슈퍼로봇대전64 공략: 플로차트, 숨겨진 요소, 자료
합체 공격
참가 조건, 배율, 수치는 모두 ROM의 합체 공격 데이터와 판정 코드에서 가져왔습니다. 합체 공격은 참가자 전원이 기력과 EN 조건을 충족하고 맵 위에서 이어져 있을 때만 무기 목록에 나타나며(대각선 인접도 해당. 3기 이상이면 모든 쌍이 인접할 필요 없이 전체가 하나로 이어져 있으면 됩니다), 참가자 누구나 사용할 수 있습니다. 공격력 = 각 참가 기체의 해당 구성 기술의 현재 공격력(개조 포함) 평균 × 배율, 소수점 이하 버림. 참가자마다 합체 공격의 EN을 한 번씩 소모하며, 탄수는 쓰지 않습니다.
- Akurasu와 다름
- Akurasu에 없음
- 게임에서 미확인
이 공략은 이 프로젝트가 게임 스크립트와 프로그램을 분석한 결과를 바탕으로, Akurasu Wiki의 『슈퍼로봇대전64』 페이지에 있는 플로차트, 숨겨진 요소 등의 정보를 참고해 정리했습니다. 오랫동안 이 자료를 관리해 온 Akurasu의 작성자와 편집자 여러분께 감사드립니다. Akurasu와 다른 점이나 그곳에 없는 정보에는 표시를 달았습니다.
마징가 계열
| 참가 기체 | 기술 | 구성 기술 | 공격력 | 사거리 | 기력 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 마징가 Z(JS) + 겟타 1 / 겟타 드래곤 | 트윈 빔 | 브레스트 파이어 + 겟타 빔 | 평균 ×1.5 (3375/3600) | 1 | — | 60Akurasu와 다름 |
| 마징가 Z(JS) + 그레이트 마징가 | 더블 마징가 블레이드 | 로켓 펀치 + 마징가 블레이드 | 평균 ×1.5 (2175) | 1 | — | — |
| 마징가 Z(JS) + 그레이트 마징가 | 더블 버닝 파이어 | 브레스트 파이어 + 브레스트 번 | 평균 ×1.5 (3600) | 1 | — | 60 |
| 마징가 Z(JS) + 미네르바 X | 더블 버닝 파이어 | 브레스트 파이어×2 | 평균 ×1.5 (3300) | 1 | — | 60 |
| 그레이트 마징가 + 양산형 그레이트 | 더블 버닝 파이어 | 브레스트 번×2 | 평균 ×1.5 (3750) | 1 | — | 60 |
| 그레이트 마징가 / 양산형 그레이트 + 그렌다이저 | 더블 라이트닝 버스터 | 썬더 브레이크 + 스페이스 썬더 | 평균 ×1.5 (4500) | 1 | — | 80 |
| 마징가 Z(JS) + 그레이트 마징가 + 그렌다이저 | 트리플 마징가 펀치 | 아이언 커터 + 드릴 프레셔 펀치 + 스크류 크러셔 펀치 | 평균 ×1.6 (3360) | 1–3 | — | — |
| 마징가 Z(JS) + 그레이트 마징가 + 그렌다이저 | 마징가 토네이도 | 브레스트 파이어 + 브레스트 번 + 반중력 스톰 | 평균 ×1.6 (3893) | 1 | — | 80 |
| 마징가 Z(JS) + 그레이트 마징가 + 그렌다이저 + 진 겟타 1 | 파이널 다이내믹 스페셜 | 브레스트 파이어 + 브레스트 번 + 반중력 스톰 + 스토너 선샤인Akurasu와 다름 | 평균 ×1.7 (4845) | 1 | — | 80 |
- 마징가 Z(JS), 그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 미네르바 X에 코우지와 테츠야가 탈 필요는 없습니다. 참가 파일럿은 다음 조합 중 하나여야 합니다(누가 어느 기체에 타는지는 상관없음): 코우지와 테츠야, 마리아, 보스, 사야카 중 한 명, 테츠야와 준 또는 보스, 준과 보스 또는 사야카, 사야카와 보스, 마리아와 히카루(테츠야 + 보스, 사야카 + 준 조합은 Akurasu에 없음)Akurasu에 없음
- 트윈 빔: 코우지나 테츠야가 탄 마징가 Z(JS)와 료가 탄 겟타. 겟타 1 / 겟타 드래곤 형태에서만 사용 가능Akurasu에 없음
- 더블 라이트닝 버스터: 그렌다이저에는 듀크가, 그레이트 마징가 / 양산형 그레이트에는 마리아, 나이다, 코우지, 테츠야, 히카루 중 한 명이 타야 합니다Akurasu에 없음
- 트리플 마징가 펀치, 마징가 토네이도: 위 조합 중 하나 + 듀크(그렌다이저). 파이널 다이내믹 스페셜: 여기에 료(진 겟타 1)까지Akurasu에 없음
- 그렌다이저는 기본 형태(스페이저와 합체하지 않은 상태)여야 참가할 수 있습니다
- 파이널 다이내믹 스페셜에서 진 겟타 1의 구성 기술은 스토너 선샤인입니다. Akurasu는 겟타 빔으로 적었습니다Akurasu와 다름
- 트윈 빔의 EN은 게임 데이터에서 60이며, Akurasu는 80으로 적었습니다Akurasu와 다름
- 괄호 안의 값은 개조하지 않았을 때 각 기술의 공격력입니다
G건담
| 참가 기체 | 기술 | 구성 기술 | 공격력 | 사거리 | 기력 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 갓 건담 H + 노벨 건담 | 더블 갓 핑거 | 폭열 갓 핑거 + 빔 리본 | 평균 ×1.6 (4400) | 1 | 130 | 60Akurasu와 다름 |
| 갓 건담 H + 라이징 건담 | 석파 러브러브 천경권 | 석파천경권 + 라이징 애로우 | 평균 ×1.6 (4800) | 1 | 130 | 80 |
| 갓 건담 H + 건담 맥스터 S + 건담 로즈 S + 드래곤 건담 S + 볼트 건담 S | 셔플 동맹권 | 석파천경권 + 호열 머신건 펀치 + 로제스 허리케인 + 진·유성호접검 + 가이아 크러셔 | 평균 ×1.9 (6080) | 1 | 130 | 100 |
- 갓 건담 H와 S 형태: 아군 도몬, 아르고, 사이 사이시, 조르주, 치보데는 기력 130에 도달하면 자동으로 변신합니다(전투 후 판정). 아군 아렌비는 변신하지 않으며, 노벨 건담이 바로 더블 갓 핑거에 필요한 형태입니다Akurasu에 없음
- 더블 갓 핑거와 셔플 동맹권은 스토리 해금이 필요 없습니다. 참가자가 갖춰지고 조건을 충족하면 나타나며, 모든 루트에서 같습니다Akurasu에 없음
- 석파 러브러브 천경권은 갓 건담의 석파천경권이 스토리로 해금되어 있어야 합니다. 독립군 루트에서는 제38화에서 도몬과 함께 가면 제38A화 “사투! 란타오섬 대결전 전편” 종료 시, 다른 두 선택지라면 제39화 “결사의 돌파 작전 전편” 시작 시. OZ 루트에서는 제41화 “절망과 슬픔의 주먹 전편” 종료 시Akurasu와 다름
- 더블 갓 핑거의 EN은 게임 데이터에서 60이며, Akurasu는 80으로 적었습니다Akurasu와 다름
기타 아군
| 참가 기체 | 기술 | 구성 기술 | 공격력 | 사거리 | 기력 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 단바인, 빌바인, 서바인 중 2기 | 트윈 오라 어택 | 하이퍼 오라 베기×2 | 평균 ×1.6 (3840/4000) | 1 | 130 | 40 |
| 어스게인 + 바이로즈 | 초뢰·천룡마멸진 | 천마상패 + 천왕첩파참 | 평균 ×1.6 (6720) | 1 | 130 | 80 |
| 다이탄 3 + 점보트 3 | 스페이스 콤비네이션 어택 | 선 어택 + 문 어택 | 평균 ×1.6 (5680) | 1 | 120 | 60 |
- 트윈 오라 어택: 두 파일럿 모두 성전사 L3 이상이어야 하며, 쇼우와 마벨, 토드, 가라리아 중 한 명의 조합이어야 합니다. 빌바인은 빌바인 형태(윙 캘리버가 아닌)일 때만 참가할 수 있습니다. 이 이식판이 기본으로 켜 두는 “하이퍼 오라 베기 위력” 수정은 이 기술에도 적용됩니다Akurasu에 없음
- 초뢰·천룡마멸진은 두 파일럿 모두 레벨 35 이상이어야 합니다(누가 타든 상관없음). 브래드가 슈퍼 어스게인으로 갈아타면 쓸 수 없습니다
- 스페이스 콤비네이션 어택은 파일럿 제한이 없습니다. 점보트 3은 GB 링크로만 합류할 수 있습니다. “GB 링크” 페이지를 보세요
적
| 참가 기체(파일럿) | 기술 | 구성 기술 | 공격력 | 사거리 | 기력 | EN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 드라이센(가이아, 오르테가, 매쉬) | 제트 스트림 어택 | 빔 토마호크×3 | 평균 ×1.5 (2400) | 1–3 | — | 30 |
| 함브라비(야잔, 람사스, 단켈) | 거미줄 | 바다뱀×3 | 평균 ×1.5 (2550) | 1–3 | — | 30 |
| 가 조움(판파, 비안, 와임) | 가자 스톰 | 하이퍼 너클 버스터×3 | 평균 ×1.5 (2700) | 1–3 | — | 30 |
| 잠루 핀(델, 듄, 대니) | 3D | 하이 메가 캐논×3 | 평균 ×1.5 (3000) | 1–3 | — | 30 |
- 세 파일럿 모두 맵 위에 있고 괄호 앞의 기체에 타고 있어야 합니다
- 제트 스트림 어택은 공중의 대상에 대한 무기 지형 적응이 “-”(피해 0%)이고, 가자 스톰과 3D는 수중의 대상에 대해 “-”입니다Akurasu에 없음
- “3D”는 Akurasu가 3D 솔리드 어택이라고 부르는 기술입니다. 게임 안에서 기술 이름은 “3D”로만 표시됩니다