スーパーロボット大戦64 攻略:フローチャート・隠し要素・データ

精神コマンド

SP消費はゲームデータから取得(消費表はROM 0x100AD0、精神コマンド番号順)、効果はコードで1項目ずつ確認:SPが消費以上あれば使用可能;「次のターンまで」は次のターンに入った時点で全体から解除されるという意味なので、味方フェイズに使った効果は敵フェイズの間ずっと有効。Akurasuと比べて信頼、友情、補給、加速、熱血/魂、みがわり、挑発の説明が異なり、さらにAkurasuに載っていない条件を多数補った。

  • Akurasu と相違
  • Akurasu 未記載
  • 実機未確認

本攻略は、本プロジェクトによるゲームスクリプトとプログラムの解析をもとに、Akurasu Wiki の『スーパーロボット大戦64』のページにあるフローチャートや隠し要素などの情報を参考にしてまとめました。長年にわたり情報を整備してきた Akurasu の執筆者・編集者の皆さまに感謝します。Akurasu との相違点や未記載の情報にはマークを付けています。

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精神コマンド一覧

名称消費SP対象持続効果
自爆1自分即時自分は撃破され、上下左右に隣接する全ユニット(味方を含む)に自分の現在HPと同じダメージを与える。装甲・地形・バリアの影響を受けない。隠れ身中のユニットは無傷で、リーブラは10だけ受ける。隣接ユニットがいないと使えないAkurasu 未記載
偵察1敵1体即時相手のステータスを見る。まだ交戦しておらず偵察もしていない敵にのみ使え、一度見たステータスはその後ずっと見られるAkurasu 未記載
加速10自分次の移動Akurasu と相違移動力 +3。移動しなければずっと残り、ターン経過では消えない
てかげん10自分1回の戦闘目標のHPが20以上で、かつ自分の技量が相手より厳密に高いとき、攻撃で相手を撃破せずHP10を残す。反撃時も有効Akurasu 未記載
集中15自分次のターンまで命中率と回避率+30%
ひらめき15自分1回回避するまでAkurasu 未記載敵の攻撃を1回完全に回避する。必中と同時の場合はひらめきが優先。攻撃されなければずっと残り、ターンをまたいでも有効
根性20自分即時自身の最大HPの30%を回復(小数切り捨て)。HP満タン時は使用不可
努力20自分1回の戦闘次の戦闘で得る経験値2倍
必中25自分次のターンまで命中率100%、さらに相手の分身と切り払いを無視。相手がひらめきを使っている場合はひらめきが優先。ダミーでは防がれるAkurasu 未記載
信頼30味方1体(自分も可)Akurasu 未記載即時指定した機体の最大HPの30%を回復(小数切り捨て)Akurasu と相違
鉄壁30自分次のターンまで自分の装甲が2倍(2倍の装甲としてダメージ計算式に入る)Akurasu 未記載
みがわり35味方1体(自分以外)1回攻撃されるまでAkurasu と相違指定した味方が次に攻撃されるとき、自分が代わりに戦闘する。距離無制限。その味方がひらめきを使っている場合は代わらない。自分が撃墜されるか、どちらかが搭載・合体・分離すると解除。ターン制限はない
挑発35敵1体解除されるまでAkurasu と相違指定した敵に自分だけを狙わせる(距離無制限)。自分が撃墜されるか、どちらかが搭載・合体・分離するまで有効で、ターン制限はない。一部のボスとエリートには挑発が効かないAkurasu 未記載
熱血40自分1回の戦闘Akurasu と相違次の戦闘で与えるダメージ2倍(反撃も含む)。熱血または魂が有効な間は使用不可
気合40自分即時この機体の全パイロットの気力 +10(上限150)
ド根性40自分即時自分のHPを全回復。HP満タンのときは使えない
幸運45自分1回の戦闘次の戦闘で得る資金2倍(撃墜数ボーナスと乗算。撃破1機あたり最大65,535)
脱力50敵1体即時指定した敵機の全パイロットの気力 −10、最低50まで。対象のメインパイロットの気力が51以上であることAkurasu 未記載
魂60自分1回の戦闘Akurasu と相違次の戦闘で与えるダメージ3倍(反撃も含む)。熱血とは重複せず、使用時に有効な熱血は取り消される(熱血のSPは無駄になる)Akurasu 未記載
隠れ身60自分次のターンまで敵から攻撃されず、自分が攻撃した時も相手は反撃できない。自爆も効かないAkurasu 未記載
覚醒60自分即時このターンの残り行動回数 +1。行動前に使えばこのターン2回行動できる
補給65味方1体(自分以外)即時指定した機体のENと全弾数を全回復、距離無制限。気力は変化しないAkurasu と相違
激励70味方1体(自分も可)Akurasu 未記載即時指定した機体の全パイロットの気力 +10(上限150)
かく乱70敵全体次のターンまでマップ上の敵(第三勢力を含む)全員の命中率が半減、反撃時も半減。必中、ひらめきは影響を受けない
友情70味方全体Akurasu と相違即時マップ上のHPが満タンでない味方機体すべて(自分を含む)が最大HPの50%を回復
愛90味方全体即時マップ上の味方機体すべて(自分を含む)のHPを全回復
再動90味方1体(自分以外)即時このターンに行動済みの機体1機を再行動可能にする
奇跡100自分即時ゲーム内の説明は「????」。実際はド根性、気合 3回、加速、必中、ひらめき、魂、幸運を順にかけ、すでに有効なものは飛ばす。消費SPは100だけ
祈り100味方1体(自分以外)即時指定した機体の各パイロットがSPを50ずつ回復(上限まで)
復活120味方1体即時撃破された味方機体から1機を選んで自分の隣に復活させる:HP、EN、弾数、SPすべて全快、気力は100に戻り(シャッフルの紋章1つ装備ごとに+5)、精神効果は消え、そのターンすぐ行動できるAkurasu 未記載
  • 「持続」はコード上で効果が解除されるタイミング:加速は次の移動後に解除。集中、鉄壁、必中、かく乱、隠れ身はターン数が増えた時(次のターンに入る時)に全員分解除。熱血、魂、幸運、努力、てかげんは1回の戦闘終了後に解除(攻撃側・防御側とも)。ひらめき、みがわりは発動後に解除。挑発は失効条件が発生するまで持続
  • ステータス系の精神コマンドは機体のメインパイロットに記録され、サブパイロットが使ったものも機体全体に効く。ゲッター系の機体はパイロット3人で同じステータスを共有するAkurasu 未記載
  • 精神コマンドで気力が変化するときは上限150、下限50Akurasu 未記載
  • Akurasuとコードが食い違う項目:信頼(Akurasuは回復2000と記載)、友情(Akurasuは味方1体を半分回復と記載)、補給(Akurasuは対象の気力−10と記載。気力が下がるのはユニットコマンドの「補給」で、精神コマンドの補給では下がらない)、加速(Akurasuは1ターン持続と記載)、熱血/魂(Akurasuは攻撃1回と記載)、みがわりと挑発(Akurasuは戦闘1回と記載)Akurasu と相違
  • 敵のAIは自分から精神コマンドを使わない。敵にかかっている精神コマンドの効果はすべてイベントのコマンドによるもので、SPは消費しないAkurasu 未記載
  • ゲームデータにはもう一つ、名前がなく誰も覚えない31番の精神コマンドがある:消費1、自分の気力 +30。通常のプレイでは使われないAkurasu 未記載

覚えるパイロット

精神味方の習得人数最早習得レベル代表パイロット(習得レベル)
自爆61カトル 1、ナイーダ 1、ヒイロ 1、ボス 1、トロワ 1、デュオ 1
偵察121葉月博士* 1、キリカ 1、小介* 1、ヒルデ 1、恵子* 1、ヘンケン 1、ロアン 1、エル 1 など
加速351マスターアジア 1、クワトロ 1、コウ 1、ゼクス* 1、ミリアルド* 1、ショウ 1、エイジ 1、ガラリア 3 など
てかげん81ノイン 1、アムロ 6、亮 7、セシリー* 7、シーブック* 17、宇宙太* 19、ちずる* 23、十三* 24
集中381ジョルジュ 1、キャラ* 1、アイナ 1、ロザミア 1、サイ・サイシー 1、キラル* 3、チボデー 3、プルツー 3 など
ひらめき721万丈 1、マスターアジア 1、ケンジ 1、ひかる 1、エルリッヒ 1、セレイン 1、ヒイロ 1、ロゼ 1 など
根性201ガラリア 1、マリア 1、ゲイル 1、真吾* 1、アラン 1、アポリー* 1、リョウ 1、ジュン 2 など
努力231ブラッド 1、ジュン 1、ロベルト* 1、エマ 1、エマリー* 1、草間大作 1、アーク 1、シロー 2 など
必中381万丈 1、マスターアジア 1、十三* 1、宇宙太* 1、ブライト 1、タケル* 1、レイン 1、ゼクス* 2 など
信頼281トレーズ* 1、ゲイル 1、さやか 6、恵子* 8、イーノ 9、ファ 9、ケーラ 11、エレ 12 など
鉄壁171デューク 1、ムサシ 1、アルゴ 1、甲児 2、鉄也 2、アイシャ 8、エマリー* 8、草間大作 8 など
みがわり121フォウ 1、リッシュ 1、エリカ 1、ノイン 7、恵子* 18、トロワ 18、キリカ 19、ヘンケン 27 など
挑発131アイシャ 1、五飛 2、ガトー 2、豹馬* 9、ビーチャ 17、十三* 19、プルツー 19、ボス 20 など
熱血741万丈 1、マスターアジア 1、五飛 1、亮 1、シュバルツ 1、ガトー 1、カトル 1、カミーユ 1 など
気合331万丈 1、マスターアジア 1、亮 1、忍 1、沙羅 1、雅人 1、五飛 3、ムサシ 7 など
ド根性171万丈 1、マスターアジア 1、忍 1、ジュドー 1、ムサシ 1、ボス 1、甲児 1、勝平* 1 など
幸運171カトル 1、さやか 1、マナミ 1、ジュドー 9、ブライト 10、ゼクス* 11、ミリアルド* 11、ルー 12 など
脱力52エマリー* 2、ボス 5、マシュマー* 19、ハワード* 32、リッシュ 33
魂3528アムロ 28、カミーユ 29、クワトロ 30、ジュドー 30、ハマーン* 32、ガラリア 33、セシリー* 33、エイジ 33 など
隠れ身81キラル* 1、デュオ 2、シュバルツ 7、シルキー 12、ロアン 13、キリカ 25、イーノ 30、雅人 35
覚醒1716トレーズ* 16、ハマーン* 20、クワトロ 22、カミーユ 22、ジュドー 23、シーラ 25、クェス 25、シーブック* 25 など
補給1025エマリー* 25、ヘンケン 32、シーラ 33、マリア 40、レイン 41、ロアン 41、イーノ 42、葉月博士* 42 など
激励2218レイン 18、ロゼ 18、ひかる 23、イーノ 24、ケンジ 25、エル 30、アイナ 31、マーベル 31 など
かく乱141シルキー 1、プルツー 1、シュバルツ 9、ルー 22、宇宙太* 23、トロワ 24、モンド 25、銀鈴 27 など
友情1714ボス 14、イーノ 16、ゼクス* 17、ミリアルド* 17、デューク 18、真吾* 19、ビーチャ 27、豹馬* 27 など
愛241雅人 1、マシュマー* 3、レイン 9、ノイン 20、フォウ 21、マーベル 24、エマリー* 28、エレ 28 など
再動430エリカ 30、恵子* 31、ひかる 38、エレ 40
奇跡338ビーチャ 38、フォウ 50、タケル* 61
祈り538シーラ 38、キリカ 41、銀鈴 42、レイン 45、セシリー* 50
復活341恵子* 41、ひかる 44、アイナ 45
  • ROMの精神コマンド習得表で集計(パイロット1人につき精神コマンド6つ、パイロットレベルが表のレベルに達すると習得)。「味方」=シナリオで部隊に登録された、または味方として出撃したことのあるパイロット。同名で同じ表のものは1回だけ数えるAkurasu 未記載
  • *付きのパイロットはシナリオの部隊編成コマンドで加入するのではなく、直接味方陣営として出撃する(GBリンクや部隊合流で加入するものの多くがこれに当たり、1~2ステージの出撃記録にだけ味方陣営として現れるものもある。例:ハマーン、キラル、マシュマー。操作可能かは未確認)実機未確認
  • 全パイロットの精神コマンド表は次の表を参照。敵パイロットを含む完全なデータは解析ファイル pilot-spirits.json に別途保存

味方パイロット精神コマンド表

パイロット精神 1精神 2精神 3精神 4精神 5精神 6
シュバルツ熱血 1ひらめき 4隠れ身 7かく乱 9気合 12激励 32
ドモン熱血 1ひらめき 2気合 10加速 21集中 26愛 48
レイン必中 1愛 9激励 18熱血 22補給 41祈り 45
アルゴ鉄壁 1集中 4熱血 10気合 18信頼 25友情 43
アレンビード根性 1熱血 2ひらめき 12必中 32気合 34挑発 40
キラル*隠れ身 1集中 3ひらめき 8加速 14熱血 27激励 42
サイ・サイシー集中 1熱血 5根性 9ひらめき 13気合 24友情 44
ジョルジュ集中 1ひらめき 8熱血 12気合 25みがわり 35友情 45
チボデー熱血 1集中 3努力 8気合 17ド根性 23挑発 40
マスターアジア熱血 1必中 1ひらめき 1気合 1加速 1ド根性 1
アーク努力 1集中 3ひらめき 7加速 11熱血 13魂 40
セレインひらめき 1加速 3熱血 7集中 11かく乱 30魂 40
ブラッド努力 1ひらめき 3必中 7熱血 11気合 16魂 40
マナミ幸運 1ひらめき 3必中 7熱血 11気合 16魂 40
エルリッヒひらめき 1集中 4加速 8熱血 12愛 33魂 41
リッシュみがわり 1ド根性 4熱血 8ひらめき 12脱力 33魂 41
カーツ熱血 1必中 4ひらめき 8ド根性 12気合 17魂 41
アイシャ挑発 1加速 4鉄壁 8努力 12かく乱 33友情 41
アムロひらめき 1熱血 4てかげん 6集中 9加速 16魂 28
エマリー*努力 1脱力 2鉄壁 8補給 25愛 28みがわり 33
カミーユ熱血 1根性 4ひらめき 5集中 6覚醒 22魂 29
クワトロ加速 1熱血 3ひらめき 5集中 7覚醒 22魂 30
コウ加速 1集中 7熱血 10努力 12ひらめき 14魂 42
シーブック*ひらめき 2熱血 4てかげん 17信頼 21覚醒 25魂 33
ジュドード根性 1熱血 4ひらめき 6幸運 9覚醒 23魂 30
シロー努力 2必中 4熱血 13ひらめき 19信頼 25愛 33
ファ集中 7信頼 9ひらめき 11幸運 16激励 33愛 37
ブライト必中 1幸運 10根性 18加速 22信頼 25愛 36
ヘンケン偵察 1集中 6加速 9熱血 13みがわり 27補給 32
ルー偵察 1ひらめき 6熱血 10幸運 12かく乱 22魂 38
アイナ集中 1ひらめき 8熱血 13激励 31愛 35復活 45
ガトー熱血 1挑発 2ひらめき 4集中 9幸運 20魂 45
エマ努力 1集中 9ひらめき 15熱血 17愛 38激励 42
フォウみがわり 1ひらめき 2集中 4愛 21魂 39奇跡 50
プルツーかく乱 1集中 3ひらめき 9熱血 10挑発 19魂 38
マシュマー*ド根性 1熱血 2愛 3ひらめき 10脱力 19魂 41
ロザミア集中 1ひらめき 4鉄壁 26かく乱 31魂 39激励 48
ハマーン*ひらめき 4集中 7熱血 7鉄壁 19覚醒 20魂 32
ヒルデ偵察 1集中 8努力 14熱血 23信頼 33激励 42
カトル幸運 1自爆 1熱血 1ひらめき 4信頼 27魂 40
五飛熱血 1挑発 2気合 3ひらめき 4鉄壁 18魂 41
デュオ自爆 1熱血 1隠れ身 2ひらめき 4友情 27魂 39
トロワ自爆 1熱血 1ひらめき 4みがわり 18かく乱 24魂 40
ヒイロひらめき 1自爆 1熱血 4集中 12加速 23魂 35
ミリアルド*加速 1必中 2ひらめき 6熱血 9幸運 11友情 17
ゼクス*加速 1必中 2ひらめき 6熱血 9幸運 11友情 17
トレーズ*信頼 1必中 3根性 5ひらめき 10熱血 12覚醒 16
ジュン努力 1根性 2熱血 9必中 14ひらめき 19激励 37
鉄也ド根性 1鉄壁 2努力 3熱血 5必中 12加速 26
デューク鉄壁 1集中 3必中 11友情 18熱血 21愛 38
マリア根性 1ひらめき 7幸運 13熱血 19必中 24補給 40
ひかるひらめき 1必中 8努力 14激励 23再動 38復活 44
キリカ偵察 1ひらめき 14みがわり 19隠れ身 25友情 34祈り 41
ナイーダ自爆 1加速 4ひらめき 12信頼 28激励 38愛 40
ムサシ鉄壁 1ド根性 1熱血 5気合 7必中 10加速 13
リョウ根性 1努力 4熱血 7必中 10友情 31覚醒 39
真吾*根性 1必中 7熱血 9努力 15友情 19集中 20
ケンジひらめき 1必中 5努力 11鉄壁 19激励 25魂 39
タケル*必中 1ひらめき 4熱血 7気合 16愛 34奇跡 61
ロゼひらめき 1必中 7激励 18信頼 27覚醒 34愛 39
豹馬*ド根性 1挑発 9熱血 12必中 14友情 27覚醒 30
西川大作*ド根性 1努力 6気合 9鉄壁 15熱血 17必中 19
ちずる*ひらめき 9信頼 18幸運 19てかげん 23愛 37補給 49
小介*偵察 1集中 4努力 8根性 12信頼 21かく乱 31
十三*必中 1ひらめき 7集中 15加速 16挑発 19てかげん 24
宇宙太*必中 1ひらめき 6加速 13てかげん 19かく乱 23友情 34
勝平*ド根性 1熱血 5気合 11鉄壁 16挑発 25覚醒 36
恵子*偵察 1信頼 8みがわり 18再動 31愛 38復活 41
銀鈴ひらめき 1必中 7気合 14かく乱 27魂 36祈り 42
草間大作努力 1鉄壁 8必中 13ひらめき 21気合 27熱血 34
万丈必中 1ド根性 1気合 1ひらめき 1熱血 1魂 45
アラン根性 1加速 6集中 11ド根性 17必中 22気合 31
沙羅気合 1熱血 1必中 19鉄壁 21愛 32激励 37
亮気合 1熱血 1てかげん 7努力 10信頼 15覚醒 26
雅人愛 1気合 1熱血 1偵察 12幸運 27隠れ身 35
忍ド根性 1気合 1熱血 1ひらめき 13加速 20挑発 22
エレ信頼 12必中 26愛 28激励 31みがわり 32再動 40
シーラひらめき 2集中 4信頼 21覚醒 25補給 33祈り 38
ショウ加速 1ひらめき 5熱血 7集中 9気合 30魂 39
シルキーかく乱 1隠れ身 12幸運 18信頼 22気合 32覚醒 42
マーベルひらめき 2努力 8熱血 12愛 24激励 31気合 36
ガラリア根性 1加速 3ひらめき 7熱血 12魂 33気合 36
トッド*ひらめき 1努力 2熱血 4根性 9気合 34魂 35
ボスド根性 1自爆 1脱力 5友情 14熱血 17挑発 20
甲児ド根性 1鉄壁 2熱血 6必中 13加速 27覚醒 52
さやか幸運 1信頼 6ひらめき 12必中 15熱血 23激励 34
エリカみがわり 1根性 8必中 9気合 17かく乱 28再動 30
エイジ加速 1ひらめき 3必中 5熱血 7覚醒 28魂 33
シモーヌ偵察 1根性 3集中 6加速 9信頼 26激励 32
デビッド熱血 1集中 7根性 12加速 18気合 24友情 35
ゲイル根性 1信頼 1必中 9ひらめき 18覚醒 29魂 34
セシリー*ひらめき 2てかげん 7信頼 20魂 33激励 42祈り 50
ビーチャひらめき 9熱血 10挑発 17友情 27愛 33奇跡 38
イーノ信頼 9集中 14友情 16激励 24隠れ身 30補給 42
エル偵察 1ひらめき 9信頼 12熱血 18幸運 29激励 30
モンド偵察 1加速 4ひらめき 7熱血 10かく乱 25愛 32
アポリー*根性 1集中 4加速 8必中 13ひらめき 18信頼 22
ロベルト*努力 1根性 5熱血 9集中 15加速 17気合 20
ケーラ熱血 8ひらめき 10信頼 11気合 15加速 20努力 21
キャラ*集中 1根性 3ひらめき 11幸運 24挑発 32魂 41
ハワード*根性 4加速 7鉄壁 16信頼 21脱力 32補給 44
葉月博士*偵察 1加速 14幸運 18信頼 22激励 36補給 42
ノインてかげん 1みがわり 7信頼 12ひらめき 15熱血 18愛 20
ロアン偵察 1集中 6隠れ身 13ひらめき 21かく乱 35補給 41
クェスひらめき 3熱血 9加速 16鉄壁 22覚醒 25みがわり 30
  • マス内の数字は習得時のパイロットレベル
  • Akurasuのパイロットデータとの比較:113人中92人が完全に一致。一致しない21人は下のリストを参照Akurasu と相違

Akurasuのパイロットデータとの相違

  • リッシュ:ゲームデータでは ド根性 4、熱血 8、ひらめき 12、脱力 33、魂 41;Akurasuの記載は ド根性 3、熱血 11、ひらめき 11、努力 16、魂 40Akurasu と相違
  • ジュン:ゲームデータでは 激励 37、Akurasuでは 激励 39Akurasu と相違
  • ひかる:ゲームデータでは 再動 38、Akurasuでは 再動 36Akurasu と相違
  • 小介:ゲームデータでは 信頼 21、Akurasuでは 信頼 12Akurasu と相違
  • ミカ:ゲームデータでは みがわり 14;Akurasuの記載は 自爆 14Akurasu と相違
  • アキラ:ゲームデータでは 脱力 33、Akurasuでは 努力 33Akurasu と相違
  • コウ:ゲームデータでは ひらめき 14、魂 42、Akurasuでは ひらめき 12、魂 41Akurasu と相違
  • イーノ:ゲームデータでは 信頼 9;Akurasuの記載は 信頼 1Akurasu と相違
  • マシュマー:ゲームデータでは 脱力 19、Akurasuでは 努力 19Akurasu と相違
  • プルツー:ゲームデータでは 集中 3;Akurasuの記載は 必中 3Akurasu と相違
  • ヘンケン:ゲームデータでは 集中 6;Akurasuの記載は 集中 8Akurasu と相違
  • クェス:ゲームデータでは ひらめき 3;Akurasuの記載は ひらめき 1Akurasu と相違
  • ヒイロ:ゲームデータでは 集中 12;Akurasuの記載は 必中 12Akurasu と相違
  • トロワ:ゲームデータでは ひらめき 4;Akurasuの記載は ひらめき 1Akurasu と相違
  • ハワード:ゲームデータでは 脱力 32、Akurasuでは 努力 32Akurasu と相違
  • シュバルツ:ゲームデータでは 隠れ身 7;Akurasuの記載は みがわり 7Akurasu と相違
  • シモーヌ:ゲームデータでは 根性 3;Akurasuの記載は ド根性 3Akurasu と相違
  • ガラリア:ゲームデータでは ひらめき 7;Akurasuの記載は ひらめき 3Akurasu と相違
  • シーラ:ゲームデータでは ひらめき 2;Akurasuの記載は ひらめき 1Akurasu と相違
  • レミー:ゲームデータでは 脱力 21;Akurasuの記載は 努力 21Akurasu と相違
  • キリー:ゲームデータでは 加速 4;Akurasuの記載は 加速 1Akurasu と相違
  • Akurasuの「Gain(努力)」のうち5か所は、ゲームデータでは実際には脱力(アキラ、マシュマー、ハワード、レミー、リッシュ);脱力の番号、消費50、効果はいずれもコードで確認済み

コードで確認した詳細

  • ひらめきは必中より優先:命中判定ではまず防御側にひらめきがあるかを見て、あれば即0%、その後に攻撃側の必中を見る
  • 必中は命中率を直接100%にし、相手が「回避」コマンドを選んだ場合の半減も受けない。同時に分身・切り払いの判定も飛ばすが、ダミー、オーラバリア・Iフィールドなどのバリア、S防御は通常どおり有効Akurasu と相違Akurasu 未記載
  • 集中は攻防両面に効く:攻撃時は命中 +30、攻撃されるときは相手の命中 −30
  • かく乱は敵全員にマークを付け、マークの付いた敵は攻撃・反撃時の命中率が半減する。「回避」コマンドによる半減と重ねられる(最大で1/4まで下がる)
  • 鉄壁は防御側の装甲を2倍としてダメージ計算式に入れるもので、ダメージ半減ではない
  • 魂(×3)と熱血(×2)は重複せず、両方かかっているときは魂で計算。どちらがかかっていてもクリティカルは出ない
  • てかげんが比較するのは双方の技量で、厳密に相手より高い必要がある;対象のHPが20未満だと効果がなく、撃墜してしまうことがあるAkurasu 未記載
  • HP回復量は最大HPに割合を掛けて小数点以下切り捨て
  • 命中判定の乱数は1–99なので、命中率99%と100%は実質同じ