0.4.5는 플레이어가 보고한 몇 가지 문제를 고치고 설정을 몇 개 추가했습니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다. 이미 설치했다면 다시 받을 것은 없습니다.
새로운 점
- 전투 하늘에 빨갛고 노란 얼룩이 더 이상 생기지 않습니다. 모든 플랫폼에서 나타난 0.4.4의 문제로, 집중선이나 불꽃 같은 전투 이펙트가 하늘처럼 그려져 스카이라인 곳곳에 빨갛고 노란 얼룩이 남았습니다. 사진을 보내 주신 플레이어께 감사드립니다.
- 전투 애니메이션이 시작되자마자 종료해도 더 이상 튕기지 않습니다. 애니메이션이 시작되는 순간 종료 키(X/B 또는 R2)를 누르면 튕길 수 있었는데, 이제는 애니메이션만 종료합니다.
- Windows: 사용자 이름이나 게임 폴더가 중국어여도 게임이 실행됩니다. 이전에는 바로 오류를 내고 멈췄습니다. Windows 10(버전 1903 이상)과 Windows 11에서 동작합니다.
- 안티앨리어싱 스위치 추가(옵션 → 일반). 기본은 켜짐이며, 끄면 그래픽 카드 부하가 줄고 일부 Intel 그래픽에서 메뉴가 깨져 보일 때 도움이 될 수 있습니다. 게임을 다시 시작하면 적용됩니다.
- 전투 애니메이션을 끈 상태에서 공격이 빗나가면 MISS를 표시합니다. 이전에는 빗나간 공격이 맵에 아무것도 표시하지 않았습니다. 맵의 전투 결과 연출도 더 빨라졌습니다.
- 설정에서 대사 글자 크기를 고를 수 있습니다(옵션 → 인터페이스). 다섯 가지 크기이며 선택이 기억됩니다.
- HD를 켠 상태에서도 전술맵 기체 아이콘을 원본으로 둘 수 있습니다(옵션 → 일반). 원작의 도트 스프라이트를 좋아하는 분들을 위한 설정입니다.
- Android: 대사 화면에 대화 기록 버튼이 돌아왔습니다. 0.4.4에서 터치 버튼이 바뀌며 사라졌는데, 이제 평소 뒤로 버튼이 있는 자리에 있으며, 대화 기록을 연 동안에는 뒤로, 건너뛰는 동안에는 정지로 바뀝니다.
- Windows: 튕기면 진단 파일이 남습니다. 옵션 → 피드백에서 내보내는 문제 보고서에 포함됩니다. 게임이 튕기면 보고서를 보내 주세요. 원인을 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.
문제는 GitHub Issues에 알려 주세요. 게임에서 옵션 → 피드백을 열면 플랫폼 정보를 복사하고 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다.
테스트한 Android 칩
다음 칩을 쓴 실제 휴대폰(Android 12–16)에서 게임이 실행되고 플레이할 수 있습니다. Dimensity 6100+ 같은 보급형 칩은 약 14 FPS, 나머지는 대부분 30 FPS로 동작합니다. 목록에 없는 칩은 아직 테스트하지 않았을 뿐이니, Issues로 알려 주시면 반갑겠습니다.
- Qualcomm: Snapdragon 865/870 (Adreno 650; Galaxy Tab S7, POCO F3), 888 (Adreno 660; Galaxy S21 Ultra), 8 Gen 1 (Adreno 730; Galaxy S22, Xiaomi 12), 8 Gen 2 (Adreno 740; Xiaomi 13, Galaxy S23), 8 Gen 3 (Adreno 750; Galaxy S24 Ultra), 8 Elite (Adreno 830; Galaxy S25)
- MediaTek: Dimensity 7300 (Mali-G615; Solana Seeker), Dimensity 6100+ (Mali-G57; Galaxy A15)
- Samsung: Exynos 1380 (Mali-G68; Galaxy A35)
- Google: Tensor G2 (Mali-G710; Pixel 7), Tensor G3 (Mali-G715; Pixel 8)
Dimensity 8200 휴대폰으로 플레이하신다면 잘 돌아가는지 알려 주세요.
다운로드
설치 페이지나 GitHub에서 받을 수 있습니다. Android에서는 이전 버전 위에 설치하면 세이브가 유지되고, Windows에서는 이전 폴더 위에 압축을 풀면 됩니다. 직전 변경 사항은 0.4.4 노트에, 전체 기능 목록은 0.4.0 릴리스 노트에 있습니다.