0.5.0 最大的变化是新增了 Switch 版,HD 包也更新到 1.2。另外修了 0.4.10 发布后玩家报告的问题,GitHub 上 #9、#10、#13、#14、#15 都在这一版处理了。感谢反馈和发录像的玩家。
Nintendo Switch 版(试验)
- 需要破解过的主机(Atmosphère+hbmenu)。只支持应用模式:按住 R 启动任意游戏进入 hbmenu,再选 Marchwind64。
- 把压缩包解压到 SD 卡根目录,ROM 命名为
rom.z64放进/switch/Marchwind64/。第一次启动会在主机上导入 ROM,大约半分钟,之后启动只要几秒。 - 底座和掌机都是 16:9 全屏。图鉴和战斗查看器可以用手柄进,掌机模式下也能直接点触屏。
- Switch 有自己的一份 HD 包(在 HD 1.2 发布页),电脑版的 HD 包在 Switch 上不能用。解压到 SD 卡根目录即可。
Switch 版刚开始做,测试只在一台主机上,问题可能比其他平台多,欢迎反馈。
HD 包 1.2
- 地图上的机体图标全部重画成 HD-2D 风格,共 320 个,除我方外都带阵营色描边。行动过的机体照原版变灰。
- 剧情世界地图上两块重复的图块改为无缝 HD。
- 部分机体立绘和头像做了局部修补。
- 豪将军的豪军刀和太空火箭炮在战斗里显示成白色剪影,现在是原版的颜色(#15)。
HD 包要重新下载才能看到这些变化,游戏的更新检查会提示。
战斗查看器与图鉴
- 合体技会说合体技专用台词,搭档按合体技的要求自动配上(#9)。
- 驾驶员按角色列出:同一角色在游戏里有多条记录的(如シシリス・キバ 的 AI),各自单列、用自己的头像,战斗中说自己的台词。以前会变成上一个显示的驾驶员(#9)。
- BGM 都归到对应作品下:愛の金字塔归ゴッドマーズ,游戏原创的地图和剧情音乐归「オリジナル」(#9)。
- 手柄可以从标题画面进入图鉴和战斗查看器:在标题菜单按下,左右选择角落的按钮,A 打开。
修复
- GAME OVER 后选择重试,已经登场的增援又出现一次,同一个敌人在地图上有两个、共用 HP,击坠其中一个后游戏闪退。0.3.3 起就有这个问题。
- 场间画面设为原版时,联动画面是空的,无法联动。
- 剧情中的选项压在窗口边框上,选项较长时整块文字被缩小。现在和原版一样缩进、每个选项各占一行。
- 改造满段的隐藏武器有时不解锁,比如マジンガーZ 改到 13–15 段再换成 JS 型。进入场间画面时会自动补上,旧存档也适用。
- 驾驶员页:还没学会的技能显示成别的技能 L9(ファ・ユイリィ 一入队就有 S防御L9);盖塔组的机体名错了一档(#13)。
- 「返回标题」在部队表等子画面里仍然显示、返回后文字错位(#15)。
- 1080p 下战前确认页的精神标签旁出现滚动条。
- Windows:部分 AMD 核显在 D3D12 下驱动重置后闪退。可以设置环境变量
SRW64_GRAPHICS_API=vulkan改用 Vulkan。
新功能
- 3 倍速和 4 倍速(#10):倍速键(Tab、R4、手机上的倍速按钮)在原速、2、3、4 倍速之间依次切换,不用重启。3 倍速和 4 倍速要求设备每秒画出 90、120 帧,达不到时实际速度会低一些。
- 战斗中驾驶员面板改为增益栏:只显示正在生效的精神效果,我方增益为金色、对方施加的减益为红色。
- 合体技一直列出:场间的武器一览和地图上的机体资料都会列出合体技,暂时用不了的显示为灰色,并写明需要哪些搭档、要站在几格以内。
- 金手指的经验和资金倍率分开设置(#14):各自可选 ×1、×1.5、×2、×3、×5、×10。旧版设过的倍率会同时用在两项上。
- 「返回标题」移到地图菜单和场间菜单的倒数第二项。
- 触屏按钮不透明度可以调到 0%:按钮看不见,但照样能按。
- 界面更省资源:手机上界面线程的占用降到原来的约三分之一,翻页和战前确认页的按键响应更快。
下载
前往安装页面下载,或从 GitHub 下载。安卓版可以直接覆盖安装,存档保留;Windows 版解压后覆盖旧文件夹即可。HD 包更新到 1.2,见 HD 1.2 发布页。上一版的更新见 0.4.10 的版本说明,功能一览见 0.4.0 的版本说明。