0.5.0 最大的變化是新增了 Switch 版,HD 包也更新到 1.2。另外修了 0.4.10 發布後玩家報告的問題,GitHub 上 #9、#10、#13、#14、#15 都在這一版處理了。感謝反饋和發錄影的玩家。
Nintendo Switch 版(試驗)
- 需要破解過的主機(Atmosphère+hbmenu)。只支援應用模式:按住 R 啟動任意遊戲進入 hbmenu,再選 Marchwind64。
- 把壓縮包解壓到 SD 卡根目錄,ROM 命名為
rom.z64放進/switch/Marchwind64/。第一次啟動會在主機上匯入 ROM,大約半分鐘,之後啟動只要幾秒。 - 底座和掌機都是 16:9 全屏。圖鑑和戰鬥檢視器可以用手柄進,掌機模式下也能直接點觸屏。
- Switch 有自己的一份 HD 包(在 HD 1.2 發布頁),電腦版的 HD 包在 Switch 上不能用。解壓到 SD 卡根目錄即可。
Switch 版剛開始做,測試只在一臺主機上,問題可能比其他平臺多,歡迎反饋。
HD 包 1.2
- 地圖上的機體圖示全部重畫成 HD-2D 風格,共 320 個,除我方外都帶陣營色描邊。行動過的機體照原版變灰。
- 劇情世界地圖上兩塊重複的圖塊改為無縫 HD。
- 部分機體立繪和頭像做了局部修補。
- 豪將軍的豪軍刀和太空火箭砲在戰鬥裡顯示成白色剪影,現在是原版的顏色(#15)。
HD 包要重新下載才能看到這些變化,遊戲的更新檢查會提示。
戰鬥檢視器與圖鑑
- 合體技會說合體技專用臺詞,搭檔按合體技的要求自動配上(#9)。
- 駕駛員按角色列出:同一角色在遊戲裡有多條記錄的(如シシリス・キバ 的 AI),各自單列、用自己的頭像,戰鬥中說自己的臺詞。以前會變成上一個顯示的駕駛員(#9)。
- BGM 都歸到對應作品下:愛の金字塔归ゴッドマーズ,遊戲原創的地圖和劇情音樂歸「オリジナル」(#9)。
- 手柄可以從標題畫面進入圖鑑和戰鬥檢視器:在標題選單按下,左右選擇角落的按鈕,A 開啟。
修復
- GAME OVER 後選擇重試,已經登場的增援又出現一次,同一個敵人在地圖上有兩個、共用 HP,擊墜其中一個後遊戲閃退。0.3.3 起就有這個問題。
- 場間畫面設為原版時,聯動畫面是空的,無法聯動。
- 劇情中的選項壓在視窗邊框上,選項較長時整塊文字被縮小。現在和原版一樣縮排、每個選項各佔一行。
- 改造滿段的隱藏武器有時不解鎖,比如マジンガーZ 改到 13–15 段再換成 JS 型。進入場間畫面時會自動補上,舊存檔也適用。
- 駕駛員頁:還沒學會的技能顯示成別的技能 L9(ファ・ユイリィ 一入隊就有 S防禦L9);蓋塔組的機體名錯了一檔(#13)。
- 「返回標題」在部隊表等子畫面裡仍然顯示、返回後文字錯位(#15)。
- 1080p 下戰前確認頁的精神標籤旁出現捲軸。
- Windows:部分 AMD 核顯在 D3D12 下驅動重置後閃退。可以設定環境變數
SRW64_GRAPHICS_API=vulkan改用 Vulkan。
新功能
- 3 倍速和 4 倍速(#10):倍速鍵(Tab、R4、手機上的倍速按鈕)在原速、2、3、4 倍速之間依次切換,不用重啟。3 倍速和 4 倍速要求裝置每秒畫出 90、120 幀,達不到時實際速度會低一些。
- 戰鬥中駕駛員面板改為增益欄:只顯示正在生效的精神效果,我方增益為金色、對方施加的減益為紅色。
- 合體技一直列出:場間的武器一覽和地圖上的機體資料都會列出合體技,暫時用不了的顯示為灰色,並寫明需要哪些搭檔、要站在幾格以內。
- 金手指的經驗和資金倍率分開設定(#14):各自可選 ×1、×1.5、×2、×3、×5、×10。舊版設過的倍率會同時用在兩項上。
- 「返回標題」移到地圖選單和場間選單的倒數第二項。
- 觸屏按鈕不透明度可以調到 0%:按鈕看不見,但照樣能按。
- 介面更省資源:手機上介面執行緒的佔用降到原來的約三分之一,翻頁和戰前確認頁的按鍵響應更快。
下載
前往安裝頁面下載,或從 GitHub 下載。安卓版可以直接覆蓋安裝,存檔保留;Windows 版解壓後覆蓋舊資料夾即可。HD 包更新到 1.2,見 HD 1.2 發布頁。上一版的更新見 0.4.10 的版本說明,功能一覽見 0.4.0 的版本說明。