キャラクター+機体|ブラッド専用ブラッド;独立軍/OZルートでは加入させられる、完全平和ルートではイベントが変わるだけ
カーツ+ヴァイローズ(スーパーアースゲインを含む)
ブラッドでカーツを累計2回撃墜し、そのうち1回は必ず分岐ステージで;その後「決着の時」でカーツを撃墜した時点で、ブラッドの撃墜数が100に達していることAkurasu と相違
第8/15話破滅を導くガンダム/シャピロ、転生!共通
「破滅を導くガンダム」ではカーツは第3ターン味方フェイズまたは敵残り12機以下で登場。「シャピロ、転生!」では第4ターン敵フェイズに登場し、その時ブラッドがマップ上にいなければすぐに撤退する。ブラッドで撃墜すること。ブラッドの反撃による撃墜も可Akurasu 未記載
第24話偽りの平和独立軍ルート
カーツは敵全滅時か第4ターン味方フェイズに第三勢力として登場、ここでブラッドで撃墜できる
第21話新しき道OZルート
カーツは第3ターン味方フェイズか敵が残り15機以下になると登場;ブラッドが戦場にいないとすぐに撤退する
第25話遠き平和完全平和ルート
カーツは敵が残り6機以下になると登場;ブラッドが戦場にいないとすぐに撤退する
第32話混沌の地球圏独立軍ルート(分岐ステージ)
カーツは第4ターンか敵全滅時に登場。このステージでは必ずもう一度ブラッドで彼を撃墜する必要があり、この1回も2回のうちに数える;条件を満たすとクリア後に自動で「決着の時」に進み、選択肢はないAkurasu と相違
第31話トレーズ抹殺指令OZルート(分岐ステージ)
敵全滅後の第2陣にカーツが登場。上と同じくブラッドで撃墜し、累計2回に達すると自動的に「決着の時」に入る
第32/33話決着の時ブラッド支線
ブラッドのみ出撃し、カーツと一騎打ち。ブラッドが撃破されるとゲームオーバー。カーツを撃墜した瞬間にブラッドの撃墜数を判定し、100に達していれば成功Akurasu と相違Akurasu 未記載
カーツ+ヴァイローズ(3段階改造済み)加入;2人ともレベル35になると、アースゲインとヴァイローズで合体攻撃「招雷 天竜魔滅陣」が使えるAkurasu 未記載
- カーツを仲間にするとスーパーアースゲインへの乗り換えは起きない。両者は二者択一で、スーパーアースゲインには「招雷 天竜魔滅陣」もない
- スーパーアースゲインの乗り換えタイミング:「決着の時」に進まなかった → 分岐ステージのクリア時;進んだが撃墜数が100に届かない → 次のステージ開始時Akurasu 未記載
- 交戦相手がブラッドかどうかだけが問われる:ほかの機体がカーツを撃墜しても数えないが、それまでのカウントが無効になることもない
- 分岐ルートを終えると元のルートに戻る:独立軍ルートは「マーズとマーグ」、OZルートは「キリマンジャロの嵐」に続き、以降の各ステージの話数は分岐を通らない場合より1多い
- 完全平和ルートには「決着の時」がない。「戦いの意味は」でブラッドがカーツを撃墜し、かつ累計2回に達していれば、カーツは生き残って自らヴァイローズを差し出すが、加入はしない。どちらの展開でもそのステージのクリア時にスーパーアースゲインに乗り換えAkurasu 未記載
- カーツを撃墜したその一撃が100に含まれるかは未確認。念のため「決着の時」に入る前に100に達しておくこと実機未確認
- カーツを仲間にすると、以降7ステージでカーツのセリフが増える(「セリフだけが変わる分岐」を参照)
Akurasu との違い
- Akurasuは「分岐ステージより前に2回撃墜」と記載;スクリプトは分岐ステージでの撃墜時にのみ判定するため、分岐ステージで必ずブラッドがカーツを撃墜する必要があり、この1回も2回のうちに数える
- Akurasuの一覧表は撃墜数100を分岐ステージ終了までに達成と記載;スクリプトは「決着の時」でカーツを撃墜した時点で判定する
- Akurasuのフローチャートは分岐ステージ終了時に3番目を選ぶと記載;ブラッド編ではここに選択肢はなく、条件を満たせば自動で「決着の時」に進む
- Akurasuは完全平和ルートではカーツが手に入らないとしか記載しておらず、カーツが生還してヴァイローズを差し出すイベント分岐には触れていない
キャラクター+機体|マナミ専用マナミ;3ルートで手順が異なる
アイシャ+エルブルス
進んだルートに応じて説得するか、正しいセリフを選ぶ。最後の段階の時点でマナミがマップにいないと永久に失敗Akurasu と相違
第24話偽りの平和独立軍ルート
アイシャは敵全滅時か第4ターン味方フェイズに第三勢力として登場。マナミで説得(第1段階、前提なし)
第28話OZ分裂 (前)独立軍ルート
アイシャは開始時から戦場にいる。再びマナミで説得(第1段階済みが条件で、未達成だと説得コマンドが出ない)
第31話その名はエピオン独立軍ルート
敵残り9機以下で1回判定:マナミがマップにいる → アイシャがその場で味方になり、このステージから操作できる。マナミがいない → 永久に失敗Akurasu と相違
第26話燃え尽きない流星完全平和ルート
マナミでアイシャを説得(第1段階、前提なし)
第27話戦いの意味は完全平和ルート
さらにマナミでアイシャを説得(第1段階の完了が必要)
第31話地球圏を覆う暗雲完全平和ルート
第3ターン味方フェイズか敵残り7機以下の早い方で1回判定:マナミがマップにいる → アイシャがその場で味方になる。いない → 永久に失敗Akurasu と相違実機未確認
第26話月は地獄だ!OZルート(ロームフェラ側)
第三勢力が残り10機以下になるとアイシャが登場。このときマナミがマップにいる場合のみ選択が出るので、「お願い、話を聞いて」か「待って、アイシャ」を選ぶ(3番目は不可)Akurasu 未記載
第26話ムーンアタックOZルート(ムーンアタック側)
クリア時に「アイシャを呼びとめる」を選ぶ
第31話トレーズ抹殺指令OZルート
敵残り13機以下でアイシャが登場。マナミで説得(彼女は敵のままで、撃墜は不要)
第32話キリマンジャロの嵐OZルート
このステージではマナミは出撃不可(部隊には在籍)。ステージ終了時にアイシャが加入Akurasu と相違Akurasu 未記載
アイシャが加入し、マナミ機のサブパイロットとしてローレンスと交代
- マナミがスイームルグS に乗り換えるタイミング:アイシャを加入させた場合は加入したステージのクリア時;加入させなかった場合、独立軍ルートは「混沌の地球圏」開始時、OZルートは「キリマンジャロの嵐」開始時、完全平和ルートは「地球圏を覆う暗雲」クリア時Akurasu 未記載
- 独立軍・完全平和ルートでは加入したステージからアイシャを直接操作できる。OZルートではステージ終了時に登録される
- 加入後にエルブルスがパイロットなしの機体として格納庫に残るかは未確認実機未確認
- アイシャを仲間にしていない場合、イベントで彼女は生きて帰り、エルブルスをマナミに渡してスイームルグを改造させるAkurasu 未記載
- 「破滅を導くガンダム」でのマナミからアイシャへの二択は台詞が変わるだけ
Akurasu との違い
- Akurasuは「9機未満/7機未満」、フローチャートは「8機以下/6機以下」と記載;スクリプトは残り9機・7機の時点で判定する
- Akurasuは完全平和ルートでは第2ターンと記載;スクリプトのタイマーは第3ターン味方フェイズに来る
- AkurasuはOZルートでは「キリマンジャロの嵐」開始時に加入と記載;スクリプトではそのステージのクリア時に登録され、しかもこのステージではマナミは出撃できない
- Akurasuは加入の成否にかかわらず同じステージでスイームルグSに乗り換えと記載;加入しなかった場合、独立軍ルートは1ステージ遅れ、OZルートは同じステージの開始時に早まる
キャラクター+機体|アーク専用アーク。3つのルートで手順が異なる
エルリッヒ+ノウルーズ
独立軍ルートはまずレラルートの成立が必要。独立軍/OZルートでは説得後、ステージ終了時に2番目を選ぶと「ここより共に」へ。完全平和ルートは1回説得すればよいAkurasu と相違
第16話理想、潰えてリアル系(独立軍ルートの前提)
開始時の三択はどれを選んでもよい。「無視する」を選んだ場合はオペレーション・デイブレイクで挽回が必要(レラの分岐を参照)
第19話オペレーション・デイブレイクリアル系(独立軍ルートの前提)
ステージ開始時に「レラに声をかける」。前のステージで「無視する」を選んだ場合は続けて「この前は悪かったな」。これが成立しないと「混沌の地球圏」で説得コマンドが出ないAkurasu と相違
第31話混沌の地球圏独立軍ルート
エルリッヒは第4ターンか敵全滅時に登場、アークで説得する(彼は敵のままで、その後撃墜してもセリフが変わるだけ)。このステージは第10ターン以内に敵を全滅させる必要があり、第11ターン味方フェイズで敗北。クリア時に「わかりません……わかりませんけど……」を選ぶ;「別に、どうもしやしませんよ」を選ぶと永久に失うAkurasu 未記載
第26話戦いの意味は完全平和ルート
宿敵部隊の登場時にエルリッヒも現れる。アークで説得すると、その場で味方になる
第25話月は地獄だ!OZルート(ロームフェラ側)
エルリッヒは第3ターン味方フェイズか敵が残り5機以下になると第三勢力として登場。アークで説得すると、すぐに去る
第30話トレーズ抹殺指令OZルート
敵残り13機以下でエルリッヒが登場。この時点でアークがマップにいる必要がある:ロームフェラ側は前の段階を終えていることも必要、ムーンアタック側は不要。その後アークで説得し、ステージ終了時に「わかりません。わかりませんけど……」を選ぶAkurasu と相違Akurasu 未記載
第31/32話ここより共にアーク支線
アークのみ出撃し、潜入してエルリッヒの恋人を救出する。敵機が1機でも目標建物エリアに入るか、アークが撃破されるとゲームオーバー。エルリッヒが途中で寝返り、その後敵を全滅させればクリアAkurasu 未記載
エルリッヒ+ノウルーズ加入;「ここより共に」経由で加入するノウルーズは4段階改造済み、完全平和ルートでは改造なしAkurasu 未記載
- 「ここより共に」クリア後は元のルートに戻る:独立軍ルートは「マーズとマーグ」、OZルートは「キリマンジャロの嵐」へ続き、以降の話数は分岐を通らない場合より1多くなる
- 完全平和ルート:クリア時にノウルーズを登録
Akurasu との違い
- Akurasuは「理想、潰えて」開始時に2番目を選ぶことを第1段階としている;スクリプトでは前提はレラ分岐の成立で、1番目・2番目のどちらでもよく、肝心なのはオペレーション・デイブレイクで「レラに声をかける」を選ぶこと
- AkurasuはOZルートでは必ずロームフェラ側を通る必要があると記載;ムーンアタック側でもよく、敵が残り13機以下になった時点でアークが戦場にいればよい
キャラクター+機体|セレイン専用セレイン;3ルートで手順が異なる
リッシュ+シグルーン
セレインとリッシュの交戦時に2番目か3番目を選び、もう一度説得する;OZルートでは1回選ぶだけでよいAkurasu と相違
第24話激闘!ラビアンローズ独立軍ルート
セレインとリッシュの交戦前に3択が出るので、「フン、もの好きな奴だな」か「敵である以上は戦う以外はなかろう」を選ぶ;「貴様の戯れ言はもうたくさんだ!」を選ぶと以後説得コマンドが出なくなるAkurasu と相違
第27話OZ分裂 (前)独立軍ルート
セレインでリッシュを説得
第25話燃え尽きない流星完全平和ルート
交戦前の三択も同様に第2または第3項を選ぶ
第30話地球圏を覆う暗雲完全平和ルート
セレインでリッシュを説得
第25話月は地獄だ!OZルート(ロームフェラ側)
リッシュは第3ターン味方フェイズか敵が残り5機以下になると登場;セレインが戦場にいると選択肢が出るので、「返答する」を選ぶAkurasu 未記載
第25話ムーンアタックOZルート(ムーンアタック側)
リッシュはこのステージでスポット参戦。クリア時に「もう一度声をかける」を選ぶ
リッシュ+シグルーン加入:独立軍ルートは「その名はエピオン」開始時、完全平和ルートは「戦場に帰る」クリア時、OZルートは次のステージ開始時(「野望の行き着く果て」または「神になれなかった男」)、OZルートのシグルーンは3段階改造済みAkurasu と相違Akurasu 未記載
- 2番目・3番目を選ぶと、「OZ分裂 (前)」ステージ開始時にリッシュの告白シーンが追加される
- 交戦中にリッシュを撃墜しても台詞が変わるだけで、以降に影響しない
Akurasu との違い
- Akurasuは独立軍ルートで「貴様の戯れ言はもうたくさんだ!」を選ぶと記載;これを選ぶと以後説得コマンドが出なくなるため、2番目か3番目を選ぶこと
- Akurasuは完全平和ルートでは「戦場に帰る」開始前に加入と記載;スクリプトではそのステージのクリア時に登録
キャラクター+機体リアル系は2段階必要、スーパー系は第2段階のみ
アイナ+アプサラス
シローで先にアイナと1度交戦してから説得;「衝撃のビクトリア」でもう一度説得Akurasu 未記載
第3話時は流れたリアル系
まずシローとアイナを1回交戦させる(どちらから仕掛けても可)。その後2人が上下左右に隣接した時にシローで説得すると、彼女はすぐ離脱する。交戦していないと説得コマンドは出ないAkurasu 未記載
第13/14話衝撃のビクトリア共通
第5ターン味方フェイズか敵残り8機以下で第2陣が登場し、その後敵残り10機以下でアイナがアプサラスで出現。シローで説得すると、彼女はすぐに去るAkurasu 未記載
クリア時にアイナとアプサラスが加入
- スーパー系は「衝撃のビクトリア」ステージ開始時に第1段階が済んだものとみなされる
- リアル系では「衝撃のビクトリア」でエイジは出撃不可
Akurasu との違い
- Akurasuはシローで説得するとしか記載していない;スクリプトでは「時は流れた」で先に1度交戦しないと説得コマンドが出ない
キャラクター+機体第1段階は共通、第2段階は独立軍/OZルートのみ。第1段階を済ませていれば、終盤で彼女を救出できる
アレンビー+ノーベルガンダム
ドモンで2回説得すれば加入;後半で彼女は寝返るが、ドモン→レインの順に1回ずつ説得すれば取り戻せる。同一ターンでなくてよいAkurasu と相違
第10話悲しみのホンコンシティ/卑劣な罠を破れ!リアル系/スーパー系
敵残り5機以下でアレンビーが登場、ドモンで説得。彼女が去った後はバーサーカー版(ノーベルガンダムB)として敵で再登場するが、撃墜しても進行には影響しない。スーパー系のステージは第9ターン敵フェイズ開始時に自動クリアになるので、第9ターン味方フェイズまでに説得すること。リアル系のステージにはターン制限なしAkurasu 未記載
第28/29話OZ分裂 (後)独立軍ルート
アレンビーは第7ターン味方フェイズまたは第1波の敵全滅時に登場。ドモンで説得(第1段階の完了が必要)。クリア時に加入
第31/32/33話キリマンジャロの嵐OZルート
敵残り10機以下で登場、ドモンで説得。ステージクリア時に加入
第38/39/40話死闘!ランタオ島大決戦 (後)独立軍ルート(獣戦機基地 総攻撃で「ドモンたちといく」)
加入済みのアレンビーは強制出撃され、その場で寝返る。バーサーカーアレンビーは第2ターン敵フェイズまたは敵残り15機以下で登場。ドモン、次にレインでそれぞれ1回説得(同じターンでなくてよい)。第5ターン敵フェイズ開始前(その時点で彼女は撤退)、かつマスターアジアを撃墜する前に完了すること。それ以降は説得できないAkurasu と相違Akurasu 未記載
第40/41/42話絶望と悲しみの拳 (後)OZルート(トレーズ支線を含む)
加入済みで出撃させる → 開始時に寝返る。加入済みで出撃させない → 本ステージには登場せず、失うこともない。バーサーカーアレンビーは敵残り12機以下で登場。ドモン、次にレインでそれぞれ1回説得(同じターンでなくてよい)。敵が初めて10機以下になると12機の増援が来て、その後再び10機以下になると彼女は撤退するAkurasu と相違実機未確認
第2段階のステージ終了時に加入。寝返った後に救出すればステージ終了時に再加入。救出できなければ彼女はデビルガンダムのコアになり、撃墜されると永久に失う
- 第1段階だけ済ませて第2段階をしていない場合(例:完全平和ルート)も、ランタオまたは絶望と悲しみの拳で彼女を救出すれば同様に加入Akurasu と相違
- 一度も彼女を説得していないと、後半で説得コマンドは出ず、デビルガンダムのルートしかない
- 救出時、デビルガンダムのコアがウォンに替わるAkurasu 未記載
- ランタオのステージには、「獣戦機基地 総攻撃」で「ドモンたちといく」を選んだ場合にのみ進む
- ゴッドガンダムとノーベルガンダムの合体攻撃「ダブルゴッドフィンガー」は「イベントで解禁される必殺技と合体技」を参照
Akurasu との違い
- Akurasuは後半の2ステージでは同一ターン内に説得が必要と記載;スクリプトにはターンごとにリセットされるチェックがなく、ドモン→レインの順なら問題ない
- Akurasuは以前に加入させていないアレンビーは説得できないと記載;スクリプトが要求するのは第1段階を済ませていることだけで、第2段階をしていなくても救出・加入できる
- Akurasuのフローチャートは第1段階を第9ターン終了までにと記載;制限があるのはスーパー系のステージだけで、第9ターン敵フェイズ開始と同時に自動でクリアになる
キャラクター+機体共通
ガラリア+バストール
第4ターン敵フェイズ開始時にガラリアが自動で味方になる。それまでに彼女を撃墜せず、ショウも彼女と交戦しないことAkurasu と相違
第11話海と大地の狭間より共通
戦闘開始から第4ターン敵フェイズ開始前まで:彼女を撃墜しないこと。ショウは彼女を攻撃せず、彼女に攻撃されたらショウは防御か回避を選ぶ(反撃を選ぶと無効)。ほかの機体が攻撃するのは構わないが、撃墜はしないことAkurasu と相違実機未確認
第4ターン敵フェイズ開始時にガラリアがその場で味方になり、バストールとともに正式加入
- ガラリアがショウ以外の機体に撃墜されると第2陣(バーンなど)が出現せず、バーンが持つマグネットコーティングも手に入らないAkurasu 未記載
- その後の「宇宙の呼ぶ声」「人類の勝利、そして……(前)」「浄化」開始時の彼女の登録はストーリー上の強制出撃にすぎず、仲間にし直す機会ではないAkurasu 未記載
- ガラリアを仲間にすることはシルキー同乗の条件の一つで、トッド本人とは関係ない(トッドの項を参照)
Akurasu との違い
- Akurasuは4ターンの間、誰も彼女に攻撃・反撃しないことと記載;スクリプトが見るのはショウと彼女の戦闘だけで、他の機体の攻撃は影響しない(撃墜は除く)
- Akurasuはその場で加入と記載;味方に転じるタイミングは第4ターン敵フェイズ開始時で固定
キャラクター+戦艦|二者択一共通
シーラ+グラン・ガラン/エレ+ゴラオン
「血塗られた道」開始時の二択で、長期的に部隊に残るのがどちらかが決まる
第15/16話血塗られた道共通
ステージ開始時に「シーラの方へ向かう」→ シーラ+グラン・ガラン。「エレの方へ向かう」→ エレ+ゴラオン。それぞれ別マップで戦うが、敵の編成は同じAkurasu 未記載
選んだ方が長期的に部隊に残る
- 選ばなかった方:独立軍ルートでは「宇宙の呼ぶ声」の途中で友軍として登場し、同じステージの終わりに去る。完全平和ルートでは「広がっていく悪意」ステージ開始時に加入し、「浄化」ステージ終了時に離脱。OZルートでは「人類の勝利、そして……(前)」で登場し、同じステージの終わりに去るAkurasu 未記載
- その後の各ステージでの違いは台詞のみ
Akurasu との違い
- Akurasuは選ばなかった側が第22/23話で加入、第23/24話で離脱と記載;独立軍ルートでは実際には同じステージ内で登場して離脱する
敵の増援+強化パーツ共通
牛剣鬼の復讐(チョバムアーマー)
「シャピロ、転生!」で牛餓鬼を撃墜すると、次ステージ「血塗られた道」の敵全滅後に牛剣鬼が復讐に現れる。彼はチョバムアーマーを持っているAkurasu 未記載
第14/15話シャピロ、転生!共通
牛餓鬼を撃墜する。ドレイクのHPが33%以下になるか撃墜されると牛餓鬼は撤退する(ドレイクのHPが33%以下でステージ終了)ので、その前に撃墜すること
第15/16話血塗られた道共通
敵全滅時、牛剣鬼がメカ暴竜鬼2機を連れて増援で登場。味方ユニットが戦闘で牛剣鬼を撃墜するとチョバムアーマーを入手
チョバムアーマー(牛剣鬼撃墜時に入手)
- 牛餓鬼を撃墜しないとこの増援は出現しない。彼がドレイクとともに撤退した場合もカウントされるかは未確認実機未確認
- 同類:ほかのプレイヤーの操作によって現れるパーツ所持者Akurasu 未記載
- 「海と大地の狭間より」:ガラリアが加入するか、ショウに撃墜された場合、バーンがドラムロで出現(バーンはマグネットコーティングを所持)。ガラリアがほかの機体に撃墜された場合は出現しない
- 「野望の行き着く果て」「神になれなかった男」:シャピロ撃墜時に忍がマップ上にいると、シャピロはシャピロ戦闘メカに乗り換えて再出現(バイオセンサー)
- 「トレーズ抹殺指令」:敵残り15機以下の時にバスクがまだマップ上にいると、ガイヤーら3人が増援で出現(ガイヤーはプロペラントタンクを所持)
- 「生と死の未来」:ジェリド撃墜時にマウアーが撃墜済みだと、ジェリドは機体を替えて再出現(バイオセンサー)
- 「浄化」:黒騎士がショウに撃墜され、かつエレがマップ上にいる場合、メガブースターは黒騎士のハイパーガラバが持つ。それ以外はバーンのハイパーガラバが持つ
機体の換装共通。対応するガンダムの入手後いつでも
EW版ガンダム(エンドレスワルツ)
ガンダムW の主人公機5機の機体改造5項目をすべてフル改造すると、自動でEW版に替わる
任意改造画面共通
HP・EN・運動性・装甲・限界の5項目をすべて原作上限の7段階まで改造する。改造を確定するたびにすぐ判定される
ウイングゼロ→ウイングゼロカスタム;ガンダムデスサイズH→デスサイズHカスタム;ガンダムヘビーアームズ改→ヘビーアームズカスタム;ガンダムサンドロック改→サンドロックカスタム;アルトロンガンダム→アルトロンカスタム
- 機体改造の5項目のみが対象で、武器の改造段階は関係ない
- 換装は恒久的。TV版を残したいなら、1項目だけ最大まで改造しないでおく
- 5項目の段階はEW版に引き継がれる。一部の武器は消える:デスサイズヘルのバスターシールド、ヘビーアームズのアーミーナイフ、アルトロンのビームキャノン、サンドロックのホーミングミサイル/シールドフラッシュ/ビームマシンガン。サンドロックカスタムは別にクロスクラッシャーを得る
- 原作ではアルトロンのドラゴンファイヤーの改造段階はカスタムに引き継がれない。本移植版のオプションルール「乗り換え:表にない 3 つの武器も改造を引き継ぐ」で補える
- 本移植版のオプションルール「改造上限」をONにしても、原作上限の7段階で判定される:5項目がすべて7段階になると乗り換え、その後EW版で15段階まで改造を続けられる
キャラクター+機体|スーパー系スーパー系(リアル系は次のステージで自動加入)
エマ+ガンダムmkⅡ
「破滅を導くガンダム」でクワトロでエマを説得する。キョウジのデビルガンダムのHPが半分になる前に行うことAkurasu 未記載
第8話破滅を導くガンダムスーパー系
エマは第3ターン味方フェイズか敵が残り12機以下になると登場。クワトロで説得すると、その場で去る。キョウジのデビルガンダムのHPが50%以下になるか撃破されるとこのステージはその場で終了し、以後チャンスはないAkurasu 未記載
クリア時にエマとガンダムmkⅡが加入
- リアル系は操作不要:次の「哀・戦士たち」ステージ開始時にエマが自動加入、乗機はジェガン(1段階改造)、ガンダムmkⅡは付かないAkurasu 未記載
- スーパー系で仲間にしていない場合、「血塗られた道」でカミーユがガンダムmkⅡに乗って加入。仲間にしている場合、カミーユはパイロットのみで加入
Akurasu との違い
- Akurasuはリアル系では自動加入としか記載していない;スクリプトでは次のステージ開始時に加入し、乗機はジェガン
キャラクター|スーパー系スーパー系(ブラッドまたはマナミ)
エリカ
「裏切りの町」クリア後の選択で第1項を選ぶ
第13話裏切りの町スーパー系
クリア後に「俺は構わないと思うぜ」を選ぶ(ブラッド編、マナミ編とも第1項)
エリカ加入(パイロットのみ)
- 2番目の「俺は反対だな」はセリフが変わるだけ
- その後の数ステージでは、エリカの加入有無は一部の台詞にしか影響しない
キャラクター+機体|スーパー系スーパー系。独立軍・OZルートと完全平和「トレーズにつく」
ナイーダ+ダブルスペイザー
デュークでナイーダを説得し、次のステージ開始時に1番目を選ぶ;2番目を選ぶと彼女は犠牲になる
第35/36話混迷への出撃独立軍ルート
ナイーダは第2陣とともに登場(第5ターン味方フェイズ、または第5ターン以内に第1陣を全滅させたとき)。デュークで説得すると、すぐに去る
第36/37話銀河帝国軍先遣艦隊独立軍ルート
ステージ開始時に「タケルの衝撃波をくらわせる」→ 加入。「そんなことは後回し」→ 彼女は自爆して死亡し、このステージではデュークは出撃不可Akurasu 未記載
第35/36話共同戦線OZルート
デュークでナイーダを説得、彼女はすぐに去る
第35話兄と弟と完全平和ルート(トレーズにつく)
デュークでナイーダを説得、彼女はすぐに去る
第36/37話破滅への序曲OZルート(トレーズ支線を含む)
ステージ開始時に「放っておくわけにはいかない」→ 加入。「いまは敵に対応する」→ 彼女は死亡し、デュークは出撃不可、敵の初期配置も変わるAkurasu 未記載
ナイーダがダブルスペイザーに乗って加入
- ナイーダに出会うのはスーパー系のみ
- 完全平和「単独で戦う」では道中にナイーダを説得する機会がないAkurasu 未記載
- ナイーダを説得していなければステージ開始時の選択はない:「銀河帝国軍先遣艦隊」はカミーユ・ショウだけ出撃不可でデュークは出撃可、「破滅への序曲」は出撃制限なしAkurasu と相違
Akurasu との違い
- Akurasuのフローチャートはナイーダを説得していないとデュークが出撃できないと記載;スクリプトは正反対:説得済みで、かつ開始時に2番目を選んで彼女を犠牲にした場合にだけ、デュークが出撃できなくなる
キャラクター|スーパー系スーパー系。全ルート(完全平和ルートも合流後に同様に遭遇する)
キリカ
先にデューク、次にマリアの順でキリカを説得
第37/38話獣戦機基地 総攻撃独立軍ルート(単独行動を含む)
キリカは第3ターン味方フェイズに登場。まずデューク、次にマリアで説得する(順番が逆だとマリアに説得コマンドが出ない)
第37/38話見えない明日OZルート(トレーズ支線を含む)
キリカは敵が残り15機以下になると登場。デュークが先、マリアが後
クリア時にキリカが加入(パイロットのみ)
キャラクター+機体|リアル系リアル系(アークまたはセレイン)
アポリー、ロベルト+シュツルム・ディアス
リアル系主人公を選べば自動で加入
第1話流転/硝煙の中でリアル系
操作不要:2人はこのステージの途中でクワトロと一緒に味方の増援として登場し、そのまま残る
アポリー、ロベルトがそれぞれシュツルム・ディアスに乗り、クワトロとともに加入
キャラクター+機体|リアル系リアル系。全ルート共通
ゲイル+グライムカイザル
「少女が見た流星」でエイジでゲイルを説得すると、以降はルートに応じて自動加入
第4話少女が見た流星リアル系
エイジでゲイルを説得(前提なし)。イベントでは彼はその後撃破されて退場する
第21話梁山泊の戦い独立軍ルート(完全平和を含む)
クリア時に加入、3段階改造済みAkurasu と相違
第27話再び訪れた悪夢OZルート(月は地獄だ!でガトーが加入)
開始時に加入、4段階改造済み
第27話混沌は終わらないOZルート(ガトー未加入、またはムーンアタック側)
クリア時に加入、4段階改造済み
ゲイルとグライムカイザル加入
- ゲイル加入後、後半でジュリアを護衛するステージは彼が担当する(「ゲイルがジュリアを護衛」参照)
- 「それでもあきらめずに (前)」「クスコ絶対防衛線 (前)」ではストーリー上待機となり出撃不可
- 「悪夢、再来」「醒めない悪夢」の部隊分割では、ゲイルは両方のリストに入っているため、どちらを選んでも出撃不可実機未確認
Akurasu との違い
- Akurasuは一律4段階改造済みと記載;独立軍/完全平和ルートでは3段階のみ
- Akurasuはロームフェラ側/OZ側で加入ステージを分けている;スクリプトはガトーが加入しているかどうかで分ける
ステージの変化|リアル系ゲイル加入済み。独立軍(単独で戦うを含む)/OZ(トレーズにつくを含む)ルート
ゲイルがジュリアを護衛
ゲイルを仲間にすると、ジュリア護衛のステージはゲイルが担当し、エイジは出撃できるAkurasu 未記載
第39–42話それでもあきらめずに (前)独立軍ルート(単独行動を含む)
ゲイル加入済み → ゲイルはこのステージでは待機で出撃不可、エイジは出撃可能;加入していない → エイジが待機
第40–43話それでもあきらめずに (後)独立軍ルート(単独行動を含む)
ゲイル加入済み → ゲイルが強制出撃し、勝利条件はゲイル機が刻印エリアに入ること、ゲイル機の撃破か敵の刻印エリアへの侵入で敗北;加入していない → 同じ条件がエイジ機に替わる
第37/38話クスコ絶対防衛線 (前)OZルート(トレーズ支線を含む)
エイジはこのステージでは出撃不可;ゲイル加入済みの場合はゲイルも出撃不可
第38/39話クスコ絶対防衛線 (後)OZルート(トレーズ支線を含む)
ゲイル加入済み → グライムカイザルとニューレイズナーがそろって強制出撃;加入していない → ニューレイズナーのみ。開始時とクリア時のセリフも2種類に分かれる
出撃と勝敗条件が変わるだけで、加入や報酬には影響しない
- 「それでもあきらめずに (前)(後)」は決死の突破作戦を10ターン以内にクリアできなかった場合のみ進む
- スーパー系にはゲイルがいないので、常にエイジが担当する
Akurasu との違い
- Akurasuのフローチャートはこのステージの勝敗条件を「ゲイル機またはエイジ機」と記載;スクリプトはゲイルの加入有無でどちらか一方になる
機体|リアル系リアル系
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
ゲリラの3機は1機ずつ判定され、クリア時に撃墜されていない機体が手に入るAkurasu と相違
第6話華麗なるル・カインリアル系
ゲリラがガンタンク、ガンキャノン、ガンダム(第三勢力)に乗って参戦。それぞれグリーンエリアに入ると撤退し、守ったことになる;撤退前に撃墜されるとその機体は失う。ル・カインのHPが50%以下になるか撃墜されるとこのステージはその場で勝利となり、その時点で撃墜されていない機体も守ったことになるAkurasu 未記載
守った機体はそれぞれ1段階改造済みで加入(パイロットなし)
- 失った機数に応じて別途資金ボーナスがある(「華麗なるル・カイン 護衛ボーナス」を参照)
- ル・カイン はHPが50%になった時点でクリアとなる。彼の持つパーツが欲しければ、HP50%以上から一撃で撃墜する必要がある
Akurasu との違い
- Akurasuは3機とも守る必要があると記載;スクリプトでは3機を個別に判定し、守った機体だけを入手できる
資金|リアル系リアル系
華麗なるル・カイン 護衛ボーナス
失ったゲリラ機の数に応じて、ステージ終了時に資金を追加Akurasu 未記載
第6話華麗なるル・カインリアル系
損失0機 → 資金 +35000、1機 → +20000、2機 → +10000、3機とも失う → ボーナスなし、機体も入手できない
クリア時の資金ボーナス
- グリーンエリアに逃げ込んだ機体は損失に数えない
- 機体ボーナスは「ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク」を参照
キャラクター|リアル系リアル系。独立軍/OZルート(完全平和ルートには後半2段階のステージがない)
フォウ
カミーユが3ステージでフォウを4回説得する;独立軍ルートでは最後の段階でさらにカミーユのレベルがジェリド以上である必要があるAkurasu と相違
第10話悲しみのホンコンシティリアル系
カミーユでフォウを2回説得(2回目は1回目が済んでいることが条件)。2回目の後、彼女は去る
第11話海と大地の狭間よりリアル系
フォウはガラリアのイベントの後、敵全滅時に登場。さらにカミーユで説得すると本ステージは即座に勝利で終了。ホンコンで1回しか説得していない場合、ここでの説得は会話のみで進展しないAkurasu 未記載
第28話OZ分裂 (後)独立軍ルート
カミーユは開始時には出撃できず、第3ターン味方フェイズか敵が残り8機以下になると Zガンダムで駆けつける。カミーユでフォウを説得すると、すぐにレベルが比較される:カミーユの現在レベルがジェリド以上 → フォウは離脱し、クリア時に加入;足りない → フォウは撃破され、永久に失うAkurasu 未記載
第31/32話キリマンジャロの嵐OZルート
カミーユは開始時には出撃できず、第4ターン味方フェイズか敵が残り11機以下になると Zガンダムで駆けつける;フォウは第3ターン敵フェイズか敵が残り11機以下になると登場。カミーユでフォウを説得、レベル条件はないAkurasu 未記載
クリア時にフォウが加入(パイロットのみ)
- ジェリドのレベル=このステージに入った時点で、機体に搭乗している味方パイロットのうちレベル上位15人の平均(小数点以下切り捨て)+3;カミーユのレベルは説得した瞬間の値で、このステージ中のレベルアップも反映される
- カミーユの遅れての出撃は、フォウの最初の3段階をすべて済ませている場合にのみ起こる
Akurasu との違い
- Akurasuの隠し要素ページはジェリドのレベル=全員の平均+3と記載;スクリプトでは機体に搭乗しているパイロットのうち上位15人の平均+3(Akurasuのフローチャートと一致)
- Akurasuには比較に失敗した場合の結果が書かれていない:フォウが撃破され、永久に失う
キャラクター+機体3つのルートで条件が異なる
銀鈴+銀鈴ロボTYPE1
大作の撃墜数が条件に達していればよい:独立軍/完全平和ルートはクリア時に20以上、OZルートはステージ開始時に30以上Akurasu と相違
第21/22話梁山泊の戦い独立軍ルート(完全平和を含む)
クリア時に判定:大作の撃墜数が20に達していればよい。本ステージの最後の一撃も含むAkurasu と相違
第24/25話トールギス破壊OZルート
開始時に判定:本ステージに入る時点で大作の撃墜数が30に達していること。本ステージでの撃墜は数えないAkurasu と相違
銀鈴と銀鈴ロボTYPE1加入
- 完全平和ルートは「梁山泊の戦い」終了時に分かれるので、判定は独立軍ルートと同じ
- 「シャアの反乱」では銀鈴は出撃不可(全ルート共通)Akurasu 未記載
Akurasu との違い
- Akurasuは独立軍ルートでは「20超」が必要と記載;スクリプトでは20でよい
- AkurasuはOZルートでは「トールギス破壊」終了までに30に達すればよいと記載;スクリプトはこのステージの開始時に判定
キャラクター|独立軍ルート独立軍ルート
ロザミア
「スウィートウォーター防衛戦」ではゲーツ登場時にカミーユがマップ上にいる必要があり、さらにゲーツを撃墜して彼女を離脱させる。「混沌の地球圏」では先にゲーツを撃墜してから説得すると、その場で加入Akurasu と相違
第26/27話スウィートウォーター防衛戦独立軍ルート
第5ターン味方フェイズ開始時(またはそれより早く敵を全滅させたとき)にゲーツとロザミアが登場。この時点でカミーユがマップにいないと2人ともその場で撤退し、この要素は失敗。彼女が出てきた後は撃墜しないこと(撃墜すると失敗)。ゲーツを撃墜すると彼女も去るAkurasu と相違
第31/32話混沌の地球圏独立軍ルート
ゲーツとロザミアはバレン撃破時に登場。先にゲーツを撃墜し、次にカミーユでロザミアを説得:彼女はその場で去って加入する。ゲーツがまだいるうちに説得すると会話だけで終わり、しかもこのステージではもう説得できないAkurasu 未記載
ロザミアがその場で加入(パイロットのみ)
- 「スウィートウォーター防衛戦」のロザミアは味方として登場してから敵に変わるため、撃墜しても彼女のバイオセンサーは入手できない実機未確認
- 完全平和、OZルートはこの2ステージを通らない
Akurasu との違い
- Akurasuには「スウィートウォーター防衛戦」でゲーツが登場した時点でカミーユが戦場にいる必要があることが書かれていない
- Akurasuはクリア後に加入と記載;スクリプトでは説得した時点でその場で登録
- Akurasuには順番を誤ると無効になることが書かれていない:ゲーツがいるうちに説得すると、このステージ唯一の機会を使い切ってしまう
キャラクター+機体独立軍ルートは説得が必要。OZルートと完全平和「トレーズにつく」は自動加入(パイロットのみ)。完全平和「単独行動」では入手不可{≠}
ヒルデ+トーラス
「OZ分裂 (前)」でデュオでヒルデを説得し、クリア時まで生き残らせる
第27/28話OZ分裂 (前)独立軍ルート
ヒルデは開始時から戦場にいる。デュオで説得すると、その場で味方に転じる;クリア時まで彼女を撃墜されないこと。撃墜されるとトーラスごと永久に失う
第32/33/34話アクシズからの使者OZルート
クリア時に自動加入、パイロットのみAkurasu と相違
第33/34話木星帰りの男完全平和ルート(トレーズにつく)
クリア時に自動加入、パイロットのみAkurasu と相違
独立軍ルート:ヒルデ+トーラス。その他のルート:ヒルデのみ
- 独立軍ルート「混迷への出撃」でノインが加入するとき、ヒルデを仲間にしていた場合のノインはパイロットのみで、その後「勝利者のいない戦い」でトーラスをもう1機入手。仲間にしていない場合のノインはトーラス付きで加入
Akurasu との違い
- Akurasuは他のルートでは自動加入と記載;スクリプトではそれらのルートで入手できるのはパイロットのみで、「自分たちだけで戦う」ルートでは一切手に入らない
機体|独立軍ルート独立軍ルート(完全平和・OZルートはこのステージを通らない)
ガンダムmkⅢ+メタス改
「マーズとマーグ」クリアで自動入手
第32/33/34話マーズとマーグ独立軍ルート
クリアするだけでよい
ガンダムmkⅢを入手(パイロットなし)。メタスがメタス改に替わり、改造段階は引き継ぎ
機体|完全平和ルート完全平和ルート
ミネルバX
「戦いの意味は」で甲児で2回説得
第26/27話戦いの意味は完全平和ルート
敵残り8機以下でミネルバXが登場。甲児で2回説得(2回目は1回目が済んでいることが条件、2回ともこのステージ内で)。2回目の後、彼女は去る
クリア時にミネルバXが加入(パイロットなし)、5段階改造済み
機体|完全平和ルート完全平和ルート
量産型グレート
「突入!移動要塞を破壊せよ! (後)」クリアで自動入手
第29/30話突入!移動要塞を破壊せよ! (後)完全平和ルート
クリアするだけでよい
量産型グレートを入手(パイロットなし)、3段階改造済みAkurasu 未記載
キャラクター+機体|OZルート(スポット参戦)OZルートロームフェラ側;後半で必ず離脱
ガトー+GP02Aサイサリス
「トールギス破壊」で「ロームフェラには従えない」を選ぶ。「月は地獄だ!」では味方旗艦を先に基地へ入れるか、両陣営の敵を順に全滅させるAkurasu と相違
第24/25話トールギス破壊OZルート
クリア後に「ロームフェラには従えない」を選び、「月は地獄だ!」へ
第25/26話月は地獄だ!OZルート(ロームフェラ側)
勝利条件は「敵全滅・戦艦の月面基地到達」で、達成方法は2通り:①味方の旗艦(通常はブライトの艦)を先に基地のグリーンエリアに入れると即クリア。②まずムゲ軍を全滅させ(1回目の全滅後にシャピロが増援を連れて基地周辺に現れるので、これも全滅させる)、次にイエローの第三勢力を全滅させる。シロッコかバスク本人が先に基地に入った場合だけ失敗扱いで、ほかのイエローユニットが基地に入っても影響はないAkurasu と相違実機未確認
クリア時にガトー+GP02Aサイサリス(3段階改造)が加入。次のステージは「野望の行き着く果て」
- Zガンダム、GP03、リ・ガズィ(パイロットなし)は成否にかかわらず入手できる
- シロッコはヘルマットが撃墜された後に登場
- ガトーは後半で必ずGP02Aごと離脱する:「決戦!皇帝ズールとの対決! (後)」開始時に「ハマーンと協力すべきではない」を選ぶ → このステージのクリア時に離脱(このステージで出撃していると、ハマーンが敵対した時点でその場で戦場からも去る);「ハマーンと協力するべきだ」を選ぶ → 次のステージ「生と死の未来」クリア時に離脱実機未確認
- このステージ開始時の選択はハマーンの立場も決める:協力 → 第2ターン味方フェイズにハマーンら6人が第三勢力として登場し、敵全滅後に撤退。協力しない → 敵全滅後にハマーンが部下10機を連れて敵として登場Akurasu 未記載
- ガトーの加入有無はその後の顔ぶれにも影響する:「純粋であるがゆえに」開始時の乗り換え、「シロッコ立つ」の増援でガトーがGP02Aに乗って敵側に立つかどうか、「宇宙の渦」でガトーがGP02Aとノイエ・ジールのどちらに乗るかAkurasu 未記載
- 失敗すると次のステージは「神になれなかった男」(「月は地獄だ!:基地を守る」を参照)
Akurasu との違い
- Akurasuはイエローのユニットを1機も基地に入れないことと記載;スクリプトが見るのはシロッコ・バスク本人だけで、ほかに旗艦が先に基地に入るか、2段階とも全滅させても達成できる
- 離脱のタイミング:Akurasuの隠し要素ページの記述はスクリプトと逆で、Akurasuのフローチャートはスクリプトと一致
機体強化|OZルートオペレーション・デイブレイクでOZを選んだルート(完全平和「トレーズにつく」はこのステージを通らない)
フルアーマー百式改
「アクシズからの使者」開始時に百式が自動でフルアーマー百式改に替わる
第32/33/34話アクシズからの使者OZルート
操作不要:ステージ開始時に自動で換装し、旗艦もネェル・アーガマに替わる
百式がフルアーマー百式改に替わる。5項目の改造段階は引き継がれるが、60mmバルカン砲とクレイバズーカの改造は引き継がれない
- 「宇宙の渦」ではクワトロとカミーユは増援として途中で戻るため、本ステージは出撃不可。クリア時にクワトロは再び離脱し、機体は残るAkurasu 未記載
- 完全平和ルートを通った(「トレーズにつく」に移った)プレイヤーは、クワトロが戻ってくるときの乗機がフルアーマー百式改ではなく百式Akurasu 未記載
キャラクター+機体|OZ/トレーズ分岐OZルート;完全平和ルートのトレーズ分岐
ゼクス+ガンダムエピオン
どちらのルートでも自動加入
第31/32/33話キリマンジャロの嵐OZルート
このステージではゼクスがウイングゼロで参戦。ステージ終了時にゼクスはガンダムエピオンに乗り換え、ヒイロはウイングゼロごと離脱Akurasu 未記載
第34/35話兄と弟と完全平和ルート(トレーズにつく)
ステージ開始時にガンダムエピオンに乗って加入
ゼクス+ガンダムエピオン加入
- OZルートのヒイロは「共同戦線」で復帰
- 後半の「ハマーンの影」でガンダムエピオンをトールギスⅢに替えられる(トールギスⅢを参照)
キャラクター+機体2ルート:独立軍(単独で戦うを含む)はサーバインに、OZ(トレーズにつくを含む)はズワウスに搭乗
トッド(+シルキー)
ショウでトッドを3回説得すると、終盤の第3ターンにトッドが増援で加入。その時点でマーベルの撃墜数が30に達しており、かつガラリアが加入済みならシルキーも同乗するAkurasu と相違
第14/15話シャピロ、転生!共通
ショウでトッドを説得(第1段階、前提なし)
第22/23話宇宙の呼ぶ声/広がっていく悪意独立軍/完全平和ルート
さらにショウでトッドを説得(第1段階の完了が必要)
第21/22話地球圏統一のためにOZルート
さらにショウでトッドを説得(第1段階の完了が必要)
第37–41話決死の突破作戦 (前)独立軍ルート(単独行動を含む)
第3ターン味方フェイズに、トッドがサーバインで増援として加入Akurasu と相違
第36/37/38話見えない明日OZルート(トレーズ支線を含む)
第3ターン味方フェイズに、トッドがズワウスで増援として加入Akurasu と相違
トッドが加入。判定時にマーベルの撃墜数が30以上かつガラリア加入済みなら、シルキーがサブパイロットとして同乗
- 加入するステージでトッドが撃墜されると永久に失い、シルキーも一緒に離脱Akurasu 未記載
- 第1・2ターンの撃墜もマーベルの30にカウントされる
- ガラリアが影響するのはシルキーだけで、トッドには影響しない
- 完全平和ルート:「単独で戦う」は独立軍ルート、「トレーズにつく」はOZルートと同じく加入
Akurasu との違い
- Akurasuはガラリアの加入をトッドの第1段階としている;スクリプトの説得・加入はどちらもガラリアをチェックせず、影響するのはシルキーだけ
- AkurasuはOZルートでは「見えない明日」開始時に加入と記載;スクリプトでは第3ターン味方フェイズの増援
- Akurasuはマーベルの撃墜数がステージ開始前に30に達している必要があると記載;スクリプトはトッドが登場した時点で判定
キャラクター+機体全ルートにあり、ステージは異なる
ロゼ+ゼーロン
重要な2段階:2つ目のステージでロゼがマップ上にいる時にタケルでマーグを撃墜し、ロゼを説得。3つ目のステージで再びロゼを説得。マーグの説得は台詞が変わるだけなので省略可Akurasu と相違
第34/35/36話混迷への出撃独立軍ルート
(任意)タケルでマーグを説得。その後のセリフにしか影響しない
第35/36話争い絶えない世界で (後)完全平和ルート(単独行動)
(任意)タケルでマーグを説得。その後のセリフにしか影響しない
第35/36/37話銀河帝国軍先遣艦隊独立軍ルート(単独行動を含む)
ロゼが戦場にいる状態でタケルがマーグを撃墜し(以前にマーグを説得したかどうかは問わない)、その後タケルでロゼを説得する。タケルがマーグとロゼの両方に隣接しているとマーグの説得しかできないので、タケルはロゼだけに隣接させること
第38–42話決死の突破作戦 (後)独立軍ルート(単独行動を含む)
さらにタケルでロゼを説得すると、彼女はすぐ離脱
第32/33/34話アクシズからの使者OZルート
(任意)タケルでマーグを説得。その後のセリフにしか影響しない
第33/34話木星帰りの男完全平和ルート(トレーズにつく)
(任意)タケルでマーグを説得。その後のセリフにしか影響しない
第34/35/36話共同戦線OZルート
ロゼが戦場にいる状態でタケルがマーグを撃墜し(以前にマーグを説得したかどうかは問わない)、その後タケルでロゼを説得する。タケルがマーグとロゼの両方に隣接しているとマーグの説得しかできないので、タケルはロゼだけに隣接させること
第34/35話兄と弟と完全平和ルート(トレーズにつく)
ロゼが戦場にいる状態でタケルがマーグを撃墜し(以前にマーグを説得したかどうかは問わない)、その後タケルでロゼを説得する。タケルがマーグとロゼの両方に隣接しているとマーグの説得しかできないので、タケルはロゼだけに隣接させること
第35/36/37話破滅への序曲OZルート(トレーズ支線を含む)
さらにタケルでロゼを説得すると、彼女はすぐ離脱
最後の段階のステージ終了時にロゼとゼーロン(3段階改造)が加入Akurasu 未記載
- 2つ目のステージでマーグをほかの誰かが撃墜するか、ロゼがマップにいないときに撃墜すると、3つ目のステージで説得コマンドが出ない
- マーグを説得していれば、3つ目のステージでロゼが去るときのセリフが変わる
Akurasu との違い
- Akurasuはマーグの説得を必須段階としている;スクリプトではセリフの選択に使われるだけで、本当の前提はタケルがロゼのいる状態でマーグを撃墜すること
キャラクター+機体独立軍(単独行動を含む)とOZ(「トレーズにつく」を含む)
プル+キュベレイmkⅡ
先にグレミーを戦場から離脱させてから、ジュドーでプルを説得。順序を誤ると本ステージでの機会は無効Akurasu 未記載
第40–45話勝利者のいない戦い独立軍ルート(単独行動を含む)
ジュドーでプルを説得(前提なし)、彼女はすぐに去る
第41–46話地球圏制圧独立軍ルート(単独行動を含む)
グレミーがマップ上にいなくなった(撃墜または離脱した)後にジュドーでプルを説得すると、その場で味方に転じる。グレミーがまだいるうちに説得すると会話だけで終わり、このステージでは再挑戦できないAkurasu 未記載
第44/45/46話宇宙の渦OZルート(トレーズ支線を含む)
前段階は不要。先にグレミーを撃墜(撤退は不可)してからジュドーでプルを説得すると、その場で味方になる。グレミーがまだマップ上にいる時に説得すると無効になるAkurasu 未記載
プルとキュベレイmkⅡ加入
キャラクター2ルート。先にプルを仲間にしておく必要がある
プルツー
ジュドーが3ステージ連続でプルツーを説得する;うち1ステージはグレミーがまだ戦場にいるうちに、もう1ステージはグレミーが撤退する前に行う
第43–48話決戦宙域 (後)独立軍ルート(単独行動を含む)
ジュドーでプルツーを説得(プルが加入済みであることが条件)
第44–49話野心独立軍ルート(単独行動を含む)
さらにジュドーで説得すると、彼女はすぐ離脱
第46–51話アクシズの攻防 (中)独立軍ルート(単独行動を含む)
グレミーがまだマップ上にいるうちにジュドーで説得:プルツーが撃破演出の後に加入。グレミーがすでにいない状態で説得すると会話だけで終わり、このステージでは再挑戦できないAkurasu 未記載
第45/46/47話ハマーンの影OZルート(トレーズ支線を含む)
ジュドーでプルツーを説得(プルが加入済みであることが条件)
第46/47/48話駆り立てる野心OZルート(トレーズ支線を含む)
さらにジュドーで説得。グレミーのHPが30%以下になる前に行うこと。さもないと彼はプルツーを連れて撤退するAkurasu 未記載
第47/48/49話生命、散ってOZルート(トレーズ支線を含む)
さらにジュドーで説得すると、プルツーが加入
プルツー加入(パイロットのみ)
- 「駆り立てる野心」開始時の二択:「ハマーンの出方を見る」→ アクシズ軍は第三勢力として傍観し、グレミー軍を全滅させればクリア。「両方を相手にする」→ グレミー軍とアクシズ軍の両方を全滅させる必要があり、ハマーンはHP30%以下で撤退。以降は次ステージ開始時の台詞にのみ影響Akurasu 未記載
Akurasu との違い
- Akurasuはグレミー撃墜前に説得と記載;「駆り立てる野心」ではグレミーは撃墜されず、HPが30%以下になるとプルツーを連れて撤退する
キャラクター+機体|二者択一独立軍ルート(完全平和「単独行動」を含む)
マシュマー+ザクⅢ改/キャラ+ゲーマルク
2人とも「決戦宙域 (前)」クリア時まで生き残り、どちらか1人だけを説得した場合、地球圏残留を選ぶと「シャアの反乱」第8ターンに加入
第42–47話決戦宙域 (前)独立軍ルート(単独行動を含む)
マシュマーとキャラはともに味方として参戦。2人ともクリア時までマップ上に残っている必要がある(クリア時に2人とも離脱)
第45–50話アクシズの攻防 (前)独立軍ルート(単独行動を含む)
ジュドーでどちらか1人を説得。説得するともう1人の説得コマンドはすぐに消える。ジュドーが2人に同時に隣接しているとマシュマーだけが説得される。前のステージで1人でもステージ終了まで生き残れなかった場合、ここの説得は成立しない
第48–53話悪夢、再来独立軍ルート(単独行動を含む)
クリア後に「地球圏に残留する」を選ぶ
第49–54話シャアの反乱独立軍ルート(単独行動を含む)
第8ターン味方フェイズに、説得された方が増援で加入。それより前にクリアすると永久に失う
説得した相手が機体ごと加入
Akurasu との違い
- Akurasuの隠し要素ページは次のステージで自動加入と記載;スクリプトはAkurasuのフローチャートと同じく、第8ターン味方フェイズの増援
機体オペレーション・デイブレイクで独立軍を選び、かつ完全平和ルートに移っていないプレイヤーのみ{+}
ノイエ・ジール
「悪夢、再来」で地球圏残留を選び、「シャアの反乱」をクリア
第48–53話悪夢、再来独立軍ルート
クリア後に「地球圏に残留する」を選ぶ
第49–54話シャアの反乱独立軍ルート
クリアするだけでよい
クリア時にノイエ・ジールを入手(パイロットなし)、3段階改造済みAkurasu 未記載
- 完全平和ルートを通った場合(その後どのラインに合流しても)、および「醒めない悪夢」を経て「シャアの反乱」に進んだOZルートでは入手できないAkurasu 未記載
キャラクターOZルート(トレーズ分岐を含む)
シュバルツ生存
「絶望と悲しみの拳 (後)」開始時にリョウを出撃させると、シュバルツは生き残って部隊に残るAkurasu と相違実機未確認
第40/41/42話絶望と悲しみの拳 (後)OZルート(トレーズ支線を含む)
開始時の出撃でリョウを出撃させる(乗る機体は問わない)Akurasu と相違
犠牲シーンはそのまま流れるが、シュバルツとガンダムシュピーゲルは部隊から外されない。ステージ終了時は彼がゲッター線で生き延びたという会話に変わるAkurasu と相違実機未確認
- リョウが出撃していないと、クリア時にシュバルツはガンダムシュピーゲルごと永久に離脱
Akurasu との違い
- Akurasuは真ゲッターを出撃させると記載;スクリプトが判定するのはパイロットのリョウが開始時に戦場にいるかどうか
- Akurasuはその後の復帰を不明としている;スクリプトではリョウ出撃時にシュバルツを外す処理が飛ばされ、そのまま部隊に残る
機体|OZルートオペレーション・デイブレイクでOZを選んだプレイヤーのみ。完全平和→トレーズにつくでは入手不可
量産型νガンダム
「絶望と悲しみの拳 (後)」クリアで自動入手、装備は二択
第40/41/42話絶望と悲しみの拳 (後)OZルート
クリア後に「ファンネル装備型」→ 量産型νガンダムF、「インコム装備型」→ 量産型νガンダムI
量産型νガンダムF または I を入手(パイロットなし)
- F型のフィンファンネルをフル改造するとフィンファンネルMAPが追加
機体の乗り換えOZルート(トレーズ分岐を含む)
トールギスⅢ
「ハマーンの影」クリア後の選択でトールギスⅢに乗り換え
第45/46/47話ハマーンの影OZルート(トレーズ支線を含む)
クリア後に「トールギスⅢにする」を選ぶ
ゼクスがトールギスⅢに乗り換え、ガンダムエピオンはそれに伴い失われる
機体の外見2ルート。プルとプルツーがともに加入済み
キュベレイmkⅡ カラー変更
地球圏への残留を選んだ後、続く色替えの選択で赤を選ぶ
第48–53話悪夢、再来独立軍ルート(単独行動を含む)
クリア後に「地球圏に残留する」を選ぶ。プルとプルツーがともに加入済みなら続けて色変更の選択が出るので、「プルツー用に赤くする」を選ぶ
第48/49/50話醒めない悪夢OZルート(トレーズ支線を含む)
同上:「地球圏に残留する」を選んだ後、「プルツー用に赤くする」を選ぶ
キュベレイmkⅡが赤い版に替わり、プルツーが乗る
- 「プル用の黒のまま残す」を選ぶと変化なし
- 2色のファンネルはどちらもフル改造でファンネルMAPが追加される
Akurasu との違い
- Akurasuは元の色をバイオレットとしている;ゲーム内の選択肢では「プル用の黒」
キャラクター+機体独立軍/OZルート(完全平和ルートは判定ステージを通らない)
キラル+マンダラガンダム
ドモンでキラルを撃墜。「恐怖!デビルアクシズ始動! (前)」で彼を最後の敵陣全滅まで生き残らせるAkurasu と相違
第31/32話混沌の地球圏独立軍ルート
キラルは第5ターン敵フェイズに登場(開始時のイベント戦闘でバレンが撃破された時点からカウント)、ドモンで撃墜する実機未確認
第30/31話トレーズ抹殺指令OZルート
第1陣全滅後の次の味方フェイズにキラルが登場、ドモンで撃墜するAkurasu と相違
第50–55話恐怖!デビルアクシズ始動! (前)共通
第1陣の全滅時にキラルが友軍としてラシードのマグアナック隊と一緒に登場。最後の敵陣が全滅したときまだマップにいれば、味方になって加入。途中で撃墜されると入手できないAkurasu 未記載
キラルとマンダラガンダム加入
- キラルを撃墜するのはドモンでなければならない。ドモンの反撃による撃墜も可
Akurasu との違い
- Akurasuのフローチャートはキラルが第5ターンに登場と記載;OZルートでは実際には第1陣の敵全滅を待つ必要がある
- Akurasuはその後自動加入と記載;スクリプトでは最後の敵部隊が全滅するまで彼が生き残っている必要がある
キャラクター+機体共通
クェス+ヤクト・ドーガ
クェスを撃墜しないこと。ラー・カイラムがアクシズに到達した後、2回目の味方フェイズ開始前にアムロでシャアを撃墜する
第52–57話絶叫の宇宙共通
クェスが戦場にいる状態でアムロがシャアを撃墜する(シャアは機体を捨て、アムロに捕まる)。期限はラー・カイラムがアクシズエリアに入ってから2回目の味方フェイズ開始前までで、入る前でもよい。ラー・カイラムは第7ターン終了までにアクシズに到達しなければならず、到達できないと第8ターン味方フェイズ開始時にゲームオーバーAkurasu 未記載実機未確認
クリア時にクェスとヤクト・ドーガ(パイロットなし、6段階改造)が加入。最終話に参加可能
- シャアをアムロ以外が撃墜するか、時間制限を過ぎてから撃墜すると、シャアは戦死し、戦場にいるクェスも一緒に撃破される
ストーリー+出撃制限OZルート(トレーズ分岐を含む)
ちずる手術分岐(コン・バトラーV の出撃可否)
「生と死の未来」で豹馬を出撃させるか、「決戦!皇帝ズールとの対決! (後)」クリア時に豹馬の撃墜数が15に達していると、ちずるの手術イベントに入り、「ハマーンの影」では豹馬が出撃不可になるAkurasu 未記載実機未確認
第42/43/44話決戦!皇帝ズールとの対決! (後)OZルート(トレーズ支線を含む)
クリア時に豹馬の撃墜数が15に達している → ちずるが体調を崩すイベントが流れ、手術ルートへ
第43/44/45話生と死の未来OZルート(トレーズ支線を含む)
出撃後に豹馬がマップ上にいる → ちずるの脳波が乱れて合体が強制解除されるイベントが起き、手術ルートへ(撃墜数は問わない)。豹馬が出撃しておらず、前のステージで15に達している → クリア時にちずる不在の別イベントがあり、同じく手術ルートへ
第44/45/46話宇宙の渦OZルート(トレーズ支線を含む)
クリア時に手術ルートのイベントが続く
第45/46/47話ハマーンの影OZルート(トレーズ支線を含む)
ステージ開始時にちずるの手術イベントが入り、このステージでは豹馬は出撃不可(部隊には在籍)
ストーリーと「ハマーンの影」の出撃が変わるだけ。2つの条件をどちらも満たさなければ、コン・バトラーVは通常どおり使える
- 「ハマーンの影」でコン・バトラーVを使いたい場合:「決戦!皇帝ズールとの対決! (後)」で豹馬の撃墜数を15以下に抑え、かつ「生と死の未来」で豹馬を出撃させない実機未確認
武器の解禁共通
フル改造の追加武器
以下の武器はその機体の原作上限まで改造すると、新しい武器が自動で追加される
任意改造画面共通
下表左側の武器を上限まで改造する
右側の武器を追加
- νガンダム、量産型νガンダムF:フィンファンネル → フィンファンネルMAP
- ガンダムmkⅡ、スーパーガンダム:拡散バズーカ → 拡散バズーカMAP
- キュベレイmkⅡ(2色とも)、ヤクト・ドーガ:ファンネル → ファンネルMAP
- ゲーマルク:マザーファンネル → ファンネルMAP
- ウイングゼロ(バード形態を含む):ツインバスターライフルMAP → ツインバスターライフル2MAP
- ガンダムヘビーアームズ改:ダブルガトリングガン → 全弾発射MAP
- ジャイアント・ロボ:ロケットミサイル → 全弾発射MAP
- グレートマジンガー、量産型グレート:ブレストバーン → ブレストバーンMAP
- マジンガーZ(JS):ロケットパンチ → 大車輪ロケットパンチ;ブレストファイヤー → ブレストファイヤーMAP
- ミネルバX:ブレストファイヤー → ブレストファイヤーMAP
- ゴーショーグン(リンクバトラー連動で加入):ゴーフラッシャー → ゴーフラッシャーMAP
- フィンファンネルMAP、ファンネルMAP は味方を巻き込まない。その他の追加マップ兵器は範囲内の味方も巻き込む
- 本移植版のオプションルール「改造上限」をONにしても、原作上限で判定される:原作上限の段階まで改造した時点で追加され、15段階まで改造を続けても重複して追加されることはない
武器の解禁共通。解禁されるステージはルートによって異なる
ストーリーで解禁される必殺技と合体技
以下の武器は決まったステージで自動的に解禁される。合体攻撃はストーリーで解禁されるものではなく、条件を満たせば武器リストに現れるAkurasu と相違
第29/30話明鏡止水独立軍ルート
ステージ開始時:シャッフル4人の必殺技が解禁——豪熱マシンガンパンチ(チボデー)、ローゼスハリケーン(ジョルジュ)、真・流星胡蝶剣(サイ・サイシー)、ガイアクラッシャー(アルゴ)Akurasu 未記載
第29/30話その拳に心宿してOZルート
ステージ開始時:上と同じ4つの技が解禁Akurasu 未記載
第31/32話戦場に帰る完全平和ルート
敵全滅時(第16ターン味方フェイズまで引き延ばしても得られる):上と同じ4つの技が解禁Akurasu 未記載
第36/37/38話獣戦機基地 総攻撃独立軍ルート(単独行動を含む)
クリア時:ダンクーガが断空光牙剣を習得Akurasu 未記載
第36/37/38話見えない明日OZルート(トレーズ支線を含む)
クリア時:ダンクーガが断空光牙剣を習得Akurasu 未記載
第37/38/39話死闘!ランタオ島大決戦 (前)独立軍ルート(獣戦機基地 総攻撃で「ドモンたちといく」)
クリア時:ゴッドガンダムが石破天驚拳を習得
第37–41話決死の突破作戦 (前)独立軍ルート(単独行動を含む)
ステージ開始時:コン・バトラーVがツインランサー・Vレーザー・ビッグブラスト・ディバイダー・グランダッシャーを習得(3ルート共通)。ランタオルートを通らなかった場合、ゴッドガンダムもここで石破天驚拳を習得Akurasu と相違
第37/38/39話クスコ絶対防衛線 (前)OZルート(トレーズ支線を含む)
ステージ開始時:コン・バトラーVが同じ4つの技を習得Akurasu と相違
第39/40/41話絶望と悲しみの拳 (前)OZルート(トレーズ支線を含む)
クリア時:ゴッドガンダムが石破天驚拳を習得Akurasu と相違
武器は自動で追加、操作不要
- 合体攻撃は武器リストを開くたびに判定し直される:参加者がひとつながり(斜めの隣接も可)で、各自のENと気力が条件を満たしていれば現れ、1回使うと参加者ごとにENを1回分消費し、弾数は消費しないAkurasu 未記載
- ダブルゴッドフィンガー:ゴッドガンダムH(ドモンの気力130以上で自動的にスーパーモード)と味方のアレンビーのノーベルガンダム、それぞれ気力130、EN60が必要。イベントでの解禁は不要で、OZルートでもアレンビーが加入すれば同じく使えるAkurasu と相違実機未確認
- シャッフル同盟拳:気力130、EN100、同じくイベントでの解禁は不要で、上記4人の必殺技が解禁済みである必要もないAkurasu と相違実機未確認
- 石破ラブラブ天驚拳:合体条件に加えて石破天驚拳が解禁済みである必要があるので、使えるようになる時期は石破天驚拳に連動するAkurasu と相違
- 「女帝ジャネラの人間狩り」自体には武器の解禁はないAkurasu と相違
Akurasu との違い
- Akurasuはジャネラルートでコン・バトラーVの武器4種が追加と記載;スクリプトでは「決死の突破作戦 (前)」開始時に3ルートすべてで解禁、OZルートは「クスコ絶対防衛線 (前)」
- Akurasuはランタオルートで石破天驚拳が追加と記載;他のルートでも1ステージ遅れて入手でき、OZルートは「絶望と悲しみの拳 (前)」クリア時
- Akurasuは石破ラブラブ天驚拳とシャッフル同盟拳にそれぞれ解禁ステージを挙げている;前者は石破天驚拳に連動し、後者は条件を満たせばいつでも使える
- AkurasuはダブルゴッドフィンガーのENを80と記載;ROMデータでは60
ルート分岐共通
オペレーション・デイブレイク:OZか独立軍
オペレーション・デイブレイククリア後の選択でOZルートと独立軍ルートのどちらに進むかが決まる
第19/20話オペレーション・デイブレイク共通
クリア後に「OZに入り、秩序回復に努める」→ OZルート(次は「新しき道」)、「OZの行いを認めるわけにはいかない」→ 独立軍ルート(次は「さらば戦士よ」)
OZルートは最後まで一本道;独立軍ルートは「梁山泊の戦い」でさらに完全平和ルートが分かれる
- OZを選ぶと五飛とシェンロンガンダムが離脱
- ここでOZを選んだ場合のみ、後半で量産型νガンダムを入手できる
- OZルート限定:ガトー、フルアーマー百式改、量産型νガンダム
- 独立軍ルート専用(完全平和を通らない場合):ロザミア、ヒルデ+トーラス、ガンダムmkⅢ+メタス改、ノイエ・ジール
ルート分岐独立軍ルート
梁山泊の戦い:完全平和ルート
ステージ開始時に3番目、クリア後に2番目を選ぶと完全平和ルートへ
第21/22話梁山泊の戦い独立軍ルート
ステージ開始時に3番目(信じる・賛同する返答。アークなら「きっとできると信じたい」)、クリア後に2番目(手助けしたいという返答。アークなら「何か、できることでもあればいいんだけど」)→ 完全平和ルート(次は「広がっていく悪意」)。それ以外の組み合わせ → 「宇宙の呼ぶ声」
完全平和ルートへ。「戦場に帰る」クリア時にもう一度分岐する
- 完全平和ルート専用:ミネルバX、量産型グレート
- ブラッドではカーツは手に入らない(「戦いの意味は」でカーツが生還するイベントが起こりうるが、加入はしない)
- アークは「戦いの意味は」でエルリッヒを1回説得するだけで、彼はその場で加入
- ロザミア、フォウの後半2段階、ガンダムmkⅢ+メタス改、キラルの判定ステージを通らないため、これらは入手できない
- 完全平和ルートを通った場合、その後どのラインに合流してもノイエ・ジールは入手できない。「トレーズにつく」に移った場合、クワトロが戻ってくるときはまだ百式Akurasu 未記載
- アレンビーの第1段階を済ませていれば、後半のランタオまたは絶望と悲しみの拳で彼女を救出して加入させられるAkurasu 未記載
ルート分岐完全平和ルート
戦場に帰る:トレーズにつくか、自分たちだけで戦うか
「戦場に帰る」クリア後の選択で OZルートと独立軍ルートのどちらに合流するかが決まる
第31/32話戦場に帰る完全平和ルート
クリア後に「トレーズにつく」→ トレーズの分岐:激戦の宇宙 → 木星帰りの男 → 兄と弟と → OZルート「破滅への序曲」に合流
第31/32話戦場に帰る完全平和ルート
「自分たちだけで戦う」→ 銀河帝国の脅威 → ホワイトファング → 争い絶えない世界で (前)(後)→ 独立軍ルート「銀河帝国軍先遣艦隊」に合流
合流後はそのルートの後半の流れで進む
- トレーズ分岐:ゼクス+ガンダムエピオンは「兄と弟と」開始時に加入;ヒルデは「木星帰りの男」クリア時に加入(パイロットのみ)
- トレーズ分岐では量産型νガンダムは手に入らない(オペレーション・デイブレイクの時点でOZを選んだプレイヤーにのみ与えられる)
- 単独行動:ヒルデは入手できず、ナイーダを説得する機会もないAkurasu 未記載
- ロゼの説得ステージは分岐によって異なる(ロゼ参照)
ルート分岐OZルート
トールギス破壊:ロームフェラ側かムーンアタック側
「トールギス破壊」クリア後の選択で次のステージが決まる
第24/25話トールギス破壊OZルート
クリア後に「ロームフェラには従えない」→ 月は地獄だ!(ロームフェラ側)、「あくまでもOZとして動く」→ ムーンアタック(ムーンアタック側)
ムーンアタック側は「神になれなかった男」→「混沌は終わらない」と続く;ロームフェラ側は基地を守れるかどうかで変わる(「月は地獄だ!:基地を守る」参照);両側は「純粋であるがゆえに」で合流
- ガトーはロームフェラ側でしか入手できない
- ステージ開始時にもう一つ選択がある:「まずは帝国軍を叩く」ならゼクスがその場で味方側の協力として戦う。「ゼクスとも戦う」はセリフが変わるだけ。ルートには影響しない
- 銀鈴の撃墜数判定はこのステージ開始時
- 主人公専用要素は両側でやり方が異なる:アイシャ、リッシュはそれぞれ1回台詞を選ぶ。エルリッヒはロームフェラ側では先に1回説得が必要
ルート分岐OZルートロームフェラ側
月は地獄だ!:基地を守る
基地を守れたかどうかでガトーの去就とその後の2ステージが決まる
第25/26話月は地獄だ!OZルート(ロームフェラ側)
味方の旗艦が先に基地に入るか、ムゲ軍(シャピロの増援を含む)とイエローの第三勢力を順に全滅 → ガトー加入、次は「野望の行き着く果て」→「再び訪れた悪夢」。シロッコかバスク本人が先に基地に入る → 「神になれなかった男」→「混沌は終わらない」Akurasu と相違実機未確認
2つのルートは「純粋であるがゆえに」で合流
- ゲイル(リアル系):ガトーが加入している場合は「再び訪れた悪夢」開始時に加入、それ以外は「混沌は終わらない」クリア時に加入
- リッシュ(セレイン)は次のステージ開始時に加入、どちらのルートでも同じ
- その後の「純粋であるがゆえに」「シロッコ立つ」「宇宙の渦」の編成もガトーが加入しているかどうかで変わる(ガトーを参照)Akurasu 未記載
Akurasu との違い
- Akurasuはイエローのユニットを1機も基地に入れないことと記載;スクリプトが見るのはシロッコ・バスク本人だけ
ルート分岐アークかブラッド;独立軍/OZルート
アーク/ブラッド専用の分岐
エルリッヒまたはカーツの条件を満たすと、「ここより共に」または「決着の時」が1ステージ追加される
第31/32話混沌の地球圏独立軍ルート
アーク:エルリッヒを説得し、クリア後に第2項 →「ここより共に」。ブラッド:カーツの条件を満たす → 自動で「決着の時」へ
第30/31話トレーズ抹殺指令OZルート
同上
分岐ルートを終えると元のルートに戻る:独立軍ルートは「マーズとマーグ」、OZルートは「キリマンジャロの嵐」に続く。以降の各ステージの話数は分岐を通らない場合より1多い
- 条件は「エルリッヒ+ノウルーズ」「カーツ+ヴァイローズ」を参照
- 「ここより共に」はアークのみ出撃。敵機が1機でも目標建物エリアに入るか、アークが撃破されるとゲームオーバーAkurasu 未記載
- 「決着の時」はブラッドのみ出撃。ブラッドが撃破されるとゲームオーバーAkurasu 未記載
- セレイン、マナミにはこの分岐はない;完全平和ルートにもない
ルート分岐リアル系。3つのルートに影響
レラ分岐:その瞳に未来は映ることなく
レラに関する2回の選択で、レラの分岐が成立するかが決まる
第16話理想、潰えてリアル系
開始時の三択:「レラと話をする」または「レラを艦から降ろそうとする」のどちらでもよい。「無視する」を選んだ場合はオペレーション・デイブレイクで挽回が必要Akurasu と相違
第19話オペレーション・デイブレイクリアル系
ステージ開始時に「レラに声をかける」を選ぶ(「放っておく」では不成立)。前のステージで「無視する」を選んだ場合はさらに選択がある:アークは「この前は悪かったな」、セレインは「それはそうだが……」Akurasu と相違
第32/33話マーズとマーグ独立軍ルート
条件を満たすと次のステージは「その瞳に未来は映ることなく」、満たさなければ「登場!超電磁ロボ」
独立軍ルートは「その瞳に未来は映ることなく」へ(レラ戦死)。その後はいずれも「混迷への出撃」に続く
- 両ステージともクリア時に得るものは同じ:ダブルスペイザー、ドリルスペイザーとマリア
- これは独立軍ルートでエルリッヒを仲間にする前提でもある(エルリッヒの項を参照)Akurasu と相違
- 完全平和ルート:レラは「浄化」開始時に離脱。OZルート:レラは「人類の勝利、そして……(後)」でサリィに化けたヤヌス侯爵を見破った後に人質に取られ、クリア時に命を落とす。出撃編成は分岐不成立時と同じAkurasu 未記載
- ほかにも10以上のステージで台詞が変わる
- スーパー系にはこれらの選択がなく、必ず「登場!超電磁ロボ」へ進む
Akurasu との違い
- Akurasuは「理想、潰えて」開始時に2番目を選ぶとしか記載していない;スクリプトでは1番目でもよく、オペレーション・デイブレイクでは必ず「レラに声をかける」を選ぶこと。3番目を選んだ場合はオペレーション・デイブレイクで挽回できる
ルート分岐独立軍ルート(完全平和「単独行動」を含む)
獣戦機基地:3部隊に分かれる
「獣戦機基地 総攻撃」クリア後、どの隊といくかを選ぶ
第36/37/38話獣戦機基地 総攻撃独立軍ルート(単独行動を含む)
クリア後に「本隊といく」→ 直接「決死の突破作戦 (前)」へ。「ドモンたちといく」→ 死闘!ランタオ島大決戦 (前)(後)。「豹馬たちといく」→ 女帝ジャネラの人間狩り
3つのルートはいずれも「決死の突破作戦 (前)」で合流
- ランタオルートは2ステージ、ジャネラルートは1ステージ多く、以降の話数もそれに応じて増える
- ランタオルート:加入済みのアレンビーが寝返るので、取り戻す必要がある(アレンビー参照);ゴッドガンダムが1ステージ早く石破天驚拳を習得
- 武器はこの選択とほぼ無関係:コン・バトラーVの4つの技は3ルートとも「決死の突破作戦 (前)」ステージ開始時に入手、石破天驚拳もほかの2ルートではそこで入手(シナリオで解禁される必殺技・合体技を参照)Akurasu と相違
- ジャネラルートの敵編成は「ジャネラルート:超獣と増援」を参照
- 「決死の突破作戦 (前)」の開始時イベントはこの選択によって変わる
Akurasu との違い
- Akurasuはジャネラルートでコン・バトラーVの武器4種、ランタオルートで石破天驚拳が追加と記載;スクリプトではどちらも3ルートすべてで入手できる
ルート分岐独立軍ルート(完全平和「単独行動」を含む)
決死の突破作戦:10ターン制限
前後編とも第10ターン以内(第10ターンを含む)にクリアすれば、1ステージ少なく済む
第37–41話決死の突破作戦 (前)独立軍ルート(単独行動を含む)
勝利条件は味方全機がグリーンエリアに入ること:入った機体から順にマップを離脱し、全機離脱(または敵全滅)でクリア。第10ターン以内に達成することAkurasu と相違実機未確認
第38–42話決死の突破作戦 (後)独立軍ルート(単独行動を含む)
同じく第10ターン以内にクリアすること。前編が時間切れなら、後編をいくら早くクリアしても無駄
両編とも達成 → 「ゆがむ宇宙」。それ以外 → 「それでもあきらめずに (前)(後)」で1ステージ多くなる。その後はいずれも「勝利者のいない戦い」へ
- ターン超過でも失敗にはならず、分岐にだけ影響する
- トッド(サーバイン)は前編の第3ターン味方フェイズに増援として加入。ロゼは後編で説得
Akurasu との違い
- Akurasuのフローチャートはいずれかのユニットが指定地点に到達すればよいと記載;画面上の勝利条件は味方全機がグリーンエリアに入ること
ルート分岐独立軍(単独行動を含む)/OZ(「トレーズにつく」を含む)
ムゲ宇宙か地球圏か
ムゲの宇宙へ行くか地球圏に残留するかを選ぶ。もう一方のメンバーは一時的に出撃不可(部隊には在籍)
第48–53話悪夢、再来独立軍ルート(単独行動を含む)
クリア後に「ムゲの宇宙へ行く」→ 最後の咆哮、「地球圏に残留する」→ シャアの反乱
第48/49/50話醒めない悪夢OZルート(トレーズ支線を含む)
クリア後に「ムゲの宇宙へ行く」→ 遥かなる賭け、「地球圏に残留する」→ シャアの反乱
両者とも「恐怖!デビルアクシズ始動! (前)」で合流し、合流時に全員が出撃可能に戻る
- 地球圏に残留した場合のみ入手:マシュマーかキャラ(独立軍)、ノイエ・ジール(独立軍)、キュベレイmkⅡ の色替え
- ムゲの宇宙へ行く場合に使用可能、地球圏残留の場合は出撃不可:ブライト、万丈、アラン、沙羅、亮、雅人、忍、ヒイロ、デュオ、五飛、トロワ、タケル、ロゼ、甲児、ボス、さやか、デューク、マリア、リョウ、ハヤト、ベンケイ、ひかる、キリカ、ナイーダ、エリカ、エイジ、デビッド、シモーヌAkurasu 未記載
- 地球圏に残留すると使え、ムゲ宇宙へ行くと出撃不可:Gガンダムの面々とアレンビー、アムロ、カミーユ、クワトロ、コウ、ジュドー、シロー、ファ、ルー、アイナ、エマ、プル、フォウ、プルツー、ロザミア、ビーチャほか、カトル、ミリアルド、ノイン、ヒルデ、ゼクス、鉄也、ジュン、コスモクラッシャー隊、豹馬らコン・バトラーVチーム、大作と銀鈴、シーラ、エレ、ショウらダンバインチーム、ジュリア、キャラ、ハワードなどAkurasu 未記載
- 主人公と、どちらのリストにも入っていないキャラクターは両方で使える。ゲイルは両方のリストにあるため、どちらでも出撃不可実機未確認
- ガンドール(葉月博士)は「最後の咆哮」「遥かなる賭け」「シャアの反乱」ではいずれも出撃できないAkurasu 未記載
Akurasu との違い
- Akurasuは作品別に両陣営の顔ぶれを挙げているが、ROM内の2つの名簿とは完全には一致しない(例:ゲイルはどちらでも出撃できない)
敵の編成独立軍ルート(単独行動を含む)、「獣戦機基地 総攻撃」で「豹馬たちといく」を選択
ジャネラルート:超獣と増援
2体の超獣のどちらが先に撃破されるか、ジャネラがまだマップ上にいるかで、増援の演出とビッグシリウスが出現するかが決まるAkurasu 未記載
第37/38/39話女帝ジャネラの人間狩り独立軍ルート(単独行動を含む)
開始時は超獣シシリス・キバ、シシリス・ガロ、ジャネラが配置。初期敗北条件はちずるの撃破。第1陣の全滅か第4ターン味方フェイズで増援が登場:ジャネラがいる場合、先に撃破された超獣が演出で一度再登場し、続いてビッグシリウスが登場、さらにワルキメデスのマグマ獣ダークロン部隊(ワルキメデスはチョバムアーマーを所持)Akurasu 未記載
第37/38/39話女帝ジャネラの人間狩り独立軍ルート(単独行動を含む)
ジャネラが戦場を離れており、超獣2体がどちらも彼女がいるうちに撃破されていた場合、増援はダークロン小隊だけで、ビッグシリウスは出ない実機未確認
本ステージの敵編成が変わるだけで、加入やほかのステージへの影響はない
- ジャネラはHPが30%以下になると撤退する;彼女は超合金Zを持っているので、1回の攻撃で撃墜すること
- ビッグシリウス撃墜時、ジャネラがマップ上にいれば彼女も離脱する
- 同類:ほかの「誰かがマップ上にいるかどうか」で変わる敵編成Akurasu 未記載
- 「苦しみの刃」:ヒイロがマップ上にいない場合、ウイングガンダム(ヒイロ)が第三勢力として出現
- 「サンクキングダム、崩壊」:第3ターン味方フェイズ開始時にヒイロがマップ上にいる → ミリアルドがウイングゼロで敵として登場。いない → 彼は味方としてスポット参戦Akurasu と相違
- 「突入!移動要塞を破壊せよ! (前)」:敵残り8機以下の時、暗黒大将軍がマップ上にいる → 量産型グレート×8。ボスがいない → 戦闘獣×9
- 「木星帰りの男」:エリア到達時にバスクがマップ上にいる → ビルゴ×9
- 「争い絶えない世界で (後)」:ガンダルがマップ上にいる → ミニフォー×9
- 「勝利者のいない戦い」:トレーズがマップ上にいる → 五飛がアルトロンで出現。ハマーンがいる → プルがキュベレイで出現
- 「生命、散って」:ガトー、キャラがマップ上にいると、それぞれ新しい機体で再出現
Akurasu との違い
- Akurasuは「サンクキングダム、崩壊」でミリアルド登場前にヒイロが撃墜されていた場合にのみ彼が友軍になると記載;スクリプトが見るのは第3ターン味方フェイズ開始時にヒイロが戦場にいるかどうか
出撃制限条件次第
隠れた出撃制限
一部のステージでは、それまでの選択や仲間集めの進行状況により、特定のキャラクターが開始時に出撃不可になる(部隊には在籍)Akurasu 未記載
第2話群がる殺人機リアル系(アーク編)
ステージ開始時に「もう少し考えさせてください」→ アークは開始時出撃不可。第4ターン味方フェイズ(または敵全滅)でゲイルの部隊が登場した後、第6ターン味方フェイズか敵残り6機以下になるとアークがソルデファーで駆けつける。「いきますよ」なら通常どおり出撃
第13話衝撃のビクトリアリアル系
エイジは出撃不可
第28話OZ分裂 (後)独立軍ルート(フォウの3段階をすべて達成)
カミーユは開始時には出撃できず、第3ターン味方フェイズか敵が残り8機以下になると Zガンダムで駆けつける
第31/32/33話キリマンジャロの嵐OZルート
フォウの前3段階がすべて完了 → カミーユは開始時に出撃不可、第4ターン味方フェイズまたは敵残り11機以下で駆けつける。マナミ編でアイシャの前段階を完了 → マナミは本ステージ出撃不可
第35/36/37話銀河帝国軍先遣艦隊独立軍ルート(単独行動を含む)
カミーユ、ショウは出撃不可;ナイーダを説得済みで開始時に「そんなことは後回し」を選んだ場合 → デュークも出撃不可Akurasu と相違
第35/36/37話破滅への序曲OZルート(トレーズ支線を含む)
ナイーダを説得済みの場合:「放っておくわけにはいかない」→ ゲリラは出撃不可。「いまは敵に対応する」→ デュークも出撃不可。説得していなければ制限なしAkurasu と相違
第45/46/47話ハマーンの影OZルート(トレーズ支線を含む)
ちずるの手術ルートに入った場合、豹馬は出撃不可(ちずるの手術分岐を参照)
第49–54話シャアの反乱全ルート
カトル、銀鈴は出撃不可;ガンドール(葉月博士)は出撃不可;OZルートとトレーズ分岐のノインも出撃不可
開始時または本ステージの出撃を制限するだけで、加入には影響しない
- ゲイル加入後、ジュリアを護衛するステージの出撃の変化は「ゲイルがジュリアを護衛」を参照
- ムゲ宇宙/地球圏の分隊中は、もう一方のメンバーが一時的に出撃不可。「ムゲ宇宙か地球圏か」を参照
Akurasu との違い
- Akurasuのフローチャートはナイーダを説得していないとデュークが出撃できないと記載;スクリプトは正反対
ストーリーの会話共通
台詞のみの分岐
以下の選択や条件は台詞が変わるだけで、加入・編成・ルートには影響しないAkurasu 未記載
第1話流転リアル系(アーク編)
三択「は、はい……」「ほっといてくれ!」「…………」は台詞が変わるだけ
第8話破滅を導くガンダムスーパー系(マナミ編)
アイシャへの二択「待ってアイシャ!」「残念だわ、アイシャ」は台詞が変わるだけ
第20–23話新しき道/宇宙の呼ぶ声/広がっていく悪意全ルート
部隊名「マーチウィンド」の二択「それでかまわない」「気に入らない」:オリジナル版では2番目を選ぶと部隊名入力が開くが、本移植版は部隊名固定で自動的に1番目を選ぶ
第20話新しき道OZルート(セレイン編)
三択「ざれ言につきあっているヒマはない」「誰が思うものか」「黙れ!」は台詞が変わるだけ
第38–42話死闘!ランタオ島大決戦 (後)/絶望と悲しみの拳 (後)独立軍ランタオ島ライン/OZルート
ドモンがマスターアジアを倒したとき、終了セリフはこのステージ以前にドモンが彼と手合わせしたかどうかで2種類に分かれる
第40–45話勝利者のいない戦い独立軍ルート(単独行動を含む)
ノインはミリアルドを説得できるが、会話だけ
第49–54話シャアの反乱独立軍ルート(完全平和ルートを経由していない)
ノインはミリアルドをもう一度説得できるが、やはり会話だけ
台詞が変わるだけ
- カーツを仲間にすると、「登場!超電磁ロボ」「地球圏制圧」「悪夢、再来」「最後の咆哮」「駆り立てる野心」「シャアの反乱」「醒めない悪夢」で彼の追加セリフがある。オリジナル版には不具合が2つある:完全平和ルートでカーツが生存(未加入)の場合もこれらのセリフが出る。「遥かなる賭け」ステージ終了時のカーツのセリフは仲間にしたかどうかに関係なく流れる
- レラ分岐が成立すると、十数ステージのセリフが変わる
- エリカ、シーラ/エレ、アイナ、フォウ、ロザミア、ヒルデ、ナイーダ、キリカ、プルなどの勧誘結果によって、その後のステージで一部のセリフが変わる
- ドモンが明鏡止水に達すると、技能欄に「明鏡止水」と表示され、シャッフル5人の必殺技のセリフが別のものに替わる
- シュバルツの生死、ちずるの手術分岐にもそれぞれ専用のセリフがある。該当項目を参照