《超级机器人大战64》攻略:流程、隐藏要素与资料
强化部件
部件效果按 ROM 与代码解析:能力重算时按机体装着的部件逐件加值,整备画面显示的加值表与之一致,也与游戏内说明相符。注意原版的「限界」不参与战斗计算,本移植版默认开启限界修正后,加限界的部件才真正有用。
- 与 Akurasu 不同
- Akurasu 未载
- 未实机验证
本攻略根据游戏脚本与程序解析整理,并参考了 Akurasu Wiki 的《超级机器人大战64》页面中的流程图、隐藏要素等资料。感谢 Akurasu 作者与编辑者长期维护这些内容。与 Akurasu 不同或其未收录的内容已作标记。
强化部件一览
| 部件 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|
| 推进器 | 移动力 +1 | |
| 大型推进器 | 移动力 +2 | |
| 姿态调整推进器 | 移动力 +1,运动性 +5 | |
| 磁力涂层 | 运动性 +10,限界 +10 | |
| 生物感应器 | 运动性 +15,限界 +20 | |
| 精神感应框架 | 运动性 +20,限界 +30 | |
| 哈罗 | 移动力 +2,运动性 +25,限界 +40,射程 +1 | 射程加成的规则同高性能雷达,与雷达同装时按件数叠加Akurasu 未载未实机验证 |
| 高性能雷达 | MAP兵器及射程 1 以外的武器射程 +1 | 只加最大射程;装 2 个,或与哈罗同装时,按件数叠加Akurasu 未载未实机验证 |
| 复合装甲 | HP +500,装甲 +150 | |
| 混合装甲 | HP +800,装甲 +200 | |
| 超合金Z | HP +1000,装甲 +300 | |
| 新超合金Z | HP +1500,装甲 +400 | |
| 洗牌同盟纹章 | 出击时气力为 105 | 每装 1 个气力 +5,装 2 个出击气力 110;换乘时也会再加一次未实机验证 |
| 米诺夫斯基飞行器 | 成为飞行机体,地形适应变为空A | 除盖亚粉碎者外,所有武器的空适应也变为 AAkurasu 未载 |
| 抗光束涂层 | 获得「光束涂层」能力 | 光束射击伤害 −1000,见「机体能力」;机体本来就有时不叠加 |
| I力场屏障 | 获得「I力场」能力 | 光束射击伤害 −2000,见「机体能力」;机体本来就有时不叠加 |
| 推进剂罐 | EN 回复 200,补充弹药,一次性 | 不超过最大 EN;用后从库存消失 |
| 修理包 | HP 回复 2000,一次性 | 不超过最大 HP;用后从库存消失 |
| 奖励+10000 | 获得时资金 +10,000 | 不进库存;只有 4 名敌方头目携带,见下Akurasu 未载 |
| 奖励+100000 | 获得时资金 +100,000 | 原版没有任何敌机携带,实际拿不到Akurasu 未载 |
- 每种部件最多持有 9 个;已有 9 个时,击破带同种部件的敌机也拿不到Akurasu 未载未实机验证
- 携带奖励+10000 的敌机:雅努斯侯爵(德摩尼卡)在「背叛之镇」「染血之路」「那双眼中映不出未来」「登场!超电磁机器人」「遥远的和平」「战斗的意义何在」,坎斯(天秤座)在「在纷争不止的世界里(上)」,巴斯克(多戈斯·基亚)在「从木星归来的男人」,穆格帝王(穆格·佐尔巴多斯城)在「最后的咆哮」「遥远的赌注」Akurasu 未载
换机时的部件
- 原版换机(含换机后立即自动出击的那一关)会把旧机体的部件全部卸回仓库;部件不会消失,只是要等下次整备才能重新装上
- 难度调整「部件随行」(默认关闭):换机时把旧机体的部件按原顺序直接装到新机体,装不下的留在仓库
- 五台特装型(飞翼零式、沙漠、地狱死神、重装、双头龙)和真盖塔只有 1 个部件槽,而前一台是 2 个,所以这些换机每次会有一件留在仓库
- 断空我变身前后是同一台机体原地升级,原版同样会卸下部件