슈퍼로봇대전64 공략: 플로차트, 숨겨진 요소, 자료

정신 커맨드

SP 소모량은 게임 데이터(ROM 0x100AD0의 소모량 표, 정신 커맨드 ID 순)에서 가져왔으며, 각 효과는 코드로 확인했습니다. SP가 소모량 이상이면 사용할 수 있습니다. “다음 턴까지”는 다음 턴이 시작될 때 모든 유닛에게서 해제된다는 뜻이므로, 아군 페이즈에 사용한 효과는 적 페이즈 내내 유지됩니다. Akurasu와 비교하면 신뢰, 우정, 보급, 가속, 열혈/혼, 대신 맞기, 도발의 설명이 다르며, Akurasu에 없는 조건도 많이 추가했습니다.

  • Akurasu와 다름
  • Akurasu에 없음
  • 게임에서 미확인

이 공략은 이 프로젝트가 게임 스크립트와 프로그램을 분석한 결과를 바탕으로, Akurasu Wiki의 『슈퍼로봇대전64』 페이지에 있는 플로차트, 숨겨진 요소 등의 정보를 참고해 정리했습니다. 오랫동안 이 자료를 관리해 온 Akurasu의 작성자와 편집자 여러분께 감사드립니다. Akurasu와 다른 점이나 그곳에 없는 정보에는 표시를 달았습니다.

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정신 커맨드 일람

이름SP 소모대상지속효과
자폭1자신즉시자신을 파괴하고, 상하좌우로 인접한 모든 유닛(아군 포함)에게 현재 HP만큼의 피해를 줍니다. 장갑, 지형, 배리어는 무시합니다. 은신 중인 유닛은 피해를 받지 않고, 리브라는 10만 받습니다. 인접한 유닛이 없으면 사용할 수 없습니다Akurasu에 없음
정찰1적 1기즉시대상의 능력을 봅니다. 아직 싸운 적이 없고 정찰도 사용하지 않은 적에게만 사용할 수 있으며, 이후에도 능력이 계속 표시됩니다Akurasu에 없음
가속10자신다음 이동Akurasu와 다름이동력 +3. 이동하지 않는 한 유지되며 턴이 바뀌어도 해제되지 않습니다
힘조절10자신전투 1회대상의 HP가 20 이상이고 자신의 기량이 대상보다 높으면(같으면 불가) 대상을 격추하지 않고 HP 10을 남깁니다. 반격에도 적용됩니다Akurasu에 없음
집중15자신다음 턴까지명중률, 회피율 +30%
번뜩임15자신1회 회피할 때까지Akurasu에 없음적의 공격을 1회 완전히 회피합니다. 필중과 맞부딪치면 번뜩임이 우선합니다. 공격받을 때까지 턴이 지나도 유지됩니다
근성20자신즉시자신의 최대 HP의 30%(소수점 이하 버림)를 회복합니다. HP가 가득 차 있으면 사용할 수 없습니다
노력20자신전투 1회다음 전투에서 얻는 경험치 ×2
필중25자신다음 턴까지명중률 100%. 대상의 분신과 베어내기를 무시합니다. 대상이 번뜩임을 사용했다면 번뜩임이 우선하며, 더미에는 막힐 수 있습니다Akurasu에 없음
신뢰30아군 1기(자신 포함)Akurasu에 없음즉시선택한 유닛의 최대 HP의 30%(소수점 이하 버림)를 회복합니다Akurasu와 다름
철벽30자신다음 턴까지자신의 장갑을 2배로 합니다(2배가 된 장갑이 피해 계산식에 들어갑니다)Akurasu에 없음
대신 맞기35아군 1기(자신 제외)1회 공격받을 때까지Akurasu와 다름선택한 아군이 다음에 공격받을 때 사거리와 관계없이 대신 싸웁니다. 번뜩임을 사용한 아군은 대신하지 않습니다. 자신이 격추되거나, 어느 한쪽이 탑재, 합체, 분리하면 해제됩니다. 턴 제한은 없습니다
도발35적 1기해제될 때까지Akurasu와 다름선택한 적이 사거리와 관계없이 자신만 노리게 합니다. 자신이 격추되거나, 어느 한쪽이 탑재, 합체, 분리할 때까지 유지되며 턴 제한은 없습니다. 일부 보스와 정예 적에게는 도발이 통하지 않습니다Akurasu에 없음
열혈40자신전투 1회Akurasu와 다름다음 전투에서 피해량 ×2(반격 포함). 열혈이나 혼이 걸려 있을 때는 사용할 수 없습니다
기합40자신즉시유닛의 파일럿 전원 기력 +10(최대 150)
초근성40자신즉시자신의 HP를 완전히 회복합니다. HP가 가득 차 있으면 사용할 수 없습니다
행운45자신전투 1회다음 전투에서 얻는 자금 ×2(격추 보너스와 곱해지며, 격추한 유닛 1기당 최대 65,535)
탈력50적 1기즉시대상 적 유닛의 파일럿 전원 기력 −10(최저 50). 대상의 메인 파일럿 기력이 51 이상이어야 합니다Akurasu에 없음
혼60자신전투 1회Akurasu와 다름다음 전투에서 피해량 ×3(반격 포함). 열혈과 중복되지 않으며, 열혈이 걸려 있으면 사용할 때 해제됩니다(열혈에 쓴 SP는 낭비됩니다)Akurasu에 없음
은신60자신다음 턴까지적에게 공격받지 않으며, 이 유닛의 공격에 대상이 반격할 수 없습니다. 자폭의 피해도 받지 않습니다Akurasu에 없음
각성60자신즉시이번 턴 행동 횟수 +1. 행동하기 전에 사용하면 이번 턴에 2번 행동할 수 있습니다
보급65아군 1기(자신 제외)즉시사거리와 관계없이 대상 유닛의 EN과 모든 탄수를 완전히 회복합니다. 기력은 변하지 않습니다Akurasu와 다름
격려70아군 1기(자신 포함)Akurasu에 없음즉시대상 유닛의 파일럿 전원 기력 +10(최대 150)
교란70적 전체다음 턴까지맵 위 모든 적(제3세력 포함)의 명중률을 반으로 줄입니다. 반격에도 적용됩니다. 필중과 번뜩임에는 영향이 없습니다
우정70아군 전체Akurasu와 다름즉시맵 위에서 HP가 가득 차 있지 않은 모든 아군 유닛(자신 포함)이 최대 HP의 50%를 회복합니다
사랑90아군 전체즉시맵 위 모든 아군 유닛(자신 포함)의 HP를 완전히 회복합니다
재동90아군 1기(자신 제외)즉시이번 턴에 이미 행동한 유닛 1기를 다시 행동할 수 있게 합니다
기적100자신즉시게임 내 설명은 “????”입니다. 실제로는 초근성, 기합 ×3, 가속, 필중, 번뜩임, 혼, 행운을 차례로 발동하며, 이미 걸려 있는 효과는 건너뜁니다. 소모 SP는 100뿐입니다
기도100아군 1기(자신 제외)즉시대상 유닛의 각 파일럿이 SP를 50 회복합니다(최대치까지)
부활120아군 1기즉시격추된 아군 유닛 1기를 골라 자신 옆에 부활시킵니다. HP, EN, 탄수, SP는 완전히 회복되고, 기력은 100(장착한 셔플의 문장 1개당 +5)으로 돌아가며, 정신 효과는 해제되고, 이번 턴에 행동할 수 있습니다Akurasu에 없음
  • “지속”은 코드가 효과를 해제하는 시점을 따릅니다. 가속은 다음 이동 후에 해제됩니다. 집중, 철벽, 필중, 교란, 은신은 턴 수가 늘어날 때(다음 턴) 모든 유닛에게서 해제됩니다. 열혈, 혼, 행운, 노력, 힘조절은 전투 1회가 끝나면 공격 측과 방어 측 모두 해제됩니다. 번뜩임과 대신 맞기는 발동한 뒤에 해제됩니다. 도발은 해제 조건이 생길 때까지 유지됩니다
  • 상태형 정신 커맨드는 유닛의 메인 파일럿에게 기록되며, 서브 파일럿이 사용한 것도 유닛 전체에 적용됩니다. 겟타 계열 유닛의 파일럿 3명은 상태 하나를 공유합니다Akurasu에 없음
  • 정신 커맨드로 기력이 바뀔 때는 최대 150, 최저 50으로 제한됩니다Akurasu에 없음
  • Akurasu의 설명이 코드와 다른 부분: 신뢰(Akurasu: 2000 회복), 우정(Akurasu: 아군 1기의 HP를 절반 회복), 보급(Akurasu: 대상의 기력 −10. 기력 감소는 실제로는 유닛 커맨드 “보급”에서 생기며, 정신 커맨드 보급은 기력을 낮추지 않습니다), 가속(Akurasu: 1턴 지속), 열혈/혼(Akurasu: 공격 1회), 대신 맞기와 도발(Akurasu: 전투 1회)Akurasu와 다름
  • 적 AI는 스스로 정신 커맨드를 사용하지 않습니다. 적에게 걸린 정신 효과는 모두 스토리 명령에서 온 것이며 SP를 소모하지 않습니다Akurasu에 없음
  • 게임 데이터에는 아무도 배울 수 없는 이름 없는 31번 정신 커맨드도 있습니다. 소모량 1, 자신의 기력 +30이며, 일반 플레이에서는 쓰이지 않습니다Akurasu에 없음

습득하는 파일럿

정신 커맨드습득하는 아군 수최저 습득 레벨대표 파일럿(습득 레벨)
자폭61카트르 1, 나이다 1, 히이로 1, 보스 1, 트로와 1, 듀오 1
정찰121하즈키 박사* 1, 키리카 1, 코스케* 1, 힐데 1, 케이코* 1, 헨켄 1, 로안 1, 엘 1 등
가속351마스터 아시아 1, 크와트로 1, 코우 1, 젝스* 1, 밀리아르도* 1, 쇼우 1, 에이지 1, 가라리아 3 등
힘조절81노인 1, 아무로 6, 료 7, 세실리* 7, 시북* 17, 우츄타* 19, 치즈루* 23, 쥬조* 24
집중381조르주 1, 캐라* 1, 아이나 1, 로자미아 1, 사이 사이시 1, 키랄* 3, 치보데 3, 플 투 3 등
번뜩임721반죠 1, 마스터 아시아 1, 켄지 1, 히카루 1, 엘리히 1, 세레인 1, 히이로 1, 로제 1 등
근성201가라리아 1, 마리아 1, 게일 1, 신고* 1, 알란 1, 아폴리* 1, 료 1, 준 2 등
노력231브래드 1, 준 1, 로베르토* 1, 에마 1, 에마리* 1, 쿠사마 다이사쿠 1, 아크 1, 시로 2 등
필중381반죠 1, 마스터 아시아 1, 쥬조* 1, 우츄타* 1, 브라이트 1, 타케루* 1, 레인 1, 젝스* 2 등
신뢰281트레즈* 1, 게일 1, 사야카 6, 케이코* 8, 이노 9, 화 9, 케라 11, 엘레 12 등
철벽171듀크 1, 무사시 1, 아르고 1, 코우지 2, 테츠야 2, 아이샤 8, 에마리* 8, 쿠사마 다이사쿠 8 등
대신 맞기121포우 1, 릿슈 1, 에리카 1, 노인 7, 케이코* 18, 트로와 18, 키리카 19, 헨켄 27 등
도발131아이샤 1, 우페이 2, 가토 2, 효마* 9, 비챠 17, 쥬조* 19, 플 투 19, 보스 20 등
열혈741반죠 1, 마스터 아시아 1, 우페이 1, 료 1, 슈발츠 1, 가토 1, 카트르 1, 카미유 1 등
기합331반죠 1, 마스터 아시아 1, 료 1, 시노부 1, 사라 1, 마사토 1, 우페이 3, 무사시 7 등
초근성171반죠 1, 마스터 아시아 1, 시노부 1, 쥬도 1, 무사시 1, 보스 1, 코우지 1, 캇페이* 1 등
행운171카트르 1, 사야카 1, 마나미 1, 쥬도 9, 브라이트 10, 젝스* 11, 밀리아르도* 11, 루 12 등
탈력52에마리* 2, 보스 5, 마슈마* 19, 하워드* 32, 릿슈 33
혼3528아무로 28, 카미유 29, 크와트로 30, 쥬도 30, 하만* 32, 가라리아 33, 세실리* 33, 에이지 33 등
은신81키랄* 1, 듀오 2, 슈발츠 7, 실키 12, 로안 13, 키리카 25, 이노 30, 마사토 35
각성1716트레즈* 16, 하만* 20, 크와트로 22, 카미유 22, 쥬도 23, 시라 25, 퀘스 25, 시북* 25 등
보급1025에마리* 25, 헨켄 32, 시라 33, 마리아 40, 레인 41, 로안 41, 이노 42, 하즈키 박사* 42 등
격려2218레인 18, 로제 18, 히카루 23, 이노 24, 켄지 25, 엘 30, 아이나 31, 마벨 31 등
교란141실키 1, 플 투 1, 슈발츠 9, 루 22, 우츄타* 23, 트로와 24, 몬도 25, 긴레이 27 등
우정1714보스 14, 이노 16, 젝스* 17, 밀리아르도* 17, 듀크 18, 신고* 19, 비챠 27, 효마* 27 등
사랑241마사토 1, 마슈마* 3, 레인 9, 노인 20, 포우 21, 마벨 24, 에마리* 28, 엘레 28 등
재동430에리카 30, 케이코* 31, 히카루 38, 엘레 40
기적338비챠 38, 포우 50, 타케루* 61
기도538시라 38, 키리카 41, 긴레이 42, 레인 45, 세실리* 50
부활341케이코* 41, 히카루 44, 아이나 45
  • ROM의 정신 커맨드 습득표(파일럿당 정신 커맨드 6개, 각각 표에 적힌 레벨에 도달하면 습득)에서 집계했습니다. “아군”은 스크립트가 부대에 등록하거나 아군 측으로 출격시키는 파일럿이며, 이름과 습득표가 같은 파일럿은 한 번만 셉니다Akurasu에 없음
  • *표가 붙은 파일럿은 스크립트의 부대 편성 명령으로 추가되지 않고 아군 측에 직접 출격합니다(대부분 GB 링크와 부대 전체 합류. 일부는 한두 스테이지의 출격 기록에서만 아군 측에 나타납니다. 예: 하만, 키랄, 마슈마. 조작할 수 있는지는 확인하지 않았습니다)게임에서 미확인
  • 모든 파일럿의 정신 커맨드는 다음 표를 보세요. 적 파일럿을 포함한 전체 데이터는 분석 파일 pilot-spirits.json에 있습니다

아군 파일럿 정신 커맨드 표

파일럿정신 1정신 2정신 3정신 4정신 5정신 6
슈발츠열혈 1번뜩임 4은신 7교란 9기합 12격려 32
도몬열혈 1번뜩임 2기합 10가속 21집중 26사랑 48
레인필중 1사랑 9격려 18열혈 22보급 41기도 45
아르고철벽 1집중 4열혈 10기합 18신뢰 25우정 43
아렌비초근성 1열혈 2번뜩임 12필중 32기합 34도발 40
키랄*은신 1집중 3번뜩임 8가속 14열혈 27격려 42
사이 사이시집중 1열혈 5근성 9번뜩임 13기합 24우정 44
조르주집중 1번뜩임 8열혈 12기합 25대신 맞기 35우정 45
치보데열혈 1집중 3노력 8기합 17초근성 23도발 40
마스터 아시아열혈 1필중 1번뜩임 1기합 1가속 1초근성 1
아크노력 1집중 3번뜩임 7가속 11열혈 13혼 40
세레인번뜩임 1가속 3열혈 7집중 11교란 30혼 40
브래드노력 1번뜩임 3필중 7열혈 11기합 16혼 40
마나미행운 1번뜩임 3필중 7열혈 11기합 16혼 40
엘리히번뜩임 1집중 4가속 8열혈 12사랑 33혼 41
릿슈대신 맞기 1초근성 4열혈 8번뜩임 12탈력 33혼 41
카츠열혈 1필중 4번뜩임 8초근성 12기합 17혼 41
아이샤도발 1가속 4철벽 8노력 12교란 33우정 41
아무로번뜩임 1열혈 4힘조절 6집중 9가속 16혼 28
에마리*노력 1탈력 2철벽 8보급 25사랑 28대신 맞기 33
카미유열혈 1근성 4번뜩임 5집중 6각성 22혼 29
크와트로가속 1열혈 3번뜩임 5집중 7각성 22혼 30
코우가속 1집중 7열혈 10노력 12번뜩임 14혼 42
시북*번뜩임 2열혈 4힘조절 17신뢰 21각성 25혼 33
쥬도초근성 1열혈 4번뜩임 6행운 9각성 23혼 30
시로노력 2필중 4열혈 13번뜩임 19신뢰 25사랑 33
화집중 7신뢰 9번뜩임 11행운 16격려 33사랑 37
브라이트필중 1행운 10근성 18가속 22신뢰 25사랑 36
헨켄정찰 1집중 6가속 9열혈 13대신 맞기 27보급 32
루정찰 1번뜩임 6열혈 10행운 12교란 22혼 38
아이나집중 1번뜩임 8열혈 13격려 31사랑 35부활 45
가토열혈 1도발 2번뜩임 4집중 9행운 20혼 45
에마노력 1집중 9번뜩임 15열혈 17사랑 38격려 42
포우대신 맞기 1번뜩임 2집중 4사랑 21혼 39기적 50
플 투교란 1집중 3번뜩임 9열혈 10도발 19혼 38
마슈마*초근성 1열혈 2사랑 3번뜩임 10탈력 19혼 41
로자미아집중 1번뜩임 4철벽 26교란 31혼 39격려 48
하만*번뜩임 4집중 7열혈 7철벽 19각성 20혼 32
힐데정찰 1집중 8노력 14열혈 23신뢰 33격려 42
카트르행운 1자폭 1열혈 1번뜩임 4신뢰 27혼 40
우페이열혈 1도발 2기합 3번뜩임 4철벽 18혼 41
듀오자폭 1열혈 1은신 2번뜩임 4우정 27혼 39
트로와자폭 1열혈 1번뜩임 4대신 맞기 18교란 24혼 40
히이로번뜩임 1자폭 1열혈 4집중 12가속 23혼 35
밀리아르도*가속 1필중 2번뜩임 6열혈 9행운 11우정 17
젝스*가속 1필중 2번뜩임 6열혈 9행운 11우정 17
트레즈*신뢰 1필중 3근성 5번뜩임 10열혈 12각성 16
준노력 1근성 2열혈 9필중 14번뜩임 19격려 37
테츠야초근성 1철벽 2노력 3열혈 5필중 12가속 26
듀크철벽 1집중 3필중 11우정 18열혈 21사랑 38
마리아근성 1번뜩임 7행운 13열혈 19필중 24보급 40
히카루번뜩임 1필중 8노력 14격려 23재동 38부활 44
키리카정찰 1번뜩임 14대신 맞기 19은신 25우정 34기도 41
나이다자폭 1가속 4번뜩임 12신뢰 28격려 38사랑 40
무사시철벽 1초근성 1열혈 5기합 7필중 10가속 13
료근성 1노력 4열혈 7필중 10우정 31각성 39
신고*근성 1필중 7열혈 9노력 15우정 19집중 20
켄지번뜩임 1필중 5노력 11철벽 19격려 25혼 39
타케루*필중 1번뜩임 4열혈 7기합 16사랑 34기적 61
로제번뜩임 1필중 7격려 18신뢰 27각성 34사랑 39
효마*초근성 1도발 9열혈 12필중 14우정 27각성 30
니시카와 다이사쿠*초근성 1노력 6기합 9철벽 15열혈 17필중 19
치즈루*번뜩임 9신뢰 18행운 19힘조절 23사랑 37보급 49
코스케*정찰 1집중 4노력 8근성 12신뢰 21교란 31
쥬조*필중 1번뜩임 7집중 15가속 16도발 19힘조절 24
우츄타*필중 1번뜩임 6가속 13힘조절 19교란 23우정 34
캇페이*초근성 1열혈 5기합 11철벽 16도발 25각성 36
케이코*정찰 1신뢰 8대신 맞기 18재동 31사랑 38부활 41
긴레이번뜩임 1필중 7기합 14교란 27혼 36기도 42
쿠사마 다이사쿠노력 1철벽 8필중 13번뜩임 21기합 27열혈 34
반죠필중 1초근성 1기합 1번뜩임 1열혈 1혼 45
알란근성 1가속 6집중 11초근성 17필중 22기합 31
사라기합 1열혈 1필중 19철벽 21사랑 32격려 37
료기합 1열혈 1힘조절 7노력 10신뢰 15각성 26
마사토사랑 1기합 1열혈 1정찰 12행운 27은신 35
시노부초근성 1기합 1열혈 1번뜩임 13가속 20도발 22
엘레신뢰 12필중 26사랑 28격려 31대신 맞기 32재동 40
시라번뜩임 2집중 4신뢰 21각성 25보급 33기도 38
쇼우가속 1번뜩임 5열혈 7집중 9기합 30혼 39
실키교란 1은신 12행운 18신뢰 22기합 32각성 42
마벨번뜩임 2노력 8열혈 12사랑 24격려 31기합 36
가라리아근성 1가속 3번뜩임 7열혈 12혼 33기합 36
토드*번뜩임 1노력 2열혈 4근성 9기합 34혼 35
보스초근성 1자폭 1탈력 5우정 14열혈 17도발 20
코우지초근성 1철벽 2열혈 6필중 13가속 27각성 52
사야카행운 1신뢰 6번뜩임 12필중 15열혈 23격려 34
에리카대신 맞기 1근성 8필중 9기합 17교란 28재동 30
에이지가속 1번뜩임 3필중 5열혈 7각성 28혼 33
시몬느정찰 1근성 3집중 6가속 9신뢰 26격려 32
데이비드열혈 1집중 7근성 12가속 18기합 24우정 35
게일근성 1신뢰 1필중 9번뜩임 18각성 29혼 34
세실리*번뜩임 2힘조절 7신뢰 20혼 33격려 42기도 50
비챠번뜩임 9열혈 10도발 17우정 27사랑 33기적 38
이노신뢰 9집중 14우정 16격려 24은신 30보급 42
엘정찰 1번뜩임 9신뢰 12열혈 18행운 29격려 30
몬도정찰 1가속 4번뜩임 7열혈 10교란 25사랑 32
아폴리*근성 1집중 4가속 8필중 13번뜩임 18신뢰 22
로베르토*노력 1근성 5열혈 9집중 15가속 17기합 20
케라열혈 8번뜩임 10신뢰 11기합 15가속 20노력 21
캐라*집중 1근성 3번뜩임 11행운 24도발 32혼 41
하워드*근성 4가속 7철벽 16신뢰 21탈력 32보급 44
하즈키 박사*정찰 1가속 14행운 18신뢰 22격려 36보급 42
노인힘조절 1대신 맞기 7신뢰 12번뜩임 15열혈 18사랑 20
로안정찰 1집중 6은신 13번뜩임 21교란 35보급 41
퀘스번뜩임 3열혈 9가속 16철벽 22각성 25대신 맞기 30
  • 칸의 숫자는 습득하는 파일럿 레벨입니다
  • Akurasu의 파일럿 데이터와 비교: 113명 중 92명이 완전히 일치하며, 다른 21명은 아래와 같습니다Akurasu와 다름

Akurasu 파일럿 데이터와의 차이

  • 릿슈: 게임 데이터: 초근성 4, 열혈 8, 번뜩임 12, 탈력 33, 혼 41; Akurasu: 초근성 3, 열혈 11, 번뜩임 11, 노력 16, 혼 40Akurasu와 다름
  • 준: 게임 데이터는 격려 37, Akurasu는 격려 39Akurasu와 다름
  • 히카루: 게임 데이터는 재동 38, Akurasu는 재동 36Akurasu와 다름
  • 코스케: 게임 데이터는 신뢰 21, Akurasu는 신뢰 12Akurasu와 다름
  • 미카: 게임 데이터: 대신 맞기 14; Akurasu: 자폭 14Akurasu와 다름
  • 아키라: 게임 데이터는 탈력 33, Akurasu는 노력 33Akurasu와 다름
  • 코우: 게임 데이터는 번뜩임 14, 혼 42, Akurasu는 번뜩임 12, 혼 41Akurasu와 다름
  • 이노: 게임 데이터: 신뢰 9; Akurasu: 신뢰 1Akurasu와 다름
  • 마슈마: 게임 데이터는 탈력 19, Akurasu는 노력 19Akurasu와 다름
  • 플 투: 게임 데이터: 집중 3; Akurasu: 필중 3Akurasu와 다름
  • 헨켄: 게임 데이터: 집중 6; Akurasu: 집중 8Akurasu와 다름
  • 퀘스: 게임 데이터: 번뜩임 3; Akurasu: 번뜩임 1Akurasu와 다름
  • 히이로: 게임 데이터: 집중 12; Akurasu: 필중 12Akurasu와 다름
  • 트로와: 게임 데이터: 번뜩임 4; Akurasu: 번뜩임 1Akurasu와 다름
  • 하워드: 게임 데이터는 탈력 32, Akurasu는 노력 32Akurasu와 다름
  • 슈발츠: 게임 데이터: 은신 7; Akurasu: 대신 맞기 7Akurasu와 다름
  • 시몬느: 게임 데이터: 근성 3; Akurasu: 초근성 3Akurasu와 다름
  • 가라리아: 게임 데이터: 번뜩임 7; Akurasu: 번뜩임 3Akurasu와 다름
  • 시라: 게임 데이터: 번뜩임 2; Akurasu: 번뜩임 1Akurasu와 다름
  • 레미: 게임 데이터: 탈력 21; Akurasu: 노력 21Akurasu와 다름
  • 키리: 게임 데이터: 가속 4; Akurasu: 가속 1Akurasu와 다름
  • Akurasu의 “노력” 중 5개는 게임 데이터에서는 실제로 탈력입니다(아키라, 마슈마, 하워드, 레미, 릿슈). 탈력의 ID, 소모량 50, 효과는 모두 코드로 확인했습니다

코드로 확인한 세부 사항

  • 번뜩임이 필중보다 우선합니다. 명중 판정은 먼저 방어 측에 번뜩임이 있는지 보고, 있으면 바로 0%가 되며, 그다음에야 공격 측의 필중을 봅니다
  • 필중은 명중률을 바로 100%로 만들며, 방어 측이 “회피” 커맨드를 골랐을 때의 반감에도 영향을 받지 않습니다. 분신과 베어내기 판정도 건너뛰지만, 더미, 오라 배리어나 I필드 같은 배리어, 실드 방어는 그대로 적용됩니다Akurasu와 다름Akurasu에 없음
  • 집중은 공격과 방어 양쪽에 작용합니다. 공격할 때 명중 +30, 공격받을 때는 공격 측 명중 −30
  • 교란은 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 붙은 적은 공격과 반격 시 명중률이 반으로 줄며, “회피” 커맨드의 반감과 중복됩니다(최대 1/4까지)
  • 철벽은 피해 계산식에서 방어 측의 장갑을 2배로 칩니다. 피해를 반으로 줄이는 것이 아닙니다
  • 혼(×3)과 열혈(×2)은 중복되지 않으며, 둘 다 걸려 있으면 혼이 적용됩니다. 어느 쪽이든 걸려 있는 동안에는 크리티컬이 나지 않습니다
  • 힘조절은 양쪽의 기량을 비교하여 자신이 더 높아야(같으면 불가) 합니다. 대상의 HP가 20 미만이면 효과가 없으므로 대상이 격추될 수 있습니다Akurasu에 없음
  • 회복하는 HP는 최대 HP × 비율이며, 소수점 이하는 버립니다
  • 명중 판정의 난수는 1–99이므로, 명중률 99%와 100%는 실제로 효과가 같습니다