슈퍼로봇대전64 공략: 플로차트, 숨겨진 요소, 자료
정신 커맨드
SP 소모량은 게임 데이터(ROM 0x100AD0의 소모량 표, 정신 커맨드 ID 순)에서 가져왔으며, 각 효과는 코드로 확인했습니다. SP가 소모량 이상이면 사용할 수 있습니다. “다음 턴까지”는 다음 턴이 시작될 때 모든 유닛에게서 해제된다는 뜻이므로, 아군 페이즈에 사용한 효과는 적 페이즈 내내 유지됩니다. Akurasu와 비교하면 신뢰, 우정, 보급, 가속, 열혈/혼, 대신 맞기, 도발의 설명이 다르며, Akurasu에 없는 조건도 많이 추가했습니다.
- Akurasu와 다름
- Akurasu에 없음
- 게임에서 미확인
이 공략은 이 프로젝트가 게임 스크립트와 프로그램을 분석한 결과를 바탕으로, Akurasu Wiki의 『슈퍼로봇대전64』 페이지에 있는 플로차트, 숨겨진 요소 등의 정보를 참고해 정리했습니다. 오랫동안 이 자료를 관리해 온 Akurasu의 작성자와 편집자 여러분께 감사드립니다. Akurasu와 다른 점이나 그곳에 없는 정보에는 표시를 달았습니다.
정신 커맨드 일람
| 이름 | SP 소모 | 대상 | 지속 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 자폭 | 1 | 자신 | 즉시 | 자신을 파괴하고, 상하좌우로 인접한 모든 유닛(아군 포함)에게 현재 HP만큼의 피해를 줍니다. 장갑, 지형, 배리어는 무시합니다. 은신 중인 유닛은 피해를 받지 않고, 리브라는 10만 받습니다. 인접한 유닛이 없으면 사용할 수 없습니다Akurasu에 없음 |
| 정찰 | 1 | 적 1기 | 즉시 | 대상의 능력을 봅니다. 아직 싸운 적이 없고 정찰도 사용하지 않은 적에게만 사용할 수 있으며, 이후에도 능력이 계속 표시됩니다Akurasu에 없음 |
| 가속 | 10 | 자신 | 다음 이동Akurasu와 다름 | 이동력 +3. 이동하지 않는 한 유지되며 턴이 바뀌어도 해제되지 않습니다 |
| 힘조절 | 10 | 자신 | 전투 1회 | 대상의 HP가 20 이상이고 자신의 기량이 대상보다 높으면(같으면 불가) 대상을 격추하지 않고 HP 10을 남깁니다. 반격에도 적용됩니다Akurasu에 없음 |
| 집중 | 15 | 자신 | 다음 턴까지 | 명중률, 회피율 +30% |
| 번뜩임 | 15 | 자신 | 1회 회피할 때까지Akurasu에 없음 | 적의 공격을 1회 완전히 회피합니다. 필중과 맞부딪치면 번뜩임이 우선합니다. 공격받을 때까지 턴이 지나도 유지됩니다 |
| 근성 | 20 | 자신 | 즉시 | 자신의 최대 HP의 30%(소수점 이하 버림)를 회복합니다. HP가 가득 차 있으면 사용할 수 없습니다 |
| 노력 | 20 | 자신 | 전투 1회 | 다음 전투에서 얻는 경험치 ×2 |
| 필중 | 25 | 자신 | 다음 턴까지 | 명중률 100%. 대상의 분신과 베어내기를 무시합니다. 대상이 번뜩임을 사용했다면 번뜩임이 우선하며, 더미에는 막힐 수 있습니다Akurasu에 없음 |
| 신뢰 | 30 | 아군 1기(자신 포함)Akurasu에 없음 | 즉시 | 선택한 유닛의 최대 HP의 30%(소수점 이하 버림)를 회복합니다Akurasu와 다름 |
| 철벽 | 30 | 자신 | 다음 턴까지 | 자신의 장갑을 2배로 합니다(2배가 된 장갑이 피해 계산식에 들어갑니다)Akurasu에 없음 |
| 대신 맞기 | 35 | 아군 1기(자신 제외) | 1회 공격받을 때까지Akurasu와 다름 | 선택한 아군이 다음에 공격받을 때 사거리와 관계없이 대신 싸웁니다. 번뜩임을 사용한 아군은 대신하지 않습니다. 자신이 격추되거나, 어느 한쪽이 탑재, 합체, 분리하면 해제됩니다. 턴 제한은 없습니다 |
| 도발 | 35 | 적 1기 | 해제될 때까지Akurasu와 다름 | 선택한 적이 사거리와 관계없이 자신만 노리게 합니다. 자신이 격추되거나, 어느 한쪽이 탑재, 합체, 분리할 때까지 유지되며 턴 제한은 없습니다. 일부 보스와 정예 적에게는 도발이 통하지 않습니다Akurasu에 없음 |
| 열혈 | 40 | 자신 | 전투 1회Akurasu와 다름 | 다음 전투에서 피해량 ×2(반격 포함). 열혈이나 혼이 걸려 있을 때는 사용할 수 없습니다 |
| 기합 | 40 | 자신 | 즉시 | 유닛의 파일럿 전원 기력 +10(최대 150) |
| 초근성 | 40 | 자신 | 즉시 | 자신의 HP를 완전히 회복합니다. HP가 가득 차 있으면 사용할 수 없습니다 |
| 행운 | 45 | 자신 | 전투 1회 | 다음 전투에서 얻는 자금 ×2(격추 보너스와 곱해지며, 격추한 유닛 1기당 최대 65,535) |
| 탈력 | 50 | 적 1기 | 즉시 | 대상 적 유닛의 파일럿 전원 기력 −10(최저 50). 대상의 메인 파일럿 기력이 51 이상이어야 합니다Akurasu에 없음 |
| 혼 | 60 | 자신 | 전투 1회Akurasu와 다름 | 다음 전투에서 피해량 ×3(반격 포함). 열혈과 중복되지 않으며, 열혈이 걸려 있으면 사용할 때 해제됩니다(열혈에 쓴 SP는 낭비됩니다)Akurasu에 없음 |
| 은신 | 60 | 자신 | 다음 턴까지 | 적에게 공격받지 않으며, 이 유닛의 공격에 대상이 반격할 수 없습니다. 자폭의 피해도 받지 않습니다Akurasu에 없음 |
| 각성 | 60 | 자신 | 즉시 | 이번 턴 행동 횟수 +1. 행동하기 전에 사용하면 이번 턴에 2번 행동할 수 있습니다 |
| 보급 | 65 | 아군 1기(자신 제외) | 즉시 | 사거리와 관계없이 대상 유닛의 EN과 모든 탄수를 완전히 회복합니다. 기력은 변하지 않습니다Akurasu와 다름 |
| 격려 | 70 | 아군 1기(자신 포함)Akurasu에 없음 | 즉시 | 대상 유닛의 파일럿 전원 기력 +10(최대 150) |
| 교란 | 70 | 적 전체 | 다음 턴까지 | 맵 위 모든 적(제3세력 포함)의 명중률을 반으로 줄입니다. 반격에도 적용됩니다. 필중과 번뜩임에는 영향이 없습니다 |
| 우정 | 70 | 아군 전체Akurasu와 다름 | 즉시 | 맵 위에서 HP가 가득 차 있지 않은 모든 아군 유닛(자신 포함)이 최대 HP의 50%를 회복합니다 |
| 사랑 | 90 | 아군 전체 | 즉시 | 맵 위 모든 아군 유닛(자신 포함)의 HP를 완전히 회복합니다 |
| 재동 | 90 | 아군 1기(자신 제외) | 즉시 | 이번 턴에 이미 행동한 유닛 1기를 다시 행동할 수 있게 합니다 |
| 기적 | 100 | 자신 | 즉시 | 게임 내 설명은 “????”입니다. 실제로는 초근성, 기합 ×3, 가속, 필중, 번뜩임, 혼, 행운을 차례로 발동하며, 이미 걸려 있는 효과는 건너뜁니다. 소모 SP는 100뿐입니다 |
| 기도 | 100 | 아군 1기(자신 제외) | 즉시 | 대상 유닛의 각 파일럿이 SP를 50 회복합니다(최대치까지) |
| 부활 | 120 | 아군 1기 | 즉시 | 격추된 아군 유닛 1기를 골라 자신 옆에 부활시킵니다. HP, EN, 탄수, SP는 완전히 회복되고, 기력은 100(장착한 셔플의 문장 1개당 +5)으로 돌아가며, 정신 효과는 해제되고, 이번 턴에 행동할 수 있습니다Akurasu에 없음 |
- “지속”은 코드가 효과를 해제하는 시점을 따릅니다. 가속은 다음 이동 후에 해제됩니다. 집중, 철벽, 필중, 교란, 은신은 턴 수가 늘어날 때(다음 턴) 모든 유닛에게서 해제됩니다. 열혈, 혼, 행운, 노력, 힘조절은 전투 1회가 끝나면 공격 측과 방어 측 모두 해제됩니다. 번뜩임과 대신 맞기는 발동한 뒤에 해제됩니다. 도발은 해제 조건이 생길 때까지 유지됩니다
- 상태형 정신 커맨드는 유닛의 메인 파일럿에게 기록되며, 서브 파일럿이 사용한 것도 유닛 전체에 적용됩니다. 겟타 계열 유닛의 파일럿 3명은 상태 하나를 공유합니다Akurasu에 없음
- 정신 커맨드로 기력이 바뀔 때는 최대 150, 최저 50으로 제한됩니다Akurasu에 없음
- Akurasu의 설명이 코드와 다른 부분: 신뢰(Akurasu: 2000 회복), 우정(Akurasu: 아군 1기의 HP를 절반 회복), 보급(Akurasu: 대상의 기력 −10. 기력 감소는 실제로는 유닛 커맨드 “보급”에서 생기며, 정신 커맨드 보급은 기력을 낮추지 않습니다), 가속(Akurasu: 1턴 지속), 열혈/혼(Akurasu: 공격 1회), 대신 맞기와 도발(Akurasu: 전투 1회)Akurasu와 다름
- 적 AI는 스스로 정신 커맨드를 사용하지 않습니다. 적에게 걸린 정신 효과는 모두 스토리 명령에서 온 것이며 SP를 소모하지 않습니다Akurasu에 없음
- 게임 데이터에는 아무도 배울 수 없는 이름 없는 31번 정신 커맨드도 있습니다. 소모량 1, 자신의 기력 +30이며, 일반 플레이에서는 쓰이지 않습니다Akurasu에 없음
습득하는 파일럿
| 정신 커맨드 | 습득하는 아군 수 | 최저 습득 레벨 | 대표 파일럿(습득 레벨) |
|---|---|---|---|
| 자폭 | 6 | 1 | 카트르 1, 나이다 1, 히이로 1, 보스 1, 트로와 1, 듀오 1 |
| 정찰 | 12 | 1 | 하즈키 박사* 1, 키리카 1, 코스케* 1, 힐데 1, 케이코* 1, 헨켄 1, 로안 1, 엘 1 등 |
| 가속 | 35 | 1 | 마스터 아시아 1, 크와트로 1, 코우 1, 젝스* 1, 밀리아르도* 1, 쇼우 1, 에이지 1, 가라리아 3 등 |
| 힘조절 | 8 | 1 | 노인 1, 아무로 6, 료 7, 세실리* 7, 시북* 17, 우츄타* 19, 치즈루* 23, 쥬조* 24 |
| 집중 | 38 | 1 | 조르주 1, 캐라* 1, 아이나 1, 로자미아 1, 사이 사이시 1, 키랄* 3, 치보데 3, 플 투 3 등 |
| 번뜩임 | 72 | 1 | 반죠 1, 마스터 아시아 1, 켄지 1, 히카루 1, 엘리히 1, 세레인 1, 히이로 1, 로제 1 등 |
| 근성 | 20 | 1 | 가라리아 1, 마리아 1, 게일 1, 신고* 1, 알란 1, 아폴리* 1, 료 1, 준 2 등 |
| 노력 | 23 | 1 | 브래드 1, 준 1, 로베르토* 1, 에마 1, 에마리* 1, 쿠사마 다이사쿠 1, 아크 1, 시로 2 등 |
| 필중 | 38 | 1 | 반죠 1, 마스터 아시아 1, 쥬조* 1, 우츄타* 1, 브라이트 1, 타케루* 1, 레인 1, 젝스* 2 등 |
| 신뢰 | 28 | 1 | 트레즈* 1, 게일 1, 사야카 6, 케이코* 8, 이노 9, 화 9, 케라 11, 엘레 12 등 |
| 철벽 | 17 | 1 | 듀크 1, 무사시 1, 아르고 1, 코우지 2, 테츠야 2, 아이샤 8, 에마리* 8, 쿠사마 다이사쿠 8 등 |
| 대신 맞기 | 12 | 1 | 포우 1, 릿슈 1, 에리카 1, 노인 7, 케이코* 18, 트로와 18, 키리카 19, 헨켄 27 등 |
| 도발 | 13 | 1 | 아이샤 1, 우페이 2, 가토 2, 효마* 9, 비챠 17, 쥬조* 19, 플 투 19, 보스 20 등 |
| 열혈 | 74 | 1 | 반죠 1, 마스터 아시아 1, 우페이 1, 료 1, 슈발츠 1, 가토 1, 카트르 1, 카미유 1 등 |
| 기합 | 33 | 1 | 반죠 1, 마스터 아시아 1, 료 1, 시노부 1, 사라 1, 마사토 1, 우페이 3, 무사시 7 등 |
| 초근성 | 17 | 1 | 반죠 1, 마스터 아시아 1, 시노부 1, 쥬도 1, 무사시 1, 보스 1, 코우지 1, 캇페이* 1 등 |
| 행운 | 17 | 1 | 카트르 1, 사야카 1, 마나미 1, 쥬도 9, 브라이트 10, 젝스* 11, 밀리아르도* 11, 루 12 등 |
| 탈력 | 5 | 2 | 에마리* 2, 보스 5, 마슈마* 19, 하워드* 32, 릿슈 33 |
| 혼 | 35 | 28 | 아무로 28, 카미유 29, 크와트로 30, 쥬도 30, 하만* 32, 가라리아 33, 세실리* 33, 에이지 33 등 |
| 은신 | 8 | 1 | 키랄* 1, 듀오 2, 슈발츠 7, 실키 12, 로안 13, 키리카 25, 이노 30, 마사토 35 |
| 각성 | 17 | 16 | 트레즈* 16, 하만* 20, 크와트로 22, 카미유 22, 쥬도 23, 시라 25, 퀘스 25, 시북* 25 등 |
| 보급 | 10 | 25 | 에마리* 25, 헨켄 32, 시라 33, 마리아 40, 레인 41, 로안 41, 이노 42, 하즈키 박사* 42 등 |
| 격려 | 22 | 18 | 레인 18, 로제 18, 히카루 23, 이노 24, 켄지 25, 엘 30, 아이나 31, 마벨 31 등 |
| 교란 | 14 | 1 | 실키 1, 플 투 1, 슈발츠 9, 루 22, 우츄타* 23, 트로와 24, 몬도 25, 긴레이 27 등 |
| 우정 | 17 | 14 | 보스 14, 이노 16, 젝스* 17, 밀리아르도* 17, 듀크 18, 신고* 19, 비챠 27, 효마* 27 등 |
| 사랑 | 24 | 1 | 마사토 1, 마슈마* 3, 레인 9, 노인 20, 포우 21, 마벨 24, 에마리* 28, 엘레 28 등 |
| 재동 | 4 | 30 | 에리카 30, 케이코* 31, 히카루 38, 엘레 40 |
| 기적 | 3 | 38 | 비챠 38, 포우 50, 타케루* 61 |
| 기도 | 5 | 38 | 시라 38, 키리카 41, 긴레이 42, 레인 45, 세실리* 50 |
| 부활 | 3 | 41 | 케이코* 41, 히카루 44, 아이나 45 |
- ROM의 정신 커맨드 습득표(파일럿당 정신 커맨드 6개, 각각 표에 적힌 레벨에 도달하면 습득)에서 집계했습니다. “아군”은 스크립트가 부대에 등록하거나 아군 측으로 출격시키는 파일럿이며, 이름과 습득표가 같은 파일럿은 한 번만 셉니다Akurasu에 없음
- *표가 붙은 파일럿은 스크립트의 부대 편성 명령으로 추가되지 않고 아군 측에 직접 출격합니다(대부분 GB 링크와 부대 전체 합류. 일부는 한두 스테이지의 출격 기록에서만 아군 측에 나타납니다. 예: 하만, 키랄, 마슈마. 조작할 수 있는지는 확인하지 않았습니다)게임에서 미확인
- 모든 파일럿의 정신 커맨드는 다음 표를 보세요. 적 파일럿을 포함한 전체 데이터는 분석 파일 pilot-spirits.json에 있습니다
아군 파일럿 정신 커맨드 표
| 파일럿 | 정신 1 | 정신 2 | 정신 3 | 정신 4 | 정신 5 | 정신 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈발츠 | 열혈 1 | 번뜩임 4 | 은신 7 | 교란 9 | 기합 12 | 격려 32 |
| 도몬 | 열혈 1 | 번뜩임 2 | 기합 10 | 가속 21 | 집중 26 | 사랑 48 |
| 레인 | 필중 1 | 사랑 9 | 격려 18 | 열혈 22 | 보급 41 | 기도 45 |
| 아르고 | 철벽 1 | 집중 4 | 열혈 10 | 기합 18 | 신뢰 25 | 우정 43 |
| 아렌비 | 초근성 1 | 열혈 2 | 번뜩임 12 | 필중 32 | 기합 34 | 도발 40 |
| 키랄* | 은신 1 | 집중 3 | 번뜩임 8 | 가속 14 | 열혈 27 | 격려 42 |
| 사이 사이시 | 집중 1 | 열혈 5 | 근성 9 | 번뜩임 13 | 기합 24 | 우정 44 |
| 조르주 | 집중 1 | 번뜩임 8 | 열혈 12 | 기합 25 | 대신 맞기 35 | 우정 45 |
| 치보데 | 열혈 1 | 집중 3 | 노력 8 | 기합 17 | 초근성 23 | 도발 40 |
| 마스터 아시아 | 열혈 1 | 필중 1 | 번뜩임 1 | 기합 1 | 가속 1 | 초근성 1 |
| 아크 | 노력 1 | 집중 3 | 번뜩임 7 | 가속 11 | 열혈 13 | 혼 40 |
| 세레인 | 번뜩임 1 | 가속 3 | 열혈 7 | 집중 11 | 교란 30 | 혼 40 |
| 브래드 | 노력 1 | 번뜩임 3 | 필중 7 | 열혈 11 | 기합 16 | 혼 40 |
| 마나미 | 행운 1 | 번뜩임 3 | 필중 7 | 열혈 11 | 기합 16 | 혼 40 |
| 엘리히 | 번뜩임 1 | 집중 4 | 가속 8 | 열혈 12 | 사랑 33 | 혼 41 |
| 릿슈 | 대신 맞기 1 | 초근성 4 | 열혈 8 | 번뜩임 12 | 탈력 33 | 혼 41 |
| 카츠 | 열혈 1 | 필중 4 | 번뜩임 8 | 초근성 12 | 기합 17 | 혼 41 |
| 아이샤 | 도발 1 | 가속 4 | 철벽 8 | 노력 12 | 교란 33 | 우정 41 |
| 아무로 | 번뜩임 1 | 열혈 4 | 힘조절 6 | 집중 9 | 가속 16 | 혼 28 |
| 에마리* | 노력 1 | 탈력 2 | 철벽 8 | 보급 25 | 사랑 28 | 대신 맞기 33 |
| 카미유 | 열혈 1 | 근성 4 | 번뜩임 5 | 집중 6 | 각성 22 | 혼 29 |
| 크와트로 | 가속 1 | 열혈 3 | 번뜩임 5 | 집중 7 | 각성 22 | 혼 30 |
| 코우 | 가속 1 | 집중 7 | 열혈 10 | 노력 12 | 번뜩임 14 | 혼 42 |
| 시북* | 번뜩임 2 | 열혈 4 | 힘조절 17 | 신뢰 21 | 각성 25 | 혼 33 |
| 쥬도 | 초근성 1 | 열혈 4 | 번뜩임 6 | 행운 9 | 각성 23 | 혼 30 |
| 시로 | 노력 2 | 필중 4 | 열혈 13 | 번뜩임 19 | 신뢰 25 | 사랑 33 |
| 화 | 집중 7 | 신뢰 9 | 번뜩임 11 | 행운 16 | 격려 33 | 사랑 37 |
| 브라이트 | 필중 1 | 행운 10 | 근성 18 | 가속 22 | 신뢰 25 | 사랑 36 |
| 헨켄 | 정찰 1 | 집중 6 | 가속 9 | 열혈 13 | 대신 맞기 27 | 보급 32 |
| 루 | 정찰 1 | 번뜩임 6 | 열혈 10 | 행운 12 | 교란 22 | 혼 38 |
| 아이나 | 집중 1 | 번뜩임 8 | 열혈 13 | 격려 31 | 사랑 35 | 부활 45 |
| 가토 | 열혈 1 | 도발 2 | 번뜩임 4 | 집중 9 | 행운 20 | 혼 45 |
| 에마 | 노력 1 | 집중 9 | 번뜩임 15 | 열혈 17 | 사랑 38 | 격려 42 |
| 포우 | 대신 맞기 1 | 번뜩임 2 | 집중 4 | 사랑 21 | 혼 39 | 기적 50 |
| 플 투 | 교란 1 | 집중 3 | 번뜩임 9 | 열혈 10 | 도발 19 | 혼 38 |
| 마슈마* | 초근성 1 | 열혈 2 | 사랑 3 | 번뜩임 10 | 탈력 19 | 혼 41 |
| 로자미아 | 집중 1 | 번뜩임 4 | 철벽 26 | 교란 31 | 혼 39 | 격려 48 |
| 하만* | 번뜩임 4 | 집중 7 | 열혈 7 | 철벽 19 | 각성 20 | 혼 32 |
| 힐데 | 정찰 1 | 집중 8 | 노력 14 | 열혈 23 | 신뢰 33 | 격려 42 |
| 카트르 | 행운 1 | 자폭 1 | 열혈 1 | 번뜩임 4 | 신뢰 27 | 혼 40 |
| 우페이 | 열혈 1 | 도발 2 | 기합 3 | 번뜩임 4 | 철벽 18 | 혼 41 |
| 듀오 | 자폭 1 | 열혈 1 | 은신 2 | 번뜩임 4 | 우정 27 | 혼 39 |
| 트로와 | 자폭 1 | 열혈 1 | 번뜩임 4 | 대신 맞기 18 | 교란 24 | 혼 40 |
| 히이로 | 번뜩임 1 | 자폭 1 | 열혈 4 | 집중 12 | 가속 23 | 혼 35 |
| 밀리아르도* | 가속 1 | 필중 2 | 번뜩임 6 | 열혈 9 | 행운 11 | 우정 17 |
| 젝스* | 가속 1 | 필중 2 | 번뜩임 6 | 열혈 9 | 행운 11 | 우정 17 |
| 트레즈* | 신뢰 1 | 필중 3 | 근성 5 | 번뜩임 10 | 열혈 12 | 각성 16 |
| 준 | 노력 1 | 근성 2 | 열혈 9 | 필중 14 | 번뜩임 19 | 격려 37 |
| 테츠야 | 초근성 1 | 철벽 2 | 노력 3 | 열혈 5 | 필중 12 | 가속 26 |
| 듀크 | 철벽 1 | 집중 3 | 필중 11 | 우정 18 | 열혈 21 | 사랑 38 |
| 마리아 | 근성 1 | 번뜩임 7 | 행운 13 | 열혈 19 | 필중 24 | 보급 40 |
| 히카루 | 번뜩임 1 | 필중 8 | 노력 14 | 격려 23 | 재동 38 | 부활 44 |
| 키리카 | 정찰 1 | 번뜩임 14 | 대신 맞기 19 | 은신 25 | 우정 34 | 기도 41 |
| 나이다 | 자폭 1 | 가속 4 | 번뜩임 12 | 신뢰 28 | 격려 38 | 사랑 40 |
| 무사시 | 철벽 1 | 초근성 1 | 열혈 5 | 기합 7 | 필중 10 | 가속 13 |
| 료 | 근성 1 | 노력 4 | 열혈 7 | 필중 10 | 우정 31 | 각성 39 |
| 신고* | 근성 1 | 필중 7 | 열혈 9 | 노력 15 | 우정 19 | 집중 20 |
| 켄지 | 번뜩임 1 | 필중 5 | 노력 11 | 철벽 19 | 격려 25 | 혼 39 |
| 타케루* | 필중 1 | 번뜩임 4 | 열혈 7 | 기합 16 | 사랑 34 | 기적 61 |
| 로제 | 번뜩임 1 | 필중 7 | 격려 18 | 신뢰 27 | 각성 34 | 사랑 39 |
| 효마* | 초근성 1 | 도발 9 | 열혈 12 | 필중 14 | 우정 27 | 각성 30 |
| 니시카와 다이사쿠* | 초근성 1 | 노력 6 | 기합 9 | 철벽 15 | 열혈 17 | 필중 19 |
| 치즈루* | 번뜩임 9 | 신뢰 18 | 행운 19 | 힘조절 23 | 사랑 37 | 보급 49 |
| 코스케* | 정찰 1 | 집중 4 | 노력 8 | 근성 12 | 신뢰 21 | 교란 31 |
| 쥬조* | 필중 1 | 번뜩임 7 | 집중 15 | 가속 16 | 도발 19 | 힘조절 24 |
| 우츄타* | 필중 1 | 번뜩임 6 | 가속 13 | 힘조절 19 | 교란 23 | 우정 34 |
| 캇페이* | 초근성 1 | 열혈 5 | 기합 11 | 철벽 16 | 도발 25 | 각성 36 |
| 케이코* | 정찰 1 | 신뢰 8 | 대신 맞기 18 | 재동 31 | 사랑 38 | 부활 41 |
| 긴레이 | 번뜩임 1 | 필중 7 | 기합 14 | 교란 27 | 혼 36 | 기도 42 |
| 쿠사마 다이사쿠 | 노력 1 | 철벽 8 | 필중 13 | 번뜩임 21 | 기합 27 | 열혈 34 |
| 반죠 | 필중 1 | 초근성 1 | 기합 1 | 번뜩임 1 | 열혈 1 | 혼 45 |
| 알란 | 근성 1 | 가속 6 | 집중 11 | 초근성 17 | 필중 22 | 기합 31 |
| 사라 | 기합 1 | 열혈 1 | 필중 19 | 철벽 21 | 사랑 32 | 격려 37 |
| 료 | 기합 1 | 열혈 1 | 힘조절 7 | 노력 10 | 신뢰 15 | 각성 26 |
| 마사토 | 사랑 1 | 기합 1 | 열혈 1 | 정찰 12 | 행운 27 | 은신 35 |
| 시노부 | 초근성 1 | 기합 1 | 열혈 1 | 번뜩임 13 | 가속 20 | 도발 22 |
| 엘레 | 신뢰 12 | 필중 26 | 사랑 28 | 격려 31 | 대신 맞기 32 | 재동 40 |
| 시라 | 번뜩임 2 | 집중 4 | 신뢰 21 | 각성 25 | 보급 33 | 기도 38 |
| 쇼우 | 가속 1 | 번뜩임 5 | 열혈 7 | 집중 9 | 기합 30 | 혼 39 |
| 실키 | 교란 1 | 은신 12 | 행운 18 | 신뢰 22 | 기합 32 | 각성 42 |
| 마벨 | 번뜩임 2 | 노력 8 | 열혈 12 | 사랑 24 | 격려 31 | 기합 36 |
| 가라리아 | 근성 1 | 가속 3 | 번뜩임 7 | 열혈 12 | 혼 33 | 기합 36 |
| 토드* | 번뜩임 1 | 노력 2 | 열혈 4 | 근성 9 | 기합 34 | 혼 35 |
| 보스 | 초근성 1 | 자폭 1 | 탈력 5 | 우정 14 | 열혈 17 | 도발 20 |
| 코우지 | 초근성 1 | 철벽 2 | 열혈 6 | 필중 13 | 가속 27 | 각성 52 |
| 사야카 | 행운 1 | 신뢰 6 | 번뜩임 12 | 필중 15 | 열혈 23 | 격려 34 |
| 에리카 | 대신 맞기 1 | 근성 8 | 필중 9 | 기합 17 | 교란 28 | 재동 30 |
| 에이지 | 가속 1 | 번뜩임 3 | 필중 5 | 열혈 7 | 각성 28 | 혼 33 |
| 시몬느 | 정찰 1 | 근성 3 | 집중 6 | 가속 9 | 신뢰 26 | 격려 32 |
| 데이비드 | 열혈 1 | 집중 7 | 근성 12 | 가속 18 | 기합 24 | 우정 35 |
| 게일 | 근성 1 | 신뢰 1 | 필중 9 | 번뜩임 18 | 각성 29 | 혼 34 |
| 세실리* | 번뜩임 2 | 힘조절 7 | 신뢰 20 | 혼 33 | 격려 42 | 기도 50 |
| 비챠 | 번뜩임 9 | 열혈 10 | 도발 17 | 우정 27 | 사랑 33 | 기적 38 |
| 이노 | 신뢰 9 | 집중 14 | 우정 16 | 격려 24 | 은신 30 | 보급 42 |
| 엘 | 정찰 1 | 번뜩임 9 | 신뢰 12 | 열혈 18 | 행운 29 | 격려 30 |
| 몬도 | 정찰 1 | 가속 4 | 번뜩임 7 | 열혈 10 | 교란 25 | 사랑 32 |
| 아폴리* | 근성 1 | 집중 4 | 가속 8 | 필중 13 | 번뜩임 18 | 신뢰 22 |
| 로베르토* | 노력 1 | 근성 5 | 열혈 9 | 집중 15 | 가속 17 | 기합 20 |
| 케라 | 열혈 8 | 번뜩임 10 | 신뢰 11 | 기합 15 | 가속 20 | 노력 21 |
| 캐라* | 집중 1 | 근성 3 | 번뜩임 11 | 행운 24 | 도발 32 | 혼 41 |
| 하워드* | 근성 4 | 가속 7 | 철벽 16 | 신뢰 21 | 탈력 32 | 보급 44 |
| 하즈키 박사* | 정찰 1 | 가속 14 | 행운 18 | 신뢰 22 | 격려 36 | 보급 42 |
| 노인 | 힘조절 1 | 대신 맞기 7 | 신뢰 12 | 번뜩임 15 | 열혈 18 | 사랑 20 |
| 로안 | 정찰 1 | 집중 6 | 은신 13 | 번뜩임 21 | 교란 35 | 보급 41 |
| 퀘스 | 번뜩임 3 | 열혈 9 | 가속 16 | 철벽 22 | 각성 25 | 대신 맞기 30 |
- 칸의 숫자는 습득하는 파일럿 레벨입니다
- Akurasu의 파일럿 데이터와 비교: 113명 중 92명이 완전히 일치하며, 다른 21명은 아래와 같습니다Akurasu와 다름
Akurasu 파일럿 데이터와의 차이
- 릿슈: 게임 데이터: 초근성 4, 열혈 8, 번뜩임 12, 탈력 33, 혼 41; Akurasu: 초근성 3, 열혈 11, 번뜩임 11, 노력 16, 혼 40Akurasu와 다름
- 준: 게임 데이터는 격려 37, Akurasu는 격려 39Akurasu와 다름
- 히카루: 게임 데이터는 재동 38, Akurasu는 재동 36Akurasu와 다름
- 코스케: 게임 데이터는 신뢰 21, Akurasu는 신뢰 12Akurasu와 다름
- 미카: 게임 데이터: 대신 맞기 14; Akurasu: 자폭 14Akurasu와 다름
- 아키라: 게임 데이터는 탈력 33, Akurasu는 노력 33Akurasu와 다름
- 코우: 게임 데이터는 번뜩임 14, 혼 42, Akurasu는 번뜩임 12, 혼 41Akurasu와 다름
- 이노: 게임 데이터: 신뢰 9; Akurasu: 신뢰 1Akurasu와 다름
- 마슈마: 게임 데이터는 탈력 19, Akurasu는 노력 19Akurasu와 다름
- 플 투: 게임 데이터: 집중 3; Akurasu: 필중 3Akurasu와 다름
- 헨켄: 게임 데이터: 집중 6; Akurasu: 집중 8Akurasu와 다름
- 퀘스: 게임 데이터: 번뜩임 3; Akurasu: 번뜩임 1Akurasu와 다름
- 히이로: 게임 데이터: 집중 12; Akurasu: 필중 12Akurasu와 다름
- 트로와: 게임 데이터: 번뜩임 4; Akurasu: 번뜩임 1Akurasu와 다름
- 하워드: 게임 데이터는 탈력 32, Akurasu는 노력 32Akurasu와 다름
- 슈발츠: 게임 데이터: 은신 7; Akurasu: 대신 맞기 7Akurasu와 다름
- 시몬느: 게임 데이터: 근성 3; Akurasu: 초근성 3Akurasu와 다름
- 가라리아: 게임 데이터: 번뜩임 7; Akurasu: 번뜩임 3Akurasu와 다름
- 시라: 게임 데이터: 번뜩임 2; Akurasu: 번뜩임 1Akurasu와 다름
- 레미: 게임 데이터: 탈력 21; Akurasu: 노력 21Akurasu와 다름
- 키리: 게임 데이터: 가속 4; Akurasu: 가속 1Akurasu와 다름
- Akurasu의 “노력” 중 5개는 게임 데이터에서는 실제로 탈력입니다(아키라, 마슈마, 하워드, 레미, 릿슈). 탈력의 ID, 소모량 50, 효과는 모두 코드로 확인했습니다
코드로 확인한 세부 사항
- 번뜩임이 필중보다 우선합니다. 명중 판정은 먼저 방어 측에 번뜩임이 있는지 보고, 있으면 바로 0%가 되며, 그다음에야 공격 측의 필중을 봅니다
- 필중은 명중률을 바로 100%로 만들며, 방어 측이 “회피” 커맨드를 골랐을 때의 반감에도 영향을 받지 않습니다. 분신과 베어내기 판정도 건너뛰지만, 더미, 오라 배리어나 I필드 같은 배리어, 실드 방어는 그대로 적용됩니다Akurasu와 다름Akurasu에 없음
- 집중은 공격과 방어 양쪽에 작용합니다. 공격할 때 명중 +30, 공격받을 때는 공격 측 명중 −30
- 교란은 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 붙은 적은 공격과 반격 시 명중률이 반으로 줄며, “회피” 커맨드의 반감과 중복됩니다(최대 1/4까지)
- 철벽은 피해 계산식에서 방어 측의 장갑을 2배로 칩니다. 피해를 반으로 줄이는 것이 아닙니다
- 혼(×3)과 열혈(×2)은 중복되지 않으며, 둘 다 걸려 있으면 혼이 적용됩니다. 어느 쪽이든 걸려 있는 동안에는 크리티컬이 나지 않습니다
- 힘조절은 양쪽의 기량을 비교하여 자신이 더 높아야(같으면 불가) 합니다. 대상의 HP가 20 미만이면 효과가 없으므로 대상이 격추될 수 있습니다Akurasu에 없음
- 회복하는 HP는 최대 HP × 비율이며, 소수점 이하는 버립니다
- 명중 판정의 난수는 1–99이므로, 명중률 99%와 100%는 실제로 효과가 같습니다