0.4.7은 0.4.6 이후 보고된 문제, 주로 Windows의 그래픽과 Android의 조작 문제를 고쳤습니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다.
새로운 점
- Windows: 일부 AMD 그래픽에서 타이틀 화면에서 튕기던 문제의 유력한 수정. 한 플레이어의 Apex(Radeon 8060S)에서 0.4.6이 타이틀 화면에서 종료되었습니다. 0.4.5에서 추가한 크래시 파일로 원인을 알 수 있었는데, Windows Graphics Tools나 Vulkan SDK가 설치된 환경이면 릴리스 빌드에서도 그래픽 드라이버의 디버그 검사가 켜졌고, 메뉴를 그릴 때의 샘플링 불일치 하나가 거기서 게임을 멈췄습니다. 이제 릴리스에서는 검사가 꺼지고, 메뉴는 그 경로를 피해 단일 샘플로 그립니다. 저는 이 GPU를 갖고 있지 않으니 제대로 동작하는지 알려 주세요. 크래시 파일을 보내 주신 플레이어께 감사드립니다.
- 일부 Intel 그래픽에서 메뉴가 깨지던 문제도 같은 변경으로 고쳐졌을 가능성이 큽니다. 안티앨리어싱 스위치는 이제 게임 화면에만 적용되며, 메뉴는 선명하게 유지됩니다.
- 스토리 짧은 건너뛰기 후 키가 더 이상 눌린 채 남지 않습니다. 일부 짧은 건너뛰기가 끝날 때 읽기 화면이 끝을 놓쳐서, 터치 버튼이 건너뛰기 중지 상태로 남고 십자키와 확인 버튼이 눌린 것처럼 동작했습니다.
- 맵의 작전 목표 화면도 더 이상 키를 붙잡지 않습니다. 대사 화면으로 잘못 인식되었습니다.
- Android: 터치 십자키 가장자리에서 엄지가 흔들려도 두 번이 아니라 한 번만 눌립니다(전투 준비 화면에서 한 줄을 건너뛰었습니다). 십자키 팔 사이를 터치해도 더 이상 화면의 포커스를 가져가지 않습니다.
- 전투 준비 화면: 버튼 옆(파일럿 패널, 그림, 수치)을 탭해도 노란 포커스 테두리가 사라지지 않습니다.
- 와이드 화면에서 전투 애니메이션을 껐을 때, 왼쪽에 있는 대상의 HP 창이 더 이상 오른쪽 끝으로 튀지 않습니다.
- 와이드 화면: 스토리 선택지의 초록 막대가 창 안에 머뭅니다.
- 새 치트: 모든 기체의 강화파츠 슬롯 4개(옵션 → 치트). 끄면 추가 슬롯의 파츠는 다음 인터미션 메뉴나 불러오기 때 창고로 돌아가므로, 사라지거나 두 번 계산되는 일이 없습니다.
- 파츠 치트가 모든 파츠를 9개가 아니라 15개 줍니다. 9개는 원작의 드롭 기준일 뿐이고, 15개가 세이브에 저장되는 최대치라 원작과 에뮬레이터도 이런 세이브를 똑같이 읽습니다. 보유자 목록은 9줄을 보여 주고 스크롤됩니다.
- Android: 최근 세 번 실행한 로그를 Documents/Marchwind64/logs에 남깁니다. 설정 화면까지 갈 수 없는 휴대폰에서도 로그를 보낼 수 있으며, 게임이 멈췄을 때 각 스레드가 어디에 있었는지 보여 줍니다.
알려진 문제
- Redmi K60과 비슷한 휴대폰의 검은 화면은 아직 해결되지 않았습니다. 화면 버퍼를 만드는 동안 게임이 Qualcomm 그래픽 드라이버 안에서 멈추며, 지금까지 시도한 방법으로는 우회하지 못했습니다. 이 문제를 겪으신다면 Documents/Marchwind64/logs의 로그를 휴대폰 모델과 Android 버전과 함께 GitHub Issues로 보내 주세요.
다른 문제는 게임에서 옵션 → 피드백을 열면 플랫폼 정보를 복사하고 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다.
테스트한 Android 칩
다음 칩을 쓴 실제 휴대폰(Android 12–16)에서 게임이 실행되고 플레이할 수 있습니다. Dimensity 6100+ 같은 보급형 칩은 약 14 FPS, 나머지는 대부분 30 FPS로 동작합니다. 목록에 없는 칩은 아직 테스트하지 않았을 뿐이니, Issues로 알려 주시면 반갑겠습니다.
- Qualcomm: Snapdragon 865/870 (Adreno 650; Galaxy Tab S7, POCO F3), 888 (Adreno 660; Galaxy S21 Ultra), 8 Gen 1 (Adreno 730; Galaxy S22, Xiaomi 12), 8 Gen 2 (Adreno 740; Xiaomi 13, Galaxy S23), 8 Gen 3 (Adreno 750; Galaxy S24 Ultra), 8 Elite (Adreno 830; Galaxy S25)
- MediaTek: Dimensity 7300 (Mali-G615; Solana Seeker), Dimensity 6100+ (Mali-G57; Galaxy A15)
- Samsung: Exynos 1380 (Mali-G68; Galaxy A35)
- Google: Tensor G2 (Mali-G710; Pixel 7), Tensor G3 (Mali-G715; Pixel 8)
Dimensity 8200 휴대폰으로 플레이하신다면 잘 돌아가는지 알려 주세요.
다운로드
설치 페이지나 GitHub에서 받을 수 있습니다. Android에서는 이전 버전 위에 설치하면 세이브가 유지되고, Windows에서는 이전 폴더 위에 압축을 풀면 됩니다. 직전 변경 사항은 0.4.6 노트에, 전체 기능 목록은 0.4.0 릴리스 노트에 있습니다.