボタンは見えなくなりますが、押すことはできます。
- UI が軽くなりました。 スマホでは UI スレッドの負荷が約 3 分の 1 になり、ページ送りや戦闘前画面のキー操作への反応が速くなりました。
ダウンロード
インストールページまたは GitHub からダウンロードできます。Android 版は上書きインストールでセーブデータが残ります。Windows 版は古いフォルダーに上書き展開してください。HD パックは 1.2 になりました。HD 1.2 のリリースページをご覧ください。前回の更新は 0.4.10 のリリースノート、機能の一覧は 0.4.0 のリリースノートをご覧ください。