HD 팩 1.2는 0.5.0과 함께 나옵니다. 가장 큰 변화는 맵의 유닛 아이콘입니다. 그 밖의 변경은 많지 않지만 모두 플레이어 눈에 보이는 부분입니다.
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같은 맵, 왼쪽이 원본이고 오른쪽이 HD 1.2
맵 유닛 아이콘
원본 맵 아이콘은 16×16 픽셀로, 각각 기체의 머리를 크게 보여 줍니다(함선은 위에서 내려다본 함선 전체). HD 1.1은 업스케일 모델로 이를 64×64로 키우면서 원본의 색을 그대로 유지했습니다. 그 덕분에 도트 그래픽의 느낌은 살았지만 16픽셀에 담긴 정보가 너무 적어서, 여전히 구별하기 어려운 기체가 많았습니다. 1.2에서는 하나씩 새로 그렸습니다.
- 기체 고유의 색: 원본 아이콘은 팔레트로 진영을 구분해 아이콘 전체를 파란색, 빨간색, 노란색으로 물들입니다. 1.2의 아이콘은 각 기체의 고유한 색을 유지하고, 적과 제3세력에는 진영 색의 2픽셀 테두리를 두르며, 아군에는 두르지 않습니다.
- 행동을 마친 유닛은 회색: 원본과 마찬가지로 행동을 마친 유닛의 아이콘은 회색이 됩니다.
- 원본과 1대1 대응: 각 아이콘은 원본 아이콘 텍스처 하나를 교체할 뿐이고 게임 로직은 건드리지 않으며, F6으로 언제든지 원본으로 되돌릴 수 있습니다.
새 아이콘을 만든 방법
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한 줄에 기체 하나. 왼쪽부터 원본 16×16, HD 1.1, HD 기체 일러스트(참고용), 이미지 모델의 출력, HD 1.2의 아군, 적, 행동 완료
- 두 가지 참고 자료: 기체마다 그림 두 장을 사용합니다. 무엇을 그릴지, 어느 방향을 향할지, 공간을 얼마나 차지할지는 원본 아이콘이 정하고, 형태와 색과 디테일은 HD 기체 일러스트가 정합니다. 원본 아이콘은 머리를 보여 주므로 새 아이콘도 머리만, 턱이나 헬멧 아래까지 그리고 목, 어깨, 백팩은 넣지 않았습니다. 항공기, 비행 형태, 함선은 원본처럼 기체 전체를 그렸습니다.
- 도트 그래픽으로 그리기: OpenAI의 이미지 모델(Codex의 image_gen 사용)이 각 아이콘을 128×128 격자 위의 도트 그래픽으로 그립니다. 한 칸에 단색 하나, 안티앨리어싱과 그라데이션 없음, 어두운 외곽선, 왼쪽 위에서 오는 빛이라는 조건입니다. 먼저 샘플 9개를 만들고 스타일이 정해진 뒤 나머지 311개를 그렸습니다. 기체마다 프롬프트에 어느 방향을 향하는지, 어떤 부분을 빼야 하는지 등 그 기체만의 사항을 덧붙였습니다.
- 하나씩 확인: 검토 페이지에 기체마다 원본 아이콘, 일러스트, 새 그림을 나란히 놓고 “방향이 틀림”, “불필요한 부분 있음”, “부분 누락” 같은 문제를 표시했습니다. 문제가 있는 것은 다시 그렸습니다. 옆모습을 정면으로 바꿔 버린 몇 개가 있었고, 도몬의 옆모습도 그중 하나였습니다. 몇몇 기체는 원본에 자기 전투 일러스트가 없어서(임시로 다른 기체의 것을 빌려 씀) 원본 겟타의 맵 애니메이션이나 캐릭터 초상화를 참고 자료로 삼았습니다.
- 다시 픽셀로: 모델의 출력은 1254×1254 그림입니다. 모델이 그린 격자에서 칸마다 색 하나를 읽어 내 128×128 픽셀로 되돌리고, 캔버스 가장자리와 이어진 회색 배경만 지워서 각 아이콘이 캔버스 위의 위치를 그대로 유지하게 했습니다.
- 게임에 넣기: 원본 아이콘에는 아군, 적, 제3세력, 행동 완료의 네 가지 팔레트가 있습니다. 그래서 기체마다 그림 네 장을 만듭니다. 아군은 그린 그대로, 적과 제3세력은 2픽셀 테두리(밝은 선 하나, 어두운 선 하나)를 두르고, 행동 완료는 밝기 85%의 흑백입니다. 각 그림은 렌더러에서 같은 해시를 가진 원본 아이콘 텍스처를 교체하며, 모두 1256장입니다. 원본에서 픽셀이 완전히 같은 아이콘이 여섯 쌍 있는데(예를 들면 흰색 건담 Mk-II와 티탄즈의 건담 Mk-II), 각 쌍은 그림 하나를 같이 씁니다.
수정 사항
세계 지도의 반복 타일

이란 고원 부근. 왼쪽은 새로 그린 타일만 넣은 상태로 아직 사각형이 보이고, 오른쪽은 주변 타일과 블렌딩한 1.2
원본은 스토리 세계 지도의 타일 두 개(북쪽 가장자리의 한 구간과 이란 고원)를 여러 번 재사용합니다. 주변 지형이 장소마다 달라서 HD 그림 한 장으로는 모두 맞출 수 없었기 때문에 원본 그대로 두었고, HD 지표 사이에서 사각형으로 드러났습니다. 1.2에서는 주변 색에 맞춘 이음매 없는 HD 타일을 각각 그리고 주변 타일을 그쪽으로 블렌딩해서, 이음매가 거의 보이지 않게 되었습니다.
고쇼군의 고 사벨과 스페이스 바주카

왼쪽 두 개는 수정 전, 오른쪽 두 개는 1.2
이 두 무기는 전투에서 하얀 실루엣으로 표시되었습니다(#15). 원본에서는 전투 중에 팔레트 애니메이션으로 색을 채우며, 팔레트 자체에는 흰색 임시 색이 들어 있습니다. HD 그림은 정적인 팔레트로 내보냈기 때문에 하얗게 나왔습니다. 이제는 전투에서 보이는 색으로 내보냅니다. 모든 전투 스프라이트를 확인했고, 문제가 있었던 것은 이 두 개뿐이었습니다.
기체 일러스트와 초상화
일부 그림의 결함을 손보았습니다.
Switch용 HD 팩
Switch에는 전용 HD 팩 Marchwind64-HD-1.2-switch.zip이 있습니다. 그림은 데스크톱용 팩과 같지만, Switch의 GPU가 바로 읽을 수 있는 형식으로 미리 변환해 두었기 때문에 용량이 더 큽니다. 데스크톱용 팩은 Switch에서 작동하지 않습니다. SD 카드의 루트에 압축을 풀면 /switch/Marchwind64/hd/가 만들어집니다.
다운로드와 설치
- 데스크톱과 Android: 설치 페이지에서
Marchwind64-HD-1.2.zip을 받아 기존hd폴더를 교체하세요. Android에서는 앱에서 zip 파일을 가져오면 됩니다. 이전 HD 팩도 위의 변경 사항 없이 그대로 쓸 수 있으며, 게임의 업데이트 확인이 새 버전이 있다고 알려 줍니다. - Switch:
Marchwind64-HD-1.2-switch.zip을 받아 SD 카드의 루트에 압축을 푸세요. - 둘 다 GitHub의 HD 1.2 릴리스에도 있습니다.
새 맵 아이콘, 새로 그린 세계 지도 타일 두 개, 기체 일러스트와 초상화의 수정은 원본 그래픽을 참고로 OpenAI의 이미지 모델(Codex의 image_gen 사용)이 그린 것으로, AI 생성물입니다. HD 팩의 나머지를 어떻게 만들었는지는 HD 그래픽 제작기에 있습니다.