スーパーロボット大戦64 攻略:フローチャート・隠し要素・データ
恋愛補正
組み合わせはROM内の恋愛補正テーブルから、発動条件は戦闘コードの解析による。補正を持つパイロットは、相手が2マス以内(縦横斜めいずれも可、間に1マスまで)にいるとき、与えるダメージ +30%、受けるダメージ −30%。
- Akurasu と相違
- Akurasu 未記載
- 実機未確認
本攻略は、本プロジェクトによるゲームスクリプトとプログラムの解析をもとに、Akurasu Wiki の『スーパーロボット大戦64』のページにあるフローチャートや隠し要素などの情報を参考にしてまとめました。長年にわたり情報を整備してきた Akurasu の執筆者・編集者の皆さまに感謝します。Akurasu との相違点や未記載の情報にはマークを付けています。
補正の組み合わせ
| 作品 | 双方向 | 一方向(前者が補正を得る) |
|---|---|---|
| 聖戦士ダンバイン | ショウ ↔ マーベル | |
| 蒼き流星SPTレイズナー | デビッド ↔ シモーヌ | |
| オリジナル | リッシュ → セレイン | |
| マジンガーZ | 甲児 ↔ さやか(スーパー系第2–6話は無効);甲児 ↔ マリア | ボス → さやか;ボス → ジュン |
| UFOロボ グレンダイザー | デューク ↔ ひかる;デューク ↔ ナイーダ | |
| 第08MS小隊 | シロー ↔ アイナ | |
| 機動戦士Zガンダム | カミーユ ↔ ファ;カミーユ ↔ フォウ | |
| 機動戦士ガンダムZZ | ジュドー ↔ ルー | ビーチャ → エル;エル → ジュドー;エマリー → ブライト |
| 機動戦士ガンダムF91 | シーブック ↔ セシリー | |
| 機動武闘伝Gガンダム | ドモン ↔ レイン | アレンビー → ドモン |
| 新機動戦記ガンダムW | デュオ ↔ ヒルデ;ゼクス(ミリアルド)↔ ノイン | |
| 新機動戦記ガンダムW | トレーズ ↔ レディAkurasu 未記載 | |
| 六神合体ゴッドマーズ | タケル ↔ ロゼ | |
| 超獣機神ダンクーガ | 忍 ↔ 沙羅 | |
| 超電磁ロボ コン・バトラーV | 豹馬 ↔ ちずる |
- 上の表はROMの恋愛補正表の全47行を網羅:表は「所有者 ← 相手」の形で1行ずつ登録され、双方向の組み合わせは2行を占める。ゼクス/ミリアルドはキャラクター番号が3つ、レディは2つあり、シローとアイナはそれぞれ2回登録されているため、行数は組み合わせ数より多い
- 甲児 ↔ マリア、デューク ↔ ナイーダ はどちらも双方向:表の各行にはパートナー欄が2つあり、コードは両方の欄を比較する(本ページの旧版で一方向と書いたのは誤読)
- 甲児、さやかはスーパー系第2–6話(「怒りの甲児 魔神立つ!」から「大胆不敵!ル・カインの挑戦」まで)では保持者としての補正が一切なく、マリアが隣にいても同じ;第7話からは通常どおり
- トレーズ ↔ レディ Akurasu未記載Akurasu 未記載
ルール
- 攻撃時に補正あり → ダメージ +30%。攻撃されたときに補正あり → 受けるダメージ −30%。命中率には影響しない
- 相手が複数いても補正は重複せず、最大 ±30%
- 味方パイロットにのみ有効。相手もマップ上の味方ユニットである必要がある
- 相手は所持者から2マス以内:縦横の距離の合計が2以下(斜め隣も含む)。現在の画面に映っている必要はない実機未確認
- 補正はダメージを算出した後、熱血/魂/クリティカルの倍率の前に適用される