スーパーロボット大戦64 攻略:フローチャート・隠し要素・データ

パイロット技能

技能の数値はすべてROMのテーブルと戦闘コードによる。オリジナル版にはコードと説明が食い違う技能がいくつかあり、本移植版の「ゲーム性の調整」はこうした修正を既定でオンにしている。設定の「ルール」ページで項目ごとにオフにすれば、オリジナル版の挙動に戻せる。

  • Akurasu と相違
  • Akurasu 未記載
  • 実機未確認

本攻略は、本プロジェクトによるゲームスクリプトとプログラムの解析をもとに、Akurasu Wiki の『スーパーロボット大戦64』のページにあるフローチャートや隠し要素などの情報を参考にしてまとめました。長年にわたり情報を整備してきた Akurasu の執筆者・編集者の皆さまに感謝します。Akurasu との相違点や未記載の情報にはマークを付けています。

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技能の効果:オリジナル版と本移植版

技能効果原作の挙動本移植版の既定
NT/強化人間命中・回避がレベルとともに上がる。NT専用武器が使える。ファンネル系の射程が伸びる命中・回避はL1–L9で順に+10、14、18、21、24、26、28、29、30。ファンネル、フィンファンネル、マザーファンネル、レフレクタービットはL1で使用可能、MAP版はL4が必要。L7、L8でファンネル系武器11種の最大射程+1、L9で+2。レフレクタービットには射程ボーナスなしAkurasu 未記載原作と同じ
聖戦士回避とオーラバリアが上がる。L1でオーラ斬り、L3でハイパーオーラ斬りなどの武器が使えるレベルに関係なく、被攻撃時は一律で相手の命中−32(技能レベル0でステータス画面にまだ表示されない時も有効)。攻撃時の補正はない。ハイパーオーラ系武器の威力ボーナスはない。オーラバリアのしきい値はレベルとともに上がる(「ユニット能力」参照)回避はレベル別:L1 +10 … L9 +30(NTと同じ曲線)。ハイパーオーラ斬り、ハイパーオーラキャノン、ハイパーオーラショットアーム、ツインオーラアタックの威力はレベル別に加算、L3 +600、L4 +800、L5 +1000、L6 +1200、L7 +1300、L8 +1400、L9 +1500(通常のオーラ斬りは加算なし)
超能力命中・回避アップ(説明には攻撃力も書かれている)レベルに関係なく、攻撃時は命中+64、被攻撃時は相手の命中−64。攻撃力ボーナスは原作のコードにはそもそも存在しない命中・回避はレベル別:L1 +10 … L9 +30。攻撃力ボーナスは依然として未実装
底力HPが低いほど命中率・回避率・クリティカル率が上がる段階全体が1段早まる:HP90%以上でもすでにボーナスあり(L9 +10)、HP20%未満で最高段に達する。命中・回避・クリティカルの3項目は同じ値で、L9で最大 +90HP満タン(90%以上)ではボーナスなし、HP10%未満で最高段。命中・回避の補正は半分(L9で最大 +45)、クリティカルは据え置き(最大 +90)
切り払い機体が剣類の装備を持つとき、確率で攻撃を完全に防ぐ味方は レベル÷16(L9で実質57%)、敵は レベル÷32(L9で実質29%)。「切り払い可」の武器にのみ有効:ミサイル・魚雷・グレネードなどの実弾武器と約3分の2の格闘武器。ビームやバルカン類の射撃、石破天驚拳・ゴッドフィンガーなど一部の格闘必殺技は切り払えない。攻撃側が必中を使っていると発動しないAkurasu と相違原作と同じ
S防御機体が盾を持つとき、確率でダメージを半減確率は切り払いと同じ(味方 ÷16、敵 ÷32、相手の武器は問わない)。半減後のダメージは10の倍数に切り捨て、最低10。ダメージ20未満では発動しない。必中では飛ばせない。オーラバリアが貫通されると判定されないAkurasu と相違原作と同じ
スーパーモード/明鏡止水/バーサーカー気力130以上で、指定のパイロットが指定のガンダムに乗っていると自動発動ドモン、アルゴ、サイ・サイシー、ジョルジュ、チボデー(味方時のみ)とマスターアジアが対応するガンダムに乗り、気力 ≥130 になると機体がS/H形態になる:HP・EN上限 +200/+50(現在値も比例して増加)、運動性 +10、限界 +10、機体と武器の陸・海・宇宙適応がA(空は変わらない)、パイロットの各能力 +10、地形適応オールA、専用必殺技はパイロットのレベルに応じて攻撃力が上がる(下表参照);ゴッドガンダムH はさらにゴッドシャドーを得る。敵のアレンビーがノーベルガンダムに乗るとバーサーカーモードになり、機体側の補正のみ受ける。発動後は気力が下がっても解除されず、機体が撃墜されたときにだけ解除されるAkurasu と相違Akurasu 未記載原作と同じ
二回行動(W)1ターンに2回行動できるパイロットレベルがそれぞれの設定値に達すると習得(下のパイロット表を参照)。マップ上の機体情報には、このターンまだ2回行動できるとき W が表示される原作と同じ
撃墜数による資金ボーナス味方パイロットの撃墜数が多いほど、敵機撃破で得られる資金が増える撃墜20–39回で×1.1、以降20回ごとに+0.1、200回から×2.0。さらに幸運と乗算(最大×4)。撃破1機あたり最大65,535。敵にはこのボーナスはない。経験値は撃墜数の影響を受けないAkurasu と相違Akurasu 未記載原作と同じ
限界(機体の数値)命中・回避に加算される運動性の上限戦闘計算は限界をまったく参照しない:ステータス画面で超過すると色が変わるだけで、限界の改造、限界を上げるパーツ、V-MAXやスーパーモードに付く限界上昇は戦闘に何の効果もない攻撃側の「命中+運動性」、防御側の「回避+運動性」はそれぞれ乗っている機体の限界を超えない。低性能の機体に高レベルのパイロットを乗せると命中・回避が目に見えて下がるので、限界の改造やパーツに意味が出る
  • 敵味方とも同じルールを使う:敵の超能力・聖戦士・底力持ちのパイロットも本移植版の既定どおりに計算される
  • クリティカル率=攻撃側の技量 − 防御側の技量 + 武器のクリティカル補正、最低1%。敵の攻撃時はさらに ÷4 で底力も加算されないため、敵はほとんどクリティカルを出さない
  • 底力の「半減」はコミュニティの資料と未使用データしか根拠がなく、ほかの項目より根拠が弱い。気に入らなければ個別にOFFにできる
  • 技能レベルの算出:パイロットは技能ごとに習得レベルが9つあり、現在のレベルがそのうちいくつに達しているかが技能レベルになる。NT・強化人間・聖戦士・超能力・底力は1つのレベルを共用
  • 経験値 =(相手パイロットの経験値基数+相手機体の経験値)× レベル差係数(相手が8レベル以上上なら ×3.4、6レベル以上下なら ×0.01)。撃墜しなかった場合は ÷10、最低1。努力で ×2Akurasu 未記載

スーパーモード/明鏡止水の攻撃力ボーナス

パイロットレベル攻撃力
1–40+0
41–44+100
45–48+200
49–52+350
53–56+500
57–60+700
61–64+900
65–68+1100
69–72+1400
73–76+1700
77–79+2000Akurasu と相違
80–99+2500Akurasu と相違
  • 専用必殺技10種にのみ加算:シャイニングフィンガーソード、ゴッドフィールドダッシュ、超級覇王電影弾、爆熱ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破天驚拳、豪熱マシンガンパンチ、ローゼスハリケーン、真・流星胡蝶剣、ガイアクラッシャーAkurasu 未記載
  • これらの武器の威力は発動時に元の攻撃力+この表の加算値に書き換えられ、改造段階は計算に入らない。10個のうち改造できるのはシャイニングフィンガーソードだけAkurasu 未記載
  • 敵のアレンビー(バーサーカー)にはこのボーナスがない。レベル80は +2500 の段(Akurasuは80を +2000 の段に入れている)Akurasu と相違

技能・モード・レベルで使用制限のある武器

条件武器
NT/強化人間 L1ファンネル、フィンファンネル、マザーファンネル、レフレクタービット
NT/強化人間 L4ファンネルMAP、フィンファンネルMAP
聖戦士 L1オーラ斬り
聖戦士 L3ハイパーオーラ斬り、ハイパーオーラキャノン、ハイパーオーラショットアーム、ツインオーラアタック
明鏡止水発動中ゴッドフィールドダッシュ、超級覇王電影弾、爆熱ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破天驚拳
スーパーモード発動中シャイニングフィンガーソード、豪熱マシンガンパンチ、ローゼスハリケーン、真・流星胡蝶剣、ガイアクラッシャー
パイロット Lv10/15/20/25/30/35/45爆斧無双断/竜王双撃/神槍裂脚/獅子吼烈破/天王捷破斬/天馬翔覇、鳳凰光覇、招雷 天竜魔滅陣/真・天馬翔覇
  • 以上の条件はいずれもAkurasu未記載Akurasu 未記載

味方パイロット技能表

パイロット特殊技能切り払いS防御二回行動レベル
シュバルツ—1·1·1·24·39·42·43·46·50—46
ドモン—1·9·24·32·40·53·57—45
レイン——1·30·48·5246
アルゴ———46
アレンビー底力 1·18·36·54·601·5·16·25·42·48—46
キラル*—1·1·13·25·40·43·48—48
サイ・サイシー—1·9·24·33·41·46—46
ジョルジュ—1·8·22·30·40·48·55·561·10·22·3046
チボデー——1·12·24·3246
マスターアジア—1·1·1·1·1·19·32·40·48—43
アークNT 5·12·21·29·34·45·522·10·19·30·36·48—39
セレインNT 5·12·21·29·34·45·522·10·19·30·36·48—39
ブラッド底力 5·12·21·29·34·45·52——49
マナミ底力 5·12·21·29·34·45·526·12·19·26·34·39·52·60—49
エルリッヒNT 9·15·26·34·42·49·592·17·24·35·47·57—39
リッシュNT 9·15·26·34·42·49·592·17·24·35·47·57—39
カーツ底力 9·15·26·34·42·49·59——49
アイシャ底力 9·15·26·34·42·49·59——49
アムロNT 1·1·1·1·13·22·36·48·591·1·1·12·23·29·42·471·1·20·30·40·48·5630
エマリー*———70
カミーユNT 1·1·1·1·17·24·39·51·651·1·1·13·29·35·47·581·1·22·33·44·52·6031
クワトロNT 1·1·1·1·18·26·41·53·601·1·1·1·20·31·48·501·1·1·18·32·49·5831
コウ—10·18·27·39·46·53·59·664·6·16·25·32·44·50·52·5349
シーブック*NT 1·1·1·14·23·35·44·51·621·1·1·16·36·451·1·19·28·39·48·56·58·6031
ジュドーNT 1·1·1·12·20·33·42·58·621·1·1·15·24·31·471·1·19·28·36·4431
シロー—5·10·22·28·39·47·588·16·23·31·33·37·40·46·5550
ファNT 20·32·40·53—13·24·38·4945
ブライト———67
ヘンケン———68
ルーNT 4·19·26·37·42·46·522·19·34·4512·24·35·4843
アイナ———50
ガトー—1·1·16·27·36·45·54·571·1·1·19·32·41·52·54·6048
エマ—17·28·39·421·4·12·19·30·37·46·5950
フォウ強化人間 1·3·7·16·24·30·42·521·10·21·38·461·1·1·32·41·49·5732
プルツー強化人間 1·1·1·12·23·33·41·52·651·30·42132
マシュマー*強化人間 35·39·42·46·49·52·56·611·11·28·37·45·591·12·27·32·45·48·5235
ロザミア強化人間 1·3·7·16·25·31·43·551·4·11·17·341·1·1·33·43·51·6033
ハマーン*NT 1·1·1·1·15·22·39·49·521·1·1·1·22·34·52·67·701·1·1·19·37·55·6031
ヒルデ・シュバイカー—3·14·26·31·44—45
カトル—1·1·1·16·30·421·1·15·23·29·31·37·4540
五飛—1·1·1·19·36·45·48·54·591·1·15·23·3940
デュオ—1·1·1·17·31·36·45·51·591·1·16·25·3840
トロワ—1·1·1·15·31·41·47·601·1·16·24·38·42·4440
ヒイロ—1·1·1·15·29·371·1·18·20·26·30·32·3939
ミリアルド*—1·10·18·24·35·44·551·15·24·29·34·42·5439
ゼクス*—1·10·18·24·35·44·551·15·24·29·34·42·5439
トレーズ*—1·10·18·24·35·44·551·15·24·29·34·42·5443
ジュン———57
鉄也底力 1·1·1·18·37·55·6423·41·53—56
デューク底力 1·1·1·14·28·42·56·6222·40·52—55
マリア超能力 1·1·15·26·34·46·57——53
ひかる———56
キリカ———55
ナイーダ———56
ムサシ底力 1·1·1·14·28·42·54·69——60
リョウ底力 1·1·1·12·26·40·58·62——55
真吾*—16·28·39—55
ケンジ———48
タケル*超能力 1·6·10·14·25·33·45·56·6112·22·32·42·52—52
ロゼ超能力 1·1·15·26·34·46·57——53
豹馬*底力 1·1·1·17·35·43·5428·34·46—55
西川大作*底力 1·1·27·33·43——58
ちずる*———53
小介*———53
十三*———55
宇宙太*———55
勝平*底力 1·1·1·11·23·35·47·58·60——53
恵子*———55
銀鈴超能力 1·1·12·21·32·41·54——50
草間大作底力 10·21·32·43·48·54·56——58
万丈底力 1·1·1·1·17·35·42·511·1·1·1·32·47·59·601·1·1·1·29·35·49·55·6754
アラン底力 1·1·19·39·48·58L0—48
沙羅———54
亮———53
雅人———54
忍底力 1·1·15·29·36·40·559·16·28—54
エレ———54
シーラ———52
ショウ聖戦士 1·1·1·14·25·33·41·54·591·16·27·38·46·54·59·64—47
シルキー———1(常時)
マーベル聖戦士 1·12·24·36·43·54·651·22·33·40·43·57·63—48
ガラリア聖戦士 7·17·29·38·43·54·611·13·23·27·36·41·49·54—49
トッド*聖戦士 1·11·23·35·41·52·601·11·20·24·34·39·47·58—48
ボス底力 15·29·45·58·69——71
甲児底力 1·1·1·10·21·30·41·52·6130·38—56
さやか———54
エリカ———57
エイジ———46
シモーヌ———49
デビッド———48
ゲイル———45
セシリー*NT 1·1·1·10·27·39·49·541·4·18·35·48·596·12·26·38·4632
ビーチャNT 1·20·31·35·41·4313·27·481·19·37·43·49·5248
イーノNT 12·29·34·45257·32·35·38·46·5950
エルNT 1·17·32·37·41·45·566·27·4410·21·31·35·3948
モンドNT 4·23·33·42·451·8·19·22·37·40·52·61L050
アポリー*—1·10·20·30·42·49·551·7·11·17·26·32·40·4953
ロベルト*—1·19·24·32·41·50·561·8·12·18·25·33·39·4853
ケーラ—1·6·9·18·22·38·48·505·8·16·24·28·33·41·5250
キャラ*強化人間 36·40·43·47·50·53·57·621·5·12·18·351·1·1·34·44·52·6135
ハワード*———72
葉月博士*———70
ヒルデ・シュバイカー—3·14·31·44—45
ノイン—1·12·29·42—42
ロアン———48
クェス実機未確認NT 1·4·5·7·9·11·12·18·231·2·5·10·11·12·21·22·321·4·7·9·18·25·25·26·4831
  • 数字は L1、L2…に達するときのパイロットレベル。例:「NT 1·1·1·1·13·22·36·48·59」=最初から NT L4、13でL5 … 59でL9。「—」=その技能なし
  • 二回行動レベルが「1(常時)」のキャラクターはサブパイロット系で、レベル1から2回行動する。*の意味は精神コマンドのページと同じ
  • Akurasuのパイロットデータとの相違:デュークの切り払いL1は22レベル(Akurasuは1レベル)、万丈の底力L5–L8は17·35·42·51(Akurasuは32·47·59·60)、クワトロのS防御は1·1·1·18·32·49·58(Akurasuは1·1·1·32·41·49·57)、ヒルデとノインの切り払い表はAkurasuでは入れ替わっている、コウ/エマ/ロベルト/イーノ/プル/ゼクス/トレーズ/ラシード/アレンビー/レインはそれぞれ1つのレベルが異なる、ケーラの切り払いL7は48(Akurasuは82と誤記)。二回行動レベルはリッシュ 39、マリア 53、ナイーダ 56、ロアン 48、恵子 55 がAkurasuと異なるAkurasu と相違
  • モンドの切り払い表には後ろに数字が2つ並んでいる(1、22)ため、カウントの規則上最初から切り払いL1;彼のS防御は技能フラグがあるのに習得レベルがなく、ステータス画面には決して表示されないAkurasu 未記載
  • 味方に加入したクェス(キャラクター284)は能力表を読む際に範囲外を参照し、技能レベルが精神コマンド表のデータになっている:NTは23レベルでL9に達し、切り払い、S防御 も大幅に早く上がる(敵のクェスキャラクター55は正常)。表には実際に読み出される値を記載。実機では未検証Akurasu 未記載実機未確認
  • ヒルデにはデータが2つある:キャラ86の切り払いは3·14·26·31·44、キャラ266はレベル26の段が1つ欠けているAkurasu 未記載

「ゲーム性の調整」の切り替え方

  • ゲーム内で設定を開き、「ルール」ページへ:「修正」グループ(既定でオン)と「難易度の調整 — 既定でオフ」グループ(既定でオフ)がある
  • プリセットは3つ:既定に戻す(修正オン・難易度オフ)、すべてオフ(オリジナル版のルール)、すべてオン
  • 変更は即座に反映され、次の戦闘の決着から新しいルールで計算される。セーブ形式は変わらないので、進行中のデータでもそのままルールを切り替えられる
  • 修正は全7項目:超能力、聖戦士の回避、限界、底力の段階、底力の半減、乗り換え時の武器引き継ぎ、ハイパーオーラ斬りの威力
  • 難易度の調整は全5項目:ボスの身代わり半分、ボスの身代わりなし、改造上限、離脱返金、パーツ引き継ぎ