0.5.0의 가장 큰 변화는 새 Switch 버전이며, HD 팩은 1.2가 되었습니다. 0.4.10 이후 플레이어가 보고한 문제도 고쳤습니다. GitHub 이슈 #9, #10, #13, #14, #15는 모두 이번 릴리스에서 처리했습니다. 보고와 녹화를 보내 주신 모든 분께 감사드립니다.
Nintendo Switch (실험적)
- 커스텀 펌웨어(Atmosphère와 hbmenu)를 설치한 Switch가 필요하며, 애플리케이션 모드에서만 동작합니다. 아무 게임이나 R을 누른 채 실행해 hbmenu를 연 다음 Marchwind64를 고르세요.
- zip을 SD 카드 루트에 풀고, ROM을
/switch/Marchwind64/에rom.z64로 넣으세요. 첫 실행 때 본체에서 30초쯤 걸려 ROM을 가져오며, 그 뒤로는 몇 초 만에 시작합니다. - 독 모드와 휴대 모드 모두 16:9 화면을 꽉 채웁니다. 도감과 전투 뷰어는 컨트롤러로 열 수 있고, 휴대 모드에서는 터치스크린으로도 조작할 수 있습니다.
- Switch에는 전용 HD 팩이 있습니다(HD 1.2 릴리스에 포함). 데스크톱용 팩은 Switch에서 동작하지 않습니다. SD 카드 루트에 압축을 푸세요.
Switch 버전은 새로 나왔고 본체 한 대에서만 테스트했으므로, 다른 플랫폼보다 문제가 많을 수 있습니다. 보고해 주시면 반갑겠습니다.
HD 팩 1.2
- 모든 전술맵 기체 아이콘 320개를 HD-2D 스타일로 새로 그렸으며, 아군을 제외한 각 진영에는 그 진영 색의 고리가 붙습니다. 행동을 마친 기체는 원작처럼 회색으로 바뀝니다.
- 스토리 월드맵에서 반복되던 타일 두 개가 이제 이음매 없는 HD입니다.
- 일부 기체 포즈와 초상화를 손봤습니다.
- 고쇼군의 고 사벨과 스페이스 바주카가 전투에서 흰 실루엣으로 보였는데, 이제 원작의 색으로 나옵니다(#15).
이 변경을 보려면 HD 팩을 다시 받으세요. 게임의 업데이트 확인이 알려 줍니다.
전투 뷰어와 도감
- 합체 공격이 고유 대사를 말하며, 그 공격에 필요한 협력 기체가 함께 등장합니다(#9).
- 파일럿을 캐릭터별로 나열합니다. 게임 안에 데이터가 여러 개 있는 파일럿(시실리스·키바의 AI 등)은 각자 자기 초상화로 따로 항목이 있으며, 전투에서도 자기 대사를 말합니다. 이전에는 직전에 표시한 파일럿으로 바뀔 수 있었습니다(#9).
- 모든 곡이 해당 작품 아래에 들어갑니다. 愛の金字塔는 갓마즈 아래, 게임 고유의 맵 곡과 스토리 곡은 오리지널 아래에 있습니다(#9).
- 타이틀에서 컨트롤러로 도감과 전투 뷰어에 갈 수 있습니다. 타이틀 메뉴에서 아래로, 구석 버튼 사이는 좌우로 움직이고, A로 엽니다.
수정
- GAME OVER 후 재도전하면 이미 맵에 있던 증원이 다시 나타났습니다. 같은 적이 두 번 나와 HP를 공유했고, 그중 하나를 격추하면 게임이 튕겼습니다. 0.3.3부터 있던 문제입니다.
- 원본 인터미션 화면에서 링크 화면이 비어 있어 아무것도 링크할 수 없었습니다.
- 스토리 선택지가 창 테두리 위에 놓였고, 긴 선택지가 있으면 전체가 작아졌습니다. 이제 원작처럼 각 선택지를 들여 쓰고 한 줄에 하나씩 표시합니다.
- 풀개조 보너스 무기가 가끔 잠긴 채 남았습니다. 예를 들어 13–15단계까지 개조한 마징가 Z가 JS 타입이 된 뒤 그랬습니다. 인터미션에 들어가면 잠금이 풀리며, 이전 세이브도 마찬가지입니다.
- 파일럿 화면: 아직 배우지 않은 특수 기능이 다른 특수 기능의 L9로 표시되었고(화 유이리가 합류 직후부터 실드 방어 L9), 겟타 팀의 기체가 형태 하나씩 어긋나 있었습니다(#13).
- 타이틀 복귀가 부대 일람 등 하위 화면 위에 남아 있었고, 돌아온 뒤에는 글자가 움직였습니다(#15).
- 1080p에서 전투 준비 화면의 정신기 태그 옆에 스크롤 막대가 보였습니다.
- Windows: 일부 AMD 내장 GPU가 D3D12에서 드라이버가 재설정된 뒤 튕겼습니다. 환경 변수
SRW64_GRAPHICS_API=vulkan을 설정하면 Vulkan으로 전환됩니다.
새 기능
- 3배속과 4배속(#10): 속도 키(Tab, R4, 휴대폰의 속도 버튼)로 다시 시작하지 않고 보통, 2배속, 3배속, 4배속을 차례로 바꿉니다. 3배속과 4배속은 기기가 초당 90프레임과 120프레임을 그릴 수 있어야 하며, 그렇지 못하면 더 느리게 실행됩니다.
- 전투 중 파일럿 패널에 버프 표시줄이 나옵니다. 지금 걸려 있는 정신기 효과만, 아군의 버프는 금색, 상대가 건 디버프는 빨간색으로 표시합니다.
- 합체 공격이 항상 표시됩니다. 인터미션의 무기 목록과 맵의 기체 정보에서, 지금 쓸 수 없는 합체 공격은 회색이 되고 필요한 협력 기체와 얼마나 가까이 있어야 하는지 한 줄로 알려 줍니다.
- 경험치와 자금 치트가 따로 나뉘었습니다(#14). 각각 ×1, ×1.5, ×2, ×3, ×5, ×10입니다. 이전 버전에서 정한 배율은 양쪽에 모두 적용됩니다.
- 타이틀 복귀가 맵 메뉴와 인터미션 메뉴의 끝에서 두 번째 줄에 들어갑니다.
- 터치 버튼 불투명도를 0%까지 낮출 수 있습니다. 버튼이 보이지 않아도 정상적으로 동작합니다.
- 더 가벼운 UI: 휴대폰에서 UI 스레드 사용량이 이전의 약 3분의 1로 줄었고, 각 화면과 전투 준비 화면이 키 입력에 더 빨리 반응합니다.
다운로드
설치 페이지나 GitHub에서 받을 수 있습니다. Android에서는 이전 버전 위에 설치하면 세이브가 유지되고, Windows에서는 이전 폴더 위에 압축을 풀면 됩니다. HD 팩은 이제 1.2입니다. HD 1.2 릴리스를 확인하세요. 직전 변경 사항은 0.4.10 노트에, 전체 기능 목록은 0.4.0 릴리스 노트에 있습니다.