슈퍼로봇대전64 공략: 플로차트, 숨겨진 요소, 자료

파일럿 특기

모든 특기 수치는 ROM의 표와 전투 코드에서 가져왔습니다. 원작에서는 몇몇 특기의 코드가 설명과 맞지 않습니다. 이 이식판의 “게임 규칙 조정”은 이런 수정을 기본으로 켜 두며, 설정의 “게임 규칙” 페이지에서 하나씩 끄면 원작 동작으로 되돌릴 수 있습니다.

  • Akurasu와 다름
  • Akurasu에 없음
  • 게임에서 미확인

이 공략은 이 프로젝트가 게임 스크립트와 프로그램을 분석한 결과를 바탕으로, Akurasu Wiki의 『슈퍼로봇대전64』 페이지에 있는 플로차트, 숨겨진 요소 등의 정보를 참고해 정리했습니다. 오랫동안 이 자료를 관리해 온 Akurasu의 작성자와 편집자 여러분께 감사드립니다. Akurasu와 다른 점이나 그곳에 없는 정보에는 표시를 달았습니다.

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특기 효과: 원작과 이 이식판

특기효과원작 동작이 이식판의 기본값
뉴타입 / 강화인간레벨에 따라 명중과 회피가 오릅니다. 뉴타입 전용 무기를 쓸 수 있고, 판넬 계열의 사거리가 늘어납니다L1–L9의 명중과 회피: +10, 14, 18, 21, 24, 26, 28, 29, 30. 판넬, 핀 판넬, 마더 판넬, 리플렉터 비트는 L1부터, MAP판은 L4부터 사용할 수 있습니다. L7과 L8에서 판넬 계열 무기 11종의 최대 사거리 +1, L9에서 +2. 리플렉터 비트는 사거리 보너스가 없습니다Akurasu에 없음원작과 같음
성전사회피와 오라 배리어가 오릅니다. L1에서 오라 베기, L3에서 하이퍼 오라 베기 등의 무기를 쓸 수 있습니다레벨과 관계없이 공격받을 때 항상 적의 명중 −32(특기 레벨 0으로 능력 화면에 아직 표시되지 않을 때도 적용). 공격할 때는 보정이 없습니다. 하이퍼 오라 계열 무기에 위력 보너스가 없습니다. 오라 배리어의 임계값은 레벨에 따라 오릅니다(“유닛 능력” 참고)레벨별 회피: L1 +10 … L9 +30(뉴타입과 같은 곡선). 하이퍼 오라 베기, 하이퍼 오라 캐논, 하이퍼 오라 샷 암, 트윈 오라 어택의 위력에 레벨 보너스: L3 +600, L4 +800, L5 +1000, L6 +1200, L7 +1300, L8 +1400, L9 +1500(일반 오라 베기는 없음)
초능력명중과 회피가 오릅니다(설명에는 공격력도 적혀 있습니다)레벨과 관계없이 공격할 때 명중 +64, 공격받을 때 적의 명중 −64. 공격력 보너스는 원작 코드에 아예 없습니다레벨별 명중과 회피: L1 +10 … L9 +30. 공격력 보너스는 여전히 구현되지 않았습니다
저력HP가 낮을수록 명중률, 회피율, 크리티컬률이 오릅니다모든 구간이 한 단계씩 앞당겨져 있습니다. HP 90% 이상에서도 이미 보너스가 있고(L9 +10), HP 20% 미만이면 최고 구간에 도달합니다. 명중, 회피, 크리티컬에 같은 값이 붙으며 L9에서 최대 +90HP가 가득 차 있으면(90% 이상) 보너스가 없고, 최고 구간은 HP 10% 미만에서만. 명중과 회피 보너스는 절반(L9에서 최대 +45), 크리티컬은 그대로(최대 +90)
베어내기검 계열 무기를 가진 유닛이면 일정 확률로 공격을 완전히 막아 냅니다아군은 레벨÷16(L9에서 실제 57%), 적은 레벨÷32(L9에서 실제 29%). “베어내기 가능” 표시가 있는 무기에만 발동합니다: 미사일, 어뢰, 수류탄 등 실탄 무기와 격투 무기의 약 3분의 2. 빔 무기, 발칸 계열 사격, 석파천경권과 갓 핑거 같은 일부 격투 필살기는 베어낼 수 없습니다. 공격 측이 필중을 쓰면 발동하지 않습니다Akurasu와 다름원작과 같음
실드 방어실드를 가진 유닛이면 일정 확률로 피해를 반으로 줄입니다확률은 베어내기와 같습니다(아군 ÷16, 적 ÷32, 받는 무기와 관계없음). 반감된 피해는 10의 배수로 내림하며 최저 10. 피해가 20 미만이면 발동하지 않습니다. 필중으로도 무시할 수 없습니다. 오라 배리어가 뚫린 뒤에는 판정하지 않습니다Akurasu와 다름원작과 같음
S 모드 / 명경지수 / 버서크기력 130 이상에서 지정된 파일럿이 지정된 건담에 타고 있으면 자동으로 발동합니다도몬, 아르고, 사이 사이시, 조르주, 치보데(아군일 때만)와 마스터 아시아가 각자의 건담에 타고 있으면 기력 130 이상에서 S/H 모드로 바뀝니다. 최대 HP / EN +200/+50(현재 값도 비례해서 상승), 운동성 +10, 한계 +10, 기체와 무기의 지상, 해상, 우주 적응이 A(공중은 그대로), 파일럿 능력치 전부 +10, 파일럿 지형 적응 전부 A가 되고, 각자의 대표 필살기는 파일럿 레벨에 따라 공격력이 오릅니다(아래 표 참고). 갓 건담 H는 갓 섀도도 얻습니다. 노벨 건담에 탄 적 아렌비는 버서커 모드가 되며, 기체 보너스만 받습니다. 한 번 발동하면 기력이 떨어져도 해제되지 않고, 유닛이 격추될 때만 해제됩니다Akurasu와 다름Akurasu에 없음원작과 같음
2회 행동 (W)매 턴 2번 행동할 수 있습니다파일럿마다 정해진 레벨에 도달하면 얻습니다(아래 파일럿 표 참고). 이번 턴에 행동이 2번 남아 있는 동안 맵의 유닛 정보에 W가 표시됩니다원작과 같음
격추 수 자금 보너스파일럿의 격추 수가 많을수록 적을 격추했을 때 얻는 자금이 늘어납니다20–39기 격추 ×1.1, 이후 20기마다 +0.1, 200기부터 ×2.0. 여기에 행운이 곱해집니다(최대 ×4). 격추한 유닛 1기당 최대 65,535. 적은 이 보너스를 받지 않습니다. 경험치는 격추 수의 영향을 받지 않습니다Akurasu와 다름Akurasu에 없음원작과 같음
한계(기체 능력치)명중/회피에 운동성을 더한 값의 상한전투 계산에서 한계를 전혀 읽지 않습니다. 능력 화면에서 넘친 값은 색만 바뀌며, 한계 개조, 한계를 올리는 파츠, V-MAX와 S 모드의 한계 상승은 전투에서 효과가 없습니다공격 측의 “명중 + 운동성”과 방어 측의 “회피 + 운동성”이 각각 자기 기체의 한계로 제한됩니다. 레벨이 높은 파일럿이 성능 낮은 기체에 타면 명중과 회피가 눈에 띄게 깎이므로, 한계 개조와 파츠가 의미를 갖게 됩니다
  • 양쪽에 같은 규칙이 적용됩니다. 적의 초능력, 성전사, 저력 파일럿도 이 이식판의 기본값으로 계산합니다
  • 크리티컬률 = 공격 측 기량 − 방어 측 기량 + 무기의 크리티컬 보정, 최저 1%. 적의 공격은 여기서 다시 ÷4이고 저력 보너스도 없으므로, 적은 크리티컬을 거의 내지 못합니다
  • 저력 “절반”은 커뮤니티 자료와 미사용 데이터만 근거로 하므로 다른 항목보다 근거가 약합니다. 마음에 들지 않으면 이것만 따로 끌 수 있습니다
  • 특기 레벨의 구조: 파일럿 특기마다 습득 레벨이 9개 있으며, 특기 레벨은 파일럿의 현재 레벨이 그중 몇 개에 도달했는지와 같습니다. 뉴타입, 강화인간, 성전사, 초능력, 저력은 레벨 하나를 공유합니다
  • 경험치 = (적 파일럿 기본 경험치 + 적 기체 경험치) × 레벨 차 계수(적이 8레벨 이상 높으면 ×3.4, 6레벨 이상 낮으면 ×0.01). 격추하지 못하면 ÷10, 최저 1. 노력 ×2Akurasu에 없음

S 모드 / 명경지수 공격력 보너스

파일럿 레벨공격력
1–40+0
41–44+100
45–48+200
49–52+350
53–56+500
57–60+700
61–64+900
65–68+1100
69–72+1400
73–76+1700
77–79+2000Akurasu와 다름
80–99+2500Akurasu와 다름
  • 전용 필살기 10종에만 적용됩니다: 샤이닝 핑거 소드, 갓 필드 대시, 초급패왕전영탄, 폭열 갓 슬래시, 폭열 갓 핑거, 석파천경권, 호열 머신건 펀치, 로제스 허리케인, 진·유성호접검, 가이아 크러셔Akurasu에 없음
  • 발동하면 이 무기들의 위력이 개조 단계를 무시하고 기본 공격력 + 이 표의 값으로 다시 쓰입니다. 10종 중 개조할 수 있는 것은 샤이닝 핑거 소드뿐입니다Akurasu에 없음
  • 적 아렌비(버서크)는 이 보너스를 받지 않습니다. 레벨 80은 +2500 구간에 들어갑니다(Akurasu는 80을 +2000 구간에 넣었습니다)Akurasu와 다름

특기, 모드, 레벨로 제한되는 무기

조건무기
뉴타입 / 강화인간 L1판넬, 핀 판넬, 마더 판넬, 리플렉터 비트
뉴타입 / 강화인간 L4판넬MAP, 핀 판넬MAP
성전사 L1오라 베기
성전사 L3하이퍼 오라 베기, 하이퍼 오라 캐논, 하이퍼 오라 샷 암, 트윈 오라 어택
명경지수 발동 중갓 필드 대시, 초급패왕전영탄, 폭열 갓 슬래시, 폭열 갓 핑거, 석파천경권
S 모드 발동 중샤이닝 핑거 소드, 호열 머신건 펀치, 로제스 허리케인, 진·유성호접검, 가이아 크러셔
파일럿 Lv10/15/20/25/30/35/45폭부무쌍단 / 용왕쌍격 / 신창열각 / 사자후열파 / 천왕첩파참 / 천마상패, 봉황광패, 초뢰·천룡마멸진 / 진·천마상패
  • 위 조건은 모두 Akurasu에 적혀 있지 않습니다Akurasu에 없음

아군 파일럿 특기 표

파일럿특기베어내기실드 방어2회 행동 레벨
슈발츠—1·1·1·24·39·42·43·46·50—46
도몬—1·9·24·32·40·53·57—45
레인——1·30·48·5246
아르고———46
아렌비저력 1·18·36·54·601·5·16·25·42·48—46
키랄*—1·1·13·25·40·43·48—48
사이 사이시—1·9·24·33·41·46—46
조르주—1·8·22·30·40·48·55·561·10·22·3046
치보데——1·12·24·3246
마스터 아시아—1·1·1·1·1·19·32·40·48—43
아크뉴타입 5·12·21·29·34·45·522·10·19·30·36·48—39
세레인뉴타입 5·12·21·29·34·45·522·10·19·30·36·48—39
브래드저력 5·12·21·29·34·45·52——49
마나미저력 5·12·21·29·34·45·526·12·19·26·34·39·52·60—49
엘리히뉴타입 9·15·26·34·42·49·592·17·24·35·47·57—39
릿슈뉴타입 9·15·26·34·42·49·592·17·24·35·47·57—39
카츠저력 9·15·26·34·42·49·59——49
아이샤저력 9·15·26·34·42·49·59——49
아무로뉴타입 1·1·1·1·13·22·36·48·591·1·1·12·23·29·42·471·1·20·30·40·48·5630
에마리*———70
카미유뉴타입 1·1·1·1·17·24·39·51·651·1·1·13·29·35·47·581·1·22·33·44·52·6031
크와트로뉴타입 1·1·1·1·18·26·41·53·601·1·1·1·20·31·48·501·1·1·18·32·49·5831
코우—10·18·27·39·46·53·59·664·6·16·25·32·44·50·52·5349
시북*뉴타입 1·1·1·14·23·35·44·51·621·1·1·16·36·451·1·19·28·39·48·56·58·6031
쥬도뉴타입 1·1·1·12·20·33·42·58·621·1·1·15·24·31·471·1·19·28·36·4431
시로—5·10·22·28·39·47·588·16·23·31·33·37·40·46·5550
화뉴타입 20·32·40·53—13·24·38·4945
브라이트———67
헨켄———68
루뉴타입 4·19·26·37·42·46·522·19·34·4512·24·35·4843
아이나———50
가토—1·1·16·27·36·45·54·571·1·1·19·32·41·52·54·6048
에마—17·28·39·421·4·12·19·30·37·46·5950
포우강화인간 1·3·7·16·24·30·42·521·10·21·38·461·1·1·32·41·49·5732
플 투강화인간 1·1·1·12·23·33·41·52·651·30·42132
마슈마*강화인간 35·39·42·46·49·52·56·611·11·28·37·45·591·12·27·32·45·48·5235
로자미아강화인간 1·3·7·16·25·31·43·551·4·11·17·341·1·1·33·43·51·6033
하만*뉴타입 1·1·1·1·15·22·39·49·521·1·1·1·22·34·52·67·701·1·1·19·37·55·6031
힐데 슈바이커—3·14·26·31·44—45
카트르—1·1·1·16·30·421·1·15·23·29·31·37·4540
우페이—1·1·1·19·36·45·48·54·591·1·15·23·3940
듀오—1·1·1·17·31·36·45·51·591·1·16·25·3840
트로와—1·1·1·15·31·41·47·601·1·16·24·38·42·4440
히이로—1·1·1·15·29·371·1·18·20·26·30·32·3939
밀리아르도*—1·10·18·24·35·44·551·15·24·29·34·42·5439
젝스*—1·10·18·24·35·44·551·15·24·29·34·42·5439
트레즈*—1·10·18·24·35·44·551·15·24·29·34·42·5443
준———57
테츠야저력 1·1·1·18·37·55·6423·41·53—56
듀크저력 1·1·1·14·28·42·56·6222·40·52—55
마리아초능력 1·1·15·26·34·46·57——53
히카루———56
키리카———55
나이다———56
무사시저력 1·1·1·14·28·42·54·69——60
료저력 1·1·1·12·26·40·58·62——55
신고*—16·28·39—55
켄지———48
타케루*초능력 1·6·10·14·25·33·45·56·6112·22·32·42·52—52
로제초능력 1·1·15·26·34·46·57——53
효마*저력 1·1·1·17·35·43·5428·34·46—55
니시카와 다이사쿠*저력 1·1·27·33·43——58
치즈루*———53
코스케*———53
쥬조*———55
우츄타*———55
캇페이*저력 1·1·1·11·23·35·47·58·60——53
케이코*———55
긴레이초능력 1·1·12·21·32·41·54——50
쿠사마 다이사쿠저력 10·21·32·43·48·54·56——58
반죠저력 1·1·1·1·17·35·42·511·1·1·1·32·47·59·601·1·1·1·29·35·49·55·6754
알란저력 1·1·19·39·48·58L0—48
사라———54
료———53
마사토———54
시노부저력 1·1·15·29·36·40·559·16·28—54
엘레———54
시라———52
쇼우성전사 1·1·1·14·25·33·41·54·591·16·27·38·46·54·59·64—47
실키———1(처음부터)
마벨성전사 1·12·24·36·43·54·651·22·33·40·43·57·63—48
가라리아성전사 7·17·29·38·43·54·611·13·23·27·36·41·49·54—49
토드*성전사 1·11·23·35·41·52·601·11·20·24·34·39·47·58—48
보스저력 15·29·45·58·69——71
코우지저력 1·1·1·10·21·30·41·52·6130·38—56
사야카———54
에리카———57
에이지———46
시몬느———49
데이비드———48
게일———45
세실리*뉴타입 1·1·1·10·27·39·49·541·4·18·35·48·596·12·26·38·4632
비챠뉴타입 1·20·31·35·41·4313·27·481·19·37·43·49·5248
이노뉴타입 12·29·34·45257·32·35·38·46·5950
엘뉴타입 1·17·32·37·41·45·566·27·4410·21·31·35·3948
몬도뉴타입 4·23·33·42·451·8·19·22·37·40·52·61L050
아폴리*—1·10·20·30·42·49·551·7·11·17·26·32·40·4953
로베르토*—1·19·24·32·41·50·561·8·12·18·25·33·39·4853
케라—1·6·9·18·22·38·48·505·8·16·24·28·33·41·5250
캐라*강화인간 36·40·43·47·50·53·57·621·5·12·18·351·1·1·34·44·52·6135
하워드*———72
하즈키 박사*———70
힐데 슈바이커—3·14·31·44—45
노인—1·12·29·42—42
로안———48
퀘스게임에서 미확인뉴타입 1·4·5·7·9·11·12·18·231·2·5·10·11·12·21·22·321·4·7·9·18·25·25·26·4831
  • 숫자는 L1, L2…에 도달하는 파일럿 레벨입니다. 예: “뉴타입 1·1·1·1·13·22·36·48·59” = 처음부터 뉴타입 L4, 레벨 13에서 L5 … 레벨 59에서 L9. “—” = 해당 특기 없음
  • 2회 행동 레벨이 “1(처음부터)”인 캐릭터는 레벨 1부터 2번 행동하는 서브 파일럿형 캐릭터입니다. *의 뜻은 정신 커맨드 페이지와 같습니다
  • Akurasu의 파일럿 데이터와 다른 점: 듀크의 베어내기 L1은 레벨 22(Akurasu: 레벨 1). 반죠의 저력 L5–L8은 17·35·42·51(Akurasu: 32·47·59·60). 크와트로의 실드 방어는 1·1·1·18·32·49·58(Akurasu: 1·1·1·32·41·49·57). Akurasu는 힐데와 노인의 베어내기 표를 서로 바꿔 적었습니다. 코우 / 에마 / 로베르토 / 이노 / 플 / 젝스 / 트레즈 / 라시드 / 아렌비 / 레인은 각각 1레벨 차이. 케라의 베어내기 L7은 48(Akurasu는 82로 잘못 적음). 2회 행동 레벨 릿슈 39, 마리아 53, 나이다 56, 로안 48, 케이코 55는 Akurasu와 다릅니다Akurasu와 다름
  • 몬도의 베어내기 표는 끝에 숫자가 두 개(1, 22) 있으므로, 세는 규칙에 따라 처음부터 베어내기 L1입니다. 실드 방어는 특기 플래그는 있지만 습득 레벨이 없어 능력 화면에 표시되지 않습니다Akurasu에 없음
  • 아군으로 합류하는 퀘스(캐릭터 284)는 능력 표의 끝을 넘어서 읽기 때문에 특기 레벨이 정신 커맨드 표의 데이터에서 옵니다. 뉴타입은 레벨 23에서 L9에 도달하고, 베어내기와 실드 방어도 훨씬 일찍 오릅니다(적 퀘스, 캐릭터 55는 정상). 표에는 실제로 읽히는 값을 적었으며, 실제 플레이로는 아직 확인하지 않았습니다Akurasu에 없음게임에서 미확인
  • 힐데는 기록이 2개 있습니다. 캐릭터 86은 베어내기를 3·14·26·31·44에 얻고, 캐릭터 266은 레벨 26 단계가 없습니다Akurasu에 없음

게임 규칙 조정을 켜고 끄는 방법

  • 게임 안에서 설정을 열고 “게임 규칙” 페이지로 가세요. “오류 수정” 그룹은 기본으로 켜져 있고, “난이도” 그룹은 기본으로 꺼져 있습니다
  • 프리셋은 3가지입니다: 기본값 복원(오류 수정 켜기, 난이도 변경 끄기), 전부 끄기(원작 규칙), 전부 켜기
  • 변경은 즉시 적용되어 다음 전투 판정부터 반영됩니다. 세이브 형식은 바뀌지 않으므로 진행 중인 데이터에서도 규칙을 바꿀 수 있습니다
  • 수정은 모두 7가지: 초능력, 성전사 회피, 한계, 저력 구간, 저력 절반, 기체 교체 시 무기 계승, 하이퍼 오라 베기 위력
  • 난이도 옵션은 5가지: 보스 더미 절반, 보스 더미 없음, 개조 제한 완화, 이탈 환급, 파츠 계승