《超級機器人大戰64》攻略:流程、隱藏要素與資料

機體能力

護罩類能力的演算法差別很大:靈光力場是「打不穿就歸零」,I力場一類是「固定減傷、可疊加」,而且都只對光束射擊武器有效、要消耗 EN。數值與持有機體均來自 ROM 與戰鬥代碼;「敵方」後列的是隻在敵方出現的機體。

  • 與 Akurasu 不同
  • Akurasu 未載
  • 未實機驗證

本攻略根據遊戲指令碼與程式解析整理,並參考了 Akurasu Wiki 的《超級機器人大戰64》頁面中的流程圖、隱藏要素等資料。感謝 Akurasu 作者與編輯者長期維護這些內容。與 Akurasu 不同或其未收錄的內容已作標記。

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機體能力一覽

能力效果說明持有機體
抗光束覆膜光束射擊傷害 −1000減法,可與 I力場、行星防禦器相加;只對光束步槍、米加粒子砲之類的光束射擊武器有效,光束軍刀、感應砲、蓋特光束、光子力熱線等不算;防守方 EN 需留有 5(選反擊時扣掉反擊武器的 EN 後),每次生效消耗 EN 5;選「防禦」時減免翻倍;減免值不小於傷害時傷害歸零與 Akurasu 不同Akurasu 未載G要塞、ZZ鋼彈、死神鋼彈、地獄死神鋼彈、機械巨神;敵方:地獄死神特裝型、烏拉諾斯;V-MAX 發動、裝備抗抗光束覆膜時也獲得
I力場光束射擊傷害 −2000同抗光束覆膜GP03典多洛比姆、ν鋼彈、諾耶·吉爾、量產型ν鋼彈F;敵方:α·阿基爾、昆曼沙、腦波傳導型鋼彈、腦波傳導型鋼彈Mk-Ⅱ、比格·扎姆;裝備 I力場屏障時也獲得
行星防禦器光束射擊傷害 −2000同抗光束覆膜麥丘留士;敵方:比爾哥、比爾哥Ⅱ
靈光力場光束射擊傷害不超過閾值時歸零,超過時全額通過閾值 = 3000 + 主機師聖戰士等級加值(見下表),L9 為 4500,選「防禦」時閾值翻倍;只對光束射擊武器有效;需 EN 5、擋下時消耗 5;被擊穿時沒有任何減免,也不再判定 I力場類與 S防禦與 Akurasu 不同Akurasu 未載靈光飛行器、古蘭·加蘭、戈拉翁、賽拜因、茲瓦烏斯、丹拜因、比爾拜因、伯冑、巴斯托爾;敵方:維爾·維普斯、卡拉巴、斯普林甘、茲瓦斯、德拉姆洛、畢亞雷斯、萊涅克、雷普拉甘、超級卡拉巴、超級茲瓦斯、超級萊涅克、超級雷普拉甘
分身氣力 130 以上時 50% 完全迴避機率固定,與等級、技量無關,不耗 EN;攻擊方用必中時無效明鏡鋼彈、天龍鋼彈、天龍鋼彈S、F91、銀鈴機器人TYPE2、靈光飛行器、賽拜因、茲瓦烏斯、丹拜因、比爾拜因、伯冑、巴斯托爾、新雷茲納、雷茲納;敵方:卡拉巴、茲瓦斯、德拉姆洛、畢亞雷斯、萊涅克、雷普拉甘、超級卡拉巴、超級茲瓦斯、超級萊涅克、超級雷普拉甘
馬赫特技同分身同分身蓋特獅虎
真·馬赫特技同分身同分身真蓋特2
神之影同分身同分身;神威鋼彈進入明鏡止水(神威鋼彈H)時也會獲得Akurasu 未載神威鋼彈H、神威鋼彈
蓋特幻影同分身同分身(Akurasu 未列)Akurasu 未載蓋特2
超級干擾器同分身同分身死神鋼彈、地獄死神鋼彈;敵方:地獄死神特裝型
瞬幻足同分身同分身奪地者、瓦伊羅斯、超級奪地者
HP回復每回合開始時回覆最大 HP 的 10% 或 20%比例由機體決定;在每回合開始時對敵我所有在場機體同時結算,不只是我方階段;小數捨去,不超過上限與 Akurasu 不同10%:真蓋特1、真蓋特2、真蓋特3、賽拜因、茲瓦烏斯;敵方:惡魔鋼彈、惡魔阿克西斯、德拉戈諾龍;20%:僅敵方:惡魔鋼彈、瓦爾迪斯丘茲、阿維耶斯雷姆、傑伊克拉普斯
V-MAX氣力 130 時自動發動移動力 +1、運動性 +20、限界 +100,並獲得抗光束覆膜;敵方同樣發動;發動後不會因氣力下降解除,被擊墜時才解除Akurasu 未載新雷茲納、雷茲納;敵方:加修蘭、札卡爾
V-MAX紅色力量V-MAX 發動中且氣力 140 時發動僅札卡爾;取代 V-MAX 的加值:移動力 +2、運動性 +40、限界 +200,並獲得抗光束覆膜與 Akurasu 不同僅敵方:札卡爾
母艦可搭載機體搭載中的機體每回合開始時回覆最大 HP、EN 各 25%;第一次結算時機師氣力 −10(最低 50)Akurasu 未載阿卡馬、奧特穆拉、亞爾比翁、擬·阿卡馬、拉·凱拉姆、玫瑰人生號、萬年和平號、岡多爾、古蘭·加蘭、戈拉翁、蘇德里
修理裝置/補給裝置可為相鄰友軍修理或補給能力位只決定選目標;修理量未解析;機體指令「補給」補滿 EN 與彈藥,並使對象機師氣力 −10(最低 50)未實機驗證修理:米迪亞、梅塔斯、梅塔斯(MA)、梅塔斯改、梅塔斯改(MA)、玫瑰人生號、新木蘭號、戰鬥潛艇、木蘭號、木蘭二號;補給:玫瑰人生號、宇宙粉碎機、波士機器人
變形/合體/分離可使用對應指令能力位只決定狀態頁顯示,具體可用的形態由各機體的指令決定變形 60 臺、合體 27 臺、分離 11 臺(含各形態)
劍/盾(切落、S防禦用)機體帶劍才能切落,帶盾才能 S防禦狀態頁不顯示;資料在機體記錄第 0x18 位元組Akurasu 未載帶劍 147 臺、帶盾 61 臺
  • 每回合開始時所有在場機體 EN 自動回覆 5Akurasu 未載
  • 強化零件「抗抗光束覆膜」「I力場屏障」讓機體獲得對應能力;機體本來就有時不會疊加Akurasu 未載
  • 光束射擊武器 = 武器資料裡帶「光束」標誌的 225 件,全部是射擊武器
  • 「持有機體」按劇本登記與出擊記錄區分我方/敵方,變形、合體後的形態一併計入;同名機體只列一次

靈光力場閾值

聖戰士等級加值閾值
003000
12003200
24003400
36003600
48003800
510004000
612004200
713004300
814004400
915004500
  • 攻略本印的是 +200…+1000,遊戲實際按此表,本移植版保留原版數值
  • 防守方選「防禦」時閾值翻倍;按主機師的聖戰士等級計算,沒有聖戰士時為 3000Akurasu 未載

命中之後的判定順序

  • 一次攻擊先擲命中;只有本該命中的攻擊才依次檢查:分身類 → 切落 → 假身 → 護罩 → S防禦,任何一項成立就停下
  • 所以畫面上顯示的分身、切落機率都是「已經命中」之後的條件機率
  • 攻擊方用必中時跳過分身、切落兩項;假身、護罩與 S防禦 照常判定與 Akurasu 不同
  • 護罩只在攻方用光束射擊武器、且防守方 EN 足夠時判定;靈光力場被擊穿時,後面的 I力場類與 S防禦 都不再判定Akurasu 未載
  • 被護罩完全擋下時傷害為 0;其餘情況傷害最低 10

假身(敵方頭目專用)

  • 部分頭目帶有若干次假身:本該命中的攻擊由假身代挨,攻擊無效,次數減 1;不擲骰,必定生效
  • 攻擊被迴避、被分身或切落擋下時不消耗假身;攻擊方用必中也會被假身擋下與 Akurasu 不同
  • 遊戲裡不顯示剩餘次數,回合之間也不會恢復
  • 原版帶假身的出擊記錄共 42 條,全部屬於哈曼、夏亞、西羅克、克雷米、米利亞爾特、裘尼、卡多、魯·凱恩,次數為 2、3、5 或 7,按關卡而定
  • 難度調整「頭目假身:次數減半」把 2/3/5/7 改為 1/1/2/3;「頭目假身:取消」直接清零,兩項同時勾選時以取消為準;預設都關閉,單位下次登場時才按新規則生成
  • 原版裡五飛以敵方身份出現時,會把他在我方時的擊墜數當成假身次數;本移植版已無條件修正,他不再帶假身