《超級機器人大戰64》攻略:流程、隱藏要素與資料
機體能力
護罩類能力的演算法差別很大:靈光力場是「打不穿就歸零」,I力場一類是「固定減傷、可疊加」,而且都只對光束射擊武器有效、要消耗 EN。數值與持有機體均來自 ROM 與戰鬥代碼;「敵方」後列的是隻在敵方出現的機體。
- 與 Akurasu 不同
- Akurasu 未載
- 未實機驗證
本攻略根據遊戲指令碼與程式解析整理,並參考了 Akurasu Wiki 的《超級機器人大戰64》頁面中的流程圖、隱藏要素等資料。感謝 Akurasu 作者與編輯者長期維護這些內容。與 Akurasu 不同或其未收錄的內容已作標記。
機體能力一覽
| 能力 | 效果 | 說明 | 持有機體 |
|---|---|---|---|
| 抗光束覆膜 | 光束射擊傷害 −1000 | 減法,可與 I力場、行星防禦器相加;只對光束步槍、米加粒子砲之類的光束射擊武器有效,光束軍刀、感應砲、蓋特光束、光子力熱線等不算;防守方 EN 需留有 5(選反擊時扣掉反擊武器的 EN 後),每次生效消耗 EN 5;選「防禦」時減免翻倍;減免值不小於傷害時傷害歸零與 Akurasu 不同Akurasu 未載 | G要塞、ZZ鋼彈、死神鋼彈、地獄死神鋼彈、機械巨神;敵方:地獄死神特裝型、烏拉諾斯;V-MAX 發動、裝備抗抗光束覆膜時也獲得 |
| I力場 | 光束射擊傷害 −2000 | 同抗光束覆膜 | GP03典多洛比姆、ν鋼彈、諾耶·吉爾、量產型ν鋼彈F;敵方:α·阿基爾、昆曼沙、腦波傳導型鋼彈、腦波傳導型鋼彈Mk-Ⅱ、比格·扎姆;裝備 I力場屏障時也獲得 |
| 行星防禦器 | 光束射擊傷害 −2000 | 同抗光束覆膜 | 麥丘留士;敵方:比爾哥、比爾哥Ⅱ |
| 靈光力場 | 光束射擊傷害不超過閾值時歸零,超過時全額通過 | 閾值 = 3000 + 主機師聖戰士等級加值(見下表),L9 為 4500,選「防禦」時閾值翻倍;只對光束射擊武器有效;需 EN 5、擋下時消耗 5;被擊穿時沒有任何減免,也不再判定 I力場類與 S防禦與 Akurasu 不同Akurasu 未載 | 靈光飛行器、古蘭·加蘭、戈拉翁、賽拜因、茲瓦烏斯、丹拜因、比爾拜因、伯冑、巴斯托爾;敵方:維爾·維普斯、卡拉巴、斯普林甘、茲瓦斯、德拉姆洛、畢亞雷斯、萊涅克、雷普拉甘、超級卡拉巴、超級茲瓦斯、超級萊涅克、超級雷普拉甘 |
| 分身 | 氣力 130 以上時 50% 完全迴避 | 機率固定,與等級、技量無關,不耗 EN;攻擊方用必中時無效 | 明鏡鋼彈、天龍鋼彈、天龍鋼彈S、F91、銀鈴機器人TYPE2、靈光飛行器、賽拜因、茲瓦烏斯、丹拜因、比爾拜因、伯冑、巴斯托爾、新雷茲納、雷茲納;敵方:卡拉巴、茲瓦斯、德拉姆洛、畢亞雷斯、萊涅克、雷普拉甘、超級卡拉巴、超級茲瓦斯、超級萊涅克、超級雷普拉甘 |
| 馬赫特技 | 同分身 | 同分身 | 蓋特獅虎 |
| 真·馬赫特技 | 同分身 | 同分身 | 真蓋特2 |
| 神之影 | 同分身 | 同分身;神威鋼彈進入明鏡止水(神威鋼彈H)時也會獲得Akurasu 未載 | 神威鋼彈H、神威鋼彈 |
| 蓋特幻影 | 同分身 | 同分身(Akurasu 未列)Akurasu 未載 | 蓋特2 |
| 超級干擾器 | 同分身 | 同分身 | 死神鋼彈、地獄死神鋼彈;敵方:地獄死神特裝型 |
| 瞬幻足 | 同分身 | 同分身 | 奪地者、瓦伊羅斯、超級奪地者 |
| HP回復 | 每回合開始時回覆最大 HP 的 10% 或 20% | 比例由機體決定;在每回合開始時對敵我所有在場機體同時結算,不只是我方階段;小數捨去,不超過上限與 Akurasu 不同 | 10%:真蓋特1、真蓋特2、真蓋特3、賽拜因、茲瓦烏斯;敵方:惡魔鋼彈、惡魔阿克西斯、德拉戈諾龍;20%:僅敵方:惡魔鋼彈、瓦爾迪斯丘茲、阿維耶斯雷姆、傑伊克拉普斯 |
| V-MAX | 氣力 130 時自動發動 | 移動力 +1、運動性 +20、限界 +100,並獲得抗光束覆膜;敵方同樣發動;發動後不會因氣力下降解除,被擊墜時才解除Akurasu 未載 | 新雷茲納、雷茲納;敵方:加修蘭、札卡爾 |
| V-MAX紅色力量 | V-MAX 發動中且氣力 140 時發動 | 僅札卡爾;取代 V-MAX 的加值:移動力 +2、運動性 +40、限界 +200,並獲得抗光束覆膜與 Akurasu 不同 | 僅敵方:札卡爾 |
| 母艦 | 可搭載機體 | 搭載中的機體每回合開始時回覆最大 HP、EN 各 25%;第一次結算時機師氣力 −10(最低 50)Akurasu 未載 | 阿卡馬、奧特穆拉、亞爾比翁、擬·阿卡馬、拉·凱拉姆、玫瑰人生號、萬年和平號、岡多爾、古蘭·加蘭、戈拉翁、蘇德里 |
| 修理裝置/補給裝置 | 可為相鄰友軍修理或補給 | 能力位只決定選目標;修理量未解析;機體指令「補給」補滿 EN 與彈藥,並使對象機師氣力 −10(最低 50)未實機驗證 | 修理:米迪亞、梅塔斯、梅塔斯(MA)、梅塔斯改、梅塔斯改(MA)、玫瑰人生號、新木蘭號、戰鬥潛艇、木蘭號、木蘭二號;補給:玫瑰人生號、宇宙粉碎機、波士機器人 |
| 變形/合體/分離 | 可使用對應指令 | 能力位只決定狀態頁顯示,具體可用的形態由各機體的指令決定 | 變形 60 臺、合體 27 臺、分離 11 臺(含各形態) |
| 劍/盾(切落、S防禦用) | 機體帶劍才能切落,帶盾才能 S防禦 | 狀態頁不顯示;資料在機體記錄第 0x18 位元組Akurasu 未載 | 帶劍 147 臺、帶盾 61 臺 |
- 每回合開始時所有在場機體 EN 自動回覆 5Akurasu 未載
- 強化零件「抗抗光束覆膜」「I力場屏障」讓機體獲得對應能力;機體本來就有時不會疊加Akurasu 未載
- 光束射擊武器 = 武器資料裡帶「光束」標誌的 225 件,全部是射擊武器
- 「持有機體」按劇本登記與出擊記錄區分我方/敵方,變形、合體後的形態一併計入;同名機體只列一次
靈光力場閾值
| 聖戰士等級 | 加值 | 閾值 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 3000 |
| 1 | 200 | 3200 |
| 2 | 400 | 3400 |
| 3 | 600 | 3600 |
| 4 | 800 | 3800 |
| 5 | 1000 | 4000 |
| 6 | 1200 | 4200 |
| 7 | 1300 | 4300 |
| 8 | 1400 | 4400 |
| 9 | 1500 | 4500 |
- 攻略本印的是 +200…+1000,遊戲實際按此表,本移植版保留原版數值
- 防守方選「防禦」時閾值翻倍;按主機師的聖戰士等級計算,沒有聖戰士時為 3000Akurasu 未載
命中之後的判定順序
- 一次攻擊先擲命中;只有本該命中的攻擊才依次檢查:分身類 → 切落 → 假身 → 護罩 → S防禦,任何一項成立就停下
- 所以畫面上顯示的分身、切落機率都是「已經命中」之後的條件機率
- 攻擊方用必中時跳過分身、切落兩項;假身、護罩與 S防禦 照常判定與 Akurasu 不同
- 護罩只在攻方用光束射擊武器、且防守方 EN 足夠時判定;靈光力場被擊穿時,後面的 I力場類與 S防禦 都不再判定Akurasu 未載
- 被護罩完全擋下時傷害為 0;其餘情況傷害最低 10
假身(敵方頭目專用)
- 部分頭目帶有若干次假身:本該命中的攻擊由假身代挨,攻擊無效,次數減 1;不擲骰,必定生效
- 攻擊被迴避、被分身或切落擋下時不消耗假身;攻擊方用必中也會被假身擋下與 Akurasu 不同
- 遊戲裡不顯示剩餘次數,回合之間也不會恢復
- 原版帶假身的出擊記錄共 42 條,全部屬於哈曼、夏亞、西羅克、克雷米、米利亞爾特、裘尼、卡多、魯·凱恩,次數為 2、3、5 或 7,按關卡而定
- 難度調整「頭目假身:次數減半」把 2/3/5/7 改為 1/1/2/3;「頭目假身:取消」直接清零,兩項同時勾選時以取消為準;預設都關閉,單位下次登場時才按新規則生成
- 原版裡五飛以敵方身份出現時,會把他在我方時的擊墜數當成假身次數;本移植版已無條件修正,他不再帶假身