スーパーロボット大戦64 攻略:フローチャート・隠し要素・データ

恋愛補正

組み合わせはROM内の恋愛補正テーブルから、発動条件は戦闘コードの解析による。補正を持つパイロットは、相手が2マス以内(縦横斜めいずれも可、間に1マスまで)にいるとき、与えるダメージ +30%、受けるダメージ −30%。

  • Akurasu と相違
  • Akurasu 未記載
  • 実機未確認

本攻略は、本プロジェクトによるゲームスクリプトとプログラムの解析をもとに、Akurasu Wiki の『スーパーロボット大戦64』のページにあるフローチャートや隠し要素などの情報を参考にしてまとめました。長年にわたり情報を整備してきた Akurasu の執筆者・編集者の皆さまに感謝します。Akurasu との相違点や未記載の情報にはマークを付けています。

オフライン版をダウンロード(HTML 1 ファイル・3 言語) ↓

補正の組み合わせ

作品双方向一方向(前者が補正を得る)
聖戦士ダンバインショウ ↔ マーベル
蒼き流星SPTレイズナーデビッド ↔ シモーヌ
オリジナルリッシュ → セレイン
マジンガーZ甲児 ↔ さやか(スーパー系第2–6話は無効);甲児 ↔ マリアボス → さやか;ボス → ジュン
UFOロボ グレンダイザーデューク ↔ ひかる;デューク ↔ ナイーダ
第08MS小隊シロー ↔ アイナ
機動戦士Zガンダムカミーユ ↔ ファ;カミーユ ↔ フォウ
機動戦士ガンダムZZジュドー ↔ ルービーチャ → エル;エル → ジュドー;エマリー → ブライト
機動戦士ガンダムF91シーブック ↔ セシリー
機動武闘伝Gガンダムドモン ↔ レインアレンビー → ドモン
新機動戦記ガンダムWデュオ ↔ ヒルデ;ゼクス(ミリアルド)↔ ノイン
新機動戦記ガンダムWトレーズ ↔ レディAkurasu 未記載
六神合体ゴッドマーズタケル ↔ ロゼ
超獣機神ダンクーガ忍 ↔ 沙羅
超電磁ロボ コン・バトラーV豹馬 ↔ ちずる
  • 上の表はROMの恋愛補正表の全47行を網羅:表は「所有者 ← 相手」の形で1行ずつ登録され、双方向の組み合わせは2行を占める。ゼクス/ミリアルドはキャラクター番号が3つ、レディは2つあり、シローとアイナはそれぞれ2回登録されているため、行数は組み合わせ数より多い
  • 甲児 ↔ マリア、デューク ↔ ナイーダ はどちらも双方向:表の各行にはパートナー欄が2つあり、コードは両方の欄を比較する(本ページの旧版で一方向と書いたのは誤読)
  • 甲児、さやかはスーパー系第2–6話(「怒りの甲児 魔神立つ!」から「大胆不敵!ル・カインの挑戦」まで)では保持者としての補正が一切なく、マリアが隣にいても同じ;第7話からは通常どおり
  • トレーズ ↔ レディ Akurasu未記載Akurasu 未記載

ルール

  • 攻撃時に補正あり → ダメージ +30%。攻撃されたときに補正あり → 受けるダメージ −30%。命中率には影響しない
  • 相手が複数いても補正は重複せず、最大 ±30%
  • 味方パイロットにのみ有効。相手もマップ上の味方ユニットである必要がある
  • 相手は所持者から2マス以内:縦横の距離の合計が2以下(斜め隣も含む)。現在の画面に映っている必要はない実機未確認
  • 補正はダメージを算出した後、熱血/魂/クリティカルの倍率の前に適用される