《超级机器人大战64》攻略:流程、隐藏要素与资料

机体能力

护罩类能力的算法差别很大:奥拉屏障是「打不穿就归零」,I力场一类是「固定减伤、可叠加」,而且都只对光束射击武器有效、要消耗 EN。数值与持有机体均来自 ROM 与战斗代码;「敌方」后列的是只在敌方出现的机体。

  • 与 Akurasu 不同
  • Akurasu 未载
  • 未实机验证

本攻略根据游戏脚本与程序解析整理,并参考了 Akurasu Wiki 的《超级机器人大战64》页面中的流程图、隐藏要素等资料。感谢 Akurasu 作者与编辑者长期维护这些内容。与 Akurasu 不同或其未收录的内容已作标记。

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机体能力一览

能力效果说明持有机体
光束涂层光束射击伤害 −1000减法,可与 I力场、行星防御器相加;只对光束步枪、米加粒子炮之类的光束射击武器有效,光束军刀、浮游炮、盖塔光束、光子力射线等不算;防守方 EN 需留有 5(选反击时扣掉反击武器的 EN 后),每次生效消耗 EN 5;选「防御」时减免翻倍;减免值不小于伤害时伤害归零与 Akurasu 不同Akurasu 未载G要塞、ZZ高达、死神高达、地狱死神高达、大铁人;敌方:地狱死神特装型、乌拉诺斯;V-MAX 发动、装备抗光束涂层时也获得
I力场光束射击伤害 −2000同光束涂层GP03石斛兰、ν高达、诺耶·吉尔、量产型ν高达F;敌方:α·阿基尔、昆曼沙、精神感应高达、精神感应高达Mk-Ⅱ、比格·扎姆;装备 I力场屏障时也获得
行星防御器光束射击伤害 −2000同光束涂层墨丘利;敌方:比尔哥、比尔哥Ⅱ
奥拉屏障光束射击伤害不超过阈值时归零,超过时全额通过阈值 = 3000 + 主驾驶员圣战士等级加值(见下表),L9 为 4500,选「防御」时阈值翻倍;只对光束射击武器有效;需 EN 5、挡下时消耗 5;被击穿时没有任何减免,也不再判定 I力场类与 S防御与 Akurasu 不同Akurasu 未载翼卡利巴、古兰·加兰、戈拉翁、萨拜因、兹瓦乌斯、丹拜因、比尔拜因、波丘恩、巴斯托尔;敌方:威尔·维普斯、卡拉巴、斯普利冈、兹瓦斯、德拉姆洛、毕亚雷斯、莱内克、莱普拉康、超级卡拉巴、超级兹瓦斯、超级莱内克、超级莱普拉康
分身气力 130 以上时 50% 完全回避概率固定,与等级、技量无关,不耗 EN;攻击方用必中时无效明镜高达、飞龙高达、飞龙高达S、F91、银铃机器人TYPE2、翼卡利巴、萨拜因、兹瓦乌斯、丹拜因、比尔拜因、波丘恩、巴斯托尔、新雷兹纳、雷兹纳;敌方:卡拉巴、兹瓦斯、德拉姆洛、毕亚雷斯、莱内克、莱普拉康、超级卡拉巴、超级兹瓦斯、超级莱内克、超级莱普拉康
马赫特技同分身同分身盖塔狮虎
真·马赫特技同分身同分身真盖塔2
神之影同分身同分身;神高达进入明镜止水(神高达H)时也会获得Akurasu 未载神高达H、神高达
盖塔幻影同分身同分身(Akurasu 未列)Akurasu 未载盖塔2
超级干扰器同分身同分身死神高达、地狱死神高达;敌方:地狱死神特装型
瞬幻足同分身同分身阿斯盖因、瓦伊罗斯、超级阿斯盖因
HP回复每回合开始时回复最大 HP 的 10% 或 20%比例由机体决定;在每回合开始时对敌我所有在场机体同时结算,不只是我方阶段;小数舍去,不超过上限与 Akurasu 不同10%:真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3、萨拜因、兹瓦乌斯;敌方:恶魔高达、恶魔阿克西斯、德拉戈诺龙;20%:仅敌方:恶魔高达、瓦尔迪斯丘兹、阿维耶斯雷姆、杰伊克拉普斯
V-MAX气力 130 时自动发动移动力 +1、运动性 +20、限界 +100,并获得光束涂层;敌方同样发动;发动后不会因气力下降解除,被击坠时才解除Akurasu 未载新雷兹纳、雷兹纳;敌方:加修兰、扎卡尔
V-MAX红色力量V-MAX 发动中且气力 140 时发动仅扎卡尔;取代 V-MAX 的加值:移动力 +2、运动性 +40、限界 +200,并获得光束涂层与 Akurasu 不同仅敌方:扎卡尔
母舰可搭载机体搭载中的机体每回合开始时回复最大 HP、EN 各 25%;第一次结算时驾驶员气力 −10(最低 50)Akurasu 未载阿伽玛、奥多姆拉、阿尔比恩、新阿伽玛号、拉·凯拉姆、玫瑰人生号、万年和平号、冈多尔、古兰·加兰、戈拉翁、苏德里
修理装置/补给装置可为相邻友军修理或补给能力位只决定选目标;修理量未解析;机体指令「补给」补满 EN 与弹药,并使对象驾驶员气力 −10(最低 50)未实机验证修理:米迪亚、梅塔斯、梅塔斯(MA)、梅塔斯改、梅塔斯改(MA)、玫瑰人生号、维纳斯A、战斗潜艇、爱神A、戴安娜A;补给:玫瑰人生号、宇宙粉碎者、波士机器人
变形/合体/分离可使用对应指令能力位只决定状态页显示,具体可用的形态由各机体的指令决定变形 60 台、合体 27 台、分离 11 台(含各形态)
剑/盾(切落、S防御用)机体带剑才能切落,带盾才能 S防御状态页不显示;数据在机体记录第 0x18 字节Akurasu 未载带剑 147 台、带盾 61 台
  • 每回合开始时所有在场机体 EN 自动回复 5Akurasu 未载
  • 强化部件「抗光束涂层」「I力场屏障」让机体获得对应能力;机体本来就有时不会叠加Akurasu 未载
  • 光束射击武器 = 武器数据里带「光束」标志的 225 件,全部是射击武器
  • 「持有机体」按剧本登记与出击记录区分我方/敌方,变形、合体后的形态一并计入;同名机体只列一次

奥拉屏障阈值

圣战士等级加值阈值
003000
12003200
24003400
36003600
48003800
510004000
612004200
713004300
814004400
915004500
  • 攻略本印的是 +200…+1000,游戏实际按此表,本移植版保留原版数值
  • 防守方选「防御」时阈值翻倍;按主驾驶员的圣战士等级计算,没有圣战士时为 3000Akurasu 未载

命中之后的判定顺序

  • 一次攻击先掷命中;只有本该命中的攻击才依次检查:分身类 → 切落 → 假身 → 护罩 → S防御,任何一项成立就停下
  • 所以画面上显示的分身、切落概率都是「已经命中」之后的条件概率
  • 攻击方用必中时跳过分身、切落两项;假身、护罩与 S防御 照常判定与 Akurasu 不同
  • 护罩只在攻方用光束射击武器、且防守方 EN 足够时判定;奥拉屏障被击穿时,后面的 I力场类与 S防御 都不再判定Akurasu 未载
  • 被护罩完全挡下时伤害为 0;其余情况伤害最低 10

假身(敌方头目专用)

  • 部分头目带有若干次假身:本该命中的攻击由假身代挨,攻击无效,次数减 1;不掷骰,必定生效
  • 攻击被回避、被分身或切落挡下时不消耗假身;攻击方用必中也会被假身挡下与 Akurasu 不同
  • 游戏里不显示剩余次数,回合之间也不会恢复
  • 原版带假身的出击记录共 42 条,全部属于哈曼、夏亚、西罗克、格雷米、米利亚尔特、邱尼、卡多、鲁·凯恩,次数为 2、3、5 或 7,按关卡而定
  • 难度调整「头目假身:次数减半」把 2/3/5/7 改为 1/1/2/3;「头目假身:取消」直接清零,两项同时勾选时以取消为准;默认都关闭,单位下次登场时才按新规则生成
  • 原版里五飞以敌方身份出现时,会把他在我方时的击坠数当成假身次数;本移植版已无条件修正,他不再带假身