更新日志
每个版本改了什么。已知问题和下载方式见各版本的完整说明。
韩文、剧情 MOD、终极断空我、文本自动更新与 HD 1.3 的战斗演出
完整说明 →0.5.3 新增韩文,MOD 从改数值走到改剧情和加机体,文本修正以后随时能更新,不用等新版程序。同时发布的 HD 1.3 第一次把战斗演出整体做成 HD,要配 0.5.3 使用。
修复
- 万丈和泰坦3 在真实系 OZ 路线正常加入,和原版一样:原来登场那一关的加入事件里漏了这两人。本该有他们的旧存档读取时会补上。
- 战斗查看器:盖塔各形态用各自的驾驶员(2 形态是隼人,3 形态是武藏或弁庆);从标题进的战斗显示每位主角自己的头像和名字,不再是空标签。
- 文本:13 位原创人物的台词按人物设定逐句核对了口吻和称呼(中英文);中文里艾夏对玛娜米一律称「○○小姐」,断空我的地面机体是豹战车、狮战车、象战车,ダイガン 是断空步枪,ムゲ 每一句都是穆格;繁体中文的「週目」「龍捲風」全文统一。
- 宽屏下地图上的数字回到机体上:気合的 +10、伤害和 MISS 在 16:9 时画偏了。
- 标题的按键和快速读档会等所有按键松开再接着响应,按住的键不再连按;离开场间时场间页面会一起关掉;原版居中画的文字翻译后也居中。
繁体中文,安卓可装 MOD,数值、名字、头像、图标与战斗语音 MOD 和网页制作工具
完整说明 →0.5.2 新增繁体中文(台湾),安卓版也能装 MOD 包了。MOD 这一版全面开放:数值、名字与头像、地图图标、战斗语音,官网都有在浏览器里制作的工具。另外修了 2 倍速下卡拉OK和演示跟着加速的问题,桌面包也为 RecompLauncher 做好了准备。
修复
- 卡拉OK、标题演示和战斗查看器不再跟着加速:开着 2 倍速时歌词按帧走、歌却是原速。现在只有关卡里的战斗演出按所选速度跑。
- 战斗查看器能选没有关卡出击过的形态和机体:盖塔2、盖塔3、盖塔狮虎、真盖塔2、真盖塔3、赞波ACE 等变形形态,以及只在剧情里配了驾驶员的机体。
- 译名:中文把原创机体 スイームルグ、スイームルグS、エルブルス 改为灵鸟、灵鸟-炫华、凤翼,アルトロンカスタム 改为哪吒高达,アプサラス 改为阿普萨拉斯II;图鉴里重复的机体按驾驶员区分(亚克托·德卡(葵丝)、猎犬(盖茨)等),ダンクーガ (2) 叫终极断空我。繁体同步。英文是 Gundam Nataku、Apsaras II 和图鉴里泰坦斯的 Gundam Mk-II。大多来自官网上的意见,谢谢。
修复存档和改造卡死,新增 MOD 包、音乐 MOD 与网页 BGM 制作工具
完整说明 →0.5.1 首先修了 0.5.0 发布后玩家报告的两个问题:存档或改造时游戏卡住,和新画面下战前确认不认反击计划(#16)。另外 MOD 包这一版正式开放,先支持音乐替换和地形适应:音乐我们只提供制作工具,地形适应做了一个示例包。感谢反馈的玩家。
修复
- 存档或改造时游戏卡住。 在存档画面里连存两次(覆盖 1 号存档),或者改造机体,游戏可能停住不动而画面还在走。iQOO 12 和一台 Windows 台式机都报告了这个问题。存档画面早有这个隐患,0.5.0 的 120 Hz 节拍让它变得很容易碰上。
- 新画面和 HD 画面的战前确认不认反击计划(#16):驾驶员设了「手动」以外的反击计划时,这两种画面没有改应对方式的地方,武器按钮也没反应。现在会和原版的「手动」一样打开应对画面,并预选计划里的选择(用它的武器反击、回避或防御),可以照用,也可以改,包括换武器。原版画面仍按计划直接开打。
新增 Switch 版,HD 1.2 重画地图机体图标,3 倍速和 4 倍速
完整说明 →0.5.0 最大的变化是新增了 Switch 版,HD 包也更新到 1.2。另外修了 0.4.10 发布后玩家报告的问题,GitHub 上 #9、#10、#13、#14、#15 都在这一版处理了。感谢反馈和发录像的玩家。
修复
- GAME OVER 后选择重试,已经登场的增援又出现一次,同一个敌人在地图上有两个、共用 HP,击坠其中一个后游戏闪退。0.3.3 起就有这个问题。
- 场间画面设为原版时,联动画面是空的,无法联动。
- 剧情中的选项压在窗口边框上,选项较长时整块文字被缩小。现在和原版一样缩进、每个选项各占一行。
- 改造满段的隐藏武器有时不解锁,比如マジンガーZ 改到 13–15 段再换成 JS 型。进入场间画面时会自动补上,旧存档也适用。
- 驾驶员页:还没学会的技能显示成别的技能 L9(ファ・ユイリィ 一入队就有 S防御L9);盖塔组的机体名错了一档(#13)。
- 「返回标题」在部队表等子画面里仍然显示、返回后文字错位(#15)。
- 1080p 下战前确认页的精神标签旁出现滚动条。
- Windows:部分 AMD 核显在 D3D12 下驱动重置后闪退。可以设置环境变量
SRW64_GRAPHICS_API=vulkan改用 Vulkan。
新功能
- 3 倍速和 4 倍速(#10):倍速键(Tab、R4、手机上的倍速按钮)在原速、2、3、4 倍速之间依次切换,不用重启。3 倍速和 4 倍速要求设备每秒画出 90、120 帧,达不到时实际速度会低一些。
- 战斗中驾驶员面板改为增益栏:只显示正在生效的精神效果,我方增益为金色、对方施加的减益为红色。
- 合体技一直列出:场间的武器一览和地图上的机体资料都会列出合体技,暂时用不了的显示为灰色,并写明需要哪些搭档、要站在几格以内。
- 金手指的经验和资金倍率分开设置(#14):各自可选 ×1、×1.5、×2、×3、×5、×10。旧版设过的倍率会同时用在两项上。
- 「返回标题」移到地图菜单和场间菜单的倒数第二项。
- 触屏按钮不透明度可以调到 0%:按钮看不见,但照样能按。
- 界面更省资源:手机上界面线程的占用降到原来的约三分之一,翻页和战前确认页的按键响应更快。
修复 Windows 最小化卡死和宽屏背景接缝,新增返回标题画面和便携模式
完整说明 →0.4.10 主要修复 0.4.9 发布后玩家报告的问题,并加了几个方便的功能。HD 包没有变化,仍是 HD 1.1。感谢反馈和发录像的玩家。
修复
- Windows:设置窗口或战前确认页开着时最小化,游戏会变成「未响应」。
- 从战前确认页读取中途存档后,页面留在地图上,所有按键失灵。
- ROM 不对时游戏直接退出,看起来像闪退。 现在各平台都会弹窗说明原因:压缩包要先解压、大小不对、是别的游戏或打过补丁、文件缺失。安卓可以直接重新选择,Steam Deck 游戏模式下会提示把 rom.z64 放在哪里。
- 宽屏下战斗背景在 4:3 边缘有一道竖线。 修复在游戏本体里,HD 包不用更新。
- 宽屏保留 4:3 时,标题的读档菜单等页面向右偏。
- 武器统一改造:关卡开场换机时(フルアーマー百式改 等),新机体多出来的武器从 0 段起算。现在继承原机的段数。
- 五项一次改造碰上 EW 换机时,剩下的改造被丢弃。现在换机后接着改,机体列表会提示换成了哪台。
新功能
- 返回标题画面:地图菜单和场间菜单多了一项,键盘 F10、本关情报页和电脑版菜单栏也能用,会先确认。原版要按 Z+START,现在不用组合键了。
- 便携模式(Windows、Linux):在 Marchwind64.exe(Linux 是 srw64)旁边新建一个空文件夹 user-data,存档和设置就放在里面,整个游戏文件夹连同 ROM 拷到 U 盘或别的电脑都能接着玩。第一次启动会把已有的存档和设置复制进来;正常退出时同步回系统目录,两边存档不一致会先询问,覆盖前会备份。
- 首次启动跟随系统语言:中文系统用简体中文,日文系统用日语,其他用英语;从 Steam 启动的按 Steam 的语言。
- 电脑版菜单栏:新增「语言」「工具」「帮助」菜单,可以切换语言、截图、开关 2 倍速、打开本关情报、读取中途存档、导出日志,每项旁边显示对应的按键。
- 金手指新增三项(选项 → 作弊):伤害照实显示(超过 65535 也照算)、经验与资金倍率 ×2/×5/×10、我方气力上限 150/200/300/999。
- 驾驶员页显示击坠数(敌方不显示)。
- 章节标题卡改成毛笔字:日文用照原版标题卡制作的字体并按原卡排版,中文和英文用马善政字体。

遇到问题可以在「选项 → 反馈」或菜单栏「工具 → 导出日志」导出问题报告。安卓各芯片的测试情况见安卓兼容列表。
武器统一改造、地图上读中途存档,更多骁龙手机能玩了
完整说明 →0.4.9 让更多骁龙手机能玩,修复了几个战斗页的问题,并加了几个方便的功能。HD 包没有变化,仍是 HD 1.1。
修复
- 安卓:骁龙 855/860、778G、765G、730/732G 的手机不再一启动就退出(Poco X3 Pro、Pixel 4/4a/5、Galaxy A73 等)。感谢 Poco X3 Pro 玩家帮忙测试。还停在安卓 9/10 的较老骁龙手机,会提示升级系统,而不是直接退出。
- 敌方回合在战斗页使用「友情」等精神时闪退。
- 战斗页选「回避」「防御」时画面闪一下。
- 对白里没按键也会多响一声确认音。
- 原版画面里武器射程和负数命中修正的数字没对齐。
新功能
- 武器统一改造(选项 → 界面 →「武器改造」,默认「统一」):一台机体(含所有形态)的武器一起改到同一段数,费用和逐件改造相同;之后加入的武器自动免费补到同一段数。改满奖励会依次提示,超过原版上限的段数显示为黄色三角。选「逐件(原版)」就是原来的改法。
- 在地图上读取中途存档:安卓点「情报」旁的「读档」,本关情报页里有按钮,键盘按 F9。会先确认,显示存档的回合和资金,战斗中也能用。
- 周目继承(新的难度规则,默认关):上周目完成过的隐藏要素,在原本入队的那一关之后直接加入。
- 金手指新增「我方无限行动」。
- 驾驶员能力页显示还没学会的精神和学习等级。 敌方驾驶员页显示已学会的精神和 SP,地图上的敌人从一开始就能看到数值。
- 联动画面改版:左边是作品列表,右边显示选中作品的机体和驾驶员。
- 安装包变小:电脑版各小约 12 MB,安卓 APK 从 88 MB 减到 34 MB。
如果遇到问题,游戏里「选项 → 反馈」可以复制平台信息、导出问题报告。安卓各芯片的测试情况见安卓兼容列表。
本关情报、帧率设置,红米 K60 黑屏已修复
完整说明 →0.4.8 加了两个新功能,并修复了 0.4.7 里留下的红米 K60 黑屏。HD 包没有变化,仍是 HD 1.1。
- 新增「本关情报」。 列出当前关的隐藏要素和完成情况(在场间时显示下一关),以及每个敌人带的强化零件和撤退条件,打之前就知道哪台敌人要先击坠、哪些条件别错过。在地图或场间按手柄 Y、键盘 I 打开;安卓点左上角的「情报」;选项 → 通用里也有入口。隐藏要素的判断按原版剧情里的条件逐条整理,如果发现和实际不符,欢迎反馈。
- 新增「帧率」设置(试验性):默认仍是原版 30 帧,想试的话可以在 选项 → 界面 里改成 60 或跟随显示器,会在两帧之间补出中间画面。
- 金手指新增「敌人与新同伴等级」(选项 → 作弊)。新出击的敌人和新加入的同伴都从一个基准等级起算,可选三种:原版(我方前 15 名的平均等级,不超过「已通关话数+40」和 95)、跟我方(同样取平均,但不设上限)、按话数(3+已通关话数×0.9,最高 50)。已经在场的敌人和已在队里的人不变。
- 安卓:红米 K60 等机型黑屏已修复。 原因是建立画面时,游戏向系统查询支持的像素格式,部分机型的系统在这一步留下了一把锁,之后画面缓冲就再也拿不到。现在安卓上不再查询,直接使用通用格式。K60 玩家已确认能正常游戏,感谢帮忙反复测试。
- Windows:没有 Vulkan 驱动的电脑现在也能启动。 0.4.7 在这类电脑上会直接打不开,根本轮不到 D3D12。现在会用 D3D12 运行;两种图形接口都用不了时,会用游戏的语言提示更新显卡驱动,而不是直接退出。
- 安卓:修复「按住快进」只能翻一句。 0.4.5 起按住快进经常只翻一句就停,现在会一直快进。
- 修复改键后重启,设置页和按键提示显示成默认键位。 游戏操作一直用的是你改过的键,只是设置页、画面上的按键提示和新版界面读的还是默认键。
如果遇到问题,游戏里「选项 → 反馈」可以复制平台信息、导出问题报告。
可能修复 AMD 显卡标题闪退,修复跳过后按键被按住
完整说明 →0.4.7 集中修复 0.4.6 发布后的反馈,以 Windows 显卡兼容和安卓操作为主。HD 包没有变化,仍是 HD 1.1。
- Windows:可能修复部分 AMD 显卡在标题画面闪退。 有玩家的 Apex(Radeon 8060S)在 0.4.6 的标题画面闪退。0.4.5 加的闪退诊断文件这次派上了用场:正式版误开了显卡驱动的调试检查(只在装了 Windows「图形工具」或 Vulkan SDK 的电脑上生效),界面绘制时一处采样设置不匹配,就被调试检查直接中断。这一版关掉了正式版里的调试检查,界面也改成单采样绘制,不再走那条有问题的路径。我手上没有这款显卡,还请遇到的玩家帮忙确认。感谢发来诊断文件的玩家。
- 部分 Intel 核显界面花屏,很可能也一起修好了。 原因和上一条是同一处界面绘制问题。抗锯齿开关现在只影响游戏画面,界面一直保持清晰。
- 修复剧情短跳过后按键像被一直按住。 有些剧情的短跳过结束时,阅读器没收到结束信号,触屏按钮停在「停止跳过」,方向键和确定键也像被按住一样。
- 修复地图上的「作战目标」画面让按键像被一直按住。 它被误当成了对白,现在只读剧情脚本载入的文字。
- 安卓:触屏方向键在边缘晃动不再算成按两次(战前确认页会跳行);点在方向键的缝隙里,也不会再抢走页面的焦点。
- 战前确认页:点按钮旁边(驾驶员面板、图片、数字)不再让黄色焦点框消失。
- 关闭战斗动画时,目标在宽屏左侧边缘,HP 窗口不再跑到屏幕右边。
- 宽屏:剧情中选项的绿色光标条不再超出窗口左侧。
- 金手指新增「全部机体零件槽 4 个」(选项 → 作弊)。打开后所有我方机体都有 4 个强化零件槽;关掉后,多出来的槽上的零件会在回到场间菜单或读档时自动卸回仓库,不会丢失或被重复计数。
- 金手指「强化零件全部」从 9 个改成 15 个。 9 只是原版掉落的门槛,15 才是存档能保存的最大数量,原版和模拟器读这样的存档也一致。持有者列表一屏显示 9 行,多的可以滚动。
- 安卓:最近 3 次运行的日志放进 Documents/Marchwind64/logs。 黑屏进不了设置、导不出问题报告时,也能把这些日志发给我,里面有游戏卡住时各线程的位置。
新增 2 倍速,修复 Windows 双击偶尔闪退
完整说明 →0.4.6 最大的新功能是 2 倍速,同时修了 0.4.5 在 Windows 上双击偶尔闪退的问题,Windows 玩家请尽快更新。HD 包没有变化,仍是 HD 1.1。
- 新增 2 倍速(选项 → 通用 →「游戏速度」,默认原速)。打开后,战斗演出、世界地图、地图上的剧情、敌方回合和单位移动都加快一倍;我方的菜单、光标、战前确认和场间画面保持原速,免得光标跑得太快不好操作。音乐速度不变。键盘按 Tab 一键切换,手柄是 R4 背键(改键里可以换),安卓在左上角有一个 2× 按钮,开启时变成琥珀色。
- Windows:修复双击启动时偶尔闪退。 0.4.5 双击
Marchwind64.exe大约每三次会闪退一次,原因是 0.4.5 新加的闪退诊断和释放控制台窗口的步骤互相干扰。现已修复,在 Windows 11 上连续启动测试过。 - 修复战斗天空上的红黄斑点。 0.4.5 修了一处红黄色块,这里是另一处:废墟等场景的高楼窗户位置会透出机体或光束的颜色。现在按原版画法画成不透明,HD 包不用更新。感谢发照片的玩家。
- HD:修复机体下半身被桥面挡住。 夜间大桥等场景里,桥面会盖住 HD 机体的下半身(比如盖塔2的钻头),原版画面正常。现已修复。
- 中文译名统一采用《超级机器人大战Z》中文版的叫法。 剧情台词、界面、图鉴和攻略都同步改了,例如赞波特3、斯派扎、灵·格斯,精神「必闪」。老玩家会发现一些名字变了。
- 安卓:存档和文件改放在 Documents/Marchwind64(「文档」文件夹)。 第一次启动时(或在 选项 → 存档 里)选一次文件夹,默认就是这里。存档、导入导出、问题报告、滤镜和框体都放在这个文件夹,普通文件管理器能直接看到,卸载游戏也不会删掉。以前的存档会自动复制过去。
- 安卓启动图标换成 M64 徽标;Steam Deck 添加到 Steam 时的封面图和图标也换成了新的品牌图。
如果遇到问题,请到 GitHub Issues 反馈,游戏里「选项 → 反馈」可以复制平台信息、导出问题报告。
修复战斗天空色块和中文路径打不开,新增抗锯齿开关
完整说明 →0.4.5 修了几个玩家反馈的问题,也加了几个设置。HD 包没有变化,仍是 HD 1.1,已经装了的不用重新下载。
- 修复战斗画面天空上出现红黄色块。 0.4.4 引入的问题:速度线、火焰之类的战斗特效被错当成天空画了出来,在天际线上留下一片红黄色块,所有平台都有。感谢发来照片的玩家。
- 修复战斗演出刚开始就按结束键会闪退。 演出一开始马上按结束键(X/B 或 R2),以前可能闪退,现在会正常结束演出。
- Windows:修复用户名或游戏文件夹带中文时打不开。 以前 Windows 用户名是中文、或者把游戏放在中文文件夹里,程序一启动就报错。现在可以正常使用,适用于 Windows 10(1903 及以后)和 Windows 11。
- 新增抗锯齿开关(选项 → 通用)。默认打开;关掉可以减轻显卡负担。部分 Intel 核显上设置等界面会花屏,也可以关掉试试。改完重启游戏后生效。
- 关闭战斗动画时,没打中会显示「未命中」。 以前关掉动画后,敌人打空了地图上什么都不显示,看不出发生了什么。现在会在目标头上显示「未命中」,地图上的战斗结算也比以前快。
- 对白字号可以在设置里直接选(选项 → 界面),有五档,会记住选择。
- 开着 HD 时,地图上的单位图标可以单独换回原版(选项 → 通用),喜欢原版像素小人的可以试试。
- 安卓:对白时的「回看」按钮回来了。 0.4.4 调整触屏按钮时不小心把它去掉了,现在平时在原「返回」键的位置;打开回看后变回「返回」,跳过剧情时变成「停止跳过」。
- Windows:游戏闪退时会留下诊断文件。 用「选项 → 反馈」导出问题报告时会一起带上,遇到闪退请把报告发给我,能更快找到原因。
如果遇到问题,请到 GitHub Issues 反馈,游戏里「选项 → 反馈」可以复制平台信息、导出问题报告。
宽屏战斗不再露出楼块,战斗天空高清化,关游戏不再卡住
完整说明 →0.4.4 主要修了宽屏战斗画面上方漏图的问题,并把战斗天空做成了高清。HD 包同时更新到 HD 1.1(新增战斗天空),已经装了 HD 1.0 的,游戏的更新检查会提示,替换整个
hd文件夹即可。- 宽屏:战斗中画面上方不再露出楼块和黑带。 战斗的天空是一张横向循环的远景图,镜头拉近时会往下移,原版靠上方的黑色遮幅条挡住从图底部环绕上来的那几行。宽屏去掉遮幅条后,两块 HP 窗之间会露出一条黑带和远景楼群的碎块,所有平台都有。现在宽屏下天空整张略微放大(约 7%),顶部露出的就是天空本身;静止镜头下的位置和移动都照原版。4:3 设置保持原版不变。感谢发来照片的玩家。
- HD:战斗天空换成高清。 战斗背景用到的全部 42 张天空图、91 种配色,用本地放大模型放大到 4 倍,保留了原版的颗粒感,透明部分照旧由地面接住。战斗鉴赏选场景时的缩略图也换成了在游戏里实拍的 HD 画面。需要 HD 1.1。
- 修复关闭游戏时偶尔卡住、窗口关不掉。 图形库退出时,着色器编译线程偶尔收不到停止信号,程序就一直等它。现已修复,所有平台都有效。
- 修复整备时进入「武器改造」偶尔闪退或卡死(0.4.2、0.4.3 的报告)。
- 截图:F12 或 Print Screen,在任何画面都能用,保存到数据文件夹的
screenshots,画面顶部会提示保存位置。Windows 和 Linux 另外可以用 Alt+Enter 切换全屏(F11 照旧)。 - 安卓:对白时一根手指就能跳过剧情。 以前要同时按 R1 和 START,手机上很难按。现在对白和序章页上,触屏按钮会换成「跳过」「自动」「按住快进」。
- 安卓:方向键固定在左下角,按钮不透明度可以在设置里调。
- 安卓:存档和问题报告导出到公共「下载」文件夹(
Download/Marchwind64/saves、reports),普通文件管理器就能找到,不需要任何存储权限。 - 按住快进时,对白改为每 0.3 秒翻一页,不会一下子跳过太多。
- 存档列表和场间关卡栏里,「通关」紧跟在关卡标题后面,不再被拆成两行。
- 英文界面:胜利条件、失败条件、出击确认窗口的标题缩短,不再被压窄。
如果遇到问题,请到 GitHub Issues 反馈,游戏里「选项 → 反馈」可以复制平台信息、导出问题报告。
修复 HD 随机卡死,战前精神真正生效,更多安卓手机能打开
完整说明 →0.4.3 修了一个影响玩法的战斗问题和安卓启动问题、开着 HD 图片时的随机卡死,并改进了大屏幕、Windows 和翻译排版。HD 包没有变化,仍是 HD 1.0,已经装了的不用重新下载。
- 修复开着 HD 图片时游戏随机卡死。 所有平台自 0.3.1 起都有这个问题:开着 HD 图片时,偶尔会在某个画面永久卡住(有时声音也停),连 Esc 都关不掉,经过多张 HD 地图的开场之后更容易遇到。原因是渲染线程在释放过期的 HD 地图时,又去申请自己已经拿着的锁,把自己锁死了。现已修复。感谢提交问题报告的玩家,这次就是靠报告里的信息找到的。
- 战斗:在战前确认页施放的精神现在真正生效。 原版在确认画面出现之前就已经把这一战结算好(包括命中掷骰)。以前在我们的战前页上用了精神,只刷新了显示的命中率:「必中」显示 100%,战斗却仍按施放前掷好的结果演;热血、魂、气合、铁壁、毅力、大毅力、幸运、努力也都没算进这一战。现在施放后按原版自己的流程重新结算,保留已选的应对方式和反击武器。
- 安卓:修复部分手机打开就退出。 显卡驱动较旧的 Mali 手机(如三星 Galaxy A15、A35)会提示「找不到兼容的图形设备」后退出。原因是安卓版要求了一个只用于调试的 Vulkan 扩展,这一代驱动没有提供。现已改为可选,并在 Galaxy A15、A35、Pixel 7 等真机上验证能进入游戏。安卓包同时去掉了调试断言,体积小了一点。
- 安卓:修复骁龙 865/870/888 手机闪退和画面缺失。 Adreno 650(骁龙 865/870,如 POCO F3、Galaxy Tab S7)开始绘制约一秒后闪退;Adreno 660(骁龙 888,如 Galaxy S21 Ultra)的驱动编译不了部分着色器,一打开就闪退。两者都已修复,并在真机上验证过。另外修复了安卓上新材质刚出现时头几帧几乎透明的问题,在 Adreno 660 上表现为战斗背景、HP/EN 边框缺失和机体拖影。
- 安卓:游戏卡住时会在日志里记下各线程的位置,用「选项 → 反馈」导出问题报告后,我们就能定位卡在哪里。
- 安卓:触屏按钮恢复成固定的一整套。 按场景变化的按钮在一些画面里不够用,这一版先退回固定布局:每个画面都有左侧摇杆、确定、返回、L1/R1、L2/R2、设置和 START,按钮名跟随游戏语言;PRESS START 画面的 L2/R2 位置是「图鉴」「战斗查看器」。
- 改造可以一次改多段。 五项能力改造画面里用 ←→ 给各项规划段数(可以同时规划几项),按 A 再选「はい」一次付清;武器改造的确认画面用 ←→ 选要升几段。价格、上限、联动和满改奖励都照原版规则结算,确认窗口显示总价,资金不够时价格显示为红色。
- 原版画面的翻译不再超出窗口。 机体指令菜单和场间菜单在所有语言下都加宽了;译文标签按所在列最宽的原文定宽,原版接在同一行的句子整行排版,英文先压窄再缩小字号。
- 大屏幕上界面跟着窗口放大。 以前在 1080p 或 4K 屏上,战前确认页、设置窗口、战斗查看器只有 Deck 上的一半甚至四分之一大,挤在中间和角落。现在「界面大小」按窗口高度排版(标准、大、特大三档),Steam Deck 上不变。
- Windows:缩放屏幕上画面清晰。 150%、200% 缩放的屏幕上,以前整个窗口被系统拉伸、画面和界面都发糊;现在按屏幕实际像素绘制。
- Windows:程序有了图标,窗口带菜单栏(设置、重载台词、检查更新、显示选项)。全屏时菜单栏隐藏、画面铺满屏幕,鼠标移到屏幕顶边时才出现。macOS 应用也换成了新图标。
- 战斗:能力横幅(暴击、盾牌防御、分身、各种护罩)去掉了黑底板,能透出后面的战斗画面;横幅旁的数字(如「暴击 3000」)改用高清绘制。
- 重复启动更友好。 刚关掉游戏马上再开,会等旧的进程退干净;另一个游戏还开着时,会用游戏语言提示,可以选择结束它再开始(未存档的进度会丢失),也可以取消。
- Windows:界面内部检查不再弹出对话框卡住游戏。
- 菜单栏的「设置…」在图鉴、战斗查看器、MOD 页面里也能打开设置了。
- 英文界面:「Counterattack Settings」「Weapon Stats」两个标签缩短,不再超出边框。
如果游戏停在某个画面不动,最常见的原因是显卡驱动太旧,更新方法见 常见问题。
如果遇到问题,请到 GitHub Issues 反馈,游戏里「选项 → 反馈」可以复制平台信息、导出问题报告。安卓机型问题请写上手机型号和处理器。
修复 Windows 打不开
完整说明 →0.4.2 只修了 Windows 一个问题,其他平台和 0.4.1 相同。HD 包没有变化,仍是 HD 1.0,已经装了的不用重新下载。
- Windows:修复程序一打开就退出。 0.4.0 和 0.4.1 在 Windows 上无论双击
Marchwind64.exe还是运行Marchwind64.cmd,窗口都一闪就关,也不留任何日志。原因是程序启动第一步设置输出缓冲时用了 Windows C 运行库不接受的参数,进程在还没写日志之前就被系统结束了。现已修复,并在 Windows 11 上验证过;以后每次构建都会先在 Windows 上实际启动一次程序再打包。 - 0.4.1 说的「双击
Marchwind64.exe开始游戏」从这一版起才真正可用。
感谢反馈 Windows 打不开的玩家。如果还有问题,请到 GitHub Issues 反馈,游戏里「选项 → 反馈」可以复制平台信息、导出问题报告。
- Windows:修复程序一打开就退出。 0.4.0 和 0.4.1 在 Windows 上无论双击
修复骁龙手机闪退
完整说明 →0.4.1 是 0.4.0 发布后的第一个修复版,HD 包没有变化,仍是 HD 1.0,已经装了的不用重新下载。
- 安卓:修复骁龙手机一进游戏就闪退。 高通 Adreno 显卡(骁龙 8 Gen 2、8 Gen 3 等,如红米 K70、iQOO 12、vivo Neo9)在游戏开始绘制画面时会崩溃。原因有两个,都出在高通驱动与 Vulkan 标准的差异上:一是显卡资源池按上限计算导致分配失败,二是着色器编译器无法编译几个帧缓冲着色器。两处都已修复,并在 Adreno 740、750、830 的真机上验证过。
- 安卓:开场序章文字页有了「跳过」按钮,PRESS START 画面重新显示「图鉴」「战斗查看器」两个按钮。
- Windows:双击
Marchwind64.exe就能开始游戏,和Marchwind64.cmd一样找 ROM,找不到时弹出选择框。
感谢反馈闪退的玩家。如果你的手机仍然闪退,请到 GitHub Issues 反馈,并写上手机型号和处理器。
首个公开版本
完整说明 →第一个公开版本,作为功能预览发布:可以完整游玩,但翻译还没有精翻,各平台测试也不充分,欢迎反馈问题和文本意见。