スーパーロボット大戦64 攻略:フローチャート・隠し要素・データ

改造と引き継ぎ

SRW64の改造上限は機体ごとに決まっている(6–15段階):強い機体ほど改造段階が少なく、弱い機体・量産機ほど多い。1段階ごとの上昇量と価格は全機体共通で、「現在何段階目か」だけで決まる。本ページの数値はROM内の改造上昇量表・価格表・機体データから取り、コードに従って1マスずつ再計算した;乗り換え時の継承とイベントで付与される段階数は継承表とシナリオの解析による。

  • Akurasu と相違
  • Akurasu 未記載
  • 実機未確認

本攻略は、本プロジェクトによるゲームスクリプトとプログラムの解析をもとに、Akurasu Wiki の『スーパーロボット大戦64』のページにあるフローチャートや隠し要素などの情報を参考にしてまとめました。長年にわたり情報を整備してきた Akurasu の執筆者・編集者の皆さまに感謝します。Akurasu との相違点や未記載の情報にはマークを付けています。

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機体5項目:1段階ごとの上昇

項目第1–5段階の1段階ごと第6–15段階の1段階ごと
HP+200+200
EN+10+20
運動性+5+10
装甲+100+150
限界+10+20

機体5項目:フル改造時の累計上昇

上限HPEN運動性装甲限界
6+1200+70+35+650+70
7+1400+90+45+800+90
8+1600+110+55+950+110
9+1800+130+65+1100+130
10+2000+150+75+1250+150
11+2200+170+85+1400+170
12+2400+190+95+1550+190
13+2600+210+105+1700+210
15+3000+250+125+2000+250
  • 上限15の機体をフル改造すると、上限7の機体より運動性が+80、装甲が+1200多い

機体5項目:1段階ごとの価格

何段階目までHPEN運動性装甲限界
12,0001,0005,0003,0001,000
24,0001,5008,0005,0001,500
36,0001,50010,0008,0001,500
48,0002,00012,00010,0002,000
510,0002,00015,00015,0002,000
612,0003,00020,00020,0003,000
714,0003,00025,00025,0003,000
816,0004,00030,00030,0004,000
918,0004,00035,00035,0004,000
1020,0005,00040,00040,0005,000
1122,0005,00045,00045,0005,000
1224,0006,00050,00050,0006,000
1326,0006,00055,00055,0006,000
1428,0007,00060,00060,0007,000
1530,0007,00065,00065,0007,000

機体5項目:フル改造の総額

上限HPEN運動性装甲限界合計
642,00011,00070,00061,00011,000195,000
756,00014,00095,00086,00014,000265,000
872,00018,000125,000116,00018,000349,000
990,00022,000160,000151,00022,000445,000
10110,00027,000200,000191,00027,000555,000
11132,00032,000245,000236,00032,000677,000
12156,00038,000295,000286,00038,000813,000
13182,00044,000350,000341,00044,000961,000
15240,00058,000475,000466,00058,0001,297,000

武器改造

タイプ第1–15段階の1段階ごとの威力第n段階の価格
1100,100,150,150,200,200,200,200,200,250,250,250,250,250,3005,000 × n
2100,100,150,150,150,150,200,200,200,200,250,250,250,250,3004,000 × n
3タイプ2と同じ3,000 × n
4100,100,150,150,150,150,150,150,200,200,200,200,200,200,3002,000 × n
  • 「タイプ」はゲーム内部の分類で、画面には表示されない:ほとんどの武器はタイプ1か2、バルカン砲、対空機関砲などはタイプ4、タイプ3は3つだけ
  • 合体攻撃、修理装置、補給装置とGガンダム 系の一部の必殺技は単独で改造できない

武器改造:フル改造時の累計

上限タイプ1タイプ2タイプ3タイプ4
6+900/105,000+800/84,000+800/63,000+800/42,000
7+1100/140,000+1000/112,000+1000/84,000+950/56,000
8+1300/180,000+1200/144,000+1200/108,000+1100/72,000
9+1500/225,000+1400/180,000+1400/135,000+1300/90,000
10+1750/275,000+1600/220,000+1600/165,000+1500/110,000
11+2000/330,000+1850/264,000+1850/198,000+1700/132,000
12+2250/390,000+2100/312,000+2100/234,000+1900/156,000
13+2500/455,000+2350/364,000+2350/273,000+2100/182,000
15+3050/600,000+2900/480,000+2900/360,000+2600/240,000
  • 形式は「累計威力/累計価格」。武器と機体5項目は同じ改造上限を共有するので、機体の上限で行を引く

主力機体の改造上限

上限機体
6ガンダムサンドロック(ゲーム中唯一)
7νガンダム、量産型νガンダムF、ウイングガンダム、ウイングゼロ、ウイングゼロカスタム、ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズH、デスサイズHカスタム、ガンダムヘビーアームズ、ガンダムヘビーアームズ改、ヘビーアームズカスタム、シェンロンガンダム、アルトロンガンダム、アルトロンカスタム、ガンダムサンドロック改、サンドロックカスタム、ガンダムエピオン、ゲッター1、ゲッタードラゴン、真・ゲッター1、ダイターン3、ゴッドマーズ
8ザンバード、ザンブル、ザンベース、ザンボエース、ザンボット3
9ゴッドガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムマックスター、ガンダムローズ、ドラゴンガンダム、ボルトガンダム、ZZガンダム、ガンダムmkⅢ、百式、フルアーマー百式改、キュベレイmkⅡ、ヤクト・ドーガ、トールギスⅢ、ダンクーガ、グレンダイザー、スペイザー、レイズナー、ニューレイズナー、サーバイン、ビルバイン、ズワウス、アシュクリーフ、ラーズグリーズ
10コン・バトラーV、イーグルファイター、ビッグモス、ランドクーガー、ランドライガー
11Zガンダム、スーパーガンダム、ディジェSE-R、メタス改、リ・ガズィ(BWS)、量産型νガンダムI、GP03デンドロビウム、ノイエ・ジール、トールギス、ピースミリオン、グレートマジンガー、量産型グレート、ガンダムシュピーゲル、ノーベルガンダム、ライジングガンダム、ゼーロン、ヴァイローズ、スーパーアースゲイン、スイームルグS、バルディ、ベイブル
12マジンガーZ(ゲーム中唯一。JS版は13)
13アーガマ、ネェル・アーガマ、ラー・カイラム、アルビオン、アウドムラ、ラビアンローズ、グラン・ガラン、ゴラオン、ガンダムmkⅡ、マジンガーZ(JS)、ビューナスA、ダブルスペイザー、ドリルスペイザー、マリンスペイザー、ジャイアント・ロボ、ブラックウイング、ダンバイン、バストール、グライムカイザル、ガイヤー、トーラス、ノウルーズ、シグルーン
15ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジェガン、シュツルム・ディアス、ガンダムEz8、Gディフェンサー、ダイアナンA、ボスボロット、ミネルバX、ボチューン、ドール、コスモクラッシャー、銀鈴ロボ、エルブルス、シャトル号
  • 同じ合体/変形グループ内でも上限が同じとは限らない:ガンダムmkⅡ 13とスーパーガンダム 11、ダンクーガの4機 10とダンクーガ 9、スペイザー系 13とグレンダイザー 9、ガイヤー 13とゴッドマーズ 7
  • ガンダムmkⅡ を12、13段階まで改造すると、スーパーガンダムの段階は自身の上限を超える。能力は通常どおり13段階で計算され、それ以上改造できないだけ

上限が決めるほかの要素

  • 5項目とその機体のすべての武器は同じ上限を共有する
  • W系5機の5項目をすべてフル改造すると自動で特装型に替わる(見るのは5項目だけで、武器は見ない)
  • 一部の武器はフル改造すると追加武器が解禁される。「追加武器」ページを参照
  • 売却可能な量産機の売値 = 基本価格 + 20,000 × 改造済み段階数が改造可能な総段階数に占める割合
  • セーブデータでは各項目の段階が4ビットしかなく、15段階は形式そのものの上限

乗り換え時の改造引き継ぎ

元の機体新しい機体タイミング引き継ぎの状況
マジンガーZマジンガーZ(JS)スーパー系第10話「卑劣な罠を破れ!」ステージ開始時。リアル系は第12話「迷走する運命」で直接マジンガーZ(JS)を入手し、乗り換えはない5項目と全6武器を引き継ぐ。ドリルミサイル、サザンクロスナイフ、スクランダーカッター、アイアンカッターは0段階から
アフロダイAダイアナンA同上。リアル系は第12話で直接ダイアナンAを入手5項目とミサイル、格闘を引き継ぐ。スカーレットビームは0段階から
アルビオンアーガマOZルート第21話「新しき道」クリア時;独立軍ルート・完全平和ルート第22話「梁山泊の戦い」開始時5項目と武器4つを引き継ぐ。アーガマの対空レーザー砲、ハイパーメガ粒子砲は0段階から
アーガマネェル・アーガマOZルート第34話開始時/完全平和ルート(トレーズにつく)第33話クリア時/独立軍ルート第37話開始時対空機関砲(アルビオンの対空レーザー砲から継承)の改造は継承されず、残り5種は継承される
ネェル・アーガマラー・カイラム第52話「恐怖!デビルアクシズ始動! (前)」ステージ開始時5項目と武器を引き継ぐ
メタスメタス改独立軍ルート第34話「マーズとマーグ」ステージ終了時(OZルート・完全平和ルートにはこの乗り換えはない)5項目と武器を引き継ぐ
百式フルアーマー百式改OZルート第34話「アクシズからの使者」開始時(完全平和ルートでトレーズについてOZに合流した後も百式のまま)60mmバルカン砲、クレイバズーカの改造は継承されない;ミサイル、ビームキャノン、メガ粒子砲は0段階から
ゲッター1/2/3ゲッタードラゴン/ライガー/ポセイドンOZルート第27話/完全平和ルート第23話/独立軍ルート第23話、開始時ゲッターアーム、ドリルストーム、ドリルパンチの改造は継承されない;シャインスパーク、ゲッターサイクロン、ライガーミサイル、チェーンアタックは0段階から
ゲッタードラゴン/ライガー/ポセイドン真・ゲッター1/2/3OZルート第41話「絶望と悲しみの拳 (前)」/独立軍ルート第42話「勝利者のいない戦い」、開始時スピンカッター、ゲッターサイクロン、チェーンアタックの改造は継承されない;ミラージュドリル、ドリルテンペストは0段階から
レイズナーニューレイズナーOZルート・独立軍ルート第30話クリア時;完全平和ルート第31話開始時原作では火炎放射器、グレネードランチャーの改造は引き継がれない(登録漏れ。本移植版ではデフォルトで修正)。V-MAX MAP は0段階から
シャイニングガンダムゴッドガンダムOZルート・独立軍ルート第30話の敵全滅時;完全平和ルート第32話ステージ途中5項目を引き継ぐ。バルカン砲、ビームソード→ゴッドスラッシュ、シャイニングストライク→ゴッドストライクは引き継ぐ。シャイニングショット、シャイニングフィンガー、シャイニングフィンガーソードの改造は引き継がない。マシンキャノン、ゴッドスラッシュタイフーンは0段階から
アースゲインスーパーアースゲイン「決着の時」に入らなかった場合:OZルート第31話、独立軍ルート第32話のステージ終了時。「決着の時」に入ったがカーツを仲間にしなかった場合:次のステージ開始時(OZルート第33話、独立軍ルート第34話)。カーツを仲間にすると乗り換えなし。完全平和ルートは第27話ステージ終了時(必ず乗り換え)餓狼爪撃、狼牙の改造は引き継がれない。羅刹刃、爆斧無双断は0段階から
スイームルグスイームルグSアイシャ加入時:独立軍ルート第31話クリア時、OZルート第33話クリア時。仲間にしていない場合:独立軍ルート第32話開始時、OZルート第33話開始時。完全平和ルートは第31話クリア時5項目と武器を引き継ぐ。連装ミサイル、ビームキャノン、ブラッディハウリング、スパイラルソードMAP は0段階から
ソルデファーアシュクリーフ第37話ステージ開始時(OZルート、独立軍ルート)5項目と武器を引き継ぐ。スプラッシュブレイカー、スプラッシュブレイカーMAP は0段階から
スヴァンヒルドラーズグリーズ独立軍ルート第31話「その名はエピオン」ステージ終了時。完全平和ルート(単独行動)第36話ステージ終了時。OZルート第37話ステージ開始時グレネードランチャーの改造は継承されない;ミサイルポッド、対艦ミサイル、リニアカノン、集束荷電粒子砲MAP は0段階から
キュベレイmkⅡ(黒、プル)キュベレイmkⅡ(赤、プルツー)第50話ステージ終了時に地球圏への残留を選んだ後、プルとプルツーがともに加入済みなら2つ目の選択が出るので、「プルツー用に赤くする」を選ぶ5項目と武器を引き継ぐ(ファンネルMAP の解禁も引き継ぐ)。黒い方は削除される
ダンクーガダンクーガOZルート第21話クリア時;独立軍ルート・完全平和ルート第22話開始時同じ機体がその場でアップグレードし、5項目と武器はすべて保持。各形態に装備していた強化パーツは倉庫に戻る
ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改完全平和ルートのみ:第32話「戦場に帰る」クリア時(カトルは第28話で3段階改造のガンダムサンドロックとともに復帰)5項目とバルカン砲、ホーミングミサイル、ヒートショーテル、シールドフラッシュを引き継ぐ。クロスクラッシャーの改造は引き継がない。ビームマシンガンは0段階から。OZルート、独立軍ルートは「改造消失」を参照
ウイングゼロ、ガンダムサンドロック改、ガンダムデスサイズH、ガンダムヘビーアームズ改、アルトロンガンダムそれぞれのカスタム5項目をすべてフル改造すると自動で乗り換え5項目はフル改造のまま、武器は下表のとおり引き継ぐ
  • 引き継ぎは旧機体がその時点でまだ部隊にいる場合にのみ発生(パイロットが誰かは問わない)。乗り換え後、旧機体はいずれも削除される
  • 5項目の段階はまとめて引き継がれ、変形・合体のほかの形態も同期する。武器はゲーム内の対応表に従って1つずつ引き継がれ、対応のない武器は0段階から。修理装置・合体技はもともと改造できないので影響なし
  • 改造上限は引き継がれず、新しい機体は自分の上限を使う
  • ゲームの対応表にはガンダムデスサイズ→ガンダムデスサイズH、ガンダムヘビーアームズ→ガンダムヘビーアームズ改、シェンロンガンダム→アルトロンガンダムもあるが、シナリオでは必ず先に旧機体がパイロットごと削除されるため、この3回の乗り換えで実際に引き継がれることはない

W系が特装型(Endless Waltz版)に換装

元の機体特装型削除された武器追加される武器
ウイングゼロウイングゼロカスタムなしなし(5つすべて引き継ぎ。ツインバスターライフル2MAP は換装後すぐ使える)
アルトロンガンダムアルトロンカスタムビームキャノンなし(ドラゴンファイヤーはオリジナル版では改造を引き継がない。下記参照)
ガンダムデスサイズHデスサイズHカスタムバスターシールドツインビームサイズがビームシザースに替わり、改造は継承
ガンダムサンドロック改サンドロックカスタムホーミングミサイル、シールドフラッシュ、ビームマシンガンクロスクラッシャー(0段階から)
ガンダムヘビーアームズ改ヘビーアームズカスタムアーミーナイフなし(全弾発射MAP は換装後すぐ使える。改造は引き継ぎ)
  • 換装条件:改造画面で5項目の改造を一度確定した時点で、5項目すべてが原作上限(この5機はいずれも7)に達していれば即座に換装。武器の改造段階は関係なく、パイロットがいなくても換装する
  • 5項目は乗り換え後もフル改造のまま。武器はそれぞれ元の段階を保持
  • アルトロンカスタムのドラゴンファイヤーはオリジナル版では改造が継承されない(登録漏れ)が、この移植版ではデフォルトで修正済み

改造が失われる本当の理由

機体改造はどこで失われるかその後の状況理由
ミデア → アウドムラリアル系第7話「苦しみの刃」ステージ開始時—ゲームの引き継ぎ表にこの組み合わせはない。スーパー系にはミデアがない
アウドムラ → アルビオン第11話「海と大地の狭間より」ステージ終了時—同上
ガイヤー → ゴッドマーズOZルート第29話、独立軍ルート第34話、完全平和ルート第33話(2つの分岐)クリア時ガイヤーはOZルート第28話、独立軍ルート第32話、完全平和ルート第31話でそれぞれ加入合体時にガイヤーは削除され、段階はコピーされない
ガンダムサンドロック(カトル)OZルート第21話開始時;独立軍ルート・完全平和ルート第22話クリア時OZルート第33話ステージ途中にガンダムサンドロック改で復帰(0段階);独立軍ルート第36話開始時(3段階);完全平和ルート第28話開始時にガンダムサンドロックで復帰(3段階)、第32話の乗り換え時に完全継承ストーリー上の離脱時にキャラクターと機体をまとめて削除
ガンダムデスサイズ(デュオ)同上ガンダムデスサイズH:OZルート第34話ステージ途中(5段階);独立軍ルート第28話ステージ途中(3段階);完全平和ルート(トレーズにつく)第34話ステージ途中(3段階);完全平和ルート(単独行動)第35話開始時(0段階)同上
ウイングガンダム(ヒイロ)同上ウイングゼロ:OZルート第36話ステージ中(0段階)、独立軍ルート第36話開始時(3段階)、完全平和ルート(トレーズにつく)第35話ステージ中(3段階)、完全平和ルート(単独で戦う)第35話開始時(0段階)同上。OZルート第31–33話でヒイロが使うガンダムエピオンは改造ごとゼクスに渡されるので、失われない
ガンダムヘビーアームズ(トロワ)同上ガンダムヘビーアームズ改(3段階):OZルート第45話クリア時;独立軍ルート第42話開始時同上
シェンロンガンダム(五飛)第20話「オペレーション・デイブレイク」終了時にOZを選択。独立軍ルート・完全平和ルートは第22話ステージ終了時アルトロンガンダム(3段階):OZルート第45話クリア時;独立軍ルート第45話クリア時同上
ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)独立軍ルート第30話ステージ開始時。OZルート第30話ステージ開始時。完全平和ルート第23話ステージ終了時OZルート第38話ステージ途中で再加入(0段階)、第42話開始時にリョウが戦場にいないと再び離脱同上、改造はリセット
ラー・カイラム(ヘンケン)第52話ステージ開始時地球圏に残留するルートの第51話で、ヘンケンが新しいラー・カイラムを1隻入手ヘンケンが機体ごと離脱;ブライトが乗り換えるラー・カイラムは新しい1隻で、ネェル・アーガマを継承
ガンダムエピオン(ゼクス)OZルート第47話「ハマーンの影」クリア時にトールギスⅢの改造を選んだ場合トールギスⅢは0段階からガンダムエピオンが解体される。継承表にこの組み合わせはない;ガンダムエピオンを残すことを選んだ場合は影響なし

ストーリーで付与される改造段階

ステージ機体段階条件
リアル系第3話「時は流れた」ステージ終了時ガンダムEz81シロー加入
リアル系第6話「華麗なるル・カイン」ステージ終了時ガンタンク、ガンキャノン、ガンダム各1それぞれ守り抜いた機体
第9話「哀・戦士たち」ステージ開始時(リアル系)ジェガン1エマ加入
リアル系第10話「悲しみのホンコンシティ」ステージ開始時ドール(シモーヌ)3—
第11話「海と大地の狭間より」ステージ終了時(スーパー系)ガンダムEz83シロー加入
独立軍ルート・完全平和ルート第22話ステージ開始時バルディ、ベイブル各3—
独立軍ルート・完全平和ルート第22話ステージ終了時(リアル系)グライムカイザル3ゲイル加入
独立軍ルート第28話ステージ終了時ガンダムデスサイズH3ステージ中に配備の形で加入しなかった場合
独立軍ルート第36話ステージ開始時ウイングゼロ、ガンダムサンドロック改各3—
完全平和ルート第27話「戦いの意味は」クリア時ミネルバX5ミネルバX 加入
完全平和ルート第28話「サンクキングダム、崩壊」開始時ガンダムサンドロック3—
完全平和ルート第30話「突入!移動要塞を破壊せよ! (後)」クリア時量産型グレート3—
完全平和ルート(トレーズにつく)第35話「兄と弟と」開始時ガンダムエピオン(ゼクス)3—
OZルート第22話「地球圏統一のために」開始時バルディ、ベイブル各3—
OZルート(ロームフェラ側)第26話「月は地獄だ!」クリア時GP02A サイサリス3ガトー加入
OZルート第27話開始時(セレイン)シグルーン3リッシュ加入
OZルート第28話(基地を守った場合:開始時;守れなかった場合:クリア時、リアル系)グライムカイザル4ゲイル加入
OZルート第31話「トレーズ抹殺指令」の敵全滅時ガンダムエピオン(ヒイロ)3—
「ここより共に」クリア時(アークの分岐)ノウルーズ4エルリッヒ加入
「決着の時」クリア時(ブラッドの分岐)ヴァイローズ3カーツ加入
OZルート第37話クリア時/独立軍ルート第40話クリア時ゼーロン3ロゼ加入
独立軍ルート第42話ステージ開始時ガンダムヘビーアームズ改3—
独立軍ルート第45話ステージ終了時アルトロンガンダム3—
OZルート第45話「生と死の未来」クリア時アルトロンガンダム、ガンダムヘビーアームズ改各3—
第51話「シャアの反乱」ステージ終了時ノイエ・ジール3ノイエ・ジール加入
第54話「絶叫の宇宙」ステージ終了時ヤクト・ドーガ6クェス加入
  • 贈与では5項目と全武器が同じ改造段階(その機体の上限まで)に書き換えられ、元の段階は上書きされる
  • 配備の形で加入する機体は、配備記録にある段階も別に持つ。W系は「改造消失」の表を参照

関連するオプションルール

  • 修正「乗り換え:表にない 3 つの武器も改造を引き継ぐ」(デフォルトON):レイズナー→ニューレイズナーの火炎放射器、グレネードランチャーと、アルトロンガンダム→カスタムのドラゴンファイヤーを補う。乗り換えの瞬間にのみ有効で、後でOFFにしても取り消されず、ONにしてもすでに行われた乗り換えには補われない実機未確認
  • 難易度の調整「改造上限」(既定でオフ):改造画面で全機体が15段階まで改造でき、原作上限を超えるマスは ●(改造済み)/☆(未改造)で表示。特装型への換装、追加武器の解禁、売却額、シナリオでの改造段階の贈与、乗り換え時の引き継ぎは原作上限のまま。上げた段階はオフにしても残るが、それ以上は改造できない
  • 難易度の調整「離脱返金」(既定でオフ):シナリオで機体が部隊を離れるとき(離脱、乗り換え後の旧機体削除、ゴッドマーズ合体)、その機体にかけた改造資金を現在の価格で返金し、画面上部と会話ログで知らせる。売却や戦場での退場は返金なし。新機体に引き継がれた段階やシナリオで贈与された段階は返金されないが、加入時に元から付いている段階は返金される
  • 乗り換え時のパーツの扱いは「強化パーツ」ページを参照