更新日誌
每個版本改了什麼。已知問題和下載方式見各版本的完整說明。
韓文、劇情 MOD、終極斷空我、文本自動更新與 HD 1.3 的戰鬥演出
完整說明 →0.5.3 新增韓文,MOD 從改數值走到改劇情和加機體,文本修正以後隨時能更新,不用等新版程式。同時發布的 HD 1.3 第一次把戰鬥演出整體做成 HD,要配 0.5.3 使用。
修復
- 萬丈和泰坦3 在真實系 OZ 路線正常加入,和原版一樣:原來登場那一關的加入事件裡漏了這兩人。本該有他們的舊存檔讀取時會補上。
- 戰鬥檢視器:蓋塔各形態用各自的駕駛員(2 形態是隼人,3 形態是武藏或弁慶);從標題進的戰鬥顯示每位主角自己的頭像和名字,不再是空標籤。
- 文本:13 位原創人物的臺詞按人物設定逐句核對了口吻和稱呼(中英文);中文裡艾夏對瑪娜米一律稱「○○小姐」,斷空我的地面機體是豹戰車、獅戰車、象戰車,ダイガン 是斷空步槍,ムゲ 每一句都是穆格;繁體中文的「週目」「龍捲風」全文統一。
- 寬屏下地圖上的數字回到機體上:気合的 +10、傷害和 MISS 在 16:9 時畫偏了。
- 標題的按鍵和快速讀檔會等所有按鍵鬆開再接著響應,按住的鍵不再連按;離開場間時場間頁面會一起關掉;原版居中畫的文字翻譯後也居中。
繁體中文,安卓可裝 MOD,數值、名字、頭像、圖示與戰鬥語音 MOD 和網頁製作工具
完整說明 →0.5.2 新增繁體中文(臺灣),安卓版也能裝 MOD 包了。MOD 這一版全面開放:數值、名字與頭像、地圖圖示、戰鬥語音,官網都有在瀏覽器裡製作的工具。另外修了 2 倍速下卡拉OK和演示跟著加速的問題,桌面包也為 RecompLauncher 做好了準備。
修復
- 卡拉OK、標題演示和戰鬥檢視器不再跟著加速:開著 2 倍速時歌詞按幀走、歌卻是原速。現在只有關卡里的戰鬥演出按所選速度跑。
- 戰鬥檢視器能選沒有關卡出擊過的形態和機體:蓋特2、蓋塔3、蓋特獅虎、真蓋特2、真蓋塔3、桑波ACE 等變形形態,以及只在劇情裡配了駕駛員的機體。
- 譯名:中文把原創機體 スイームルグ、スイームルグS、エルブルス 改為靈鳥、靈鳥-炫華、鳳翼,アルトロンカスタム 改為哪吒鋼彈,アプサラス 改為阿普薩拉斯II;圖鑑裡重複的機體按駕駛員區分(亞克托·德卡(葵絲)、獵犬(蓋茨)等),ダンクーガ (2) 叫終極斷空我。繁體同步。英文是 Gundam Nataku、Apsaras II 和圖鑑裡泰坦斯的 Gundam Mk-II。大多來自官網上的意見,謝謝。
修復存檔和改造卡死,新增 MOD 包、音樂 MOD 與網頁 BGM 製作工具
完整說明 →0.5.1 首先修了 0.5.0 發布後玩家報告的兩個問題:存檔或改造時遊戲卡住,和新畫面下戰前確認不認反擊計劃(#16)。另外 MOD 包這一版正式開放,先支援音樂替換和地形適應:音樂我們只提供製作工具,地形適應做了一個示例包。感謝反饋的玩家。
修復
- 存檔或改造時遊戲卡住。 在存檔畫面裡連存兩次(覆蓋 1 號存檔),或者改造機體,遊戲可能停住不動而畫面還在走。iQOO 12 和一臺 Windows 桌上型電腦都報告了這個問題。存檔畫面早有這個隱患,0.5.0 的 120 Hz 節拍讓它變得很容易碰上。
- 新畫面和 HD 畫面的戰前確認不認反擊計劃(#16):駕駛員設了「手動」以外的反擊計劃時,這兩種畫面沒有改應對方式的地方,武器按鈕也沒反應。現在會和原版的「手動」一樣開啟應對畫面,並預選計劃裡的選擇(用它的武器反擊、迴避或防禦),可以照用,也可以改,包括換武器。原版畫面仍按計劃直接開打。
新增 Switch 版,HD 1.2 重畫地圖機體圖示,3 倍速和 4 倍速
完整說明 →0.5.0 最大的變化是新增了 Switch 版,HD 包也更新到 1.2。另外修了 0.4.10 發布後玩家報告的問題,GitHub 上 #9、#10、#13、#14、#15 都在這一版處理了。感謝反饋和發錄影的玩家。
修復
- GAME OVER 後選擇重試,已經登場的增援又出現一次,同一個敵人在地圖上有兩個、共用 HP,擊墜其中一個後遊戲閃退。0.3.3 起就有這個問題。
- 場間畫面設為原版時,聯動畫面是空的,無法聯動。
- 劇情中的選項壓在視窗邊框上,選項較長時整塊文字被縮小。現在和原版一樣縮排、每個選項各佔一行。
- 改造滿段的隱藏武器有時不解鎖,比如マジンガーZ 改到 13–15 段再換成 JS 型。進入場間畫面時會自動補上,舊存檔也適用。
- 駕駛員頁:還沒學會的技能顯示成別的技能 L9(ファ・ユイリィ 一入隊就有 S防禦L9);蓋塔組的機體名錯了一檔(#13)。
- 「返回標題」在部隊表等子畫面裡仍然顯示、返回後文字錯位(#15)。
- 1080p 下戰前確認頁的精神標籤旁出現捲軸。
- Windows:部分 AMD 核顯在 D3D12 下驅動重置後閃退。可以設定環境變數
SRW64_GRAPHICS_API=vulkan改用 Vulkan。
新功能
- 3 倍速和 4 倍速(#10):倍速鍵(Tab、R4、手機上的倍速按鈕)在原速、2、3、4 倍速之間依次切換,不用重啟。3 倍速和 4 倍速要求裝置每秒畫出 90、120 幀,達不到時實際速度會低一些。
- 戰鬥中駕駛員面板改為增益欄:只顯示正在生效的精神效果,我方增益為金色、對方施加的減益為紅色。
- 合體技一直列出:場間的武器一覽和地圖上的機體資料都會列出合體技,暫時用不了的顯示為灰色,並寫明需要哪些搭檔、要站在幾格以內。
- 金手指的經驗和資金倍率分開設定(#14):各自可選 ×1、×1.5、×2、×3、×5、×10。舊版設過的倍率會同時用在兩項上。
- 「返回標題」移到地圖選單和場間選單的倒數第二項。
- 觸屏按鈕不透明度可以調到 0%:按鈕看不見,但照樣能按。
- 介面更省資源:手機上介面執行緒的佔用降到原來的約三分之一,翻頁和戰前確認頁的按鍵響應更快。
修復 Windows 最小化卡死和寬屏背景接縫,新增返回標題畫面和便攜模式
完整說明 →0.4.10 主要修復 0.4.9 發布後玩家報告的問題,並加了幾個方便的功能。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.1。感謝反饋和發錄影的玩家。
修復
- Windows:設定視窗或戰前確認頁開著時最小化,遊戲會變成「未響應」。
- 從戰前確認頁讀取中途存檔後,頁面留在地圖上,所有按鍵失靈。
- ROM 不對時遊戲直接退出,看起來像閃退。 現在各平臺都會彈窗說明原因:壓縮包要先解壓、大小不對、是別的遊戲或打過補丁、檔案缺失。安卓可以直接重新選擇,Steam Deck 遊戲模式下會提示把 rom.z64 放在哪裡。
- 寬屏下戰鬥背景在 4:3 邊緣有一道豎線。 修復在遊戲本體裡,HD 包不用更新。
- 寬屏保留 4:3 時,標題的讀檔選單等頁面向右偏。
- 武器統一改造:關卡開場換機時(フルアーマー百式改 等),新機體多出來的武器從 0 段起算。現在繼承原機的段數。
- 五項一次改造碰上 EW 換機時,剩下的改造被丟棄。現在換機後接著改,機體列表會提示換成了哪臺。
新功能
- 返回標題畫面:地圖選單和場間選單多了一項,鍵盤 F10、本關情報頁和電腦版選單欄也能用,會先確認。原版要按 Z+START,現在不用組合鍵了。
- 便攜模式(Windows、Linux):在 Marchwind64.exe(Linux 是 srw64)旁邊新建一個空資料夾 user-data,存檔和設定就放在裡面,整個遊戲資料夾連同 ROM 拷到 U 盤或別的電腦都能接著玩。第一次啟動會把已有的存檔和設定複製進來;正常退出時同步回系統目錄,兩邊存檔不一致會先詢問,覆蓋前會備份。
- 首次啟動跟隨系統語言:中文系統用簡體中文,日文系統用日語,其他用英語;從 Steam 啟動的按 Steam 的語言。
- 電腦版選單欄:新增「語言」「工具」「幫助」選單,可以切換語言、截圖、開關 2 倍速、開啟本關情報、讀取中途存檔、匯出日誌,每項旁邊顯示對應的按鍵。
- 金手指新增三項(選項 → 作弊):傷害照實顯示(超過 65535 也照算)、經驗與資金倍率 ×2/×5/×10、我方氣力上限 150/200/300/999。
- 駕駛員頁顯示擊墜數(敵方不顯示)。
- 章節標題卡改成毛筆字:日文用照原版標題卡製作的字型並按原卡排版,中文和英文用馬善政字型。

遇到問題可以在「選項 → 反饋」或選單欄「工具 → 匯出日誌」匯出問題報告。安卓各晶片的測試情況見安卓相容列表。
武器統一改造、地圖上讀中途存檔,更多驍龍手機能玩了
完整說明 →0.4.9 讓更多驍龍手機能玩,修復了幾個戰鬥頁的問題,並加了幾個方便的功能。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.1。
修復
- 安卓:驍龍 855/860、778G、765G、730/732G 的手機不再一啟動就退出(Poco X3 Pro、Pixel 4/4a/5、Galaxy A73 等)。感謝 Poco X3 Pro 玩家幫忙測試。還停在安卓 9/10 的較老驍龍手機,會提示升級系統,而不是直接退出。
- 敵方回合在戰鬥頁使用「友情」等精神時閃退。
- 戰鬥頁選「迴避」「防禦」時畫面閃一下。
- 對白裡沒按鍵也會多響一聲確認音。
- 原版畫面裡武器射程和負數命中修正的數字沒對齊。
新功能
- 武器統一改造(選項 → 介面 →「武器改造」,預設「統一」):一臺機體(含所有形態)的武器一起改到同一段數,費用和逐件改造相同;之後加入的武器自動免費補到同一段數。改滿獎勵會依次提示,超過原版上限的段數顯示為黃色三角。選「逐件(原版)」就是原來的改法。
- 在地圖上讀取中途存檔:安卓點「情報」旁的「讀檔」,本關情報頁裡有按鈕,鍵盤按 F9。會先確認,顯示存檔的回合和資金,戰鬥中也能用。
- 週目繼承(新的難度規則,預設關):上週目完成過的隱藏要素,在原本入隊的那一關之後直接加入。
- 金手指新增「我方無限行動」。
- 駕駛員能力頁顯示還沒學會的精神和學習等級。 敵方駕駛員頁顯示已學會的精神和 SP,地圖上的敵人從一開始就能看到數值。
- 聯動畫面改版:左邊是作品列表,右邊顯示選中作品的機體和駕駛員。
- 安裝包變小:電腦版各小約 12 MB,安卓 APK 從 88 MB 減到 34 MB。
如果遇到問題,遊戲裡「選項 → 反饋」可以複製平臺資訊、匯出問題報告。安卓各晶片的測試情況見安卓相容列表。
本關情報、幀率設定,紅米 K60 黑屏已修復
完整說明 →0.4.8 加了兩個新功能,並修復了 0.4.7 裡留下的紅米 K60 黑屏。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.1。
- 新增「本關情報」。 列出當前關的隱藏要素和完成情況(在場間時顯示下一關),以及每個敵人帶的強化零件和撤退條件,打之前就知道哪臺敵人要先擊墜、哪些條件別錯過。在地圖或場間按手柄 Y、鍵盤 I 開啟;安卓點左上角的「情報」;選項 → 通用裡也有入口。隱藏要素的判斷按原版劇情裡的條件逐條整理,如果發現和實際不符,歡迎反饋。
- 新增「幀率」設定(試驗性):預設仍是原版 30 幀,想試的話可以在 選項 → 介面 裡改成 60 或跟隨顯示器,會在兩幀之間補出中間畫面。
- 金手指新增「敵人與新同伴等級」(選項 → 作弊)。新出擊的敵人和新加入的同伴都從一個基準等級起算,可選三種:原版(我方前 15 名的平均等級,不超過「已通關話數+40」和 95)、跟我方(同樣取平均,但不設上限)、按話數(3+已通關話數×0.9,最高 50)。已經在場的敵人和已在隊裡的人不變。
- 安卓:紅米 K60 等機型黑屏已修復。 原因是建立畫面時,遊戲向系統查詢支援的畫素格式,部分機型的系統在這一步留下了一把鎖,之後畫面緩衝就再也拿不到。現在安卓上不再查詢,直接使用通用格式。K60 玩家已確認能正常遊戲,感謝幫忙反覆測試。
- Windows:沒有 Vulkan 驅動的電腦現在也能啟動。 0.4.7 在這類電腦上會直接打不開,根本輪不到 D3D12。現在會用 D3D12 執行;兩種圖形介面都用不了時,會用遊戲的語言提示更新顯示卡驅動,而不是直接退出。
- 安卓:修復「按住快進」只能翻一句。 0.4.5 起按住快進經常只翻一句就停,現在會一直快進。
- 修復改鍵後重啟,設定頁和按鍵提示顯示成預設鍵位。 遊戲操作一直用的是你改過的鍵,只是設定頁、畫面上的按鍵提示和新版介面讀的還是預設鍵。
如果遇到問題,遊戲裡「選項 → 反饋」可以複製平臺資訊、匯出問題報告。
可能修復 AMD 顯示卡標題閃退,修復跳過後按鍵被按住
完整說明 →0.4.7 集中修復 0.4.6 發布後的反饋,以 Windows 顯示卡相容和安卓操作為主。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.1。
- Windows:可能修復部分 AMD 顯示卡在標題畫面閃退。 有玩家的 Apex(Radeon 8060S)在 0.4.6 的標題畫面閃退。0.4.5 加的閃退診斷檔案這次派上了用場:正式版誤開了顯示卡驅動的除錯檢查(只在裝了 Windows「圖形工具」或 Vulkan SDK 的電腦上生效),介面繪製時一處取樣設定不匹配,就被除錯檢查直接中斷。這一版關掉了正式版裡的除錯檢查,介面也改成單取樣繪製,不再走那條有問題的路徑。我手上沒有這款顯示卡,還請遇到的玩家幫忙確認。感謝發來診斷檔案的玩家。
- 部分 Intel 核顯介面破圖,很可能也一起修好了。 原因和上一條是同一處介面繪製問題。抗鋸齒開關現在只影響遊戲畫面,介面一直保持清晰。
- 修復劇情短跳過後按鍵像被一直按住。 有些劇情的短跳過結束時,閱讀器沒收到結束訊號,觸屏按鈕停在「停止跳過」,方向鍵和確定鍵也像被按住一樣。
- 修復地圖上的「作戰目標」畫面讓按鍵像被一直按住。 它被誤當成了對白,現在只讀劇情指令碼載入的文字。
- 安卓:觸屏方向鍵在邊緣晃動不再算成按兩次(戰前確認頁會跳行);點在方向鍵的縫隙裡,也不會再搶走頁面的焦點。
- 戰前確認頁:點按鈕旁邊(駕駛員面板、圖片、數字)不再讓黃色焦點框消失。
- 關閉戰鬥動畫時,目標在寬屏左側邊緣,HP 視窗不再跑到螢幕右邊。
- 寬屏:劇情中選項的綠色游標條不再超出視窗左側。
- 金手指新增「全部機體零件槽 4 個」(選項 → 作弊)。開啟後所有我方機體都有 4 個強化零件槽;關掉後,多出來的槽上的零件會在回到場間選單或讀檔時自動卸回倉庫,不會丟失或被重複計數。
- 金手指「強化零件全部」從 9 個改成 15 個。 9 只是原版掉落的門檻,15 才是存檔能儲存的最大數量,原版和模擬器讀這樣的存檔也一致。持有者列表一屏顯示 9 行,多的可以滾動。
- 安卓:最近 3 次執行的日誌放進 Documents/Marchwind64/logs。 黑屏進不了設定、導不出問題報告時,也能把這些日誌發給我,裡面有遊戲卡住時各執行緒的位置。
新增 2 倍速,修復 Windows 雙擊偶爾閃退
完整說明 →0.4.6 最大的新功能是 2 倍速,同時修了 0.4.5 在 Windows 上雙擊偶爾閃退的問題,Windows 玩家請儘快更新。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.1。
- 新增 2 倍速(選項 → 通用 →「遊戲速度」,預設原速)。開啟後,戰鬥演出、世界地圖、地圖上的劇情、敵方回合和單位移動都加快一倍;我方的選單、游標、戰前確認和場間畫面保持原速,免得游標跑得太快不好操作。音樂速度不變。鍵盤按 Tab 一鍵切換,手柄是 R4 背鍵(改鍵裡可以換),安卓在左上角有一個 2× 按鈕,開啟時變成琥珀色。
- Windows:修復雙擊啟動時偶爾閃退。 0.4.5 雙擊
Marchwind64.exe大約每三次會閃退一次,原因是 0.4.5 新加的閃退診斷和釋放控制台視窗的步驟互相干擾。現已修復,在 Windows 11 上連續啟動測試過。 - 修復戰鬥天空上的紅黃斑點。 0.4.5 修了一處紅黃色塊,這裡是另一處:廢墟等場景的高樓窗戶位置會透出機體或光束的顏色。現在按原版畫法畫成不透明,HD 包不用更新。感謝發照片的玩家。
- HD:修復機體下半身被橋面擋住。 夜間大橋等場景裡,橋面會蓋住 HD 機體的下半身(比如蓋特2的鑽頭),原版畫面正常。現已修復。
- 中文譯名統一採用《超級機器人大戰Z》中文版的叫法。 劇情臺詞、介面、圖鑑和攻略都同步改了,例如贊波特3、斯派扎、靈·格斯,精神「必閃」。老玩家會發現一些名字變了。
- 安卓:存檔和檔案改放在 Documents/Marchwind64(「文件」資料夾)。 第一次啟動時(或在 選項 → 存檔 裡)選一次資料夾,預設就是這裡。存檔、匯入匯出、問題報告、濾鏡和框體都放在這個資料夾,普通檔案管理器能直接看到,解除安裝遊戲也不會刪掉。以前的存檔會自動複製過去。
- 安卓啟動圖示換成 M64 徽標;Steam Deck 新增到 Steam 時的封面圖和圖示也換成了新的品牌圖。
如果遇到問題,請到 GitHub Issues 反饋,遊戲裡「選項 → 反饋」可以複製平臺資訊、匯出問題報告。
修復戰鬥天空色塊和中文路徑打不開,新增抗鋸齒開關
完整說明 →0.4.5 修了幾個玩家反饋的問題,也加了幾個設定。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.1,已經裝了的不用重新下載。
- 修復戰鬥畫面天空上出現紅黃色塊。 0.4.4 引入的問題:速度線、火焰之類的戰鬥特效被錯當成天空畫了出來,在天際線上留下一片紅黃色塊,所有平臺都有。感謝發來照片的玩家。
- 修復戰鬥演出剛開始就按結束鍵會閃退。 演出一開始馬上按結束鍵(X/B 或 R2),以前可能閃退,現在會正常結束演出。
- Windows:修復使用者名稱或遊戲資料夾帶中文時打不開。 以前 Windows 使用者名稱是中文、或者把遊戲放在中文資料夾裡,程式一啟動就報錯。現在可以正常使用,適用於 Windows 10(1903 及以後)和 Windows 11。
- 新增抗鋸齒開關(選項 → 通用)。預設開啟;關掉可以減輕顯示卡負擔。部分 Intel 核顯上設定等介面會破圖,也可以關掉試試。改完重啟遊戲後生效。
- 關閉戰鬥動畫時,沒打中會顯示「未命中」。 以前關掉動畫後,敵人打空了地圖上什麼都不顯示,看不出發生了什麼。現在會在目標頭上顯示「未命中」,地圖上的戰鬥結算也比以前快。
- 對白字號可以在設定裡直接選(選項 → 介面),有五檔,會記住選擇。
- 開著 HD 時,地圖上的單位圖示可以單獨換回原版(選項 → 通用),喜歡原版畫素小人的可以試試。
- 安卓:對白時的「回看」按鈕回來了。 0.4.4 調整觸屏按鈕時不小心把它去掉了,現在平時在原「返回」鍵的位置;打開回看後變回「返回」,跳過劇情時變成「停止跳過」。
- Windows:遊戲閃退時會留下診斷檔案。 用「選項 → 反饋」匯出問題報告時會一起帶上,遇到閃退請把報告發給我,能更快找到原因。
如果遇到問題,請到 GitHub Issues 反饋,遊戲裡「選項 → 反饋」可以複製平臺資訊、匯出問題報告。
寬屏戰鬥不再露出樓塊,戰鬥天空高畫質化,關遊戲不再卡住
完整說明 →0.4.4 主要修了寬屏戰鬥畫面上方漏圖的問題,並把戰鬥天空做成了高畫質。HD 包同時更新到 HD 1.1(新增戰鬥天空),已經裝了 HD 1.0 的,遊戲的更新檢查會提示,替換整個
hd資料夾即可。- 寬屏:戰鬥中畫面上方不再露出樓塊和黑帶。 戰鬥的天空是一張橫向循環的遠景圖,鏡頭拉近時會往下移,原版靠上方的黑色遮幅條擋住從圖底部環繞上來的那幾行。寬屏去掉遮幅條後,兩塊 HP 窗之間會露出一條黑帶和遠景樓群的碎塊,所有平臺都有。現在寬屏下天空整張略微放大(約 7%),頂部露出的就是天空本身;靜止鏡頭下的位置和移動都照原版。4:3 設定保持原版不變。感謝發來照片的玩家。
- HD:戰鬥天空換成高畫質。 戰鬥背景用到的全部 42 張天空圖、91 種配色,用本地放大模型放大到 4 倍,保留了原版的顆粒感,透明部分照舊由地面接住。戰鬥鑑賞選場景時的縮圖也換成了在遊戲裡實拍的 HD 畫面。需要 HD 1.1。
- 修復關閉遊戲時偶爾卡住、視窗關不掉。 圖形庫退出時,著色器編譯執行緒偶爾收不到停止訊號,程式就一直等它。現已修復,所有平臺都有效。
- 修復整備時進入「武器改造」偶爾閃退或卡死(0.4.2、0.4.3 的報告)。
- 截圖:F12 或 Print Screen,在任何畫面都能用,儲存到數據資料夾的
screenshots,畫面頂部會提示儲存位置。Windows 和 Linux 另外可以用 Alt+Enter 切換全屏(F11 照舊)。 - 安卓:對白時一根手指就能跳過劇情。 以前要同時按 R1 和 START,手機上很難按。現在對白和序章頁上,觸屏按鈕會換成「跳過」「自動」「按住快進」。
- 安卓:方向鍵固定在左下角,按鈕不透明度可以在設定裡調。
- 安卓:存檔和問題報告匯出到公共「下載」資料夾(
Download/Marchwind64/saves、reports),普通檔案管理器就能找到,不需要任何儲存權限。 - 按住快進時,對白改為每 0.3 秒翻一頁,不會一下子跳過太多。
- 存檔列表和場間關卡欄裡,「通關」緊跟在關卡標題後面,不再被拆成兩行。
- 英文介面:勝利條件、失敗條件、出擊確認視窗的標題縮短,不再被壓窄。
如果遇到問題,請到 GitHub Issues 反饋,遊戲裡「選項 → 反饋」可以複製平臺資訊、匯出問題報告。
修復 HD 隨機卡死,戰前精神真正生效,更多安卓手機能開啟
完整說明 →0.4.3 修了一個影響玩法的戰鬥問題和安卓啟動問題、開著 HD 圖片時的隨機卡死,並改進了大螢幕、Windows 和翻譯排版。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.0,已經裝了的不用重新下載。
- 修復開著 HD 圖片時遊戲隨機卡死。 所有平臺自 0.3.1 起都有這個問題:開著 HD 圖片時,偶爾會在某個畫面永久卡住(有時聲音也停),連 Esc 都關不掉,經過多張 HD 地圖的開場之後更容易遇到。原因是渲染執行緒在釋放過期的 HD 地圖時,又去申請自己已經拿著的鎖,把自己鎖死了。現已修復。感謝提交問題報告的玩家,這次就是靠報告裡的資訊找到的。
- 戰鬥:在戰前確認頁施放的精神現在真正生效。 原版在確認畫面出現之前就已經把這一戰結算好(包括命中擲骰)。以前在我們的戰前頁上用了精神,只重新整理了顯示的命中率:「必中」顯示 100%,戰鬥卻仍按施放前擲好的結果演;熱血、魂、氣勢、鐵壁、毅力、大毅力、幸運、努力也都沒算進這一戰。現在施放後按原版自己的流程重新結算,保留已選的應對方式和反擊武器。
- 安卓:修復部分手機開啟就退出。 顯示卡驅動較舊的 Mali 手機(如三星 Galaxy A15、A35)會提示「找不到相容的圖形裝置」後退出。原因是安卓版要求了一個只用於除錯的 Vulkan 擴充,這一代驅動沒有提供。現已改為可選,並在 Galaxy A15、A35、Pixel 7 等真機上驗證能進入遊戲。安卓包同時去掉了除錯斷言,體積小了一點。
- 安卓:修復驍龍 865/870/888 手機閃退和畫面缺失。 Adreno 650(驍龍 865/870,如 POCO F3、Galaxy Tab S7)開始繪製約一秒後閃退;Adreno 660(驍龍 888,如 Galaxy S21 Ultra)的驅動編譯不了部分著色器,一開啟就閃退。兩者都已修復,並在真機上驗證過。另外修復了安卓上新材質剛出現時頭幾幀幾乎透明的問題,在 Adreno 660 上表現為戰鬥背景、HP/EN 邊框缺失和機體拖影。
- 安卓:遊戲卡住時會在日誌裡記下各執行緒的位置,用「選項 → 反饋」匯出問題報告後,我們就能定位卡在哪裡。
- 安卓:觸屏按鈕恢復成固定的一整套。 按場景變化的按鈕在一些畫面裡不夠用,這一版先退回固定佈局:每個畫面都有左側搖桿、確定、返回、L1/R1、L2/R2、設定和 START,按鈕名跟隨遊戲語言;PRESS START 畫面的 L2/R2 位置是「圖鑑」「戰鬥檢視器」。
- 改造可以一次改多段。 五項能力改造畫面裡用 ←→ 給各項規劃段數(可以同時規劃幾項),按 A 再選「はい」一次付清;武器改造的確認畫面用 ←→ 選要升幾段。價格、上限、聯動和滿改獎勵都照原版規則結算,確認視窗顯示總價,資金不夠時價格顯示為紅色。
- 原版畫面的翻譯不再超出視窗。 機體指令選單和場間選單在所有語言下都加寬了;譯文標籤按所在列最寬的原文定寬,原版接在同一行的句子整行排版,英文先壓窄再縮小字號。
- 大螢幕上介面跟著視窗放大。 以前在 1080p 或 4K 屏上,戰前確認頁、設定視窗、戰鬥檢視器只有 Deck 上的一半甚至四分之一大,擠在中間和角落。現在「介面大小」按視窗高度排版(標準、大、特大三檔),Steam Deck 上不變。
- Windows:縮放螢幕上畫面清晰。 150%、200% 縮放的螢幕上,以前整個視窗被系統拉伸、畫面和介面都發糊;現在按螢幕實際畫素繪製。
- Windows:程式有了圖示,視窗帶選單欄(設定、重載臺詞、檢查更新、顯示選項)。全屏時選單欄隱藏、畫面鋪滿螢幕,滑鼠移到螢幕頂邊時才出現。macOS 應用也換成了新圖示。
- 戰鬥:能力橫幅(暴擊、盾牌防禦、分身、各種護罩)去掉了黑底板,能透出後面的戰鬥畫面;橫幅旁的數字(如「暴擊 3000」)改用高畫質繪製。
- 重複啟動更友好。 剛關掉遊戲馬上再開,會等舊的程序退乾淨;另一個遊戲還開著時,會用遊戲語言提示,可以選擇結束它再開始(未存檔的進度會丟失),也可以取消。
- Windows:介面內部檢查不再彈出對話方塊卡住遊戲。
- 選單欄的「設定…」在圖鑑、戰鬥檢視器、MOD 頁面裡也能開啟設定了。
- 英文介面:「Counterattack Settings」「Weapon Stats」兩個標籤縮短,不再超出邊框。
如果遊戲停在某個畫面不動,最常見的原因是顯示卡驅動太舊,更新方法見 常見問題。
如果遇到問題,請到 GitHub Issues 反饋,遊戲裡「選項 → 反饋」可以複製平臺資訊、匯出問題報告。安卓機型問題請寫上手機型號和處理器。
修復 Windows 打不開
完整說明 →0.4.2 只修了 Windows 一個問題,其他平臺和 0.4.1 相同。HD 包沒有變化,仍是 HD 1.0,已經裝了的不用重新下載。
- Windows:修復程式一開啟就退出。 0.4.0 和 0.4.1 在 Windows 上無論雙擊
Marchwind64.exe還是執行Marchwind64.cmd,視窗都一閃就關,也不留任何日誌。原因是程式啟動第一步設定輸出緩衝時用了 Windows C 執行庫不接受的參數,程序在還沒寫日誌之前就被系統結束了。現已修復,並在 Windows 11 上驗證過;以後每次構建都會先在 Windows 上實際啟動一次程式再打包。 - 0.4.1 說的「雙擊
Marchwind64.exe開始遊戲」從這一版起才真正可用。
感謝反饋 Windows 打不開的玩家。如果還有問題,請到 GitHub Issues 反饋,遊戲裡「選項 → 反饋」可以複製平臺資訊、匯出問題報告。
- Windows:修復程式一開啟就退出。 0.4.0 和 0.4.1 在 Windows 上無論雙擊
修復驍龍手機閃退
完整說明 →0.4.1 是 0.4.0 發布後的第一個修復版,HD 包沒有變化,仍是 HD 1.0,已經裝了的不用重新下載。
- 安卓:修復驍龍手機一進遊戲就閃退。 高通 Adreno 顯示卡(驍龍 8 Gen 2、8 Gen 3 等,如紅米 K70、iQOO 12、vivo Neo9)在遊戲開始繪製畫面時會崩潰。原因有兩個,都出在高通驅動與 Vulkan 標準的差異上:一是顯示卡資源池按上限計算導致分配失敗,二是著色器編譯器無法編譯幾個幀緩衝著色器。兩處都已修復,並在 Adreno 740、750、830 的真機上驗證過。
- 安卓:開場序章文字頁有了「跳過」按鈕,PRESS START 畫面重新顯示「圖鑑」「戰鬥檢視器」兩個按鈕。
- Windows:雙擊
Marchwind64.exe就能開始遊戲,和Marchwind64.cmd一樣找 ROM,找不到時彈出選擇框。
感謝反饋閃退的玩家。如果你的手機仍然閃退,請到 GitHub Issues 反饋,並寫上手機型號和處理器。
首個公開版本
完整說明 →第一個公開版本,作為功能預覽發布:可以完整遊玩,但翻譯還沒有精翻,各平臺測試也不充分,歡迎反饋問題和文本意見。