RELEASES

변경 내역

버전별 변경 사항입니다. 알려진 문제와 다운로드 방법은 각 버전의 전체 안내를 참고하세요.

  1. 0.5.3최신2026-11-04

    한국어, 스토리 모드, 파이널 단쿠가, 프로그램 없이 받는 텍스트 업데이트, HD 1.3의 전투 애니메이션

    0.5.3은 한국어를 추가하고, 모드를 수치에서 스토리 이벤트와 새 기체로 넓혔으며, 텍스트 수정을 새 프로그램 없이 받을 수 있게 했습니다. 함께 공개하는 HD 1.3은 처음으로 전투 애니메이션을 HD로 만든 것으로, 0.5.3이 필요합니다.

    수정

    • 반죠와 다이탄 3가 리얼계 OZ 루트에서 원작대로 합류합니다. 등장하는 스테이지의 합류 이벤트에서 두 사람이 빠져 있었습니다. 두 사람이 있어야 할 오래된 세이브는 불러올 때 보충됩니다.
    • 전투 뷰어: 겟타의 각 형태에 각자의 파일럿(2 형태는 하야토, 3 형태는 무사시나 벤케이)이 붙고, 타이틀에서 시작한 전투에 각 주인공의 얼굴과 이름이 빈 라벨 대신 표시됩니다.
    • 텍스트: 오리지널 캐릭터 13명의 대사를 설정에 맞춰 말투와 호칭을 한 줄씩 다시 살폈습니다(중국어와 영어). 번체 중국어의 週目와 龍捲風을 전체에서 통일했습니다.
    • 와이드 화면에서 맵의 숫자가 기체 위로 돌아왔습니다. 기합의 +10, 피해량, MISS가 16:9에서 어긋나게 그려졌습니다.
    • 타이틀의 버튼과 빠른 불러오기는 모든 버튼이 떼어질 때까지 기다렸다가 반응하므로 누르고 있는 키가 연타되지 않습니다. 인터미션을 떠나면 그 화면도 닫히고, 원작이 가운데에 그리는 문구는 번역에서도 가운데에 둡니다.
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  2. 0.5.22026-10-28

    번체 중국어, Android MOD 지원, 수치·이름·초상화·아이콘·전투음성 MOD와 웹사이트 제작 도구

    0.5.2는 대만용 번체 중국어를 추가하고, Android에서도 MOD 패키지를 설치할 수 있게 했습니다. MOD 쪽이 크게 열렸습니다. 수치, 이름과 초상화, 맵 아이콘, 전투음성이며, 각각 웹사이트에 브라우저에서 동작하는 제작 도구가 있습니다. 노래방 모드와 데모가 2배속에서 더 이상 빨라지지 않으며, 패키지는 RecompLauncher를 위한 준비를 마쳤습니다.

    수정

    • 노래방 모드, 타이틀 데모, 전투 뷰어가 2배속 이상에서도 원래 속도를 유지합니다. 곡은 템포를 유지하는데 가사는 프레임을 세고 있었습니다. 선택한 속도로 재생되는 것은 스테이지의 전투 애니메이션뿐입니다.
    • 전투 뷰어에서 어느 스테이지에도 출격하지 않는 형태와 기체를 고를 수 있습니다. 겟타 2와 3, 겟타 라이거, 진 겟타 2와 3, 점보 에이스 등의 변형 형태와, 스토리에서만 파일럿이 타는 기체입니다.
    • 이름: 영어판은 도감의 Gundam Nataku, Apsaras II, 티탄즈의 Gundam Mk-II입니다. 중국어판은 오리지널 기체 スイームルグ, スイームルグS, エルブルス를 灵鸟, 灵鸟-炫华, 凤翼로, アルトロンカスタム을 哪吒高达로, アプサラス를 阿普萨拉斯II로 바꿨고, 도감에서 반복되는 기체를 파일럿으로 구분하며(亚克托·德卡(葵丝), 猎犬(盖茨)…) ダンクーガ (2)는 终极断空我로 부릅니다. 번체 중국어도 같습니다. 대부분 웹사이트에 들어온 제안에서 나왔습니다. 감사합니다.
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  3. 0.5.12026-10-26

    저장과 개조 시 멈춤 해결, MOD 패키지, 음악 MOD와 BGM MOD 제작 도구

    0.5.1은 먼저 0.5.0 이후 플레이어가 보고한 두 가지 문제를 고칩니다. 저장이나 개조 중에 게임이 멈추는 문제, 그리고 새 전투 UI와 HD 원본 UI의 전투 준비 화면이 반격 명령을 무시하는 문제입니다(#16). 이번 릴리스부터 MOD 패키지도 열리며, 음악과 지형 적응부터 시작합니다. 음악은 제작 도구만, 지형 적응은 예시 패키지를 함께 제공합니다. 보고를 보내 주신 모든 분께 감사드립니다.

    수정

    • 저장이나 개조 중에 게임이 멈췄습니다. 저장 화면에 한 번 들어가서 두 번째로 저장하거나(슬롯 1 덮어쓰기) 기체를 개조하면, 화면은 계속 움직이는데 게임이 멈출 수 있었습니다. iQOO 12와 Windows 데스크톱에서 보고되었습니다. 저장 화면의 결함은 예전부터 있었지만, 0.5.0의 120 Hz 타이밍 때문에 훨씬 쉽게 일어났습니다.
    • 새 전투 UI와 HD 원본 UI의 전투 준비 화면에서 반격 명령(#16): 수동 이외의 반격 명령을 정해 두면, 이 화면에서 대응을 바꿀 방법이 없었고 무기 버튼도 동작하지 않았습니다. 이제 원작이 수동일 때 그러듯 대응 화면을 열고, 명령이 고른 대응(그 무기로 반격, 회피, 방어)이 선택된 상태로 보여 줍니다. 그대로 두거나 다른 무기를 포함해 바꿀 수 있습니다. 원본 UI 화면은 여전히 멈추지 않고 명령을 따릅니다.
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  4. 0.5.02026-10-25

    Switch 버전, 전술맵 기체 아이콘을 새로 그린 HD 1.2, 3배속과 4배속

    0.5.0의 가장 큰 변화는 새 Switch 버전이며, HD 팩은 1.2가 되었습니다. 0.4.10 이후 플레이어가 보고한 문제도 고쳤습니다. GitHub 이슈 #9, #10, #13, #14, #15는 모두 이번 릴리스에서 처리했습니다. 보고와 녹화를 보내 주신 모든 분께 감사드립니다.

    수정

    • GAME OVER 후 재도전하면 이미 맵에 있던 증원이 다시 나타났습니다. 같은 적이 두 번 나와 HP를 공유했고, 그중 하나를 격추하면 게임이 튕겼습니다. 0.3.3부터 있던 문제입니다.
    • 원본 인터미션 화면에서 링크 화면이 비어 있어 아무것도 링크할 수 없었습니다.
    • 스토리 선택지가 창 테두리 위에 놓였고, 긴 선택지가 있으면 전체가 작아졌습니다. 이제 원작처럼 각 선택지를 들여 쓰고 한 줄에 하나씩 표시합니다.
    • 풀개조 보너스 무기가 가끔 잠긴 채 남았습니다. 예를 들어 13–15단계까지 개조한 마징가 Z가 JS 타입이 된 뒤 그랬습니다. 인터미션에 들어가면 잠금이 풀리며, 이전 세이브도 마찬가지입니다.
    • 파일럿 화면: 아직 배우지 않은 특수 기능이 다른 특수 기능의 L9로 표시되었고(화 유이리가 합류 직후부터 실드 방어 L9), 겟타 팀의 기체가 형태 하나씩 어긋나 있었습니다(#13).
    • 타이틀 복귀가 부대 일람 등 하위 화면 위에 남아 있었고, 돌아온 뒤에는 글자가 움직였습니다(#15).
    • 1080p에서 전투 준비 화면의 정신기 태그 옆에 스크롤 막대가 보였습니다.
    • Windows: 일부 AMD 내장 GPU가 D3D12에서 드라이버가 재설정된 뒤 튕겼습니다. 환경 변수 SRW64_GRAPHICS_API=vulkan을 설정하면 Vulkan으로 전환됩니다.

    새 기능

    • 3배속과 4배속(#10): 속도 키(Tab, R4, 휴대폰의 속도 버튼)로 다시 시작하지 않고 보통, 2배속, 3배속, 4배속을 차례로 바꿉니다. 3배속과 4배속은 기기가 초당 90프레임과 120프레임을 그릴 수 있어야 하며, 그렇지 못하면 더 느리게 실행됩니다.
    • 전투 중 파일럿 패널에 버프 표시줄이 나옵니다. 지금 걸려 있는 정신기 효과만, 아군의 버프는 금색, 상대가 건 디버프는 빨간색으로 표시합니다.
    • 합체 공격이 항상 표시됩니다. 인터미션의 무기 목록과 맵의 기체 정보에서, 지금 쓸 수 없는 합체 공격은 회색이 되고 필요한 협력 기체와 얼마나 가까이 있어야 하는지 한 줄로 알려 줍니다.
    • 경험치와 자금 치트가 따로 나뉘었습니다(#14). 각각 ×1, ×1.5, ×2, ×3, ×5, ×10입니다. 이전 버전에서 정한 배율은 양쪽에 모두 적용됩니다.
    • 타이틀 복귀가 맵 메뉴와 인터미션 메뉴의 끝에서 두 번째 줄에 들어갑니다.
    • 터치 버튼 불투명도를 0%까지 낮출 수 있습니다. 버튼이 보이지 않아도 정상적으로 동작합니다.
    • 더 가벼운 UI: 휴대폰에서 UI 스레드 사용량이 이전의 약 3분의 1로 줄었고, 각 화면과 전투 준비 화면이 키 입력에 더 빨리 반응합니다.
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  5. 0.4.102026-10-20

    최소화 시 멈춤과 와이드 화면 하늘 이음매 해결, 타이틀 복귀, 포터블 모드

    0.4.10은 주로 0.4.9 이후 플레이어가 보고한 문제를 고치고, 편의 기능을 몇 가지 더했습니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다. 보고와 녹화를 보내 주신 모든 분께 감사드립니다.

    수정

    • Windows: 설정이나 전투 준비 화면을 연 채 창을 최소화하면 게임이 응답하지 않았습니다.
    • 전투 준비 화면에서 중단 세이브를 불러오면 화면이 맵 위에 남아 모든 버튼을 붙잡았습니다.
    • 잘못된 ROM이면 튕긴 것처럼 아무 말 없이 게임이 종료되었습니다. 이제 모든 플랫폼에서 무엇이 잘못되었는지 알려 줍니다. 먼저 압축을 풀어야 하는 파일, 잘못된 크기, 다른 게임이나 패치된 게임, 없는 파일. Android에서는 다시 고를 수 있으며, 게임 모드의 Steam Deck에서는 rom.z64를 어디에 두어야 하는지 알려 줍니다.
    • 와이드 화면 전투 하늘의 4:3 경계에 생기던 선. 게임 쪽에서 고쳤으므로 HD 팩은 업데이트할 필요가 없습니다.
    • 더 넓은 창에서 4:3을 유지하면 타이틀의 불러오기 메뉴 등 일부 화면이 오른쪽으로 치우쳤습니다.
    • 무기 일괄 개조: 스테이지 시작 시 기체가 바뀌면(풀아머 백식 개 등) 새 기체의 추가 무기가 0단계에서 시작했습니다. 이제 이전 기체의 단계를 이어받습니다.
    • 다섯 능력치 개조가 EW로의 기체 교체에 이르면 남은 계획이 사라졌습니다. 이제 새 기체로 이어서 진행하며, 부대 일람에 어느 기체로 바뀌었는지 표시합니다.

    새 기능

    • 타이틀 화면으로 돌아가기: 맵 메뉴와 인터미션 메뉴에 새 항목이 생겼고, F10, 스테이지 정보 화면, 데스크톱 메뉴 막대에서도 쓸 수 있습니다. 먼저 확인을 받습니다. 원작에서는 Z+START가 필요했습니다.
    • 포터블 모드(Windows와 Linux): Marchwind64.exe(Linux에서는 srw64) 옆에 user-data라는 빈 폴더를 만들면 세이브와 설정이 그곳에 저장되므로, ROM을 포함한 게임 폴더 전체를 USB 메모리나 다른 PC로 옮길 수 있습니다. 첫 실행 때 기존 세이브와 설정을 복사해 오고, 정상 종료하면 시스템 폴더로 다시 동기화합니다. 세이브가 서로 다르면 먼저 묻고 오래된 세이브를 백업합니다.
    • 첫 실행 시 시스템 언어를 따릅니다: 중국어 시스템에서는 간체 중국어, 일본어 시스템에서는 일본어, 그 밖에는 영어이며, Steam에서 실행하면 Steam의 언어를 따릅니다.
    • 데스크톱 메뉴 막대: 언어, 도구, 도움말 메뉴가 새로 생겨 언어 변경, 스크린샷, 2배속 전환, 스테이지 정보 열기, 중단 세이브 불러오기, 로그 내보내기를 할 수 있으며, 각 항목에 단축키가 표시됩니다.
    • 새 치트 세 가지(옵션 → 치트): 65535를 넘어서도 계산하는 실제 피해량, 경험치와 자금 ×2/×5/×10, 아군 기력 상한 150, 200, 300, 999.
    • 파일럿 화면에 격추 수가 표시됩니다(적은 제외).
    • 붓글씨 장 제목 카드: 일본어는 원작 카드를 따라 만든 글꼴로 원작처럼 배치했고, 중국어와 영어는 Ma Shan Zheng 글꼴을 씁니다.

    장 제목 카드: 영어, 중국어, 일본어 붓글씨

    문제가 있으면 옵션 → 피드백이나 메뉴 막대의 도구 → 로그 내보내기로 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다. 테스트한 Android 칩은 Android 호환 목록에 있습니다.

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  6. 0.4.92026-10-18

    무기 일괄 개조, 맵에서 중단 세이브 불러오기, 더 많은 Snapdragon 휴대폰 지원

    0.4.9는 더 많은 Snapdragon 휴대폰을 지원하고, 전투 준비 화면의 몇 가지를 고치고, 편의 기능을 추가했습니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다.

    수정

    • Android: Snapdragon 855/860, 778G, 765G, 730/732G 휴대폰이 시작할 때 더 이상 종료되지 않습니다(Poco X3 Pro, Pixel 4/4a/5, Galaxy A73 등). 테스트해 주신 Poco X3 Pro 플레이어께 감사드립니다. 아직 Android 9나 10을 쓰는 오래된 Snapdragon 휴대폰은 종료하는 대신 Android를 업데이트하라고 안내합니다.
    • 적의 턴에 전투 준비 화면에서 우정 등의 정신기를 쓰면 튕기던 문제.
    • 전투 준비 화면에서 회피나 방어를 고를 때 화면이 깜빡이던 문제.
    • 아무것도 누르지 않았는데 대사 화면에서 결정 효과음이 한 번 더 나던 문제.
    • 원본 스타일 화면에서 무기 사거리와 음수 명중 보정이 어긋나 표시되던 문제.

    새 기능

    • 무기 일괄 개조(옵션 → 인터페이스 → 무기 개조, 기본은 일괄): 기체의 모든 무기가 모든 형태를 포함해 같은 단계까지 함께 올라가며, 총비용은 하나씩 개조할 때와 같습니다. 나중에 추가되는 무기는 무료로 그 단계까지 맞춰집니다. 풀개조 보너스는 하나씩 차례로 표시되고, 원작의 상한을 넘는 단계는 노란 삼각형으로 표시됩니다. 원작 방식을 원하면 개별(원본)을 고르세요.
    • 맵에서 중단 세이브 불러오기: Android에서는 정보 옆의 로드 버튼, 스테이지 정보 화면의 버튼, 키보드에서는 F9. 먼저 세이브의 턴과 자금을 보여 주며 확인을 받고, 전투 도중에도 동작합니다.
    • 달성한 숨겨진 요소를 새 회차로 계승(새 게임 규칙, 기본은 꺼짐): 이전 회차에서 달성한 숨겨진 요소가 원래 합류했을 스테이지 직후에 합류합니다.
    • 새 치트: 아군 행동 무제한.
    • 파일럿 화면에 앞으로 배울 정신기와 습득 레벨이 표시됩니다. 적 파일럿 화면에는 습득한 정신기와 SP가 표시되며, 스테이지 시작부터 모든 적의 수치를 볼 수 있습니다.
    • 링크 화면이 작품 목록이 되었습니다. 고른 작품의 기체와 파일럿이 옆 패널에 표시됩니다.
    • 더 작은 다운로드: 데스크톱 패키지는 약 12 MB 줄었고, Android APK는 88 MB에서 34 MB가 되었습니다.

    다른 문제는 게임에서 옵션 → 피드백을 열면 플랫폼 정보를 복사하고 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다. 테스트한 Android 칩은 Android 호환 목록에 있습니다.

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  7. 0.4.82026-10-15

    스테이지 정보, 프레임 레이트 설정, Redmi K60 검은 화면 해결

    0.4.8은 기능 두 가지를 추가하고, 0.4.7에서 남아 있던 Redmi K60의 검은 화면을 고쳤습니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다.

    • 스테이지 정보. 현재 스테이지(스테이지 사이에서는 다음 스테이지)의 숨겨진 요소와 각각의 달성 상황, 적마다 가진 강화 파츠와 퇴각 조건을 한 화면에 보여 주므로, 어느 적을 먼저 격추해야 하는지, 무엇을 놓치면 안 되는지 알 수 있습니다. 맵이나 스테이지 사이에서 컨트롤러의 Y나 키보드의 I를 누르세요. Android에서는 왼쪽 위의 정보를 탭하면 되고, 옵션 → 일반에도 있습니다. 숨겨진 요소는 원작 스토리 스크립트의 조건을 따릅니다. 실제 게임에서 일어난 일과 맞지 않는 것이 있으면 알려 주세요.
    • 프레임 레이트 설정(실험적): 기본값은 원작 그대로 30이며, 시험해 보려면 옵션 → 인터페이스에서 60이나 화면 주사율에 맞춤을 고르세요. 사이사이에 프레임을 보간합니다.
    • 새 치트: 적군 및 신규 동료 레벨(옵션 → 치트). 새로 출격하는 적과 새로 합류하는 동료가 기준 레벨에서 시작하며, 세 가지 중에서 고릅니다. 원작(아군 상위 15명의 평균, 상한은 클리어한 화수 + 40과 95), 아군에 맞춤(같은 평균, 상한 없음), 화수 기준(3 + 0.9 × 클리어한 화수, 최대 50). 이미 맵에 있는 적과 이미 합류한 동료는 그대로입니다.
    • Android: Redmi K60과 비슷한 휴대폰의 검은 화면을 고쳤습니다. 화면을 준비하는 동안 게임이 지원하는 픽셀 형식을 시스템에 물었는데, 일부 휴대폰에서는 이 질의가 잠금을 남겨 화면 버퍼가 끝내 오지 않았습니다. 이제 Android에서는 묻지 않고 흔한 형식을 사용합니다. K60 플레이어 한 분이 이제 플레이할 수 있다고 확인해 주셨습니다. 몇 번이고 테스트해 주셔서 감사합니다.
    • Windows: Vulkan 드라이버가 없는 PC에서 다시 실행됩니다. 0.4.7은 D3D12를 시도하기도 전에 실패했습니다. 이제 D3D12로 실행되며, 두 그래픽 API를 모두 쓸 수 없으면 종료하는 대신 게임 언어로 그래픽 드라이버를 업데이트하라고 안내합니다.
    • Android: 길게 눌러 ▶▶가 다시 계속 빨리 넘깁니다. 0.4.5부터 한 줄 넘기고 멈추는 일이 잦았습니다.
    • 다시 시작한 뒤 설정 화면과 버튼 안내에 직접 설정한 키 배치가 표시됩니다. 게임 자체는 항상 그 배치를 썼지만, 설정 화면, 화면의 안내, 새 화면들은 기본값을 읽었습니다.

    다른 문제는 게임에서 옵션 → 피드백을 열면 플랫폼 정보를 복사하고 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다.

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  8. 0.4.72026-10-12

    AMD 그래픽에서 타이틀 화면 튕김의 유력한 수정, 건너뛰기 후 키가 눌린 채 남는 문제 해결

    0.4.7은 0.4.6 이후 보고된 문제, 주로 Windows의 그래픽과 Android의 조작 문제를 고쳤습니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다.

    • Windows: 일부 AMD 그래픽에서 타이틀 화면에서 튕기던 문제의 유력한 수정. 한 플레이어의 Apex(Radeon 8060S)에서 0.4.6이 타이틀 화면에서 종료되었습니다. 0.4.5에서 추가한 크래시 파일로 원인을 알 수 있었는데, Windows Graphics Tools나 Vulkan SDK가 설치된 환경이면 릴리스 빌드에서도 그래픽 드라이버의 디버그 검사가 켜졌고, 메뉴를 그릴 때의 샘플링 불일치 하나가 거기서 게임을 멈췄습니다. 이제 릴리스에서는 검사가 꺼지고, 메뉴는 그 경로를 피해 단일 샘플로 그립니다. 저는 이 GPU를 갖고 있지 않으니 제대로 동작하는지 알려 주세요. 크래시 파일을 보내 주신 플레이어께 감사드립니다.
    • 일부 Intel 그래픽에서 메뉴가 깨지던 문제도 같은 변경으로 고쳐졌을 가능성이 큽니다. 안티앨리어싱 스위치는 이제 게임 화면에만 적용되며, 메뉴는 선명하게 유지됩니다.
    • 스토리 짧은 건너뛰기 후 키가 더 이상 눌린 채 남지 않습니다. 일부 짧은 건너뛰기가 끝날 때 읽기 화면이 끝을 놓쳐서, 터치 버튼이 건너뛰기 중지 상태로 남고 십자키와 확인 버튼이 눌린 것처럼 동작했습니다.
    • 맵의 작전 목표 화면도 더 이상 키를 붙잡지 않습니다. 대사 화면으로 잘못 인식되었습니다.
    • Android: 터치 십자키 가장자리에서 엄지가 흔들려도 두 번이 아니라 한 번만 눌립니다(전투 준비 화면에서 한 줄을 건너뛰었습니다). 십자키 팔 사이를 터치해도 더 이상 화면의 포커스를 가져가지 않습니다.
    • 전투 준비 화면: 버튼 옆(파일럿 패널, 그림, 수치)을 탭해도 노란 포커스 테두리가 사라지지 않습니다.
    • 와이드 화면에서 전투 애니메이션을 껐을 때, 왼쪽에 있는 대상의 HP 창이 더 이상 오른쪽 끝으로 튀지 않습니다.
    • 와이드 화면: 스토리 선택지의 초록 막대가 창 안에 머뭅니다.
    • 새 치트: 모든 기체의 강화파츠 슬롯 4개(옵션 → 치트). 끄면 추가 슬롯의 파츠는 다음 인터미션 메뉴나 불러오기 때 창고로 돌아가므로, 사라지거나 두 번 계산되는 일이 없습니다.
    • 파츠 치트가 모든 파츠를 9개가 아니라 15개 줍니다. 9개는 원작의 드롭 기준일 뿐이고, 15개가 세이브에 저장되는 최대치라 원작과 에뮬레이터도 이런 세이브를 똑같이 읽습니다. 보유자 목록은 9줄을 보여 주고 스크롤됩니다.
    • Android: 최근 세 번 실행한 로그를 Documents/Marchwind64/logs에 남깁니다. 설정 화면까지 갈 수 없는 휴대폰에서도 로그를 보낼 수 있으며, 게임이 멈췄을 때 각 스레드가 어디에 있었는지 보여 줍니다.
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  9. 0.4.62026-10-11

    2배속, 그리고 Windows에서 더블클릭 시 튕김 해결

    0.4.6의 큰 새 기능은 2배속 게임 속도입니다. 또 0.4.5에서 Marchwind64.exe를 더블클릭해 실행할 때 가끔 튕기던 문제를 고쳤으니, Windows 플레이어는 업데이트하시기 바랍니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다.

    • 2배속 게임 속도(옵션 → 일반 → 게임 속도, 기본은 꺼짐). 전투 애니메이션, 월드맵, 맵의 스토리 장면, 적군 턴, 기체 이동이 두 배 빨라집니다. 직접 조작하는 메뉴, 커서, 전투 준비 화면과 인터미션은 원래 속도를 유지하므로 커서가 너무 빨리 움직이지 않습니다. 음악 템포도 그대로입니다. 키보드에서는 Tab, 컨트롤러에서는 후면 R4 버튼(키 변경 가능), Android에서는 왼쪽 위의 2× 버튼으로 켜고 끄며, 켜져 있는 동안 버튼이 호박색이 됩니다.
    • Windows: 더블클릭해도 더 이상 튕기지 않습니다. 0.4.5는 Marchwind64.exe를 더블클릭하면 세 번에 한 번꼴로 튕겼습니다. 0.4.5에서 추가한 크래시 리포터와 콘솔 창을 해제하는 단계가 서로 방해했기 때문입니다. 수정한 뒤 Windows 11에서 반복 실행으로 확인했습니다.
    • 전투 하늘에 빨갛고 노란 점이 더 이상 생기지 않습니다. 0.4.5에서 얼룩 하나를 고쳤는데, 이번은 다른 문제로 폐허의 탑 창문을 통해 기체나 빔이 비쳐 보였습니다. 원작처럼 다시 불투명하게 했습니다. HD 팩은 업데이트할 필요가 없습니다. 사진을 보내 주신 플레이어께 감사드립니다.
    • HD: 기체가 더 이상 다리 뒤에 가려지지 않습니다. 밤의 다리 같은 장면에서 다리 상판이 HD 기체의 아래쪽 절반(예를 들어 겟타 2의 드릴)을 덮었습니다. 원본 이미지에서는 문제가 없었습니다.
    • 중국어 이름이 이제 『슈퍼로봇대전 Z』 중국어판을 따릅니다. 스토리, 인터페이스, 도감, 공략 모두 해당됩니다.
    • Android: 세이브와 파일이 Documents/Marchwind64에 보관됩니다. 첫 실행 때나 옵션 → 저장에서 폴더를 한 번만 고르면, 세이브, 가져오기, 내보내기, 문제 보고서, 필터와 베젤이 모두 그곳에 들어갑니다. 파일 관리자에서 볼 수 있고 게임을 삭제해도 남습니다. 이전 세이브는 그곳으로 복사됩니다.
    • Android 런처 아이콘이 M64 배지가 되었고, Steam Deck용 Steam 아트도 새로 바뀌었습니다.

    문제는 GitHub Issues에 알려 주세요. 게임에서 옵션 → 피드백을 열면 플랫폼 정보를 복사하고 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다.

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  10. 0.4.52026-10-11

    전투 하늘의 얼룩 제거, Windows 중국어 폴더 지원, 안티앨리어싱 스위치

    0.4.5는 플레이어가 보고한 몇 가지 문제를 고치고 설정을 몇 개 추가했습니다. HD 팩은 바뀌지 않아 여전히 HD 1.1입니다. 이미 설치했다면 다시 받을 것은 없습니다.

    • 전투 하늘에 빨갛고 노란 얼룩이 더 이상 생기지 않습니다. 모든 플랫폼에서 나타난 0.4.4의 문제로, 집중선이나 불꽃 같은 전투 이펙트가 하늘처럼 그려져 스카이라인 곳곳에 빨갛고 노란 얼룩이 남았습니다. 사진을 보내 주신 플레이어께 감사드립니다.
    • 전투 애니메이션이 시작되자마자 종료해도 더 이상 튕기지 않습니다. 애니메이션이 시작되는 순간 종료 키(X/B 또는 R2)를 누르면 튕길 수 있었는데, 이제는 애니메이션만 종료합니다.
    • Windows: 사용자 이름이나 게임 폴더가 중국어여도 게임이 실행됩니다. 이전에는 바로 오류를 내고 멈췄습니다. Windows 10(버전 1903 이상)과 Windows 11에서 동작합니다.
    • 안티앨리어싱 스위치 추가(옵션 → 일반). 기본은 켜짐이며, 끄면 그래픽 카드 부하가 줄고 일부 Intel 그래픽에서 메뉴가 깨져 보일 때 도움이 될 수 있습니다. 게임을 다시 시작하면 적용됩니다.
    • 전투 애니메이션을 끈 상태에서 공격이 빗나가면 MISS를 표시합니다. 이전에는 빗나간 공격이 맵에 아무것도 표시하지 않았습니다. 맵의 전투 결과 연출도 더 빨라졌습니다.
    • 설정에서 대사 글자 크기를 고를 수 있습니다(옵션 → 인터페이스). 다섯 가지 크기이며 선택이 기억됩니다.
    • HD를 켠 상태에서도 전술맵 기체 아이콘을 원본으로 둘 수 있습니다(옵션 → 일반). 원작의 도트 스프라이트를 좋아하는 분들을 위한 설정입니다.
    • Android: 대사 화면에 대화 기록 버튼이 돌아왔습니다. 0.4.4에서 터치 버튼이 바뀌며 사라졌는데, 이제 평소 뒤로 버튼이 있는 자리에 있으며, 대화 기록을 연 동안에는 뒤로, 건너뛰는 동안에는 정지로 바뀝니다.
    • Windows: 튕기면 진단 파일이 남습니다. 옵션 → 피드백에서 내보내는 문제 보고서에 포함됩니다. 게임이 튕기면 보고서를 보내 주세요. 원인을 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.

    문제는 GitHub Issues에 알려 주세요. 게임에서 옵션 → 피드백을 열면 플랫폼 정보를 복사하고 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다.

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  11. 0.4.42026-10-09

    와이드 화면 하늘 위 건물 제거, HD 전투 하늘, 종료 시 멈춤 수정

    0.4.4는 주로 와이드 화면 전투에서 하늘 위에 보이던 것을 고치고, 전투 하늘을 HD로 바꿨습니다. HD 팩은 HD 1.1로 올라갑니다(전투 하늘이 새로 추가됨). HD 1.0을 쓰고 있다면 게임의 업데이트 확인이 알려 줍니다. hd 폴더를 통째로 교체하세요.

    • 와이드 화면: 전투 클로즈업 상단에 건물과 검은 띠가 더 이상 보이지 않습니다. 전투 하늘은 위아래가 이어지는 그림이라 카메라가 다가가면 아래로 내려가는데, 원작은 아래쪽에서 위로 넘어온 줄을 상단의 검은 띠 아래에 숨겼습니다. 와이드 화면은 이 띠를 없애기 때문에, 모든 플랫폼에서 HP 창 사이에 검은 줄과 스카이라인 조각이 보였습니다. 이제 와이드 화면에서는 하늘을 조금(약 7%) 크게 그려 상단에 하늘이 보이며, 위치와 움직임은 원작 그대로입니다. 4:3 설정은 원작을 유지합니다. 사진을 보내 주신 플레이어께 감사드립니다.
    • HD: 전투 하늘이 HD가 되었습니다. 전투 배경의 하늘 그림 42장 전부를 91개 팔레트로, 로컬 업스케일 모델로 원작의 질감을 살려 4배 확대했습니다. 전투 뷰어의 배경 그림도 이제 게임에서 캡처한 HD 이미지입니다. HD 1.1이 필요합니다.
    • 게임을 종료할 때 가끔 멈추던 문제를 고쳤습니다. 종료 시 셰이더 컴파일 스레드가 정지 신호를 놓치면 게임이 그 스레드를 끝없이 기다렸습니다. 모든 플랫폼에서 수정했습니다.
    • 무기 개조 화면을 열 때 가끔 튕기거나 멈추던 문제를 고쳤습니다(0.4.2와 0.4.3에서 보고됨).
    • 스크린샷: F12 또는 Print Screen으로 어느 화면에서든 찍을 수 있으며, 데이터 폴더의 screenshots 폴더에 저장되고 저장 위치를 알려 줍니다. Windows와 Linux에서는 Alt+Enter로도 전체 화면을 전환합니다(F11은 그대로).
    • Android: 터치 한 번으로 스토리 장면을 건너뜁니다. 이전에는 R1과 START를 함께 눌러야 해서 휴대폰에서는 어려웠습니다. 대사와 프롤로그 페이지에서는 터치 버튼이 건너뛰기, 자동, 길게 눌러 빨리 넘기기로 바뀝니다.
    • Android: 십자키가 왼쪽 아래 구석에 고정되며, 버튼 불투명도를 설정할 수 있습니다.
    • Android: 세이브와 문제 보고서를 공용 Download 폴더로 내보냅니다(Download/Marchwind64/saves, reports). 저장소 권한 없이도 어떤 파일 관리자에서든 찾을 수 있습니다.
    • 길게 눌러 빨리 넘기기가 앞서 달려 나가지 않고 0.3초마다 한 페이지씩 넘깁니다.
    • 세이브 목록과 인터미션의 스테이지 표시줄에서 “클리어”가 스테이지 제목 뒤에 한 줄로 표시됩니다.
    • 영어: 승리 조건, 패배 조건, 출격 결정 창의 제목을 줄여 더 이상 글자가 눌리지 않습니다.

    문제는 GitHub Issues에 알려 주세요. 게임에서 옵션 → 피드백을 열면 플랫폼 정보를 복사하고 문제 보고서를 내보낼 수 있습니다.

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  12. 0.4.32026-10-08

    HD 멈춤 해결, 전투 전 정신 커맨드 반영, 더 많은 Android 휴대폰에서 실행

    0.4.3은 플레이에 영향을 주던 전투 문제, 실행되지 않던 Android 휴대폰, HD 이미지를 켰을 때의 무작위 멈춤을 고치고, 큰 화면, Windows, 번역 텍스트 배치를 개선했습니다. HD 팩은 바뀌지 않았고 여전히 HD 1.0이므로, 이미 설치했다면 다시 받을 필요가 없습니다.

    • HD 이미지를 켰을 때 더 이상 무작위로 멈추지 않습니다. 0.3.1 이후 모든 플랫폼에서 HD 이미지를 켜 두면 가끔 어떤 화면에서 게임이 완전히 멈추고(소리까지 멈추기도 했습니다) Esc로도 닫을 수 없었습니다. HD 맵을 여러 장 거치는 오프닝 뒤에 더 자주 일어났습니다. 렌더 스레드가 만료된 HD 맵을 해제하면서 이미 쥐고 있는 잠금을 다시 요청해 스스로를 잠가 버린 것이었습니다. 이 문제를 고쳤습니다. 문제 신고 파일을 보내 주신 플레이어분들께 감사드립니다. 덕분에 원인을 찾을 수 있었습니다.
    • 전투: 전투 준비 화면에서 쓴 정신 커맨드가 이제 반영됩니다. 원작은 확인 화면을 보여 주기 전에 명중 판정을 포함한 공방을 미리 결정해 둡니다. 저의 전투 준비 화면에서 정신 커맨드를 쓴 뒤에는 표시되는 명중률만 갱신되었습니다. 그래서 필중은 100%로 표시되는데 전투는 이전 판정대로 진행되었고, 열혈, 혼, 기합, 철벽, 근성, 초근성, 행운, 노력은 그 전투에 적용되지 않았습니다. 이제는 정신 커맨드를 쓴 뒤 원작 자체의 절차로 공방을 다시 결정하며, 선택한 대응과 반격 무기는 유지됩니다.
    • Android: 일부 휴대폰에서 더 이상 시작 시 종료되지 않습니다. 구형 드라이버의 Mali 휴대폰(삼성 Galaxy A15, A35 등)은 “Unable to find compatible graphics device”라는 메시지와 함께 종료되었습니다. Android 빌드가 디버깅에만 쓰는 Vulkan 확장을 필수로 요구했는데, 이 드라이버들이 그 확장을 제공하지 않았던 것입니다. 이제는 선택 사항이 되어 Galaxy A15, A35, Pixel 7 실기에서 게임이 시작됩니다. Android 빌드에서는 디버그 검사도 빠져서 크기가 조금 작아졌습니다.
    • Android: Snapdragon 865/870/888 휴대폰에서 더 이상 강제 종료되거나 화면 일부가 빠지지 않습니다. Adreno 650(Snapdragon 865/870. 예를 들어 POCO F3, Galaxy Tab S7)은 그리기를 시작하고 1초쯤 뒤에 강제 종료되었고, Adreno 660 드라이버(Snapdragon 888. 예를 들어 Galaxy S21 Ultra)는 일부 셰이더를 빌드하지 못해 시작 시 강제 종료되었습니다. 둘 다 고쳤고 실기에서 확인했습니다. 또한 Android에서는 새 머티리얼이 처음 몇 프레임 동안 거의 투명하게 나왔는데, Adreno 660에서는 그 때문에 전투 배경과 HP/EN 틀이 빠지고 유닛 뒤에 잔상이 남았습니다.
    • Android: 게임이 멈추면 각 스레드가 어디에 있는지 로그에 기록합니다. 그래서 옵션 → 피드백에서 내보낸 문제 신고 파일을 보면 어디에서 멈췄는지 알 수 있습니다.
    • Android: 터치 조작이 다시 고정된 전체 세트가 되었습니다. 화면에 따라 바뀌던 버튼에는 몇몇 화면에 필요한 버튼이 빠져 있었기 때문에, 당분간은 모든 화면에 전체 세트를 표시합니다. 왼쪽의 스틱, 확인, 뒤로, L1/R1, L2/R2, 설정, START이며, 이름은 게임 언어로 표시됩니다. PRESS START 화면에서는 L2/R2 자리가 도감과 전투 뷰어입니다.
    • 여러 단계를 한 번에 개조할 수 있습니다. 다섯 가지 능력치 개조 화면에서는 좌우로 능력치별 단계를 계획하고(여러 능력치를 동시에), A를 누른 뒤 예를 고르면 계획 전체를 지불합니다. 무기 확인 화면에서는 좌우로 올릴 단계 수를 고릅니다. 가격, 상한, 연동 개조, 풀개조 보너스는 원작의 규칙을 따르며, 확인 창에 총액이 표시되고 자금이 부족하면 빨간색으로 표시됩니다.
    • 번역문이 원본 창 안에 들어갑니다. 유닛 커맨드 메뉴와 인터미션 메뉴는 모든 언어에서 넓어졌습니다. 번역된 항목은 그 열에서 가장 넓은 원문의 폭을 쓰고, 원작에서 한 줄로 이어지는 문장은 한 줄로 배치하며, 영어는 글자를 작게 하기 전에 먼저 좁힙니다.
    • 큰 화면에서는 페이지가 창에 맞춰 커집니다. 1080p나 4K에서는 전투 준비 화면, 설정 창, 전투 뷰어가 Steam Deck 크기의 절반이나 4분의 1로, 가운데와 구석에 몰려 있었습니다. 이제 인터페이스 크기(보통, 크게, 가장 크게)가 창의 높이에 맞춰 배치합니다. Steam Deck에서는 바뀌지 않습니다.
    • Windows: 배율이 적용된 화면에서도 선명합니다. 150%나 200%로 배율을 적용한 화면에서는 Windows가 창 전체를 늘려서 모든 것이 흐릿했습니다. 이제 게임이 화면 본래의 픽셀로 그립니다.
    • Windows: 프로그램에 아이콘이 생겼고, 창에 메뉴 표시줄이 생겼습니다(설정, 대사 다시 읽기, 업데이트 확인, 보기 옵션). 전체 화면에서는 메뉴 표시줄이 숨고 화면이 가득 차며, 마우스를 위쪽 가장자리로 옮기면 내려옵니다. macOS 앱에도 새 아이콘이 생겼습니다.
    • 전투: 특수능력 배너(크리티컬, 실드 방어, 분신, 배리어류)의 검은 바탕을 없애 전투 화면이 비쳐 보이게 했고, 배너 옆의 숫자(크리티컬 3000)는 HD로 그립니다.
    • 다시 시작하기가 편해졌습니다. 게임을 닫은 직후에 시작하면 이전 게임이 완전히 종료될 때까지 기다립니다. 다른 게임이 아직 열려 있으면 사용 중인 언어로 알려 주고, 그 게임을 끝내고 시작할지(그쪽의 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다) 취소할지 고를 수 있습니다.
    • Windows: 내부 UI 검사 때문에 대화상자가 뜨며 게임이 멈추는 일이 없어졌습니다.
    • 메뉴 표시줄의 설정…이 이제 도감, 전투 뷰어, 모드 페이지에서도 설정을 엽니다.
    • 영어: “Counterattack Settings”와 “Weapon Stats”를 틀에 맞도록 “Counter Plan”과 “Weapons”로 바꾸었습니다.

    게임이 한 화면에서 멈춘다면 가장 흔한 원인은 오래된 그래픽 드라이버입니다. 업데이트 방법은 자주 묻는 질문에 있습니다.

    문제가 생기면 GitHub Issues에 제보해 주세요. 게임의 옵션 → 피드백에서 플랫폼 정보를 복사하고 문제 신고 파일을 저장할 수 있습니다. Android라면 휴대폰 모델과 프로세서도 적어 주세요.

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  13. 0.4.22026-10-08

    Windows에서 다시 실행됩니다

    0.4.2는 Windows의 문제 하나를 고친 릴리스이며, 다른 플랫폼은 0.4.1과 같습니다. HD 팩은 바뀌지 않았고 여전히 HD 1.0이므로, 이미 설치했다면 다시 받을 필요가 없습니다.

    • Windows: 프로그램이 열리자마자 닫히지 않습니다. 0.4.0과 0.4.1에서는 Marchwind64.exe를 더블 클릭하든 Marchwind64.cmd를 실행하든 창이 잠깐 나타났다가 닫히고 로그도 남지 않았습니다. 프로그램이 가장 먼저 하는 일인 출력 버퍼 설정에서 Windows C 런타임이 받아들이지 않는 값을 넘겼고, 시스템이 무엇이든 기록되기 전에 프로세스를 끝내 버렸습니다. 이 문제를 고쳐 Windows 11에서 확인했으며, 이제 모든 빌드는 패키징 전에 Windows에서 프로그램을 한 번 실행해 봅니다.
    • 0.4.1에서 알린 Marchwind64.exe 더블 클릭으로 게임 시작하기는 이 버전부터 작동합니다.

    Windows에서 실행되지 않는다고 제보해 주신 모든 분께 감사드립니다. 그래도 문제가 있다면 GitHub에 이슈를 열어 주세요. 게임의 옵션 → 피드백에서 플랫폼 정보를 복사하고 문제 신고 파일을 내보낼 수 있습니다.

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  14. 0.4.12026-10-08

    Snapdragon 휴대폰에서 더 이상 강제 종료되지 않습니다

    0.4.1은 0.4.0 이후 첫 수정 릴리스입니다. HD 팩은 바뀌지 않았고 여전히 HD 1.0이므로, 이미 설치했다면 다시 받을 필요가 없습니다.

    • Android: Snapdragon 휴대폰에서 더 이상 강제 종료되지 않습니다. Qualcomm Adreno 그래픽을 쓰는 휴대폰(Snapdragon 8 Gen 2, 8 Gen 3 등. 예를 들어 Redmi K70, iQOO 12, vivo Neo9)은 게임이 그리기를 시작하자마자 강제 종료되었습니다. 원인은 두 가지였고, 둘 다 Qualcomm 드라이버가 Vulkan 표준과 다르게 동작하는 부분이었습니다. 상한값에 맞춰 크기를 정한 디스크립터 풀이 바닥났고, 셰이더 컴파일러가 프레임버퍼 셰이더 몇 개를 빌드하지 못했습니다. 둘 다 고쳤고, Adreno 740, 750, 830 실기에서 확인했습니다.
    • Android: 오프닝 프롤로그 페이지에 건너뛰기 버튼이 생겼고, PRESS START 화면에 도감과 전투 뷰어 버튼이 다시 표시됩니다.
    • Windows: Marchwind64.exe를 더블 클릭하면 게임이 시작됩니다. Marchwind64.cmd와 같은 방식으로 ROM을 찾고, 없으면 ROM을 고르라고 묻습니다.

    강제 종료를 제보해 주신 모든 분께 감사드립니다. 그래도 휴대폰에서 강제 종료된다면 휴대폰 모델과 프로세서를 적어 GitHub Issues에 제보해 주세요.

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  15. 0.4.02026-10-07

    첫 공개 릴리스

    기능 미리보기로 내놓는 첫 공개 릴리스입니다. 게임 전체를 플레이할 수 있지만, 번역은 아직 사람의 손으로 다듬지 않았고 플랫폼별 테스트도 제한적입니다. 버그 제보와 텍스트 제안을 환영합니다.

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