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更新履歴

バージョンごとの変更点です。既知の問題とダウンロード方法は各バージョンの詳細をご覧ください。

  1. 0.5.3最新2026-11-04

    韓国語、シナリオ MOD、ファイナルダンクーガ、プログラム更新なしのテキスト更新、HD 1.3 の戦闘アニメ

    0.5.3 では韓国語を追加し、MOD は数値からシナリオの出来事とユニットの追加へ広がり、テキストの修正は新しいプログラムを待たずに届くようになりました。同時に公開する HD 1.3 は戦闘アニメをはじめて HD にしたもので、0.5.3 が必要です。

    修正

    • 万丈とダイターン3 がリアル系 OZ ルートで正しく加入します(原作どおり):登場ステージの加入イベントから二人が抜けていました。本来二人がいるはずの古いセーブは読み込み時に補われます。
    • 戦闘ビューアー:ゲッターの各形態にそれぞれのパイロット(2 形態は隼人、3 形態は武蔵か弁慶)が付き、タイトルから始めた戦闘で主人公それぞれの顔と名前が表示されます(空のラベルではなく)。
    • テキスト:オリジナルキャラクター 13 人の台詞を、設定に沿って口調と呼び方を一つずつ見直しました(中国語と英語)。繁体字中国語の「週目」「龍捲風」を全文で統一しました。
    • ワイド画面でマップの数字がユニットの上に戻りました:気合の +10、ダメージ、MISS が 16:9 でずれて描かれていました。
    • タイトルのボタンとクイックロードは、すべてのボタンが離されるまで待ってから反応します(押しっぱなしで連打になりません)。インターミッションを出るとそのページも閉じます。原作が中央に描く文字は翻訳でも中央に置きます。
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  2. 0.5.22026-10-28

    繁体字中国語、Android で MOD 導入、数値・名前・顔・アイコン・戦闘ボイス MOD とブラウザの作成ツール

    0.5.2 では台湾向けの繁体字中国語を追加し、Android 版でも MOD パッケージを導入できるようになりました。MOD は数値、名前と顔グラフィック、マップアイコン、戦闘ボイスへと広がり、それぞれ公式サイトにブラウザ内で動く作成ツールがあります。2 倍速でカラオケとデモが速くなる問題を直し、デスクトップ版のパッケージは RecompLauncher に対応しました。

    修正

    • カラオケモード、タイトルのデモ、戦闘ビューアーが倍速に引きずられなくなりました:2 倍速中は歌詞だけがフレームで進み、曲は元のテンポのままでした。選んだ速度で動くのはステージ中の戦闘アニメだけです。
    • 戦闘ビューアーで、どのステージにも出撃しない形態とユニットを選べます:ゲッター2・3、ゲッターライガー、真・ゲッター2・3、ザンボエースなどの変形形態と、シナリオでだけパイロットが乗るユニットです。
    • 名前:英語は Gundam Nataku、Apsaras II、図鑑のティターンズの Gundam Mk-II。中国語はスイームルグ→灵鸟、スイームルグS→灵鸟-炫华、エルブルス→凤翼、アルトロンカスタム→哪吒高达、アプサラス→阿普萨拉斯II で、図鑑では同じ機体をパイロット名で区別(亚克托·德卡(葵丝)など)、ダンクーガ (2) は终极断空我。繁体字も同じ。多くはサイトに寄せられた意見からです。
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  3. 0.5.12026-10-26

    セーブと改造のフリーズを修正、MOD パッケージ・音楽 MOD・ブラウザの BGM MOD 作成ツールを追加

    0.5.1 はまず、0.5.0 公開後に報告された二つの問題を修正しました:セーブや改造のときにゲームが止まる問題と、新画面の出撃前確認が反撃プランを無視する問題(#16)です。MOD パッケージもこの版で公開し、まずは音楽の差し替えと地形適応から始めます。音楽は作成ツールだけを提供し、地形適応はデモのパッケージを用意しました。報告してくださった皆さん、ありがとうございます。

    修正

    • セーブや改造のときにゲームが止まる。 セーブ画面で続けて二回セーブする(スロット 1 を上書きする)か、ユニットを改造すると、画面は動いたままゲームが止まることがありました。iQOO 12 と Windows のデスクトップから報告がありました。セーブ画面に以前からあった欠陥で、0.5.0 の 120 Hz のタイミングで起きやすくなっていました。
    • 新画面と HD 画面の出撃前確認が反撃プランを無視する(#16):パイロットに「手動」以外の反撃プランを設定していると、この二つの画面には応戦方法を変える場所がなく、武器ボタンも反応しませんでした。原作の「手動」と同じように応戦画面を開き、プランの選択(その武器で反撃、回避、防御)を選んだ状態にします。そのまま使っても、武器の変更を含めて変えてもかまいません。オリジナル画面は従来どおりプランに従って止まらずに戦闘に入ります。
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  4. 0.5.02026-10-25

    Switch 版を追加、HD 1.2 でマップのユニットアイコンを描き直し、3 倍速と 4 倍速

    0.5.0 の一番大きな変更は Switch 版の追加で、HD パックも 1.2 になりました。0.4.10 公開後に報告された問題も修正し、GitHub の #9、#10、#13、#14、#15 はすべてこの版で対応しています。報告や録画を送ってくださった皆さん、ありがとうございます。

    修正

    • GAME OVER 後にリトライすると、登場済みの増援がもう一度現れた。 同じ敵がマップに 2 体いて HP を共有し、片方を撃墜するとゲームが落ちていました。0.3.3 からの問題です。
    • インターミッション画面を原作の画面にしていると、リンク画面が空でリンクできなかった。
    • ストーリーの選択肢がウィンドウの枠に重なっていた。 長い選択肢があると全体が縮んでいました。原作どおり字下げし、選択肢ごとに 1 行になります。
    • フル改造ボーナスの隠し武器が解放されないことがあった。 例えばマジンガーZ を 13–15 段階まで改造して JS 型になった場合です。インターミッションに入ると解放され、以前のセーブデータにも効きます。
    • パイロット画面:まだ覚えていない技能が別の技能の L9 として表示されていた(ファ・ユイリィ が加入直後から S防御L9)。ゲッターチームの機体名が 1 形態ずれていた(#13)。
    • 「タイトルに戻る」が部隊表などのサブ画面でも表示されたままで、戻ると文字の位置がずれていた(#15)。
    • 1080p で戦闘前画面の精神コマンドの横にスクロールバーが出ていた。
    • Windows:一部の AMD 内蔵 GPU で D3D12 のドライバーがリセットされて落ちる。環境変数 SRW64_GRAPHICS_API=vulkan を設定すると Vulkan を使います。

    新機能

    • 3 倍速と 4 倍速(#10):倍速キー(Tab、R4、スマホの倍速ボタン)で原速、2、3、4 倍速を順に切り替えられます。再起動は不要です。3 倍速と 4 倍速には毎秒 90、120 フレームの描画が必要で、届かない端末では実際の速度が少し下がります。
    • 戦闘中のパイロット欄をバフ表示に:効果中の精神コマンドだけを表示し、味方のバフは金色、相手にかけられたデバフは赤色です。
    • 合体攻撃を常に表示:インターミッションの武器一覧とマップの機体データに合体攻撃が並び、今使えないものは灰色で、必要なパートナーと何マス以内にいるべきかを表示します。
    • チートの経験値と資金の倍率を個別に設定(#14):それぞれ ×1、×1.5、×2、×3、×5、×10 から選べます。以前の版で設定した倍率は両方に適用されます。
    • 「タイトルに戻る」をマップメニューとインターミッションメニューの下から 2 番目に移しました。
    • タッチボタンの不透明度を 0% まで下げられます。 ボタンは見えなくなりますが、押すことはできます。
    • UI が軽くなりました。 スマホでは UI スレッドの負荷が約 3 分の 1 になり、ページ送りや戦闘前画面のキー操作への反応が速くなりました。
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  5. 0.4.102026-10-20

    Windows の最小化で固まる問題とワイド画面の背景の継ぎ目を修正、タイトルに戻る機能とポータブルモード

    0.4.10 は主に 0.4.9 公開後に寄せられた問題の修正で、いくつか便利な機能も加えました。HD パックは変わらず HD 1.1 のままです。報告や録画を送ってくださった皆さん、ありがとうございます。

    修正

    • Windows:設定ウィンドウや戦闘前画面を開いたまま最小化すると、ゲームが「応答なし」になる問題。
    • 戦闘前画面から中断セーブをロードすると、画面がマップの上に残ってボタンが効かなくなる問題。
    • ROM が違うとゲームが黙って終了し、クラッシュのように見える問題。 すべてのプラットフォームで理由を表示します:先に展開が必要なアーカイブ、サイズが違う、別のゲームやパッチ済み、ファイルがない。Android では選び直せ、Steam Deck のゲームモードでは rom.z64 の置き場所を案内します。
    • ワイド画面で戦闘背景の 4:3 の境目に縦の線が出る問題。 修正はゲーム本体側なので、HD パックの更新は不要です。
    • 4:3 を保ったワイドウィンドウで、タイトルのロードメニューなどが右にずれる問題。
    • 武器の一括改造:ステージ冒頭の乗り換え(フルアーマー百式改 など)で、新しい機体に増えた武器が 0 段階から始まる問題。元の機体の段階を引き継ぎます。
    • 5 項目の一括改造が EW の乗り換えに達すると、残りの改造が捨てられる問題。新しい機体で続行し、ユニット一覧にどの機体になったかを表示します。

    新機能

    • タイトルに戻る:マップのメニューとインターミッションのメニューに項目が加わり、F10、ステージ情報画面、PC 版のメニューバーからも使えます。確認してから戻ります。オリジナルでは Z+START が必要でした。
    • ポータブルモード(Windows、Linux):Marchwind64.exe(Linux は srw64)の横に空のフォルダー user-data を作ると、セーブと設定がそこに保存され、ゲームフォルダーを ROM ごと USB メモリや別の PC に移せます。初回起動時に既存のセーブと設定を取り込み、正常終了時にシステム側へ同期します。セーブが異なる場合は確認し、古い方をバックアップします。
    • 初回起動はシステムの言語で:中国語のシステムでは簡体字中国語、日本語では日本語、それ以外は英語。Steam から起動した場合は Steam の言語に従います。
    • PC 版のメニューバー:「言語」「ツール」「ヘルプ」メニューを追加。言語の切り替え、スクリーンショット、2 倍速、ステージ情報、中断セーブのロード、ログの書き出しができ、各項目に対応するキーを表示します。
    • チートに 3 項目を追加(オプション → チート):ダメージをそのまま表示(65535 を超えても計算)、経験値・資金の倍率 ×2/×5/×10、味方の気力上限 150/200/300/999。
    • パイロット画面に撃墜数を表示(敵には表示しません)。
    • 章タイトルカードを毛筆の文字に:日本語はオリジナルのカードの字形から作ったフォントでカードどおりに配置、中国語と英語は Ma Shan Zheng です。

    章タイトルカード:日本語・中国語・英語の毛筆の文字

    問題があれば「オプション → 報告」かメニューバーの「ツール → ログを書き出す」で問題レポートを書き出せます。Android のチップごとの確認状況は Android 対応リストをご覧ください。

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  6. 0.4.92026-10-18

    武器の一括改造、マップから中断セーブをロード、対応する Snapdragon 端末を拡大

    0.4.9 では対応する Snapdragon 端末が増え、戦闘画面のいくつかの問題を直し、便利な機能を追加しました。HD パックは変わらず HD 1.1 のままです。

    修正

    • Android:Snapdragon 855/860、778G、765G、730/732G の端末で起動直後に終了しなくなりました(Poco X3 Pro、Pixel 4/4a/5、Galaxy A73 など)。テストにご協力いただいた Poco X3 Pro の方、ありがとうございました。Android 9/10 のままの古い Snapdragon 端末では、終了する代わりに Android の更新を案内します。
    • 敵ターンに戦闘画面で「友情」などの精神コマンドを使うと終了する問題。
    • 戦闘画面で「回避」「防御」を選ぶと画面がちらつく問題。
    • 会話でボタンを押していないのに決定音が鳴る問題。
    • オリジナル画面で武器の射程とマイナスの命中補正の数字がそろっていない問題。

    新機能

    • 武器の一括改造(オプション → 画面 →「武器改造」、初期設定は「一括」):ユニット(すべての形態を含む)の武器をまとめて同じ段階まで改造します。費用は個別に改造した場合と同じで、あとから加わった武器は無料で同じ段階にそろいます。フル改造ボーナスは順に表示され、オリジナルの上限を超えた段階は黄色の三角で表示されます。「個別(オリジナル)」を選ぶと原作どおりの改造になります。
    • マップから中断セーブをロード:Android は「情報」の横の「ロード」、ステージ情報画面のボタン、キーボードは F9。セーブのターン数と資金を表示して確認してから読み込み、戦闘中にも使えます。
    • 周回引き継ぎ(新しい難易度ルール、初期設定はオフ):前の周回で達成した隠し要素が、本来加入するステージの後にそのまま加入します。
    • チートに「味方は何度でも行動」を追加しました。
    • パイロット画面にまだ習得していない精神コマンドと習得レベルを表示します。 敵パイロットの画面には習得済みの精神コマンドと SP が表示され、マップ上の敵の能力値は最初から見られます。
    • リンク画面を一新しました:左に作品の一覧、右に選んだ作品のユニットとパイロットを表示します。
    • パッケージが小さくなりました:PC 版はそれぞれ約 12 MB 小さく、Android の APK は 88 MB から 34 MB になりました。

    ほかの問題は、ゲーム内の「オプション → 報告」でプラットフォーム情報のコピーと問題レポートの書き出しができます。Android のチップごとの確認状況は Android 対応リストをご覧ください。

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  7. 0.4.82026-10-15

    ステージ情報とフレームレート設定を追加、Redmi K60 の黒画面を修正

    0.4.8 では 2 つの機能を追加し、0.4.7 で残っていた Redmi K60 の黒画面を修正しました。HD パックは変わらず HD 1.1 のままです。

    • 「ステージ情報」を追加しました。 現在のステージ(インターミッション中は次のステージ)の隠し要素と達成状況、敵ごとの強化パーツと撤退条件をまとめて表示します。どの敵を先に撃墜すべきか、何を見逃してはいけないかが事前にわかります。マップやインターミッションでコントローラーの Y、キーボードの I で開きます。Android は左上の「情報」、オプション → 一般からも開けます。隠し要素の判定は原作のシナリオの条件を一つずつ整理したものです。実際と違う点があればお知らせください。
    • 「フレームレート」設定を追加しました(試験的):初期設定はオリジナルの 30 のままです。試す場合はオプション → 画面で 60 またはディスプレイに合わせるを選ぶと、フレームの間に中間フレームを補います。
    • チートに「敵と新加入のレベル」を追加しました(オプション → チート)。新しく出撃する敵と新たに加わる仲間は基準レベルから計算され、3 つから選べます:原作(味方上位 15 人の平均、「クリア済み話数+40」と 95 が上限)、味方に合わせる(同じく平均で上限なし)、話数基準(3+クリア済み話数×0.9、最大 50)。すでに出ている敵や部隊にいる仲間は変わりません。
    • Android:Redmi K60 などの黒画面を修正しました。 画面を準備するときにシステムへ対応ピクセル形式を問い合わせていましたが、一部の端末ではこの問い合わせでロックが残り、画面バッファが取得できなくなっていました。Android では問い合わせをやめ、共通の形式を直接使います。K60 をお使いの方に正常に遊べることを確認していただきました。何度もテストしてくださり、ありがとうございました。
    • Windows:Vulkan ドライバーのない PC でも起動するようになりました。 0.4.7 ではこうした PC で D3D12 を試す前に起動に失敗していました。今は D3D12 で動作し、どちらのグラフィック API も使えない場合はゲームの言語でグラフィックドライバーの更新を案内します。
    • Android:「長押し早送り」で続けて早送りできるようになりました。 0.4.5 以降、1 行で止まることがありました。
    • キー設定を変えて再起動すると、設定画面とボタン表示が初期設定のままになる問題を修正しました。 ゲームの操作自体は変更したキーで動いていましたが、設定画面、画面上のボタン表示、新しい画面が初期設定を読んでいました。

    ほかの問題は、ゲーム内の「オプション → 報告」でプラットフォーム情報のコピーと問題レポートの書き出しができます。

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  8. 0.4.72026-10-12

    AMD グラフィックでタイトルで落ちる問題を修正(見込み)、スキップ後にキーが押されたままになる問題を修正

    0.4.7 は 0.4.6 公開後の報告への対応で、Windows のグラフィック互換性と Android の操作が中心です。HD パックは変わらず HD 1.1 のままです。

    • Windows:一部の AMD グラフィックでタイトル画面で終了する問題を修正しました(見込み)。 Apex(Radeon 8060S)で 0.4.6 がタイトル画面で終了するという報告があり、0.4.5 で追加したクラッシュ診断ファイルから原因がわかりました。製品版でグラフィックドライバーのデバッグ検査が有効になっていて(Windows の「グラフィックス ツール」や Vulkan SDK が入っている PC のみ)、メニュー描画のサンプリング設定の食い違いで停止していました。製品版ではデバッグ検査を無効にし、メニューはシングルサンプルで描くようにしました。手元にこの GPU がないため、確認していただけると助かります。診断ファイルを送ってくださった方、ありがとうございました。
    • 一部の Intel 内蔵グラフィックでメニューが乱れる問題も、おそらく同じ修正で直りました。 アンチエイリアスの切り替えはゲーム画面だけに効くようになりました。
    • 短いスキップのあとキーが押されたままになる問題を修正しました。 一部の短いスキップの終わりを読み取れず、タッチボタンが「スキップ停止」のまま、十字キーや決定が押されたままのようになっていました。
    • マップの「作戦目的」画面でキーが押されたままになる問題も修正しました。 台詞と誤認していました。
    • Android:タッチ十字キーの端で指が揺れても 2 回押しにならなくなりました(戦闘前確認画面で行が飛んでいました)。十字キーのすき間に触れても画面のフォーカスを奪いません。
    • 戦闘前確認画面:ボタンの横(パイロット欄、画像、数値)に触れても黄色いフォーカス枠が消えなくなりました。
    • 戦闘アニメなし・ワイド画面で、左端の目標に対する HP ウィンドウが画面右端に飛ばなくなりました。
    • ワイド画面:選択肢の緑のカーソルバーがウィンドウの左にはみ出さなくなりました。
    • チートに「全機体のパーツスロットを 4 つに」を追加しました(オプション → チート)。オフにすると、増えたスロットのパーツはインターミッションに戻るかロードした時に倉庫へ戻り、失われたり二重に数えられたりしません。
    • チートの強化パーツを 9 個から 15 個にしました。 9 は原作のドロップの上限にすぎず、15 がセーブに保存できる最大数なので、原作やエミュレーターで読んでも同じになります。所持者リストは 9 行表示でスクロールします。
    • Android:直近 3 回の実行ログを Documents/Marchwind64/logs に保存するようにしました。 黒画面で設定に入れず不具合レポートを書き出せない場合も、このログを送っていただけます。
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  9. 0.4.62026-10-11

    2 倍速を追加、Windows のダブルクリック起動でのクラッシュを修正

    0.4.6 の目玉は 2 倍速です。0.4.5 で Windows のダブルクリック起動がときどきクラッシュする問題も修正したので、Windows の方は早めの更新をおすすめします。HD パックは変わらず HD 1.1 のままです。

    • 2 倍速を追加しました(オプション → 一般 →「ゲームスピード」、初期値は等速)。戦闘アニメ、ワールドマップ、マップ上のストーリー、敵フェイズ、ユニットの移動が 2 倍の速さになります。自軍のメニューやカーソル、戦闘前確認、インターミッションは等速のままなので、カーソルが速すぎることはありません。音楽のテンポは変わりません。キーボードは Tab、コントローラーは R4 背面ボタン(割り当て変更可)、Android は左上の 2× ボタンで切り替えられます(オンの間は琥珀色)。
    • Windows:ダブルクリック起動でときどきクラッシュする問題を修正しました。 0.4.5 では Marchwind64.exe をダブルクリックすると 3 回に 1 回ほどクラッシュしていました。0.4.5 で追加したクラッシュ診断と、コンソールウィンドウを閉じる処理がぶつかっていたためです。Windows 11 で繰り返し起動して確認しています。
    • 戦闘の空に赤や黄色の点が出る問題を修正しました。 0.4.5 で直した色ムラとは別の箇所で、廃墟などのビルの窓からユニットやビームの色が透けていました。原作どおり不透明に描くようにしました。HD パックの更新は不要です。写真を送ってくださった方、ありがとうございました。
    • HD:ユニットの下半分が橋に隠れる問題を修正しました。 夜の大橋などで、橋が HD ユニットの下半分(ゲッター2 のドリルなど)を覆っていました。原作の画像では問題ありませんでした。
    • 中国語の名称を『スーパーロボット大戦Z』中国語版の呼び方に統一しました(ストーリー、UI、図鑑、攻略)。
    • Android:セーブとファイルを「Documents/Marchwind64」に置くようにしました。 初回起動時か「オプション → セーブ」でフォルダーを一度選ぶと、セーブ、インポート、エクスポート、不具合レポート、フィルター、ベゼルがここに入ります。ファイルマネージャーから見え、アンインストールしても消えません。これまでのセーブは自動でコピーされます。
    • Android のアイコンを M64 バッジに変更しました。 Steam Deck で Steam に追加したときのカバー画像とアイコンも新しくなりました。

    問題があれば GitHub Issues へお寄せください。ゲーム内の「オプション → 報告」でプラットフォーム情報のコピーと問題レポートの書き出しができます。

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  10. 0.4.52026-10-11

    戦闘の空の色ムラと中国語パスで起動しない問題を修正、アンチエイリアスの切り替えを追加

    0.4.5 はプレイヤーから報告のあった問題の修正と、いくつかの設定の追加です。HD パックは変わらず HD 1.1 のままなので、導入済みの方は再ダウンロード不要です。

    • 戦闘の空に赤や黄色のムラが出る問題を修正しました。 0.4.4 で入った問題で、スピード線や炎などの戦闘エフェクトが空として描かれ、地平線の上に赤や黄色のムラが出ていました(全プラットフォーム)。写真を送ってくださった方、ありがとうございました。
    • 戦闘演出の開始直後に終了キーを押すとクラッシュする問題を修正しました。 演出が始まってすぐに終了キー(X/B または R2)を押しても、普通に演出が終わるようになりました。
    • Windows:ユーザー名やゲームのフォルダーに中国語が含まれると起動しない問題を修正しました。 Windows 10(1903 以降)と Windows 11 で有効です。
    • アンチエイリアスの切り替えを追加しました(オプション → 一般)。初期値はオンです。オフにするとグラフィックの負荷が下がります。一部の Intel 内蔵グラフィックで設定画面などが乱れる場合も、オフにしてお試しください。ゲームの再起動後に反映されます。
    • 戦闘アニメなしで攻撃が外れたとき「ミス」と表示するようになりました。 これまではマップ上に何も表示されませんでした。マップ上の戦闘結果の表示も速くなりました。
    • 台詞の文字サイズを設定で選べるようになりました(オプション → 画面)。5 段階で、選択は保存されます。
    • HD でも、マップ上のユニットアイコンだけ原作の絵にできるようになりました(オプション → 一般)。
    • Android:会話中の「履歴」ボタンが戻りました。 0.4.4 でタッチボタンを変えたときに抜けていました。普段は「戻る」の位置にあり、履歴を開くと「戻る」、スキップ中は「停止」に変わります。
    • Windows:クラッシュ時に診断ファイルを残すようになりました。 「オプション → 報告」で書き出す不具合レポートに含まれます。クラッシュしたときはレポートを送っていただけると、原因を早く見つけられます。

    問題があれば GitHub Issues へお寄せください。ゲーム内の「オプション → 報告」でプラットフォーム情報のコピーと問題レポートの書き出しができます。

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  11. 0.4.42026-10-09

    ワイド画面の戦闘で空の上にビルが出なくなり、戦闘の空が HD に、終了時に固まらなくなりました

    0.4.4 はワイド画面の戦闘で空の上に見えていたものを直し、戦闘の空を HD にしたバージョンです。HD パックも HD 1.1(戦闘の空を追加)に更新しました。HD 1.0 を導入済みの方にはゲームの更新チェックでお知らせが出るので、hd フォルダーごと置き換えてください。

    • ワイド画面:戦闘で画面上部にビルや黒い帯が出なくなりました。 戦闘の空は横にループする遠景画像で、カメラが寄ると下に動きます。原作では画像の下端から回り込んだ数行を上の黒帯で隠していましたが、ワイド画面では黒帯を外しているため、2 つの HP ウィンドウの間に黒い帯と遠景のビルの欠片が見えていました(全プラットフォーム)。ワイド画面では空を少しだけ(約 7%)拡大して描くので、上には空そのものが見えます。位置と動きは原作どおりです。4:3 設定は原作のままです。写真を送ってくれたプレイヤーに感謝します。
    • HD:戦闘の空が HD に。 戦闘背景の空 42 枚・91 パレットをローカルの拡大モデルで 4 倍にし、原作の粒状感を残しました。戦闘鑑賞でシーンを選ぶときのサムネイルも、ゲーム内で撮影した HD 画像になりました。HD 1.1 が必要です。
    • ゲーム終了時にまれに固まる問題を修正。 終了時にシェーダーコンパイルのスレッドが停止の合図を受け取れず、待ち続けることがありました。全プラットフォームで修正しています。
    • 整備の「武器改造」を開いたときにまれにクラッシュ・フリーズする問題を修正(0.4.2・0.4.3 での報告)。
    • スクリーンショット:F12 または Print Screen。 どの画面でも使え、データフォルダーの screenshots に保存され、画面上部に保存先が表示されます。Windows と Linux では Alt+Enter でも全画面を切り替えられます(F11 も従来どおり)。
    • Android:会話中に 1 タッチでシナリオをスキップ。 これまでは R1 と START の同時押しが必要でした。会話とプロローグのページでは、タッチボタンが「スキップ」「オート」「長押しで早送り」に変わります。
    • Android:方向キーを左下に固定し、ボタンの不透明度を設定で変えられるようにしました。
    • Android:セーブと問題レポートを公開の「ダウンロード」フォルダーへ書き出し(Download/Marchwind64/saves、reports)。一般的なファイル管理アプリで見つけられ、ストレージの権限は不要です。
    • 早送りを押し続けたときは 0.3 秒ごとに 1 ページ進むようになり、読み飛ばしすぎなくなりました。
    • セーブ一覧とインターミッションのステージ欄で、「クリア」がステージ名のすぐ後ろに続き、2 行に分かれなくなりました。
    • 英語版:勝利条件・敗北条件・出撃確認ウィンドウのタイトルを短くし、詰めて表示されなくなりました。

    問題があれば GitHub Issues へお寄せください。ゲーム内の「オプション → レポート」でプラットフォーム情報のコピーと問題レポートの書き出しができます。

    詳細 →
  12. 0.4.32026-10-08

    HD でのフリーズを修正、戦闘前の精神コマンドが有効に、起動できる Android 端末が増加

    0.4.3 はプレイに影響する戦闘の問題と、Android で起動しない問題、HD 画像でランダムに固まる問題を修正し、大画面・Windows・翻訳のレイアウトを改善したバージョンです。HD パックは変わらず HD 1.0 のままなので、導入済みの方は再ダウンロード不要です。

    • HD 画像を有効にしているときにランダムに固まる問題を修正しました。 0.3.1 以降のすべてのプラットフォームで、HD 画像を有効にしているとまれにある画面で止まったままになり(音も止まることがあります)、Esc でも閉じられませんでした。複数の HD マップを通るオープニングの後に起きやすい問題でした。描画スレッドが期限切れの HD マップを解放する際に、自分がすでに持っているロックを取ろうとして止まっていました。不具合レポートを送ってくださった皆さん、ありがとうございました。レポートの情報から原因を特定できました。
    • 戦闘:戦闘前確認画面で使った精神コマンドが反映されるようになりました。 原作は確認画面の前に、命中判定を含めて戦闘を確定させています。これまで当移植の戦闘前画面で精神コマンドを使っても表示の命中率が更新されるだけで、必中は 100% と表示されながら戦闘は使用前の判定どおりに進み、熱血・魂・気合・鉄壁・根性・ド根性・幸運・努力もその戦闘には反映されていませんでした。使用後に原作自身の手順で戦闘を確定し直し、選んだ応戦方法と反撃武器はそのまま残します。
    • Android:一部の端末で起動直後に終了する問題を修正しました。 ドライバーの古い Mali 端末(Samsung Galaxy A15・A35 など)で「互換性のあるグラフィックデバイスが見つからない」と表示されて終了していました。デバッグ用にしか使わない Vulkan 拡張を必須にしていたためで、これを任意にし、Galaxy A15・A35・Pixel 7 の実機で起動を確認しています。あわせてデバッグ用のアサートを外し、パッケージが少し小さくなりました。
    • Android:Snapdragon 865/870/888 端末のクラッシュと描画の欠けを修正しました。 Adreno 650(Snapdragon 865/870、POCO F3・Galaxy Tab S7 など)は描画開始から約 1 秒でクラッシュし、Adreno 660(Snapdragon 888、Galaxy S21 Ultra など)はドライバーが一部のシェーダーをビルドできず起動直後にクラッシュしていました。いずれも修正し、実機で確認しています。また Android で新しいマテリアルが最初の数フレームほぼ透明になる問題も修正しました。Adreno 660 では戦闘背景や HP/EN の枠が表示されず、ユニットに残像が出ていました。
    • Android:ゲームが止まったとき、各スレッドの位置をログに記録するようになりました。 「オプション → 報告」で不具合レポートを書き出していただければ、どこで止まったかを特定できます。
    • Android:タッチボタンを固定の全セットに戻しました。 画面ごとに変わるボタンでは一部の画面でボタンが足りなかったため、当面はどの画面でも左側のスティック、決定、戻る、L1/R1、L2/R2、設定、START をすべて表示します(ボタン名はゲームの言語)。PRESS START 画面では L2/R2 の位置が「図鑑」「戦闘ビューア」になります。
    • 改造を複数段まとめて行えるようになりました。 5 項目の能力改造画面では ←→ で項目ごとの段数を計画し(複数項目を同時に計画可)、A と「はい」で一括して支払います。武器改造の確認画面では ←→ で上げる段数を選べます。価格・上限・連動・フル改造ボーナスは原作どおりに処理され、確認ウィンドウに合計額を表示し、資金が足りないときは赤で表示します。
    • 原作画面の翻訳がウィンドウからはみ出さなくなりました。 ユニットのコマンドメニューとインターミッションのメニューをすべての言語で広げ、訳語は同じ列でいちばん長い原文の幅に合わせ、原作で同じ行に続く文は一文としてレイアウトします。英語は文字を縮める前に横幅を詰めます。
    • 大画面ではウィンドウに合わせて UI が大きくなります。 これまで 1080p や 4K の画面では、戦闘前確認画面・設定ウィンドウ・戦闘ビューアが Steam Deck の半分から 4 分の 1 の大きさで中央や隅に寄っていました。「UI サイズ」(標準・大・特大)はウィンドウの高さを基準にレイアウトするようになり、Steam Deck では変わりません。
    • Windows:スケーリングされた画面でもくっきり表示されます。 150%・200% にスケーリングした画面では Windows がウィンドウ全体を引き伸ばしてぼやけていましたが、画面本来のピクセルで描画するようになりました。
    • Windows:プログラムにアイコンが付き、ウィンドウにメニューバーがあります(設定、台詞の再読み込み、アップデート確認、表示オプション)。全画面ではメニューバーが隠れて画面いっぱいに表示され、マウスを画面上端に動かすと現れます。macOS アプリのアイコンも新しくなりました。
    • 戦闘:能力のバナー(クリティカル、シールド防御、分身、各種バリア)の黒い下地をなくし、後ろの戦闘画面が透けて見えるようにしました。バナー横の数字(クリティカル 3000 など)は HD で描画します。
    • 再起動まわりを改善しました。 終了直後にもう一度起動すると、前のプロセスの終了を待ちます。別のゲームがまだ開いているときはゲームの言語で知らせ、それを終了して起動するか(未セーブの進行は失われます)、キャンセルするかを選べます。
    • Windows:UI の内部チェックでダイアログが出てゲームが止まることがなくなりました。
    • メニューバーの「設定…」が、図鑑・戦闘ビューア・MOD 画面からも設定を開くようになりました。
    • 英語 UI:「Counterattack Settings」「Weapon Stats」を短くし、枠からはみ出さないようにしました。

    ゲームがある画面で止まってしまう場合、いちばん多い原因はグラフィックドライバーが古いことです。更新方法は FAQ をご覧ください。

    問題があれば GitHub Issues にお寄せください。ゲーム内の「オプション → 報告」で環境情報のコピーと不具合レポートの書き出しができます。Android の場合は端末名とプロセッサーもお書きください。

    詳細 →
  13. 0.4.22026-10-08

    Windows で起動しない問題を修正

    0.4.2 は Windows の問題をひとつ修正したバージョンで、ほかのプラットフォームは 0.4.1 と同じです。HD パックは変わらず HD 1.0 のままなので、導入済みの方は再ダウンロード不要です。

    • Windows:起動直後に終了する問題を修正しました。 0.4.0 と 0.4.1 では、Marchwind64.exe をダブルクリックしても Marchwind64.cmd を実行しても、ウィンドウが一瞬開いて閉じ、ログも残りませんでした。起動直後の出力バッファの設定で Windows の C ランタイムが受け付けない値を渡していたため、ログを書く前にプロセスが終了していました。修正後、Windows 11 で動作を確認しています。今後はビルドのたびに、パッケージ前に Windows で実際に一度起動して確かめます。
    • 0.4.1 で案内した「Marchwind64.exe のダブルクリックで起動」は、このバージョンから実際に使えます。

    Windows で起動しないと報告してくださった皆さん、ありがとうございました。まだ問題がある場合は GitHub Issues にお寄せください。ゲーム内の「オプション → 報告」で環境情報のコピーと不具合レポートの書き出しができます。

    詳細 →
  14. 0.4.12026-10-08

    Snapdragon 端末のクラッシュを修正

    0.4.1 は 0.4.0 公開後最初の修正版です。HD パックに変更はなく HD 1.0 のままなので、導入済みの方は再ダウンロード不要です。

    • Android:Snapdragon 端末でゲーム開始直後に落ちる問題を修正。 Qualcomm Adreno GPU の端末(Snapdragon 8 Gen 2、8 Gen 3 など。Redmi K70、iQOO 12、vivo Neo9 など)で、描画が始まった時点でクラッシュしていました。原因はどちらも Qualcomm のドライバーと Vulkan 規格の違いによるもので、上限値で計算されるディスクリプタープールの不足と、いくつかのフレームバッファーシェーダーをコンパイルできないことの二つです。両方を修正し、Adreno 740・750・830 の実機で確認しました。
    • Android:オープニングのプロローグに「スキップ」ボタンを追加し、PRESS START 画面に「図鑑」「戦闘ビューア」ボタンが再び表示されるようになりました。
    • Windows:Marchwind64.exe をダブルクリックするだけで起動できます。 Marchwind64.cmd と同じ場所から ROM を探し、見つからなければ選択画面を開きます。

    クラッシュを報告してくださった皆さん、ありがとうございました。まだ落ちる場合は、端末名とプロセッサーを添えて GitHub Issues に報告してください。

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  15. 0.4.02026-10-07

    最初の公開版

    最初の公開版で、機能プレビューとして公開します。最後まで遊べますが、翻訳はまだ人の手で仕上げておらず、各プラットフォームでのテストも十分ではありません。不具合の報告とテキストへのご意見をお待ちしています。

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