슈퍼로봇대전64 공략: 플로차트, 숨겨진 요소, 자료

유닛 능력

배리어 계열 능력은 작동 방식이 크게 다릅니다. 오라 배리어는 “뚫리지 않으면 무효”, I필드 계열은 “일정량 감소, 중복 가능”이며, 모두 빔 사격 무기에만 작용하고 EN을 소모합니다. 수치와 보유 기체는 ROM과 전투 코드에서 가져왔으며, “적” 뒤에 적힌 기체는 적 측에만 나옵니다.

  • Akurasu와 다름
  • Akurasu에 없음
  • 게임에서 미확인

이 공략은 이 프로젝트가 게임 스크립트와 프로그램을 분석한 결과를 바탕으로, Akurasu Wiki의 『슈퍼로봇대전64』 페이지에 있는 플로차트, 숨겨진 요소 등의 정보를 참고해 정리했습니다. 오랫동안 이 자료를 관리해 온 Akurasu의 작성자와 편집자 여러분께 감사드립니다. Akurasu와 다른 점이나 그곳에 없는 정보에는 표시를 달았습니다.

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기체 능력 일람

능력효과비고보유 기체
빔 코트빔 사격 피해 −1000감산식입니다. I필드, 플라네이트 디펜서와 더해질 수 있습니다. 빔 라이플, 메가 입자포 같은 빔 원거리 무기에만 작용하며, 빔 사벨, 판넬, 겟타 빔, 광자력 빔 등은 해당하지 않습니다. 방어 측에 EN이 5 남아 있어야 하고(반격할 때는 반격 무기의 EN을 뺀 뒤), 발동할 때마다 EN 5를 소모합니다. “방어”를 고르면 감소량이 2배가 됩니다. 감소량이 피해 이상이면 피해는 0이 됩니다Akurasu와 다름Akurasu에 없음G 포트리스, ZZ 건담, 건담 데스사이즈, 건담 데스사이즈 헬, 자이언트 로보. 적: 데스사이즈 헬 커스텀, 우라에누스. V-MAX 발동 중이거나 대빔 코팅을 장착해도 얻습니다
I필드빔 사격 피해 −2000빔 코트와 같음GP03 덴드로비움, 뉴 건담, 노이에 질, 양산형 뉴 건담 F. 적: α 아질, 퀸 만사, 사이코 건담, 사이코 건담 Mk-II, 빅 잠. I필드 배리어를 장착해도 얻습니다
플라네이트 디펜서빔 사격 피해 −2000빔 코트와 같음메리크리우스. 적: 비르고, 비르고 II
오라 배리어임계값 이하의 빔 사격 피해는 무효가 되고, 넘으면 피해를 전부 받습니다임계값 = 3000 + 메인 파일럿의 성전사 레벨 보너스(아래 표 참고), L9에서 4500, “방어”를 고르면 2배. 빔 사격 무기에만 작용합니다. EN 5가 필요하며 막을 때 5를 소모합니다. 뚫리면 감소가 전혀 없고, I필드 계열과 실드 방어도 더는 판정하지 않습니다Akurasu와 다름Akurasu에 없음윙 캘리버, 그란 가란, 고라온, 서바인, 즈와우스, 단바인, 빌바인, 보츈, 바스톨. 적: 윌 윕스, 갈라바, 스프리건, 즈와스, 드러믈로, 비어레스, 라이넥, 레프라칸, 하이퍼 갈라바, 하이퍼 즈와스, 하이퍼 라이넥, 하이퍼 레프라칸
분신기력 130 이상에서 50% 확률로 완전히 회피합니다레벨, 기량과 관계없는 고정 확률이며 EN을 소모하지 않습니다. 공격 측이 필중을 쓰면 효과가 없습니다건담 슈피겔, 드래곤 건담, 드래곤 건담 S, F91, 긴레이 로보 TYPE2, 윙 캘리버, 서바인, 즈와우스, 단바인, 빌바인, 보츈, 바스톨, 뉴 레이즈너, 레이즈너. 적: 갈라바, 즈와스, 드러믈로, 비어레스, 라이넥, 레프라칸, 하이퍼 갈라바, 하이퍼 즈와스, 하이퍼 라이넥, 하이퍼 레프라칸
마하 스페셜분신과 같음분신과 같음겟타 라이거
진 마하 스페셜분신과 같음분신과 같음진 겟타 2
갓 섀도분신과 같음분신과 같음. 갓 건담이 명경지수 상태(갓 건담 H)가 되어도 얻습니다Akurasu에 없음갓 건담 H, 갓 건담
겟타 비전분신과 같음분신과 같음(Akurasu에는 없음)Akurasu에 없음겟타 2
하이퍼 재머분신과 같음분신과 같음건담 데스사이즈, 건담 데스사이즈 헬. 적: 데스사이즈 헬 커스텀
순환족분신과 같음분신과 같음어스게인, 바이로즈, 슈퍼 어스게인
HP 회복매 턴 시작 시 최대 HP의 10% 또는 20%를 회복합니다비율은 기체에 따라 다릅니다. 아군 페이즈만이 아니라 매 턴 시작 시 맵 위의 아군과 적 모든 유닛에 대해 처리됩니다. 소수점 이하는 버리고 최대치를 넘지 않습니다Akurasu와 다름10%: 진 겟타 1, 진 겟타 2, 진 겟타 3, 서바인, 즈와우스. 적: 데빌 건담, 데빌 액시즈, 드라고노자우르스. 20%: 적만: 데빌 건담, 발디스큐즈, 아비에스렐름, 제이클랩스
V-MAX기력 130에서 자동으로 발동합니다이동력 +1, 운동성 +20, 한계 +100, 빔 코트를 얻습니다. 적도 발동합니다. 한 번 발동하면 기력이 떨어져도 끝나지 않고, 격추될 때만 끝납니다Akurasu에 없음뉴 레이즈너, 레이즈너. 적: 갓슈란, 자칼
V-MAX 레드 파워V-MAX 발동 중 기력 140에서 발동합니다자칼 전용. V-MAX 보너스를 대체합니다: 이동력 +2, 운동성 +40, 한계 +200, 빔 코트를 얻습니다Akurasu와 다름적 전용: 자칼
모함탑재할 수 있는 기체탑재된 기체는 매 턴 시작 시 최대 HP와 EN의 25%를 회복합니다. 처음 판정할 때 파일럿의 기력이 10 내려갑니다(최저 50)Akurasu에 없음아가마, 아우둠라, 알비온, 넬 아가마, 라 카이람, 라비앙 로즈, 피스밀리온, 간돌, 그란 가란, 고라온, 스도리
수리 장치 / 보급 장치인접한 아군을 수리하거나 보급할 수 있습니다능력 비트는 대상 지정만 결정합니다. 수리량은 아직 분석하지 않았습니다. 유닛 커맨드 “보급”은 EN과 탄수를 완전히 회복하고 대상 파일럿의 기력을 −10 합니다(최저 50)게임에서 미확인수리: 미데아, 메타스, 메타스(MA), 메타스 개, 메타스 개(MA), 라비앙 로즈, 비너스 A, 배틀 마린, 아프로다이 A, 다이아난 A. 보급: 라비앙 로즈, 코스모 크러셔, 보스보로트
변형 / 합체 / 분리해당 커맨드를 사용할 수 있습니다능력 비트는 능력 화면의 표시만 결정합니다. 실제로 쓸 수 있는 형태는 각 기체의 커맨드가 결정합니다변형: 60기, 합체: 27기, 분리: 11기(형태별로 셈)
검 / 실드(베어내기와 실드 방어용)베어내기에는 검이, 실드 방어에는 실드가 있어야 합니다능력 화면에는 표시되지 않습니다. 데이터는 기체 기록의 바이트 0x18에 있습니다Akurasu에 없음검이 있는 기체 147기, 실드가 있는 기체 61기
  • 매 턴 시작 시 맵 위 모든 유닛이 EN을 5 자동 회복합니다Akurasu에 없음
  • 파츠 “대빔 코팅”과 “I필드 배리어”는 기체에 해당 능력을 줍니다. 기체가 이미 그 능력을 갖고 있으면 중복되지 않습니다Akurasu에 없음
  • 빔 사격 무기 = 무기 데이터에서 “빔” 플래그가 붙은 무기 225종이며, 모두 사격 무기입니다
  • “보유 기체”는 스크립트 등록과 출격 기록에 따라 아군/적으로 나눴습니다. 변형과 합체 형태는 함께 세며, 이름이 같은 기체는 한 번만 적었습니다

오라 배리어 임계값

성전사 레벨보너스임계값
003000
12003200
24003400
36003600
48003800
510004000
612004200
713004300
814004400
915004500
  • 공략본에는 +200…+1000으로 실려 있지만 게임은 실제로 이 표를 씁니다. 이 이식판은 원작 값을 유지합니다
  • 방어 측이 “방어”를 고르면 임계값이 2배가 됩니다. 메인 파일럿의 성전사 레벨을 기준으로 하며, 성전사가 없으면 3000입니다Akurasu에 없음

명중 후 판정 순서

  • 공격마다 먼저 명중 판정을 하고, 명중할 공격만 다음 판정을 순서대로 거칩니다: 분신 계열 → 베어내기 → 더미 → 배리어 → 실드 방어. 어느 하나라도 성공하면 그 자리에서 멈춥니다
  • 따라서 화면에 표시되는 분신과 베어내기 확률은 “명중했을 때”의 조건부 확률입니다
  • 공격 측이 필중을 쓰면 분신과 베어내기는 건너뛰고, 더미, 배리어, 실드 방어는 평소대로 판정합니다Akurasu와 다름
  • 배리어는 공격 측이 빔 사격 무기를 쓰고 방어 측의 EN이 충분할 때만 판정합니다. 오라 배리어가 뚫리면 I필드 계열과 실드 방어는 더는 판정하지 않습니다Akurasu에 없음
  • 배리어로 완전히 막으면 피해는 0, 그 밖에는 최저 피해가 10입니다

더미(적 보스 전용)

  • 일부 보스는 더미를 몇 개 갖고 있습니다. 명중할 공격을 더미가 대신 받아 공격은 효과가 없고, 개수가 1 줄어듭니다. 확률 판정 없이 항상 발동합니다
  • 공격을 회피하거나 분신, 베어내기로 막으면 더미는 소모되지 않습니다. 공격 측이 필중을 써도 더미는 공격을 막습니다Akurasu와 다름
  • 게임은 남은 개수를 표시하지 않으며, 턴이 지나도 회복하지 않습니다
  • 원작에서 더미가 있는 출격 기록은 42개이며, 모두 하만, 샤아, 시로코, 글레미, 밀리아르도, 규네이, 가토, 루 카인의 것입니다. 스테이지에 따라 2, 3, 5, 7회입니다
  • 난이도 “보스 더미 절반”은 2/3/5/7을 1/1/2/3으로 바꾸고, “보스 더미 없음”은 0으로 만듭니다. 둘 다 켜면 “없음”이 우선합니다. 둘 다 기본으로 꺼져 있으며, 새 규칙은 다음에 유닛이 등장할 때부터 적용됩니다
  • 원작에서는 우페이가 적으로 나올 때 아군 측에서의 격추 수가 더미 개수로 쓰입니다. 이 이식판은 이를 무조건 수정하므로 더 이상 더미가 없습니다